Перейти к содержанию

-DED-olaff

-DED-
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -DED-olaff

  1.  

     

    Там больше на ОВ похоже. Генерация на основе одиночных миссий Сталинград-карьера. Можно попробовать, но по позже, на мой взгляд. Нам сейчас больше тактические схемы боя отрабатывать нужно

    Не могу пройти мимо, как говорится)

    Если будут конкретные схемы, то можно добавить их генерацию на сайт, чтоб не возиться с редактором и не писать длинных инструкций (желаемые сценарии/настройки только нужно обговорить, сейчас к выбору доступны только филды/погода/время/тип самолёта, можно добавить расстояния/высоты и т.п.).

     

    п.с. Кстати, там уже есть одиночные и групповые дуэли (оно вообще умеет делать "двухсторонние" коопы, если что).

    • Лайк 4
  2. Может быть, у Круса исходники остались? 

    Но всё равно, нужно определиться - нужен такой Рандом или нет. Там ещё танки были, емнип?

    Там тулза от Миши (дед-Рапидус) была, и это был не питон, кстати. Танки действительно были, как и "звенья", "очки" и вывод в чат информации об атакуемых целях. Не было "динамики" и падало оно часто - из-за проблем с тем же чатом как раз.

  3. Так может и завести этот набор миссий? Хотя бы Либерти разгрузить, да и на безрыбье, как говорится...

    Без чтения логов не обойтись, просто цели не будут закрываться. Там всё-таки был "передовой" по тем временам механизм-то, что и позволяло впихивать невпихуемое)

     

  4.  

     

    "войной" это назвать с натяжкой можно

    И очень хорошо. Я всегда старался избегать слова "война" - оно будит неоправданные надежды)) У нас, скорее, "онлайн-кампания", а в случае "блочной" версии - так и вообще набор миссий был, не более.

  5. Кстати, насчёт "старых версий" - можно запустить самую первую ("блочную", без подвижной ЛФ). Там всего-то надо кой-какие события из логов вынимать и по ним давать команду в ркон)) Ну и стату поднять, конечно. Ни тебе графов, ни работы с филдами и раскраской территории, красота. "Архивчик" дам, что к чему - покажу, но, сдаётся мне, что это уже прошлый век и никто не захочет.

  6.  

     

    Запустится ли Рандом? - Когда? - При невозможности запуска текущей версии, можно запустить более старую?

    1. У Максима есть желание, но нет возможности (в части, не связанной непосредственно с кодом, всё готово - в том числе и благодаря вашей помощи).

    2. См. пункт 1.

    3. Нет, я писал на оффе.

     

    п.с. Про "амбиции" здесь слышать печально, конечно, но раз оно может так пониматься, то пусть.

  7. как "комерс"

    С заключениями не могу не согласиться, если и писать - то только так (ты же понимаешь, насколько далёк предлагаемый текст от делового?)

    Что до остального, то я всё-таки предпочитаю "давить на скромность" и убеждён, что "этот клуб никогда не станет больше".

     

    п.с. Ну а "нытики" - что нытики? В интернетах кто-то неправ, эка невидаль))

    п.п.с. Там на оффе Петрович уже адресовал к Джейсону, можно пробовать, если есть желание.

     

    upd.

    Вопрос закрыт.

     

    Тем лучше, имхо.

  8. Одним словом пофигизм.

     

    Ну, если кто может упрекнуть себя в пофигизме, то тогда, конечно, - надо действовать, но я-то себя никак не могу (вот при всей скромности :biggrin:), отсюда и взгляд другой.

    Давайте, я всё-таки "разверну суждение":

     

    Опуская плохо скрытые эмоции, очевидную «воду» и пояснения КО, что «лучше б было сделать лучше», можно прокомментировать следующее:

     

    ...предлагаем команде Разработчиков Ил-2 сделать программное обеспечение для держателей сервера, и продавать его как отдельное дополнение...

     

    Все «держатели серверов» за четыре года уже проявили себя, новые из воздуха не возьмутся, причём, надо заметить, что разумные пожелания реальных хостеров вполне себе учитываются, а ориентироваться на несуществующих энтузиастов... это ж бизнес — индустрия, так сказать, развлечений, кто в здравом уме будет вкладывать в призрак?

     

    ...или сделать «войну от производителя», на платной основе...

     

    «Или хотя бы всё перестать»© Линия развития игры определена и она не скрывается, а тут, по сути, предлагается полностью поменять направление. Вспомните, как недавно запаздывал релиз БзК из-за больших работ по карьере — здесь надо выполнить сопоставимый объём работ... никаких мыслей не возникает?

     

     

    ...на что надеяться организованным группам вирпилов (сквадам) в онлайне БзС в ближайший год-два?

     

    Метафизика какая-то.

     

    1. Будут ли предприняты в ближайшее время, 6-12 месяцев, шаги со стороны разработчиков, для развития он-лайна?

