-
Публикаций
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Сообщения, опубликованные paraplanoff
-
-
Кто не любит провода, тот заводит их под обшивку, протягивает под панелью и подключает напрямую, без розеток.
У телефона перед навигатором одно преимущество - можно быстро переключаться между несколькими программами. На WinCE это не очень удобно как правило.
С другой стороны, сейчас стали появляться навигаторы с чипами, которые понимают и GPS, и ГЛОНАСС. Народ нахваливает, мол, находится быстро и не теряется.
Меня относительно регистраторов интересует вот что: есть аппараты с двумя разнесёнными камерами - одну вперёд, другую назад, а пишущий блок - в бардачок?
-
С приказом ознакомлен.
Специализация - штурмобомбер.
-
-
Плюс за Xmarks. Полезное дополнение
-
Отставить панические настроения... следующая война будет за нами. Опять за синих пойдем? Нужны бомберы и штурмы, победа не заставит себя ждать!
Может, через войну? У синих техника интересная, конечно, но я по Илам соскучился уже. По АЖешкам
-
На данный момент сильнее всего мешает неумение летать в качестве истребителя. Не удается быстро разобраться в обстановке, выбрать цель и план действий.
Пробелы, которые нужно закрыть в первую очередь
Для самостоятельной отработки
- Отвязаться от прицела. Бочка, обратный пилотаж, у земли с видом назад, в сторону и т.д.- Точность и плотность стрельбы на средних и коротких дистанциях. Очереди длиннее делатьДля совместной отработки
- Истребительный минимум. Трактор; когда можно/нужно перекладывать, когда категорически нельзя; как не слиться в ноль. Не терять цель из виду- Видение обстановки. Куда и как лететь, кого атаковать, как прикрывать. Работа в команде -
должен извиниться за длительное отстутвие. на данный момент я занят написанием квалификационной работы - 21 июня у меня защита магистреской диссертации. после этого планирую в кратчайшие сроки закончить обучение по старой программе (п.1)
если меня военкомат путевкой на курорт не обеспечит
-
сегодня если успею, подойду
-
кажется, я разобрался с настройками
- тормоза в 4.10 были из-за "новых" облаков в конфиге. убрал - полегчало. теперь можно с облаками летать
- маркер убирается с карты на третьей странице настроек сложности. раньше я туда как-то не заглядывал
в общем, надо снова провести стресс-тест
-
Огромное спасибо за поздравления. Очень приятно.
-
Если выставить 5 и 7 залпов судя по части кода снизу, Ожидается вылет соответственно 12 и 15 залпов, возможно баг, или он там был и его так пофиксили
внимание 3, также возможны проблемы с выставлением интервалов 7 и 9 секунд
Так и должно быть. Наверно, в реале так. Как водится, RTFM: в мануале об этом подробно написано, а в игре на кнопках при хорошем разрешении в кабине видно надписи типа 4, 5(12), 6, 7(15), 8
Вообще, init перенастроить - это правильно =) спасибо, Блэк
-
Причем, если не ошибаюсь, в обучении говорилось, что минимальная высота пуска – 25 метров. У меня выстрел осуществлялся и с 9 метров с последующем уничтожением цели. Здесь скорее всего особенность пуска по стоящей цели. При прочих равных условиях при обстрел подвижной цели из 8 выпущенных попала только 1, а по неподвижным из 12 пущенных попало 12. К тому же при обстрел подвижной цели долго не давал разрешения на пуск.
Насклько я понимаю, по ТТХ у "Вихрей" минимальная высота пуска 5 м, дальность до 8 км.
Можно, конечно, погуглить минимальные высоты пусков всех ЗРК, представленных в игре. "Но это же не наш метод" (с). Эти вещи можно и экспериментально установить, мне кажется.
И надо бы, наверно, в wiki начать эту информацию собирать. Информация дейстивтельно полезная
-
на случай, если не боян, тут народ схожие проблемы ковырял:
здесь предложили править xorg.conf и отправили в другую ветку за примерами и разъяснениями
другой товарищ тоже с nvidia бодался, правда в 8.04
-
-
6. Питание берется с USB порта компьютера с помощью двух проводов витой пары...
