Перейти к содержанию

DaniL

Посетитель
  • Публикаций

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DaniL

  1. В общем, не знаю как там с танками. А вот самоходки выше 7 уровня без вложения денежных средств [убрано] получишь. На ягПантере один выстрел топ пушки стоит 1000 у.е. При этом полный ремонт 7000 у.е. При победе чистая прибыль максимум 6000-9000 у.е. В случае же проигрыша после ремонта и пополнения боезапаса у меня убыток на туже самую сумму. Конечно все усреднено но в целом мой счет топчется на месте. Таким образом если я захочу оставить ягПантеру и купить Фрединанд, то без сторонних вливаний денежных средств не обойтись. Мучают меня догадки, что получив Фреди я им еще и должен буду после каждого боя.

    Хотя с другой стороны кинув 1000 рублей при курсе 1/8 получу 8000 золотом, а следовательно 3,2 млн. у.е. и смогу даже взять ягТигр.

    А потом еще и еще, ведь снаряды не бесплатны.

    Вот такая занимательная арифметика… :)

  2. Тактика может и полезна, но здесь её сложно реализовать. Светляки приедут быстро и вся тактика накроется артой. Так, что Альфа прав.

    В том то и дело что так всегда происходит. Так сказать традиционная схема. А все потому что не отработанны командные действие. Вернее сказать что их совсем нет. Но впереди клановые войны – а если к их релизу интерес не иссякнет, то и наработки пригодятся. :)

    Вон кстати и разрабы тоже играми на картах страдают. Правда им это не помогло. :)

  3. Раньше контура танков в прицеле при наведении на них подсвечивались красным и зеленым цветом, а сейчас подсветка контуров пропала. У Вас она осталась или тоже исчезла?

    Все! Отключил принудительное сглаживание на видяхе- заработало. Хотя раньше работало и с ним.

  4. Самая веселая атака – атака одновременно всеми единицами. Т.е. рассчитать время удара так, чтобы все вступили в бой одновременно.

    Есть два варианта:

    1. Идти всем вместе, а на подходе каждый на максимуме рвется в бой. Но есть опасность в случае обнаружения (т.е. в 100% случае) быть разобранными на детальки дальнобойщиками и крупнокалибрщиками

    2. Все единицы в зависимости от скорости выбирают разную протяженность маршрута. При этом легкие и средние выбирают один и тот же маршрут (возможно несколько, разбившись на группы). Тяжелые и ПТ-САУ идут по маршруту близкому к прямой. В таком случае легкие вырываются в перед. Их в спину прикрывают средние (чуть отстающие от них из-за скорости). Их задача внести сумятицу и тем самым деморализовать противника. Так как пути следования первой и второй группы имеют разное расстояние, то через 1-2мин тяжелые танки и ПТ-САУ должны выйти на позицию ведения прямого огня. Возможно есть необходимость пропустить ПТ-САУ чуть вперед по причине сложности ведения огня назад ими, а также меньшей защищенности задней полусферы. Опять же ПТ-САУ за счет обладания толстой лобовой браней и быстро стабилизирующейся пушкой будут обладать преимуществом. В случае захода врага в спину тяжелые могут развернуться и получится своеобразный еж. Но скорее всего такой необходимости не будет ибо атака на врага со всех сторон заставит его оборонятся, что почти всегда приводит к поражению обороняющейся стороны при одновременной атаке на нее. Правда не понятно как быть с САУ: с собой их не возьмешь, а охранять надо :) .

     

    В общем во такой вот нездоровый взгляд на атаку. В любом случае нужно поэкспериментировать. Есть режим «тренировка», так что когда будет объявлен "общий выезд" можно попробовать

  5. А-А-А! Я дикий снайпер-диверсант. У меня остался 1%, я последний выжавший. Против меня 3 САУ и 4ПТ САУ. Никто из них не успел выйти на дистанцию когда смогли меня обнаружить. Причем ПТ начали одновременную атаку. Через 4 минуты их наступление захлебнулось их полным уничтожением, всех 7 танков. :)

  6. У меня ТрастМастер через месяц потерял точность, через два усилилось до потери комфорта (уж очень аккуратно стал двигать РУС для точной стрельбы не говоря о бомбометании). Через четыре месяца пришел в негодность: по ходу ручки "закусывание", т.е. тормозится и с места сдвигается рывком, таким образом появляется множество мертвых зон и отсутствие прицеливания.

