Перейти к содержанию

Crus

В запасе
  • Публикаций

    8 879
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Crus

  1. После этого видео захотел удалить игру из списка желаемого, а её там, к счастью, не оказалось :)

     

    И вспомнил, что это бизнес же... ведь среднестатистическому ребёнку всех этих деталей не нужно. Им надо пострелять, всякое мельтешение на экране и всё. И 5я часть всё это даёт.

    Ну и - отупение среднестатистического пользователя. Раньше в игры играли "гики" и "компьютерные ботаны", а сейчас накопил на плойку и по вечерам шпилишь без мозговой активности.

  2. два слова в нике, сократить чтобы понятно было, будет звучать как Анджи.

    Думаю что боевая Бритва Оккама сократит до названия одного футбольного клуба. Так же как у меня из 8 букв 4 отрезали  :this:

  3. Вот именно это и делают сейчас разрабы, ОФЛАЙН стрелялку. Модель монетизации старая я бы выразился "до танковая". А в тундре, танках, контре и практически всем что в топе по прибылям отрасли монетизация от ОНЛАЙНа.

     

    Отсюда вывод. С такой моделью монетизаци к нуждам онлайн игроков никогда не будут относиться с уважением

     

    И вопрос не в том что точнее передает ТТХ самолетов тут было глупо утверждать что тундра типа симулятор.

     

    Хотя надо отдать им должное они дали игрокам инструмент делать проекты и сервера, но что то стоящих как пальцев на одной руке

    Игру сделали на допиленном напильником движке РоФа, который делался очень давно: когда ММО игры ограничивались жанром ролевых и было их всего две игры - вов и линейка.

    А теперь поставь себя на место нищей и голодной команды разработчиков симуляторов, у которых есть полусамопальный игровой движок, одна игра и всё. А они оказались на рынке с нарастающей волной ММО-проектов.

     

    Они сделали игру за два года (Битва за Сталинград). При очень куцем бюджете. Аудитория старого ила уже рассыпалась. В таких условиях менять рельсы на ММО - это выстрел себе в ногу. Это я бы даже Лофту в заслуги поставил, что он вырулил проект в таких условиях до релиза и продолжения.

    Продьюсеры БзСа отлично понимают, что делают, иначе бы уже обанкротились.

     

    А в чём всё же вопрос?)

  4. Да, прочитав ответы совсем грустно становится.... :o  :huh:  :mellow:

     

    Тут задумаешься о возврате в "старичка", где самолётов вагон и меленькая тележка и бортовые номера были.

    Уже 30+ самолётов БзХ. Не старичок, конечно, но выбор уже достаточно богатый, а качество симуляции несравнимо даже.

    • Лайк 1
  5. Что то действительно онлайн Тундре Ил не конкурент. Пример у меня есть друг плотно сидит на Тундре в танках и чутка на бобрах. Я ему предложил попробовать Ил. А он спрашивает:"Что заплатить 5 рублей за ДВА танка и на сервере максимум 82 игрока вместе с лётчиками и хрен зайдешь?" Зачем ему это? Когда там все бесплатно. И без РУДов и РУСов. Вот разрабы сделали мышеджой, но в Тундре где сидят все потенциальные покупатели они то ОНЛАЙН. Так что как не крути Ил и Тундра два разных продукта и Ил объективно с такой стратегией разработчиков в ж... Как и РОФ с первой мировой :) Ничему их жизнь не учит

    С точки зрения технической достоверности, тундра - не симулятор, как бы не старались её разработчики. Это обычная аркадная пулялка. Большинству людей именно аркадная пулялка и нужна для отдыха по вечерам.

     

    Хотя мне лично этого мало. Я хочу полную реалистичность, чтобы вес остатка бк, топлива влиял на характеристики, чтобы я мог запороть двигатель, управляя им, чтобы левый вираж на яке был быстрее правого (или наоборот :D ?).

     

    За нашу любовь к деталям в играх про самолёты мы платим тем, что нас - онлайн-ТРУЪ-вирпилов катастрофически мало, а значит и игры у нас дороже, потому что разрабочикам надо семью кормить как и всем.

×
×
  • Создать...