Перейти к содержанию

Hunter

Посетитель
  • Публикаций

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hunter

  1. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68368 Уже не бета
  2. Подсветка прицела работает на всех самолетах
  3. Hunter

    Школа

    Вот решил открыть новую темку по симулятору (специально подчеркнул это слово так как по моему скромному мнению, старый и горячо любимый ИЛ-2 все же аркада) где мы будем делиться как произвести запуск, взлететь, использовать возможности двигателя на разных режимах работы ну и конечно как благополучно приземлиться (да да не смейтесь, но даже посадка имеет некоторые особенности, причем некоторые будут удивлены, что вроде бы правильно выполненая посадка на три точки привела к капотированию. Даже небольшое привышение посадочной скорости приводит оказывается к взрыву покрышек. Во как такого мы не видели! Начну Вот очень интересная книга И.В. Щепеткова ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ САМОЛЕТА МЕССЕРШМИТТ Ме-109 Е3, а также на этом сайте можно надеюсь почерпнуть еще много интересной и нужной информации. http://www.airpages.ru/mn/bf109e3_00.shtml
  4. [2 апреля - отчет по работе] Убрал из главного поста старую информацию о ежедневном прогрессе. Работа продолжается, вот как обстоят дела. 1. Оптимизация домов вроде готова, надо протестировать еще денек-другой, чтобы удостовериться, что не добавили неожиданных глюков. Дома стали настолько быстрыми, что полет с полными домами теперь всего на пару фпсов медленнее, чем пролет вообще без домов. 2. Оптимизация леса идет немного медленнее, но все выглядит оптимистично. Мы еще добавим установочку Разнообразность леса, которая грубо говоря позволит вам вместо разных кустов и деревьев весь ландшафт засадить одними ёлками, что еще поднимет производительность. В остальном, лкс станет на порядок быстрее, за счет некоторого ухудшения общего впечатления - дальние деревья будут вырастать более постепенно. 3. Оптимизация теней - отдельная задача от домиков (в тесте №1 замерялось без теней). Как оказалось, проблема есть не в коде, а в моделях, особенно в некоторых кабинах. Используется на мелких деталях очень точная альфа, которая вешает сильные тормоза на все остальное. Надо проветси инвентарь всех моделей, выявить все такие места и поправить, и мы получим очень сильный прирост ФПСа везде, за счет некоторой потери в красивости всяческих финтифлюшек. 4. Поддержка СЛИ - сделаем, как только закончим №1 и №3. Как я по моему уже где-то писал, это может быть очень быстрым ремонотом, а может потребовать серьезных консультаций с производителями карточек, что займет гораздо больше времени. Пока не могу точно сказать. 5. Микрофриза над ландшафтом вызываются на 99% деревьями. Работа по №3 их решит. Моментальные подзагрузки все равно останутся в игре, так как нельзя держать всю гигантскую карту в памяти все время. Надо динамически подгружать нужный ландшафт. Это происходит, по моему, один раз каждые 12 километров, и происходи плавно и размерено, так что это будет очень мало заметно. 6. Окошки МП в аттаче вроде готовы, еще протести на вшивость денек-другой. 7. Кардинальная оптимизация графики - выделение всего рендера в отдельный поток - драматически увеличит ФПС грубо говоря вдвое. Эта работа займет минимум месяц. Таким образом, план простой - выпустить на следующей неделе еще маленький патчик, который будет в себя включать №1, 2, 6, и возможно №3. Потом по обстоятельствам - скорее всего, поддержку СЛИ выпустим вместе с №7 где-то к концу апреля - началу Мая. Ну и напоследок, я должен перед вам извиниться за то, что меня не очень видно на форумах. Это будет продолжаться как минимум до выхода следующего мини-патча. Читать я все нахожу время, а отвечать как то все не выходит. Спасибо вам за поддержку!
  5. [Отчет за 29 марта] Главной радостью вчерашнего дня было то, что мы обнаружили причину тормозов при взгляде на бомберы. Это были не самолеты. Не человечки. Не стрелки. Не движки. Не физика. Нет. Это были %*":№! эффекты выхлопов из патрубков. Насмеялись. Также продолжаем работать над оптимизацией. Улучшенные тени от домов повысили фпс над Лондоном с 10 до 20 на машине программиста. Но оптимизацию надо бы подольше потестить. Не хотим случайно влить новых глюков. Сообще позже, если она фойдет в сегодняшний патч. Превью улучшенных удобных окошек МП в аттаче. Ждите финального отчета о содержимом сегодняшнего патча ближе к вечеру. Очень надеюсь, что к концу Апреля игра станет играбельной в полной мере, а мелкие баги типа полета без крыльев поправят думаю это не проблема