хозяйке на заметку: МГТФ - очень мягкие и тонкие провода. на паяльнике кабель часто меняют на связку МГТФ в кембрике, весьма упрощает работу.
0.75 на три светодиода должно хватать за глаза, я думаю
-
крайняя работа впечатлила. мне приходилось видеть квартиры, оформленные профессиональными дизайнерами. красиво, необычно. но как там жить, я не представляю %) там же нет места для бардака! =D
Солист, а какие материалы ты используешь?
-
монументально. гвоздь и рука порадовали =)
стиль сосед выбирал?
если руки золотые, не важно, откуда они растут
-
ну коряво написанные сайты наверно на любом языке встречаются =)насколько я понимаю всю эту кашу с кодировками, в зависимости от используемой кодировки, символ может занимать от 1 до 4 байт. если используется UTF-8, то, судя по всему, нужные тебе символы занимают по два байта. если кодировка что-то типа cp1251 или еще какая, то символы, отличные от {a-z} и {а-я} будут представлены мнемониками типа
ו
о5же, насколько я могу судить, каждый из шести символов занимает по одному байту. то есть объем возрастает в 3 раза. профессионалы кодят в UTF-8 (с)один мой товарищ[дисклаймер] мне с утф-8 работать не приходилось, и вопрос этот досканально я не изучал. поэтому могу ошибаться. это мое упрощенное представление, возникшее в ходе изучения связанных вопросов. профессионалы меня поправят [/дисклаймер]имхо, никакой html-wysiwyg редактор не сможет родить ничего более толстого, чем сайт на flash или asp.net. хотя насчет красивостей, конечно, все наоборот
-
вот статья на эту тему. см. Многоязыковые документы
-
при перезагрузке кооп-мисси игроки не отключаются от хоста. а если сервер догфайт, то игрокам каждый раз приходится заново подключаться при перезагрузке сервера. например, когда всю наземку побили, и надо новую. несколькими командами консоли можно упростить себе жизнь
итак, загрузили миссию в обычном порядке. далее
- открываем консоль (кнопка ~ или ё);
- пишем >mission
сервер нам в ответ путь к файлу мисси, которая сейчас загружена. наример, так
Mission: net/dogfight/01/1939.mis is playing - назначим короткую команду, чтобы каждый раз долго не писать
>alias m_r_1939 mission LOAD net/dogfight/01/1939.mis
вместо m_r_1939 можно все что угодно написать. игра запоминает эти привязки, и их можно наплодить один раз под любую миссию
мне такой формат кажется удобным m от mission, r от рестарт, затем короткое имя миссии - после загрузки миссия не стартует сразу, то есть никто ничего делать не может. чтобы начать играть, нужна команда mission BEGIN. она для всех карт одна, привяжем её
>alias m_s mission BEGIN - теперь чтобы перезагрузить миссию, достаточно дать две команды
>m_r_1939
>m_s
- открываем консоль (кнопка ~ или ё);
-
Карту хостить буду сам - спасибо Демису, научил, как с локалками бороться. Но нужен запасной вариант.
запасной вариант paraplanoff.dyndns.org:21000 сегодня попробовали, работает
-
в рамках расследования инцидента с потерей двух машин и одного курсанта
Корея. день третий. трек 2.23 МБ
http://72ag.org/72ag_pilots/public/parapla...araplanoff.ntrk
-
в этот раз никаких срочных и внезапных дел не предвидится. не пропущу. попрошу один Ил
-
а можно этого Херануко выманить в заранее обговоренное место вместе с Гусем. например, объявить, что на остров приехал еще один крутой пилот, не знающий поражений. и не откажется померяться силами. даже если Гусю дадут самолет, на котором нельзя улететь с острова, или если его вообще в воздух не пустят, мы хотябы будем знать, где они находятся в этот момент. и нанесем бомбовый удар. или забросим десант.
Авто навигатор
в Трэш
Опубликовано
В общем, проще не заморачиваться и купить два одинаковых - один вперёд, ругой назад =)