-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент -DED-olaff
-
Не могу пройти мимо, как говорится) Если будут конкретные схемы, то можно добавить их генерацию на сайт, чтоб не возиться с редактором и не писать длинных инструкций (желаемые сценарии/настройки только нужно обговорить, сейчас к выбору доступны только филды/погода/время/тип самолёта, можно добавить расстояния/высоты и т.п.). п.с. Кстати, там уже есть одиночные и групповые дуэли (оно вообще умеет делать "двухсторонние" коопы, если что).
- 7 ответов
-
- 4
-
-
- Кооп
- тренировка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Там тулза от Миши (дед-Рапидус) была, и это был не питон, кстати. Танки действительно были, как и "звенья", "очки" и вывод в чат информации об атакуемых целях. Не было "динамики" и падало оно часто - из-за проблем с тем же чатом как раз.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Без чтения логов не обойтись, просто цели не будут закрываться. Там всё-таки был "передовой" по тем временам механизм-то, что и позволяло впихивать невпихуемое)
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И очень хорошо. Я всегда старался избегать слова "война" - оно будит неоправданные надежды)) У нас, скорее, "онлайн-кампания", а в случае "блочной" версии - так и вообще набор миссий был, не более.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, насчёт "старых версий" - можно запустить самую первую ("блочную", без подвижной ЛФ). Там всего-то надо кой-какие события из логов вынимать и по ним давать команду в ркон)) Ну и стату поднять, конечно. Ни тебе графов, ни работы с филдами и раскраской территории, красота. "Архивчик" дам, что к чему - покажу, но, сдаётся мне, что это уже прошлый век и никто не захочет.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. У Максима есть желание, но нет возможности (в части, не связанной непосредственно с кодом, всё готово - в том числе и благодаря вашей помощи). 2. См. пункт 1. 3. Нет, я писал на оффе. п.с. Про "амбиции" здесь слышать печально, конечно, но раз оно может так пониматься, то пусть.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С заключениями не могу не согласиться, если и писать - то только так (ты же понимаешь, насколько далёк предлагаемый текст от делового?) Что до остального, то я всё-таки предпочитаю "давить на скромность" и убеждён, что "этот клуб никогда не станет больше". п.с. Ну а "нытики" - что нытики? В интернетах кто-то неправ, эка невидаль)) п.п.с. Там на оффе Петрович уже адресовал к Джейсону, можно пробовать, если есть желание. upd. Тем лучше, имхо.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, если кто может упрекнуть себя в пофигизме, то тогда, конечно, - надо действовать, но я-то себя никак не могу (вот при всей скромности ), отсюда и взгляд другой. Давайте, я всё-таки "разверну суждение":
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я только за себя могу говорить: с моей точки это выглядит как нетерпеливый (чтоб не сказать истерический) жест. Оно не конструктивно ни разу. Да, "дерево кривое", но ускорить его рост не получится.
- 810 ответов
-
- 2
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Извини, но "если надо объяснять, то... не надо объяснять"© Я ведь не отговариваю никого ни от чего и не спорить пришёл, а разве "обозначить свою позицию". Может, конечно, она никому и неинтересна, но повод просто хороший.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно! Но многие отказываются в это верить (а я, например, убеждён, что если завтра вырубить весь онлайн в игре навсегда и совсем, то игра "слегка поперхнётся", конечно, но отнюдь не закашляется. Тут не соглашусь: во-первых, шаги шагами, а есть ещё утверждённые планы, а во-вторых, "шаги" тоже делаются при должном подходе. Просто большинство просителей и вопросителей обычно разговаривают с деловыми людьми тоном обиженного ребёнка. Неудивительно, что зазря)
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это тебе только кажется так) Содержание этого текста вообще-то: "Где оскорблённому есть чувству уголок?"© Не более. п.с. Я "поучаствовал в обсуждении" незваным, только потому, что тэг моего сквада уже стоит (хотя бы и под черновиком).
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я передал по команде, что тут что-то чего-то за весь дед-сквад "подписывают") Надеюсь, это недоразумение.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый вечер! Хотел ещё раз поблагодарить всех причастных за помощь с базой для "рэндома", благодаря вам "сталинградская часть" сервера уже готова к работе. Теперь можно вплотную заняться Кубанью.
