-
Публикаций
1425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент DEmentED
-
Есть такое. Вероятность получения карты определенного ллв при наличии достаточного количества кусков не равняется 100%. Как было мною написано, для получения карты 2 лвл требуется 12 (минимум), а чтобы повысить вероятность до хотя бы 90% - 15. С 24 кусками получить 2 лвл и 1-й очень высокая. А 3-й - маленький.
-
Дерево 1—3: Athens, Alexander, Beirut, Istanbul, Venice, Genoa, Tripoli, Lemons 2—4: Algiers, Barselona, Sardinia, Cyprus, Thassos 3—5: Lisbon, London, Hamburg, Oslo, Reykjavik, Las Palmas, 4—6: Seville, Stockholm, Madeira, 5—7: Cape Town, Faial 6—8: Mogadishu, Zhigu, Beijing 7—9: Basra, Bombay, Semarang 8—10: ???
-
Формат такой: уровни ресурса, двоеточие, города. Разблюдовку по городам смотри в топике "Полезные ссылки". Руда 1—3: Athens, Alexander, Beirut, Istanbul, Venice, Tripoli, Barselona, Algiers, Cyprus, Thassos 2—4: Genoa, London, Hamburg, Oslo, Lemons 3—5: Seville, Stockholm, Madeira, Sardinia 4—6: Lisbon, Reykjavik, Las Palmas, Faial 5—7: Santa Maria 6—8: Cape Town, Basra, Bombay, Semarang 7—9: Mogadishu, Zhigu, Beijing 8—10: ??? Tortuga? Часть пиратских островов не изучена на ресурсы.
-
С днюхой! Расти большой, проблем не зная.
-
Поиск сокровищ Что нужно для поиска сокровищ? Найти кусочки карты в различных местах. они могут быть в животных, которые живут в пригороде. Их можно отнять у капитанов пиратских кораблей, убивая их. Можно найти в море (искать надо Drifters с Wreckages, просто Drifters не содержат куски карт). Существует 4 типа кусков. Чем более редкий кусок, тем более хороший клад должен быть, по идее. 1-й уровень карты - 6 кусков 2-й уровень карты - 12 кусков (рекомендовано 15) 3-й уровень карты - 24 кусков 4-й уровень карты - 50 кусков (рекомендовано 60) Собрав нужное количество едем в Барселону. Там есть человек, который умеет из кусочков собирать карты. Сбор карты стоит денег. Чем больше кусков, тем дороже. Собрав карту вы получите что-то типа такого: Далее всё просто. Приезжаете в нужный город, открываете карту и ищете место, указанное на карте. Подходите к нему и в Connad window (ctrl+a) в разделе On land нажимаете на Search for treasures (изображение карты и увеличительного стекла). Если вы стоите прямо над сокровищем, то вы его сразу получите. Скорее всего придется немного потоптаться. Вам скажут, что надо чуть на юг или запад. В общем всё довольно просто. Карты второго уровня и выше не говорят точного расположения клада. Можно самому поискать, а можно попросить неписю (NPC) за 200 000. Непися точно говорит, но на карту не наносится. Так что, получив от неписи место, нажмите Print Screen и запомните место в Paintе том же. Неписи, которые помогают в поисках сокровищ: Palma Athen tavern Darter seville tavern Vierhaus oslo traven catelin or something cape town traven butcher Li Beijing restaurant Что может быть в кладе? Да всё что угодно! От денег, до безделушек. Удачи. Инфа нагло сперта прямо отсюда: http://www.voyagecenturyonline.com/forum/v...opic.php?t=6832
-
Делевел. Покупается за реал у разработчиков карта на нужное количество очков и делевелится. До 0 в скилле - 300 очков. До 31-го лвл - 500. (я не перепутал). 500 очков - 25.88$. За исправление ошибок надо платить. Или жить со своим промахом.
