1. Пока не видно, где затык, но найдём конечно.2. Два часа - ок, ничего не имею против, наоборот - должно помочь в создании "избытка целей". 3. Тут нужно предметно, например, хочется добавить цель типа "скопление техники" - для штурмов, а как она должна выглядеть? сколько единиц? как это втиснется в лимиты? - ну, и так далее... (прошу только учесть, что все, что есть на данный момент, "рисовалось на ходу", в процессе освоения генератора, поэтому и делалось максимально просто. Сейчас, немного разобравшись, можно и "помудрить" слегка)). =========== Ещё хотелось бы услышать, не вызывает ли негатива "невозможность досрочных побед"? Т.к. это делалось специально, чтобы не было "кто первый убил N-объектов, тот победил". По целям- здесь скорее вопрос не в том как они должы выглядеть, а в том чтобы их уничтожение требовало больших усилий. Чтобы одиночки не могли закрывать их в "одну каску". Как лично мне видится, площадные цели (склады) должы впритык (при условии точных попаданий) уничтожаться звеном из 4 -х ударников. Артилерия и мосты - не менее чем парой ударников, опять же, при правильном подборе вооружения и точных попаданиях. Плюс более сильное зенитное прикрытие. Невозможность досрочных побед пока не напрягает, еще полетаем, посмотрим, может какие-то идеи появятся в этом направлении.