-
Публикаций
3588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент truten
-
Это какой ты план собрался разрабатывать?
-
Нумерация полезна, но как показывает практика, далеко не все читают брифинг, а те кто прочитал удачно забывают Потом еще и про номера объяснять приходится какой номер, что означает. Нумеруйте если это вам кажется удобней. Мы с Крусом и Братом, сколько штурмили/бомбили, никогда ничего не нумеровали, все по ориентирам...
-
Нумеровать цели не нужно, запоминайте ориентиры. Рекомендую всем, особенно уларникам, отработать быстрый взлет и сбор на маршруте. Как показала практика, не все это умеют, а это может иметь решающее значение.
-
Я это все понимаю, не первый раз тестами занимаемся Ок, полетаем еще, посмотрим, постараемся более точно сформулировать предложения по целям.
-
И еще предложение- раз уж это хардкорный проект, было бы наверное правильно отключить сообщения в чате о сбитых самолетах и уничтоженных целях.
-
1. Пока не видно, где затык, но найдём конечно.2. Два часа - ок, ничего не имею против, наоборот - должно помочь в создании "избытка целей". 3. Тут нужно предметно, например, хочется добавить цель типа "скопление техники" - для штурмов, а как она должна выглядеть? сколько единиц? как это втиснется в лимиты? - ну, и так далее... (прошу только учесть, что все, что есть на данный момент, "рисовалось на ходу", в процессе освоения генератора, поэтому и делалось максимально просто. Сейчас, немного разобравшись, можно и "помудрить" слегка)). =========== Ещё хотелось бы услышать, не вызывает ли негатива "невозможность досрочных побед"? Т.к. это делалось специально, чтобы не было "кто первый убил N-объектов, тот победил". По целям- здесь скорее вопрос не в том как они должы выглядеть, а в том чтобы их уничтожение требовало больших усилий. Чтобы одиночки не могли закрывать их в "одну каску". Как лично мне видится, площадные цели (склады) должы впритык (при условии точных попаданий) уничтожаться звеном из 4 -х ударников. Артилерия и мосты - не менее чем парой ударников, опять же, при правильном подборе вооружения и точных попаданиях. Плюс более сильное зенитное прикрытие. Невозможность досрочных побед пока не напрягает, еще полетаем, посмотрим, может какие-то идеи появятся в этом направлении.
-
По вчерашним полетам впечатления следующие - в целом сервер интересный, но что хотелось бы поправить в будущем: 1. Проблема со входом на сервер и началом вылета. Сначала подключиться большинству удалось только с 10 раза. После подключения не отдавало кнопку "начать", пришлось перезаходить (победить через "наблюдать" не удавалось). Также это повторялось несколько раз после завершения вылета. 2. Очень долгая, на мой взгляд, продолжительность миссии, утомительно летать 3 часа. Считаю что максимум миссия должна длиться часа 1,5-2. На АДВ в свое время вообще 1 час длилась, при этом все успевали. 3. Цели должны быть намного сложнее (можно сделать количество меньше), иначе в данной реализации, это напоминает челночный бег. При сокращении количества целей, возможно получится усилить зенитное прикрытие.
-
1. Пока лочки сделаны в игре "от противного", мы ничего тут трогать не будем - очень, ну просто очень это неудобно. 2. Цели пока делались с одним расчётом - чтобы их хватало на 3 часа миссии. Да, они довольно лёгкие, кроме большого склада и полос аэродромов, но их не так мало. Тут нужны конкретные предложения чтобы что-то менять. 3. Увы, кол-во ПВО напрямую зависит от лимита техники (и вообще объектов) на карту. Мы на пределе, если добавлять что-то в миссии, они будут слишком тяжёлыми для сервера. Кстати, ПВО филдов недавно было полностью переделано и должно стать заметно злее (конкретно: 3 группы по 3 ствола на филд, ИИ-асы, довольно плотное расположение). 4. Тут всё в процессе, будет ещё не раз меняться и переделываться - любые соображения приветствуются. 5. Танкореспы ставились так, чтобы крупное событие, имеющее большое влияние на общий счёт в миссии (имею в виду захват танками р-на или аэродрома), не могло произойти "вот прямо сразу" - минут 15-20 от начала миссии хотя бы должно пройти. Но, опять же, всё обсуждаемо). Привет! Ругань у нас не приветствуется, так что тут ты ее вряд ли услышишь В свою очередь готовы оказывать любую посильную помощь в тестировании. Обращайтесь, если есть какие-то задачи.
-
По двум крайним вылетам можно сказать, что большинство все устраивает. Мартефи, выбирай выражения (почистил)!
-
Недавно мне в личку на форуме "штурмовика" написал чел с точно такой же траблой! Так же: Пе-2, 4х250 и удачный заход. Там не в бомбах дело, Макс может объяснить.
-
Добро пожаловать! Насколько я помню, наше сотрудничество началось уже давно и успешно Уверен, что продолжение будет еще более плодотворным!
-
Крус, а может быть имеет смысл нарисовать офф-лайн вариант? Всунить самолетик у каждой цели с воздушным стартом, задать ему propertes - player? В двух вариантах - пешку и ила... И для тупых написать интструкцию - как все это в папку "миссионс" положить, и как оттуда стереть? А то очень много получится - по два набора файлов на каждую цель... (если цели близко - можно совместить) Даже время на это тратить не стоит. Если кому-то это надо оффлайн, пусть сам и занимается. Больше интересует вопрос кто вечером поднимет сервер с картой. Алекс или Крус?
-
Всем хочется, это уже обсуждали.
-
Мартефи, а как там впечатления у итальянской стороны?
-
Отличная новость! Теперь все еженедельные ОВ будем проводить на данном проекте.
-
Все отработали отлично! В жесточайшей борьбе была вырвана победа! Враг не прорвался к Сталинграду!