-
Хорошая новость. Кроме семи бесплатных скиллов на прокачку, можно за 5 лямов сделать себе восьмой. Плохая новость. По достижении кораблем 61-го уровня в одном из базовых параметров: Manevr, Structrure или Fire (ну короче те, которые отвечают за рост и лвл ап корабля), далее будет расти только один параметр. Остальные выше 61-го прокачать нельзя. Про делевел скиллов пока никакой инфы нет. Как правильно делевелиться я не нашел.
-
Продолжаю выяснять игровые препоны. И так. Раскручивая добычу ресурсов мы добираемся до уровня 31. Если игрок не дурак, то к этому моменту он может добывать ресурсы 4-го уровня (Log 4 lvl, Brass ore), но обрабатывать (переводить в конечный продукт - Timber, Brass) их можно только как раз с 31 лвл. Тут начинается самое интересное. Обрабатывать то мы можем, но мы не получим опыт ни с обработки, ни с добычи пока не перейдем во вторую фазу умения! Т.е. мы никогда не получим ресурсы пятого уровня, не перейдя во вторую фазу. Всего можно перевести во вторую фазу 7 умений. Перейдя во вторую фазу персонаж получает возможность получать опыт и дорасти до 100-го уровня. И так. 7 умений до 100-го уровня и остальные до 31-го. Вот предел персонажа. 1134 уровня. Печально. Пока не опробовано, можно ли развиться до, скажем, 40-го уровня и откатиться до Фазы 1, чтобы осталась возможность добывать и обрабатывать ресурсы 40-го лвл. Но перед нами встает дилемма, а что же надо качать до 100-го, а что не надо? Рассмотрим все умения. Внимание! Всё это моё мнение, которое может не совпадать с мнением других! Все конструктивные мнения приветствуются. Voyage - ДА! Влияет на корабль, на его характеристики. Потому берем по-любому. Eloquence - и да и нет. Для торговца нужно, а для чистого вояки или исследователя это умение не нужно. Seabattle - ДА! Даже торговец должен быть с зубами. Потому это прокачиваем до упора. BareHanded - скорее ДА, чем нет. От этого скилла отталкивается одежда некоторая, а каждый ап дает +10 к жизни. Одежда даст больше жизни, но лучше иметь больше, чем меньше. Так что записываем в компанию ДА. Владение оружием. ДА! ДА! ДА! Обязательно! Всегда и везде! И только одно оружие во второй фазе! Медицина. Нужный скилл, но качается так долго, что хочется за это попинать разработчиков. Каждый ап этого скилла дает +3 к мане. Опять же, одежда даст хорошую прибавку, но лишнее не помешает, да и самолечение или лечение других может пригодиться. 50% – ДА, 50% – НЕТ. ShipBuilding, Forging, Sewing – 90% ДА. Кроме возможности самому себе делать одежду, оружие и корабельные прибамбасы эти умения дают возможность чинить свои вещи без пенальти и не расходуя ресурсы. Полезно. Нужно. И так. Вояж, Морская битва, Ручная переноска, Владение одним оружием, Кораблестроение, Производство оружия, Пошив одежды. Семь. За бортом Торговля, Медицина, Алхимия и все добывающие скиллы. Если быть в гильде, то из Кораблестроения, Производства оружия и пошива одежды выбрать одно умение. Но тогда кто-то другой в гильде должен уметь делать вещи и при этом делать весь ассортимент оружия или шить все типы одежды. И лучше, если таких людей будет несколько в каждом направлении. А откуда же брать ресурсы? А для этого надо иметь мульта. Вот пусть он добывает все ресурсы. В конце концов много времени это не займет, кроме Сельхозработ.
-
Описание городов с их содержимым. Товары и ресурсы ищем тут. Чертежи и рецепты. Где, какие. Бюро находок. Что, где. С координатами. Гильда и всё что с ней связано. Ответы на многие вопросы.