     

    Это снова «вопрос за жизнь», а не по существу. Вот ввели кооперативный режим — это ли не «развитие онлайна»? Мы даже, на пару с Русланом (ДЕД-Злодей), забабахали генерацию кооп-миссий, да — куцую, но перспективу увидеть можно. Но что-то никто не хочет её видеть, всем подавай «готовый ВЭФ». Это, кстати, к вопросу о «энтузиастах» — для заинтересованных намёков более чем достаточно.

     

    2. Второй вопрос: примут ли ко вниманию и реализуют ли в ближайший год разрабы проект глобальной войны на платной основе, по проекту предложенному группой сквадов в варианте №2?

     

    Про «вариант №2» я уже высказался там, где про него и шла речь. То есть предложение уже было внесено и переспрашивать в духе «нет, вы действительно прочитали и поняли?» — дурной тон.

     

    3-й вопрос: планируется ли в связи с возросшим комьюнити БзХ расширение вместимости серверов до 128 чел, в ближайший год? Это смогло бы слегка облегчить ситуацию, если нет, то возможно ли подкорректировать в предверии Боденплатте этот момент и расширить вместимость серверов?

     

    Подобное спрашивали уже сто раз и ответы были даны — и по серверам вообще, и про пресловутый «сетевой код» тоже. Нет, мы чуть изменим формулировку и продолжим долбить — и кто мы после этого?

     

  9. Как считаешь, сквад DED поддержит инициативу, или нет (когда по тексту финально пройдёмся конечно)?

    Я только за себя могу говорить: с моей точки это выглядит как нетерпеливый (чтоб не сказать истерический) жест. Оно не конструктивно ни разу. Да, "дерево кривое", но ускорить его рост не получится.

     

    Как сказал генерал‑адъютант Драгомиров бунтовавшим студентам, отпуская их из тюрьмы: "Господа, общественный процесс есть процесс органический, а не логический, и ребенок не может родиться раньше, чем на девятом месяце" :biggrin:

     

    • Лайк 2
  10.  

     

    Что ты хотел сказать этим?

    Извини, но "если надо объяснять, то... не надо объяснять"© Я ведь не отговариваю никого ни от чего и не спорить пришёл, а разве "обозначить свою позицию". Может, конечно, она никому и неинтересна, но повод просто хороший.

  11.  

     

    сообщество Ил-2 и его онлайн настолько незначительно

    Именно! Но многие отказываются в это верить (а я, например, убеждён, что если завтра вырубить весь онлайн в игре навсегда и совсем, то игра "слегка поперхнётся", конечно, но отнюдь не закашляется.

     

     

    едва ли разработчики сделают хоть какие-то шаги нам навстречу

    Тут не соглашусь: во-первых, шаги шагами, а есть ещё утверждённые планы, а во-вторых, "шаги" тоже делаются при должном подходе. Просто большинство просителей и вопросителей обычно разговаривают с деловыми людьми тоном обиженного ребёнка. Неудивительно, что зазря)

    • Лайк 1
  12.  

     

    Тут только сухая констатация фактов и наши идеи как решить эту проблему.

    Это тебе только кажется так) Содержание этого текста вообще-то: "Где оскорблённому есть чувству уголок?"© Не более.

    п.с. Я "поучаствовал в обсуждении" незваным, только потому, что тэг моего сквада уже стоит (хотя бы и под черновиком).

    • Лайк 1
  13. Добрый вечер! Хотел ещё раз поблагодарить всех причастных за помощь с базой для "рэндома", благодаря вам "сталинградская часть" сервера уже готова к работе.

    Теперь можно вплотную заняться Кубанью.

     

     

  14. Меня ещё печалит что истребителям не видно целей которые нужно прикрывать.

    Надеюсь, генератор научится фильтровать иконки и титры по коалициям - сейчас он этого не умеет (в отличие от редактора), соответственно, нельзя дать информацию только одной стороне, а это, конечно, необходимо для нормальной работы разведки.

  15. По целям- здесь скорее вопрос не в том как они должы выглядеть, а в том чтобы их уничтожение требовало больших усилий.

    Это очень связанные вещи вообще-то). Распишу подробнее:

    1. Большой склад и полосы аэродромов - делались с расчётом на то, чтобы по ним были неэффективны "мегабомбы", для одиночки должны требовать 4-5-6 вылетов по идее (полоса закрывалась в две пешки/110-ки, но в тепличных условиях - без противодействия; при этом надо хорошо попасть ещё).

    2. Мелкосклады - да, можно закрыть в одну каску, насколько это просто сделать и требует ли переделки, не знаю - на данный момент "усложнить" их можно только увеличив площадь = нарисовав другую декорацию.

    3. Арта - легко найти, легко убить, но зато - их три) Если усложнять, то надо резать кол-во - делать 2 таких цели или даже одну.

    4. Колонны - сложно найти, убить сложней, чем арту - кол-во юнитов в колонне продиктовано общим лимитом.

    5. Поезд - пока игра считает уничтожение только локомотива (вагоны идут в стату, но "не дёргают счётчик"), сложней его не сделать.