-
Надеюсь, генератор научится фильтровать иконки и титры по коалициям - сейчас он этого не умеет (в отличие от редактора), соответственно, нельзя дать информацию только одной стороне, а это, конечно, необходимо для нормальной работы разведки.
-
Это очень связанные вещи вообще-то). Распишу подробнее: 1. Большой склад и полосы аэродромов - делались с расчётом на то, чтобы по ним были неэффективны "мегабомбы", для одиночки должны требовать 4-5-6 вылетов по идее (полоса закрывалась в две пешки/110-ки, но в тепличных условиях - без противодействия; при этом надо хорошо попасть ещё). 2. Мелкосклады - да, можно закрыть в одну каску, насколько это просто сделать и требует ли переделки, не знаю - на данный момент "усложнить" их можно только увеличив площадь = нарисовав другую декорацию. 3. Арта - легко найти, легко убить, но зато - их три) Если усложнять, то надо резать кол-во - делать 2 таких цели или даже одну. 4. Колонны - сложно найти, убить сложней, чем арту - кол-во юнитов в колонне продиктовано общим лимитом. 5. Поезд - пока игра считает уничтожение только локомотива (вагоны идут в стату, но "не дёргают счётчик"), сложней его не сделать. 6. Корабли - тут есть над чем подумать, возможно, статичные даже лучше зайдут, т.к. в движении эти боты очень капризны. Кол-во как всегда упирается в лимит). 7. Мосты - точечная цель, на один сброс, усложнить практически невозможно, разве что, усиливать ПВО, которое, естественно, уже некуда ставить). ================ Я всё время повторяю слово "лимит")) - увы, но от этого никуда не деться. То, что сервера тащат нынешние миссии - это уже чудо, т.к. если делать всё "по правилам", то поставив филды и прицепив к ним ПВО, обнаружим, что больше-то ничего добавлять и нельзя)). ================ То есть, картина сейчас следущая: усложнение целей = равно добавление юнитов, в нынешние миссии эти юниты уже не добавить - не лезут в лимит. Значит, уменьшать общее кол-во целей и резать время миссий. Главное - не отрезать лишнего)).
-
1. Пока не видно, где затык, но найдём конечно. 2. Два часа - ок, ничего не имею против, наоборот - должно помочь в создании "избытка целей". 3. Тут нужно предметно, например, хочется добавить цель типа "скопление техники" - для штурмов, а как она должна выглядеть? сколько единиц? как это втиснется в лимиты? - ну, и так далее... (прошу только учесть, что все, что есть на данный момент, "рисовалось на ходу", в процессе освоения генератора, поэтому и делалось максимально просто. Сейчас, немного разобравшись, можно и "помудрить" слегка)). =========== Ещё хотелось бы услышать, не вызывает ли негатива "невозможность досрочных побед"? Т.к. это делалось специально, чтобы не было "кто первый убил N-объектов, тот победил".
-
Всем добрый вечер. Я тоже поприсутствую, как "имеющий отношение к серверной команде")) Ну, мало ли, "быстроответ" какой дать или ругань послушать, что всё не так сделано - это запросто). ========= Вот, прямо счас и начну: 1. Пока лочки сделаны в игре "от противного", мы ничего тут трогать не будем - очень, ну просто очень это неудобно. 2. Цели пока делались с одним расчётом - чтобы их хватало на 3 часа миссии. Да, они довольно лёгкие, кроме большого склада и полос аэродромов, но их не так мало. Тут нужны конкретные предложения чтобы что-то менять. 3. Увы, кол-во ПВО напрямую зависит от лимита техники (и вообще объектов) на карту. Мы на пределе, если добавлять что-то в миссии, они будут слишком тяжёлыми для сервера. Кстати, ПВО филдов недавно было полностью переделано и должно стать заметно злее (конкретно: 3 группы по 3 ствола на филд, ИИ-асы, довольно плотное расположение). 4. Тут всё в процессе, будет ещё не раз меняться и переделываться - любые соображения приветствуются. 5. Танкореспы ставились так, чтобы крупное событие, имеющее большое влияние на общий счёт в миссии (имею в виду захват танками р-на или аэродрома), не могло произойти "вот прямо сразу" - минут 15-20 от начала миссии хотя бы должно пройти. Но, опять же, всё обсуждаемо).