-
Уж коль моё фривольное изложение игры не вызвало протестов (хе-хе-хе), то я продолжу в том же стиле блога. Поднявшись в иерархии гильды с обычного Common member сначала до Executive officer, а потом и до Director (выше только Vice Leader и Leader), я начал потихоньку разбираться в структуре гильды. Этому помог мне официальный форум игры, где участники расписывают механизмы, упущенные в описании от разработчиков. Немного о каче гильды. Гильду можно качать в двух направлениях: Industrialization и Commercialization. Индустрия гильды никакого влияния на корабли гильды не влияет, к сожалению. Но зато не дает ощутимого преимущества крупным гильдам над обыкновенными игроками или маленькими, но гордыми гильдами. Это с одной стороны, с другой стороны эта часть кача гильды влияет на будущие параметры защиты города гильды! Да! гильда может захватить город и получать с этого прибыль! Это так называемые Siege Wars. Одна такая война была проведена и город Афины был взят штурмом одной из крупных гильд. Видимо не без помощи союзников, но тем не менее. Держали город примерно неделю, а потом их другая гильда выкинула. Так вот, вбухивая очки гильдии в определенные параметры Индустрии гильды можно будет увеличить количество башен с орудиями, количество орудий на этих башнях, уровень орудий, количество наземных войск NPC и их уровень. В принципе, данные параметры имеет смысл прокачивать не с самого начала, а ближе к 4-му или даже 5-му уровню гильды. По некоторым данным только гильдии, начиная с 5-го уровня могут захватывать города. Прокачивание этого параметра самое легкое, с одной стороны, а с другой стороны долгое. Хотя и полезное для того, кто этим занимается. Дело в том, что достаточно пойти в зоны битв (Battlefields), которые располагаются в разных местах или приплыть к пиратскому острову. Далее, просто топить корабли противника, собирая разные вещи, такие как пушки, щиты, тараны. Как показала практика, выгоднее всего собирать пушки. Они спокойно складываются в один слот, при условии, что одного типа, и весят немного. Щиты, тараны и т.п. весят гораздо больше и занимают по слоту каждый, а очков за них дают столько же (не проверенная до конца информация). Набрав 15 (или кратное 15) орудий одного типа, их можно сдать. От уровня орудия зависит количество очков, которые получит гильдия. Два часа в войне и до 10 очков можно вполне принести в гильдию. Кроме того, в это время можно прокачать себе навыки Seabattle и соответствующий параметр корабля. Для тех, кто выбрал военный корабль - самое оно. Так же подходит для Исследователей. Самое неудобное для Торговцев из-за того, что маневренность корабля маленькая и огневая мощь так себе. Перед такими развлечениями рекомендуется закупиться ядрами (бронебойные - самое оно), аптечками для команды, матросами по полной, ну и ремонтными комплектами. Если прокачан хорошо навык Shipbuilding, то ремкомплекты не так и нужны, но во время ручной починки двигаться с места нельзя. Чаще всего топят того, кто зазевался и пропустил момент, когда у него осталось слишком мало команды, от чего скорость корабля падает до минимальной и выйти из боя становится архисложно. Если никто не прикрывает, то невозможно, ибо выйти из боя можно по прошествии 30 секунд с последнего попадания по кораблю. Скорее не снесут корабль, а выкосят команду. Если на корабле остается только капитан, то корабль автоматом тонет. Хинт: имеет огромный смысл взять на корабль вместо крюка для абордажа - Greek Fire. Действует он с небольшого расстояния, но можно в краткие сроки потопить греческим огнем целый корабль, переведя огонь на другой. Т.