    6. Корабли - тут есть над чем подумать, возможно, статичные даже лучше зайдут, т.к. в движении эти боты очень капризны. Кол-во как всегда упирается в лимит).

    7. Мосты - точечная цель, на один сброс, усложнить практически невозможно, разве что, усиливать ПВО, которое, естественно, уже некуда ставить).

    ================

    Я всё время повторяю слово "лимит")) - увы, но от этого никуда не деться. То, что сервера тащат нынешние миссии - это уже чудо, т.к. если делать всё "по правилам", то поставив филды и прицепив к ним ПВО, обнаружим, что больше-то ничего добавлять и нельзя)).

    ================

    То есть, картина сейчас следущая: усложнение целей = равно добавление юнитов, в нынешние миссии эти юниты уже не добавить - не лезут в лимит.

    Значит, уменьшать общее кол-во целей и резать время миссий. Главное - не отрезать лишнего)).

  16. По вчерашним полетам впечатления следующие - в целом сервер интересный, но что хотелось бы поправить в будущем:

    1. Проблема со входом на сервер и началом вылета. Сначала подключиться большинству удалось только с 10 раза. После подключения не отдавало кнопку "начать", пришлось перезаходить (победить через "наблюдать" не удавалось). Также это повторялось несколько раз после завершения вылета.

    2. Очень долгая, на мой взгляд, продолжительность миссии, утомительно летать 3 часа. Считаю что максимум миссия должна длиться часа 1,5-2. На АДВ в свое время вообще 1 час длилась, при этом все успевали.

    3. Цели должны быть намного сложнее (можно сделать количество меньше), иначе в данной реализации, это напоминает челночный бег. При сокращении количества целей, возможно получится усилить зенитное прикрытие.

    1. Пока не видно, где затык, но найдём конечно.

    2. Два часа - ок, ничего не имею против, наоборот - должно помочь в создании "избытка целей".

    3. Тут нужно предметно, например, хочется добавить цель типа "скопление техники" - для штурмов, а как она должна выглядеть? сколько единиц? как это втиснется в лимиты? - ну, и так далее... (прошу только учесть, что все, что есть на данный момент, "рисовалось на ходу", в процессе освоения генератора, поэтому и делалось максимально просто. Сейчас, немного разобравшись, можно и "помудрить" слегка)).

    ===========

    Ещё хотелось бы услышать, не вызывает ли негатива "невозможность досрочных побед"? Т.к. это делалось специально, чтобы не было "кто первый убил N-объектов, тот победил".

  17. Всем добрый вечер. Я тоже поприсутствую, как "имеющий отношение к серверной команде"))

    Ну, мало ли, "быстроответ" какой дать или ругань послушать, что всё не так сделано - это запросто).

    =========

    Вот, прямо счас и начну:

     


    1. Залочить нафиг бомбы ястребам. Не дело это, когда ястребы занимаются работой штурмов, таская бомбы взад назад. Ишакам, макакам может можно оставить. Да пару тройку фок/яков/лавок/109и тд можно оставить с бомбами. 

    2. Закрыть возможность закрытия цели одним ястребом. Да и в общем цель не должна закрываться мимоходом просто двумя пехами/110. 

    3. Хочется сильное зенитное прикрытие целей и филдов. 

    4. Сделать что-то, что бы ценился самолет и жизнь. Текущая система на три крафта и дальше саплай - на мой взгляд не работает. Ни разу еще не пришлось тащить саплай. Видел как ястребы тупо, намеренно таранили танки своими тушками. Да и сам так сделал в боевом угаре поддавшись стадному инстинкту. Все прыгнули и я прыгнул) Лично мне интересен вариант штраф 10 минут при смерти, плене.

    5. Слегка уменьшить расстояния между танковым респом и целью танковой атаки. Сейчас далековато. Периодически катаюсь на танке. Прикольно смотреть на тоже самое, но с другого ракурса.

    1. Пока лочки сделаны в игре "от противного", мы ничего тут трогать не будем - очень, ну просто очень это неудобно.

    2. Цели пока делались с одним расчётом - чтобы их хватало на 3 часа миссии. Да, они довольно лёгкие, кроме большого склада и полос аэродромов, но их не так мало.

    Тут нужны конкретные предложения чтобы что-то менять.

    3. Увы, кол-во ПВО напрямую зависит от лимита техники (и вообще объектов) на карту. Мы на пределе, если добавлять что-то в миссии, они будут слишком тяжёлыми для сервера. Кстати, ПВО филдов недавно было полностью переделано и должно стать заметно злее (конкретно: 3 группы по 3 ствола на филд, ИИ-асы, довольно плотное расположение).

    4. Тут всё в процессе, будет ещё не раз меняться и переделываться - любые соображения приветствуются.

    5. Танкореспы ставились так, чтобы крупное событие, имеющее большое влияние на общий счёт в миссии (имею в виду захват танками р-на или аэродрома), не могло произойти "вот прямо сразу" - минут 15-20 от начала миссии хотя бы должно пройти. Но, опять же, всё обсуждаемо).

×
×
  • Создать...