Перейти к содержанию

LLIopox

Посетитель
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LLIopox

  1.  

    Подъемная сила крыла тянет самолет вперед, то есть чтоб удерживать цель в прицеле пилот постоянно уменьшает тангаж (по модулю растет, но так как пикирует то тангжа отрицателен). Таким образом самолет летит не по прямой к цели куда указывает нос, а по дуге.

    Кривенько объяснил, но может найденная картинка поможет.

     

    Подъемная сила крыла тянет самолет вперед...?!  :no2:

     

    Подъемная сила при пикировании уравновешивает составляющую силы веса перпендикулярную траектории.

     

    qorSm.jpg

     

    А уравновешивает ли? Вот то что от скорости она зависит я не учел.

  2. Что то мне кажется что снаряды лягут выше цели.

    Подъемная сила крыла тянет самолет вперед, то есть чтоб удерживать цель в прицеле пилот постоянно уменьшает тангаж (по модулю растет, но так как пикирует то тангжа отрицателен). Таким образом самолет летит не по прямой к цели куда указывает нос, а по дуге.

    Кривенько объяснил, но может найденная картинка поможет. 

    Атака наземки.pdf

  3. Поскольку был печальный опыт приобретения в свое время Битвы за британию, которую мой комп тогда не потянул в результате практически не играл в нее, решил поинтересоваться а потянет ли нынешняя моя конфигурация БзС.

    Мой конфиг: win 7 64 prof, core2duo 8400, 4gd, NV 770GTX.

  4. Tim, очень вовремя про серверы, а то как раз вчера задался таким вопросом, то ли сервер не работает, то ли у меня настройки компа и роутера не позволяли к нему цепляться. Теперь все понятно, приду домой, проверю, напишу.

  5. Не мое, взято с сухого!


    Теперь про так называемые "шахматы", что озвучено тут:
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=33
    - в посте товарища Roman_Zh

    Я, конечно, не всё знаю, но эти пресловутые "шахматы" получаются и у меня. Как? Смотреть картинки Pic. 1[=шахматы=], Pic. 2[нет =шахмат=] и Пояснение к Pic. 1 и Pic. 2! На картинках "Pic. 1" и "Pic. 2" представлен ландшафт с "шахматами" и без оных, а на "Пояснении к..." - способ "вызывать" эти самые "шахматы". 

    Подробнее так: если при использовании "идеального" ландшафта снять "галку" с параметра "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками"(TexFlags.DrawLandByTriangles=0), то получатся эти самые "шахматы"! 

    Вывод - при использовании уровня качества ландшафта в "идеальном"(когда НЕ ВКЛЮЧЕНЫ АППАРАТНЫЕ ШЕЙДЕРЫ - HardwareShaders=0!!!) параметр "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками" ДОЛЖЕН БЫТЬ ВКЛЮЧЁН!

    Дальше - смотрим картинки Pic. 3[нет =шахмат=] и Пояснение к Pic. 3! Если вы ВКЛЮЧАЕТЕ ШЕЙДЕРЫ(HardwareShaders=1), то параметр "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками" может быть включён или выключен - "шахмат" не будет. Вот так, примерно...

×
×
  • Создать...