е. при удачном маневрировании можно атаковать сразу 3 корабля (1 - огнем, и 2 - орудиями по разным бортам). Ну вот, кроме гильды, еще про бой морской рассказал. Ну и ладненько. Самое приятное во всем этом (прокачке Индустрии) то, что в гильд холле квест можно взять после боя и не плавать по морям со значком "у-меня-гильд-квест". Коммерция. Вот этот параметр гораздо важнее, как мне кажется. Именно прокачивая этот параметр, сыпятся очки в в параметр Бизнесс (он же Коммерция, в принципе). Набрав определенное количество бизнесс очков гильдия автоматически перейдет на следующий уровень. Прокачиваьть этот параметр довольно просто, надо выполнять квесты гильдии в разделе Коммерция. Купить за свои кровные товары и сдать или срубить или добыть ресурсов. Но тут придется быть осторожнее, так как сначала надо взять квест, а потом только его выполнять, при этом нельзя эти вещи покупать у кого-либо или брать откуда-либо еще, только собственными силами. И нельзя добыть ресурсы с запасом на следующий квест. Придется побегать в местах, где ПвП разрешено. Но времени это занимает меньше, чаще всего. Минус в том, что добыча товаров для гильдии не приносит ничего в копилку игрока, все остальные умения прокачивают тот или иной параметр добычи/обработки (?). Кстати, сгонял я таки на Шри-Ланку. Плыл не менее часа. От порта к порту, против ветра и отбрыкиваясь от пиратов (один момент поясню, если на корабле есть товар, купленный в магазине или добытый рыбной ловлей, то пираты будут охотиться за таким кораблем, если же трюм пустой, то пираты не будут обращать внимания). По карте нашел место, где надо было копать и получил в награду два костюма: мужской и женский. Красивые, уммм. Правда параметры не ахти, как я понял, но выглядят изумительно. Во всяком случае мужской. Сам тоя его одеть не смог, ибо требовал навык SeaBattle 48 лвл, но командир гильды смог натянуть на себя. Думаю, что такой костюмчик на лям потянул бы. Остался еще женский на складе. Жду, когда смогу подарить его кому-нибудь. Собрал еще одну карту. Предлагают сгонять еще дальше, чем Шри-Ланка. Пока не тороплюсь. Собрал кусочки для еще одной карты сокровищ, все никак не доплыву до Севильи (или Барсы), где есть специальный человек, который за деньги соберет из них за определенные деньги целую карту.
-
Дошел до 45 дня. Надоело. Так и не понял что у меня за армия, если без меня не могут уничтожить каких то 20-30 танков на поле. Набрал себе к тому моменту 200 солдат, 20 ремонтников и 80 ракетчиков. Пехота и полпути не проходила, а вот с танками приходилось самому.
-
Поплавав бобылем, решил, что надо приткнуться к кому-нибудь и посмотреть что есть гильда. Гильда есть: название, значек, компания, миссии и т.п. Самое интересное, как я понимаю, начинается в гильде после того как она прокачается. Прокачивать гильду можно в нескольких направлениях: индустриализация (военное направление) и коммерция (торговля). Сдавая в специальный Гильд Холл результаты боев (пушки, аватары, гарпуны и т.п.), ты вкладываешь очки. Которые потом можно распределить на улучшение пушек, брони. Что дает коммерция - пока не понятно до конца, но видимо нужная штука, коль есть. Разбираемся. Гильде нашей (SovietUnion) была объявлена война одной крупной, сильной и уважаемой гильдой. Неприятно, но никуда не денешься. Вот по этой войне я ощутил вкус ПвП. Плывя на своем торговце 3-го уровня (Light Armed Galeon) на меня напала баронесса на корабле уровня эдак 5-6 (тип пока что определять не могу на лету). С трех выстрелов она меня потопила. Шансов никаких. А чтобы не рыпался она меня полила греческим огнем. Неприятная ситуация, а самое обидное, что я ей не смог нанести ощутимого урона. Насколько мне известно, сейчас глава клана ведет переговоры о перемирии, ибо продуктивно расти под таким огнем практически невозможно. Есть большое желание дорасти кораблем до 5-го уровня и посмотреть на огневую мощь и крепкость. На данный момент на моем корабле стоят 10 пушек (по 5 на каждом борту), которых хватает для отражения атак пиратов, но не сильных врагов. Всё как в жизни, канонерка долго не проживет против дредноута. Добавляет такая ситуация адреналину. Безусловно. На днях собрал первую простую карту сокровищ. Сказали, что где-то в Шри-Ланке клад. Далековато плыть, но очень хочется посмотреть, что там закопано :-)
-