    По гарантии ремонтировать отказались. Без причин, просто нагло отказались.

    У меня кстати тоже самое было. Потом изменил кривые, так что последняя заканчивалась на 60, а не на 100 как было – в итоге штурвал + триммер, и даже кобра оооочень редко сваливается при максимальнов выжимаемом вираже из нее, а точность позволяет сбить кэпку на вражьем пилоте

  7. 4000 где то.

    ТрастМастер Афтобёнер2 служил три года без проблем. Раза три кнопку под курком перепаивал (раздавливал её в горячке боя). Основное его достоинство - качалка на РУД-е для управления рулём направления (экономишь на педалях). Стоит примерно 2500р. Оптимальное соотношение цены и какчества. :)

    Пять лет без проблем. Хотя время до отклика (может только у меня) слегка затянуто, но зато плавность прицеливания очень гладкая :)

  8. Взято отсюда.

    Вопрос: Сейчас на танках 7+ прибыль идет в основном только с премиумом, ожидается ли через месяц-два после коробочного релиза, поднятия рейтов для таких танков или все будет как и сейчас за деньги?…

    Ответ: Танки высоких уровней убыточны. Для того, чтобы окупить средний выезд на «Маусе», среднему игроку надо 3-4 раза откатать на «четверке». Это сделано специально для того, чтобы тучные стада супертяжей не заполонили всю игру и менять это мы не собираемся…

    :) А я то губу раскатал. Получу ягТигр, и будет мне счастье. Хотя очень даже интересный ход

  9. Интересно для какого расстояний они могут пригодятся. Если из далека струляешь, то порою и танка самого не видно, чисто значок над ним. А если вдруг он к тебе прорвался то, тут уже хоть куда-нибудь – только бы отстал. А вообще ручной стрельбой не пользуюсь. Автомат друг читера – врага не вижу, но мой наводчик точно знает где он :)

    Ну и напрасно. Мне вот нравится в движок попадать или гусеницы откусывать фугасом :)

    Зато имитация командования, а то человек-оркестр какой-то: сам и на рояле, и на флейте и на тромбоне. Еще бы механика-водителя мне. :)

  10. ...

    Теперь у меня все танки без опознавательных знаков, а все Marder"ы ездят с гербом 72'й :)

    ...

    Сегодня в ЖЖ WoT:

    На модифицированныйх текстурах к танкам, можно красным или другим заметным цветом, выделить слабые зоны танков, что-б проще попадать было :) Может кто уже сделал?

    Интересно для какого расстояний они могут пригодятся. Если из далека струляешь, то порою и танка самого не видно, чисто значок над ним. А если вдруг он к тебе прорвался то, тут уже хоть куда-нибудь – только бы отстал. А вообще ручной стрельбой не пользуюсь. Автомат друг читера – врага не вижу, но мой наводчик точно знает где он :)

  11. А кто-нибудь уже нарисовал герб на танчик? Дайте погонять ))

    Я удалил в имеющемся все звезды и кресты, а на свою шкурку Marder"а, слева на башню приклеил герб 72'й. Теперь у меня все танки без опознавательных знаков, а все Marder"ы ездят с гербом 72'й :)

    Возможно пригодится: шкурки танков лежат в World_of_Tanks\res\vehicles – все в формате dds, а как его редактировать написано выше.

