Перейти к содержанию

paraplanoff

Посетитель
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные paraplanoff

  1. Кто не любит провода, тот заводит их под обшивку, протягивает под панелью и подключает напрямую, без розеток.

    У телефона перед навигатором одно преимущество - можно быстро переключаться между несколькими программами. На WinCE это не очень удобно как правило.

    С другой стороны, сейчас стали появляться навигаторы с чипами, которые понимают и GPS, и ГЛОНАСС. Народ нахваливает, мол, находится быстро и не теряется.

    Меня относительно регистраторов интересует вот что: есть аппараты с двумя разнесёнными камерами - одну вперёд, другую назад, а пишущий блок - в бардачок?

  2. Отставить панические настроения... следующая война будет за нами. Опять за синих пойдем? Нужны бомберы и штурмы, победа не заставит себя ждать!

     

    Может, через войну? У синих техника интересная, конечно, но я по Илам соскучился уже. По АЖешкам :haha:

  3. На данный момент сильнее всего мешает неумение летать в качестве истребителя. Не удается быстро разобраться в обстановке, выбрать цель и план действий.

    Пробелы, которые нужно закрыть в первую очередь

    Для самостоятельной отработки

    - Отвязаться от прицела. Бочка, обратный пилотаж, у земли с видом назад, в сторону и т.д.

    - Точность и плотность стрельбы на средних и коротких дистанциях. Очереди длиннее делать

    Для совместной отработки

    - Истребительный минимум. Трактор; когда можно/нужно перекладывать, когда категорически нельзя; как не слиться в ноль. Не терять цель из виду

    - Видение обстановки. Куда и как лететь, кого атаковать, как прикрывать. Работа в команде

  4. должен извиниться за длительное отстутвие. на данный момент я занят написанием квалификационной работы - 21 июня у меня защита магистреской диссертации. после этого планирую в кратчайшие сроки закончить обучение по старой программе (п.1)

    если меня военкомат путевкой на курорт не обеспечит :crazy:

  5. кажется, я разобрался с настройками

    - тормоза в 4.10 были из-за "новых" облаков в конфиге. убрал - полегчало. теперь можно с облаками летать

    - маркер убирается с карты на третьей странице настроек сложности. раньше я туда как-то не заглядывал

    в общем, надо снова провести стресс-тест

  6. Если выставить 5 и 7 залпов судя по части кода снизу, Ожидается вылет соответственно 12 и 15 залпов, возможно баг, или он там был и его так пофиксили

    внимание 3, также возможны проблемы с выставлением интервалов 7 и 9 секунд

    Так и должно быть. Наверно, в реале так. Как водится, RTFM: в мануале об этом подробно написано, а в игре на кнопках при хорошем разрешении в кабине видно надписи типа 4, 5(12), 6, 7(15), 8

    Вообще, init перенастроить - это правильно =) спасибо, Блэк

  7. Причем, если не ошибаюсь, в обучении говорилось, что минимальная высота пуска – 25 метров. У меня выстрел осуществлялся и с 9 метров с последующем уничтожением цели. Здесь скорее всего особенность пуска по стоящей цели. При прочих равных условиях при обстрел подвижной цели из 8 выпущенных попала только 1, а по неподвижным из 12 пущенных попало 12. К тому же при обстрел подвижной цели долго не давал разрешения на пуск.

    Насклько я понимаю, по ТТХ у "Вихрей" минимальная высота пуска 5 м, дальность до 8 км.

    Можно, конечно, погуглить минимальные высоты пусков всех ЗРК, представленных в игре. "Но это же не наш метод" (с). Эти вещи можно и экспериментально установить, мне кажется.

    И надо бы, наверно, в wiki начать эту информацию собирать. Информация дейстивтельно полезная

  8. 6. Питание берется с USB порта компьютера с помощью двух проводов витой пары...

    хозяйке на заметку: МГТФ - очень мягкие и тонкие провода. на паяльнике кабель часто меняют на связку МГТФ в кембрике, весьма упрощает работу.

    0.75 на три светодиода должно хватать за глаза, я думаю

  9. крайняя работа впечатлила. мне приходилось видеть квартиры, оформленные профессиональными дизайнерами. красиво, необычно. но как там жить, я не представляю %) там же нет места для бардака! =D

     

    Солист, а какие материалы ты используешь?

  10. ну коряво написанные сайты наверно на любом языке встречаются =)насколько я понимаю всю эту кашу с кодировками, в зависимости от используемой кодировки, символ может занимать от 1 до 4 байт. если используется UTF-8, то, судя по всему, нужные тебе символы занимают по два байта. если кодировка что-то типа cp1251 или еще какая, то символы, отличные от {a-z} и {а-я} будут представлены мнемониками типа

    ו

    о5же, насколько я могу судить, каждый из шести символов занимает по одному байту. то есть объем возрастает в 3 раза. профессионалы кодят в UTF-8 (с)один мой товарищ[дисклаймер] мне с утф-8 работать не приходилось, и вопрос этот досканально я не изучал. поэтому могу ошибаться. это мое упрощенное представление, возникшее в ходе изучения связанных вопросов. профессионалы меня поправят [/дисклаймер]имхо, никакой html-wysiwyg редактор не сможет родить ничего более толстого, чем сайт на flash или asp.net. хотя насчет красивостей, конечно, все наоборот

  11. при перезагрузке кооп-мисси игроки не отключаются от хоста. а если сервер догфайт, то игрокам каждый раз приходится заново подключаться при перезагрузке сервера. например, когда всю наземку побили, и надо новую. несколькими командами консоли можно упростить себе жизнь

     

    итак, загрузили миссию в обычном порядке. далее

     

    1. открываем консоль (кнопка ~ или ё);
    2. пишем >mission
      сервер нам в ответ путь к файлу мисси, которая сейчас загружена. наример, так
      Mission: net/dogfight/01/1939.mis is playing
    3. назначим короткую команду, чтобы каждый раз долго не писать
      >alias m_r_1939 mission LOAD net/dogfight/01/1939.mis
      вместо m_r_1939 можно все что угодно написать. игра запоминает эти привязки, и их можно наплодить один раз под любую миссию
      мне такой формат кажется удобным m от mission, r от рестарт, затем короткое имя миссии
    4. после загрузки миссия не стартует сразу, то есть никто ничего делать не может. чтобы начать играть, нужна команда mission BEGIN. она для всех карт одна, привяжем её
      >alias m_s mission BEGIN
    5. теперь чтобы перезагрузить миссию, достаточно дать две команды
      >m_r_1939
      >m_s

  12. а можно этого Херануко выманить в заранее обговоренное место вместе с Гусем. например, объявить, что на остров приехал еще один крутой пилот, не знающий поражений. и не откажется померяться силами. даже если Гусю дадут самолет, на котором нельзя улететь с острова, или если его вообще в воздух не пустят, мы хотябы будем знать, где они находятся в этот момент. и нанесем бомбовый удар. или забросим десант.

×
×
  • Создать...