Появившись на причале города у начинающего разбегаются глаза и хочется почесать репу. Народу много, кто-то куда-то спешит. Кто-то зазывает в свой магазин. Кто-то сидит и занимается крафтингом. Все вокруг галдят, кричат. Разобраться в этой суматохе очень трудно, а потеряться проще простого. Через два дня игры уже отпадет множество вопросов, но первый день - шок! Лучше всего представить, что это и есть нормальная жизнь со своими правилами. Так будет проще разобраться. В игре можно до всего додуматься самому, так как всё просто и логично. Вот стоит на крылечке богато одетый гражданин, а рядом с ним двое охранников. Ну да - банковский клерк. А вон там толстяк на всех глядит сверху и тоже с охраной - глава города. Мужик в кожаном фартуке - кузнец. Всё как в жизни. Отсюда и пляшите. Новичок должен отдать письмо неписе в порту и подойти к Начальнику Верфи, чтобы из лоханки сделать корабль первого уровня. На этом обязательная программа заканчивается и игрок предоставляется самому себе. Зайдите в город. И сразу же к Скилл мастеру. В первой вкладке разучиваются умения и переводятся эти умения в фазу 2. Во второй умения улучшаются. В третей покупаются приписки к нику. Например, можно повесить у своего ника принадлежность к профессии: farmer, professional farmer, tailor и т.п. Самый быстропрокачиваемый скилл - Planting. Но не спешите его брать, для начала сельхозработ понадобятся семена, а их просто так не дают. Так как для улучшения кораблей и производства оружия требуется железо, то наверное лучше начать с Minig. Хотя не менее популярный ресурс - дерево. Так что не важно, с какого из этих двух умений начинать. И так, начать лучше с Mining или Timbering. При изучении умения выдается первое орудие труда автоматически. Т.е. посещение Кузнеца откладывается до поломки. Лучше всего не спешить в шахты или дремучий лес, а подойти в Начальнику Гильдии Производителей. И взять квест по тематике нового скилла. Хотя результат вашего труда пропадет в его бездонных карманах, на начальном этапе это не важно. И даже полезно. Квесты на добычу обычно состоят из трех этапов. Первый - добыть сырой продукт. Второй этап - обработать. Третий этап - получить продукт более высокого качества. Первые два этапа делаются на одном дыхании. Третий этап уже требует вложения большого количества времени. Если вы не уверены, что сможете выполнить его в кратчайшие сроки, то можно и не брать. Дело в том, что взяв один квест в гильде, вы не сможете взять другой квест в той же гильдии. Возьмем, для примера, раскачивание Mining. Первый этап квеста - наколотить 60 корзин руда первого уровня. Второй этап - сделать 20 слитков железа первого уровня (pig iron). Из 3-х корзин руды получается 1 слиток железа. Третий этап - 20 слитков железа второго уровня (pure iron). Чтобы получить возможность добывать руду вторго уровня (iron ore) нужно добраться до 12-го лвл в Mining и выучить умение добывать руду второго уровня (Mining study lvl 2). За первые два этапа вы до 12-го не доберетесь, а значит придется добывать руду просто для себя. Это время. Но и выучив умение добывать руду второго уровня вы будете получать примерно 1 корзину руды второго уровня на 5 корзин первого. Т.е. выполнение квеста своими силами может растянуться на долгое время. Правда, выполняя этот квест вы повысите свой уровень в добыче. Но можно и схитрить. Купить с рук готовое железо и подсунуть менеджеру как свое. (Хинт. В Афинах pig iron и timber lvl 1 покупать дороже 300 за единицу не стоит. В среднем продают за 300, но иногда кто-нибудь устраивает распродажу. Видел цены и по 150-200. Выше 500 продают жлобы.). Пройдя подобный путь в скилле Timbering вы научитесь производить доски первого и второго уровня, а значит обеспечить себя необходимым материалом для апгрейда корабля до второго уровня. Во время посещения suburb, где собственно и происходит добыча материалов, внимательно обращайте внимаение на мерцающие кусты. (Хинт. Зажав клавишу Alt вы сможете увидеть имена