    Если хочешь, могу сделать файл с заменой опознавательных знаков на нужный тебе символ, или вот мой без символики

  12. Вот еще расковырял у себя в игрухе:

    По адресу World_of_Tanks\res\particles\Decals\ есть файл graffiti_stickers.dds – в нем хранятся «наклеиваемые» на танки кресты, звездочки и прочая атрибутика. Т.е. отредактировав его можно получить все танчики со звездами, серпами/молотами или гербом 72'й. Мелочь а приятно.

     

    Как редактировать dds формат:

    Плагин для фотошопа

    Но в данном случае лучше Gimp– бесплатный, мало весит и адекватнее работает с прозрачностью в dds. Плагин для него.

    Ссылку уже выкладывали

    Наш форум или их форум? Ни там ни там не видел :)

  13. Тонкая настройка графики:

    Файл с настройками игры находится:

    - для ХР по адресу C:\Documents and Settings\<Имя пользователя, по умолчанию это Admin>\Application ata\W\

    - для Vista и Win7 по адресу C:\Users\<Имя пользователя, по умолчанию это Admin>\AppData\Roaming\W\

     

    preferences.xml, редактируется обычным блокнотом(Notepad)

     

    Включить\Выключить показ ФПС и пинга: false - выключен, true - включен

    <showFPS> false </showFPS>

     

    SKY_LIGHT_MAP, тени от облаков. 0 - включено. 1- выключено. По умолчанию выключено.

     

    MRT_DEPTH, спец режим рендеринга с использованием буфера глубины. 0 - включено. 1- выключено. Может поднять fps на новых картах. По умолчанию выключен. Требует перезапуска клиента.

     

    SHADER_VERSION_CAP. Версия шейдеров: 0 - 3, 1 - 2. По умолчанию = 0.

     

    TEXTURE_QUALITY. Качество тестур: 0 - максимальное, 1 - среднее, 2 - минимальное. Очень сильно влияет на объём потребляемой системной и видеопамяти.

     

    TEXTURE_FILTERING. Текстурная фильтрация: 0 - анизотропная 16х, 1 - анизотропная 8х, 2 - анизотропная 4х, 3 - анизотропная 2х, 4 - трилинейная.

     

    SHADOWS_QUALITY. Качество теней танка: от 0 - максимальное до 3 - теней нет вообще.

     

    SHADOWS_COUNT. Количество теней танков: от 0 = 32 тени до 6 = 1 тень.

     

    TERRAIN_MESH_RESOLUTION. Детализация модели ландшафта: 0 - высокая, 1 - средняя. 2 - низкая.

     

    SPEEDTREE_QUALITY. Качество деревьев и кустов: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.

     

    WATER_QUALITY. Качество воды: от 0 - высокое до 3 - очень низкое.

     

    FAR_PLANE. Дальность отрисовки: От 0 - самая большая до 2 - 50% от максимальной.

     

    FLORA_DENSITY. Плотность травы: от 0 - максимальная, до 4 - травы нет вообще.

     

    OBJECT_LOD. Детализация объектов: от 0 - максимальная, до 2 - низкие уровни детализации объектов будут включаться на близком расстоянии.

     

    Оконный режим:

    <windowed> false - выключен, true - включен

     

    Вертикальная синхронизация:

    <waitVSync> false - выключен, true - включен

     

    tripleBuffering видеокарты:

    <tripleBuffering> false - выключен, true - включен

     

    Настройки звука:

    <soundPrefs> 0.000000 - выключено, 1.000000 включено на средние кажись

    <masterVolume> общая громкость

    <volume_vehicles> звук танка

    <volume_music> музыка

    <volume_effects> громкость эффектов

    <volume_ambient> звук окружающей среды

    <volume_voice> громкость голосовых сообщений

     

    <sniperMode> настройки чувствительности мыши в снайперском режиме

     

    <arcadeMode> настройки чувствительности мыши в аркадном режиме

     

    </strategicMode> настройки чувствительности мыши в режиме (видимо) САУ, лично я чувствительность никогда не менял, мне хватает настроек по умолчанию.

     

    lobbyTooltipDelay задержка появления подсказок в лобби

×
×
  • Создать...