Стартовала новая война все изменения:
Стратегией могут управлять первые 5 пилотов из списка пилотов участвующих в войне, НЕЗАВИСИМО от их звания.
По окончании войны не происходит снижения звания у проигравших, но остаётся повышение звания у победителей.
Мидфронт начинает ставиться в первых боевых миссиях вместе с фронтом.
Сапплаи показываются на карте, как и мидфронт в ориентировочном положении, ищите в радиусе 15км.
Команды на перемещение дивизиям теперь отдаются не в случайном порядке, а по очереди, согласно которой вы эти дивизии двигали.
Команда WIN изменена. Работает только тогда, когда стороне уже нечего бить. То есть - выбиты все дивизии почти в ноль, все сапплаи и мидфронт. Всего в сумме не более 100ед. Если больше 100 (70 сапплай +30 мидфронт, например), то выполняйте указание командования по атаке этих целей.
Пополнение Мидфронтом частей выведенных из боя (стоящих на ключевой) начинается ночью, то есть с 00 часов. И продолжается всю ночь до 7 утра.
Дивизии теперь движутся по своей территории круглые сутки. Можете перегруппировывать сколько угодно. Но ночью, то есть с 00:00 по 17:59 невозможны атакующие действия, то есть удары по городам и дивизиям противника.
Если глянуть на Доступные самолёты и нажать на название самолёта, то можно увидеть когда он поступает, ограничения на вооружение, кто терял, кто сбивал.
Переделаны все шаблоны обороны кроме круговой. Чтобы нельзя было выбить одним ударом 12-15 пушек. У синих уже давно всё вооружение с 1000кг. даётся только со Ст. Лейтенанта (и выше).
Ночь на сервере бывает и вечером. Погода так же может быть вечером чуть хуже, чем раньше.
У красных нет никаких личных штрафов за потерянные самолёты. "Брёвен" хватит на всех. Командные штрафы в 1.5 раза ниже, штрафы за смерть, и прочее остаётся как раньше.
Круглые сутки ставятся дивизии для атаки. Но ночью они хорошо замаскированы и потому очень маленькие. Много выбить в одной миссии не получится при всём желании.
Из брифинга убраны любые координаты и описания, только инструкция для новичков и ссылка на сайт.
На тактической карте есть графическое отображение силы городов. Вокруг города розовый или голубой круг, размер круга показывает наполненность города войсками.
Атаки теперь ходят по своей территории на 3 города, а не на 4.
В списках пилотов появились значки отмечающие командиров. 5 первых независимо ни от чего. Если ст. лейтенантов больше, значит и командиров больше.
Вроде как поправлено бегство дивизий, когда они убегали в непонятный 1-й город.
Бегущие в панике дивизии нельзя остановить никаким приказом. Пока они не прибегут туда, куда в панике побежали. Если будут бегать в окружении, то тем более и не прибегут. Так и помрут, носясь по окружению и тыкаясь в окружающие дивизии и города, случайно переназначая себе точку назначения. Паникой считается - если дивизия подверглась удару (любому) и сократилась в составе до менее 50ед. техники.
Теперь стороны первыми делают ходы не в случайном порядке, а по очереди. На странице стратегии видно, кто пойдёт первым в след. миссии.
Сторона, отступающая (принудительно или по желанию) с карты, теряет 3/4 войск находящихся в окружении.
Расположение дивизий противника и их "движение" теперь не видно в основном окне тактики.
Свои дивизии видны по офицерскому логину-паролю. Чуть позже будет сделана система единовременного введения пароля для всех подчинённых окон и отдачи команд.
На вашей тактической карте видны ТОЛЬКО свои дивизии в городах, а так же круги концентрации войск противника.
Наконец введена формула взаимодействия войск. Для большей реалистичности и упрощения как расчётов так и последствий ошибочных решений. Скажем если вы атакуете занятый противником город, то занять его можете только при большом превосходстве в атаке. Но если у вас превосходства нет - не беда, дивизия не будет потеряна, она атакет противника и слегка побитая отойдёт на предыдущие рубежи. "Побитость" зависит от того, насколько отличается атакующая от оборонительной дивизии.
Пехота теперь тоже идёт в атаку когда угодно (необходимое шестикратное превосходство убрано). Только наносит маленький урон противнику, правда и сама мало что теряет.
Можно задать удар не по конкретной дивизии, а по городу. Скажем бьём по городу 1064, тогда генератор сам выберет там самую большую дивизию, и предложит её бить.
Снова заработал десант.
Правила те же:
Кидать можно только с 18 до 00, звание пилота неважно, вооружение дефаулт.
Радиус сброса от центра города 2000м.
Один бомбер несёт 50ед. войск за один вылет.
Сколько наносили, столько десант и встанет. Один раз кинули - встанет 50.
Можно кидать только на любой свой город!
Заработал разведчик. Правила пока такие:
1. Берём любой самолёт для сержантов (кроме тех, которые применяются для десанта или корректировки, ограничения софта) с вооружением дефаулт.
2. Летим к городу, пускаем дымы в радиусе 2000м. от его центра (обязательный возврат домой пока необязателен, в будущем исправим).
3. Возможен только один снимок в одном вылете (пока по крайней мере).
По итогам съёмки на тактических картах будут показаны дивизии, находящиеся в этом городе. Пилот получает по несколько очков за снимок.
На главной странице (пока не нашли более приемлемого места, ищем) показываются последние разведывательные вылеты. Показываются СРАЗУ по факту съёмки. То есть можно не дожидаясь окончания миссии видеть какая дивизия где стоит. Что безусловно поможет в планировании операций на след. миссию, пока информация ещё не сильно устарела.
Повышенных поставок на Балатоне-Берлине не будет. При отступлении на Балатон (Сталинград) сторона получает себе полторы полноценные дивизии на мидфронт, то есть 400 очков. Единовременно, как резерв верховного главнокомандования. На Берлине (Москве) получает 600 очков, то есть 2 дивизии. Так сказать фолькштурм и народное ополчение. Более никаких доппоставок до конца войны.
Продолжительность миссий в тяжёлых погодных условиях (ночь, дождь) увеличена до 60 минут.