и звания людей и их принадлежность к определенной гильде, названия окружающих вас животных и растений. С Альтом лучше всего искать дикие растения. Место для добычи руды - block. Деревья, годные для рубки, обозначаются значком, если навести мышь на основание дерева.) Имеет смысл собирать дикие растения. Растения могут дать два продукта: семена (seeds) и урожай (crop). Для начала не имеет большого смысла собирать урожай и семена выше первого уровня (lvl 1 seeds: Linen - textile, Langdu - fruits), если вы не выучили умение Sewing и Alchemy (см. топик про Скиллы). Семена по началу довольно дорогой товар. Могут продаваться с рук по 500 за штуку и выше. Потом же для вас этот товар большого значения иметь не будет. Можете продавать или дарить. Лично у меня уже не осталось лвл 1 семян (часть раздал, часть продал). Лучше погулять по suburb и набрать семян прежде чем начинать прокачивать planting. Еще одно. Выбрать одно из направлений владения оружия можно в любой момент. Но начиная долгие вояжи по морю лучше иметь в своих руках оружие, ибо пираты могут взять на абордаж. Сабля - быстрая атака, но 20% меньше защита. Меч - без бонусов, но и без штрафов. Топор - медленная атака, но бонус в защиту. Огнестрел - дистанционная атака, но 70% штраф к защите. В самом начале не преимуществ и недостатков оружия не поймете, а потом менять будет поздно (раскачивать с нуля - геморой). Выбрав оружие держитесь его, несмотря на то, что на официальном сайте рекомендуют быть универсальным бойцом. Продавать ресурсы в магазин не выгодно. Катастрофически. Искать покупателей долго. Вкладывайте лишние ресурсы в крафтинг. Готовые изделия могут и купить, а если не купят, то можно и отдать в магаз или просто подарить.
-
Менеджер Торговой Гильдиий Заведует торговыми делами. Выдает квесты торговой направленности. Квесты, кроме опыта в торговые навыки и денег могут приносить рецепты, которые очень редко продаются. Некоторые квесты выдаются на время! Будьте внимательны. Квест потом нельзя будет переиграть. Для накопления начального капитала лучше начать с этой гильдии. Менеджер Военного Альянса Выдает квесты военной направленности. Как наземные, так и морского характера. Соответственно прокачивает военные умения. Может выдать чертежи оружия за выполнение определенных квестов. Менеджер Исследователей Все его квесты направлены на нахождение новых мест, растений, животных. Кажется, что это не самая важная гильдия, но именно она дает опыт, который благотворно влияет на развитие корабля. Некоторые параметры корабля естественным способом растут очень медленно. Выполнение квестов от этой гильдии поможет быстрее раскачать корабль. Начальник Гильдии Производителей Выдает квесты на добычу и производство. Взамен отсыпает опыт, деньги и различные описания новых вещей. Выполнять его квесты не обязательно, но получить некоторые вещи, опыт, деньги нахаляву всё таки стоит. Рекомендовано для начинающих в обязательном порядке. Идентификаторы находок В Каждом городе есть свой человек с уникальным именем, который идентифицирует находки Гильдии Исследователей. Все находки проходят через этих людей. перед тем, как завершить квест с очередной находкой надо обратиться к такому вот нужному человеку. Например, в Афинах его зовут Паскаль. В Венеции - Галилео. Остальные непися (NPC) выполняют роль статистов или нужны для выполнения определенных квестов. Есть еще непися от религии, но пока что их полезность и функциональная нагрузка на игру для меня неизвестна. Чтобы не было для вас странным, объясню одну особенность. В городе ходят Охранники. Через них пройти нельзя. Их надо обходить. Через простых игроков проходить можно спокойно насквозь. Но только в городах! В suburb игроков надо так же обходить. Зачем делать твердых персонажей в городе для меня остается загадкой пока что, а в пригороде это сделано для ведения ПвП войн. Чтобы не сбегали люди из окружения. На этом я заканчиваю описание неписей и приступаю к советам начинающим.