  6. Посмотреть не могу но помоему кривые не настраиваются, а вот сглаживание и мертвую зону надо поставить на 0 выбираеш мышкой ось и внизу пявляются полосочки и выше упамянутые зоны и так для каждой оси
  7. Я вообще то тоже предпочитаю Гигабайтовские мамки, но когда выбирал последний комп ни одной достойной от гигабайта не нашол пришлось взять Асус (интересовал разгон, хотя до этого была мамка гигабайт экстрим очень даже не плохая) Я не навижу каличный БИОС на Асусе. А вообще то у меня не первый комп на Асустековской матери и никогда проблем небыло, как впрочим и с гигобайтом. Спор просто ниочем каждому компу своя классная материнка, когда собираеш комп должен знать какую оснавную работу он будет выполнять толи это офисник, игровой или для оцифровки видео и т.д. и т.п. затем идет подраздел бюджетный средний и топовый так вот я о чем можно собрать любой комп от 12 до 200 тысяч за системник и сказать что он классный.
  8. Да под 1155 подешевле материнские платы но можно ссылочку в студию на Классную мать
  9. На дешовых материнках да бывают проблемы, но как говориться дешовая рыбка хреновая юшка. А где вы позвольте вас спросить видели хорошую материнку дешевле 5 тысяч с сокетом 1366 на него хорошая материнка стоит порядка 10 тыр
  10. Нормальная конфигурация только всеравно фризы будут пока не оптимизируют движок
  11. Да к сожалению далеко не все упирается в железо. Запустил игру на 4-х ядрах (два из них грузятся не более 32% остальные два не более 15%) память от 4 гигов не более 84% над Лондоном в остальных местах не больше 74% по видяхе сказать ничего не могу так как она не поддерживается монитором (программа), но сдается мне что и там не более 70% использования Неплохие гаджеты для мониторинга системы сдесь http://www.myfavoritegadgets.info/indexru.html Вообщем ждем оптимизацию.
  12. Да нормально уже с железом разобрались народ даже на ноутах умудрился запустить и летать, так что все устаканится и игра станет симулятором а не набором багов и глюков. Могу сказать за себя железо не топовое уже годичной давности, но ФПС играбельный в среднем 38 и есть еще резерв поднять без особого ущерба грфики http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?...l=1#post1574865 так что не все так плохо как показалось в первый день
  13. Мама двойню родила! Поначалу испугалась, Ну, а что ей оставалось? На два голоса поем Мы с сестренкою вдвоем, Молоко в два рта едим, В два подгузника «дудим»! Четырьмя руками машем, Четырьмя ногами пляшем. Два веселых сорванца Одинаковых с лица. Прими наши поздравления пусть растут здоровыми, счастливыми и приносят в дом только радость.
  14. Зря. Патчами все поправят со временем, так и в РоФ было, в первоначальную версию невозможно было играть. Для себя решил, что пока не буду торопиться с модернизацией компа, т.к. даже на топовых конфигурациях все тормозит. Подожду заплаток, потом и модернизирую. Я не знаю в какой РОФ вы летали, но я покупал его сразу после выхода и полетел на максимальных настройках глюков НЕБЫЛО (точнее глюков в игре было навалом но фпс меньше 60 при вертикальной синхронизации не падал) причем машинка была послабее чем сейчас, а на БОБе вообще непонятно хотя была уже ночь и небыло большого желания разбираться. Но все же запустил на настройках чуть выше среднего над Лондоном играбельно ФПС не мерил, но картинка не фризилась.
  15. День рожденья - это круто, Это словно Кама Сутра Для восторженной души - Так приятно, хоть пляши! День рожденья - это славно, Ты сегодня - самый главный! Все такое говорят - Уши целый день горят! День рожденья - это классно, Значит вовсе не напрасно Мы пришли к тебе сегодня Потому что одному Так балдеть от наслажденья - Это просто извращенье! В общем, с днем тебя рожденья!.. Рюмку... То есть руку жму! Прими мои искренние поздравления с Днем Рождения!
  16. Если посмотреть отзывы на момент выхода RoF, то... Движок то не изменился, да было много багов и к оптимизации игры они не какого отношения не имеют.
  17. Вот Тут Моцарт на все 200 процентов прав, если игра не оптимизирована как надо то ей хоть какой комп подсунь все равно нормально не полетаеш. Как пример РОФ игра оптимизирована просто чудненько и тянет на среднем компе с максимальными настройками, а графика тоже очень даже достойная
  18. А чего тянуть то с покупкой компьютера??? Покупайте то на что денег хватает лучше все равно не станет да и хуже не будет
  19. А я думал что мне показалось заказал за 820 уже, но не жалею надеюсь она будет того стоить
×
×
  • Создать...