-
Менеджер склада: Заведует вашим складом. Всего можно хранить на базовом складе 18 единиц товара весом 500. Весовую составляющую можно увеличить, а вот количество слотов - нет. Один склад дается бесплатно, а остальные открываются за 500 000 монет. Нельзя открыть два склада в одном городе. Но можно переместить товар с одного склада в другой за определенную сумму прямо на месте. Начальник верфи: Занимается покупкой и продажей кораблей, их расскраской, улучшением, продажей оружия, боеприпасов и разного вида обвесов корабля. Покупка/Продажа: Корабль начального уровня Щиты на корабль Таран Рыболовные сети Пушки Ядра МиныУлучшения:Корабль (перевести корабль в высший класс, если собраны все ресурсы и прокачаны все нужные скиллы до необходимого уровня, нужно у правильного Начальника верфи. В начальном городе можно и нужно первую лоханку переделать в корабль первого уровня. Затем найти город, в котром переводят корабль на второй уровень и так далее. Второй уровень - Генуя, третий и четвертый - Алжир...). Раскраска. Раскрасить можно как корпус, так и паруса, тем самым выделив свой корабль среди одноликих серых, но с апгрейдом корабля вся краска слетает. На одной из картинок, которые я постил уже, видно, что у меня паруса раскрашены, а у других стандартные серые паруса. Figurehead (Captain's avatar). Это фигура животного, которое крепится на нос корабля. Фигуры бывают разного уровня и поддаются улучшениям. При наборе необходимого количества опыта фигуры ее можно и нужно улучшать. Как показала практика, улучшать имеет смысл в городах с малым населением, тем самым увеличивается шанс выпадания более крутого стата. Улучшаются статы корабля. Например, количество матросов или увеличение площади парусов и т.д. Перед улучшением фигуры или корабля, ее надо снять со своего места. Перенести в трюм. Аватары бывают трех типов: Fire, Wind, Water. Каждый тип лучше улучшает определенные статы. Каждый Аватар имеет свое количество неудачных улучшений. Описание будет в отдельном топике на примере Аватара первого уровня. Позже сделаю.
-
Получив в свое распоряжение корыто и небольшую команду добровольцев-смертников, вас выбрасывают в жестокий и беспощадный мир. Существует 4 начальных города, вроде бы как, но пока что я знаю людей, которых выбрасывало в прибрежные воды Афин и Александрии. Из оставшихся начальных городов есть Стамбул и Бейрут. Самый густонаселенный город - Афины. Потом Александрия. Стамбул и Бейрут густонаселенностью не блещут, но и там придется побывать, выполняя квесты. По умолчанию в каждом из этих городов есть всё необходимое для начальной раскачки персонажа. Скилл мастер: у него и только у него можно научиться новым умениям и улучшить старые. Стоит он во всех городах в городе у главных ворот. К другим неписям и соваться не стоит. Кузнец: Он отвечает за инструмент и подручный материал. Еще у него можно купить базовые чертежи и базовое оружие. В каждом городе Кузнец обладает своими чертежами, так что придется поплавать по городам, чтобы найти нужные. Инструменты: Кирка Тяпка Топор МолотокАлхимик: у него продаются бутылки для смешивания снадобий, а так же краска и другие причиндалы для раскрашивания корабля. Инструменты: Бутылка для смешивания Разные краскиПортной: Выдает нитку с иголками, а так же некоторые лекала и манекены. Базовая одежда. Инструменты Набор шитья Манекен для верхней одежды Манекен для шляпТорговец: Продает и покупает товары. Позволяет улучшать внешний вид магазина. Занимается выдачей локальных квестов на транспортировку/сопровождение кораблей в другие города (Escort), а так же переноску корзин он него, до Докера (Carry). Всегда знает, по какой цене вы купили товар, так что если цена вашего товара у него красного цвета, значит вы собираетесь торговать в убыток, а если зеленая, то будете с барышем. У него можно узнать какие товары в данный момент покупаются с наценкой, причем цена покупки увеличивается многократно, так чтоможет достигать 2-3 раз. Очень выгодно знать в каком городе какие товары покупаются задорого и как долго будет это продолжаться. Докер: Занимается приемом и отправкой кораблей. У него можно купить провизию, нанять матросов, подлечить раненых матросов, взять квест на Escort и Сarry. Если есть время и жалко денег, то лечить и нанимать лучше в Таверне. Цена у Докера завышена в 2 раза. Бармен: В Таверне можно отдохнуть и восстановить силы и ману, а так же на этом заработать. Взять краткосрочную работу на 8 или 16 минут (Work, деньги от 250 до 500) или долгосрочную на 60 (Employment, деньги за 60 минут - 2500), а есть и на 300 минут (5 часов!!!!), но за 8800 серебряных монет. Работа в Таверне дает определенную экспу к скиллу Медицина. Узнать последние новости о людях, заказать убийство конкретного персонажа. Подлечить и нанять матросов. Цена в два раза ниже, чем у Докера. Выгодно заглянуть в Таверну после удачной прогулки по suburb, где наколотили много древесины/руды/собрали урожай. Обычно после такого похода маны на обработку нет, а сумка полна. Так что можно спокойно посидеть, подкопить ману, разгрести добычу и заработать. Работа заключается в нахождении в пределах Таверны. Более ничего делать не надо. Выходить за пределы нельзя. Таверна - отдельная локация, соединенная с городом дверью-телепортом. Городская администрация: Занимается выдачей титулов, каперских патентов и т.п. политической лабудой. Титул можно иметь только в одной империи, но сменить можно в любой момент, что сопряжено с финансовыми затратами. Титул (Noble status) показывает, что человек вполне успешно выполняет квесты и борется с пиратами. Повысить уровнеь можно набрав определенное количество очков Репутации. Некоторые вещи нельзя одеть на себя, не имея опреденнного титула.
-
Штаф за смерть растет пропорционально уровню. Но вот в чем - еще не понял. Возможно в Noble status. Если ранее с меня снимали 50 репутации (был Герой), то теперь 75 (Стал Рыцарь). Не критично, но не приятно.
-
А про мониторы то ничего и не сказал :-)
-
Planting Botany studing Каждый новый уровень позволит сажать растения высшего уровня. Учить сразу эе по возможности! Качается умение очень быстро. Подводные камни: для посадки нужны семена. Семена можно найти в пригороде или купить. Урожай двух типов (зависит от семян): ягоды/фрукты (для варки зелий) и текстильная фихня (для переработки в ткань для кройки и шитья). Loading practice Как и в других скиллах позволяет переносить больше фигни в рюкзаке. Учить во вторую очередь. Harvesting Спорное умение. С каждым новым лвл позволяет автоматически собирать урожай с ближайших посадок, но требует расхода маны. Наверное имеет смысл, если прокачан до 5-6 лвл и если маны очень много, но в начале самый бесполезный. Учить в последнюю очередь. Fishing Рыболовство. Непонятный скилл. С его помощью можно наловить рыбы (сеть покупается отдельно), но затрата времени, по-моему, не окупается добычей. Можно выловить из моря много чего, в том числе и редкие рыбины и ракушки. Не помню точно, что дает в плюс каждый лвл, но отдельных умений нет. Разочаровывающее умение. Скорее сделано для галочки, чем для разнообразия игры. Но жду других мнений и мыслей.
-
Timber felling То же самое, что и с Mining. Всё нужно и важно. Lumber study Каждый новый уровень позволит рубить бревна лучшего качества. Учить в первую голову! Loading practice Каждый лвл этого умения добавит 5 единиц к объему вашего рюкзака. Качать нужно. Woodcutter spirit Каждая прокачка этого умения добавляет 5 маны. Тоже качать.
-
Mining Надо сказать, что в этой ветке нет бесполезных или малозначимых умений. Все важны. Но первое умение прокачивать в первую очередь всегда. Ore study Каждый новый уровень позволит добывать руду лучшего качества. Учить в первую голову! Loading practice Каждый лвл этого умения добавит 5 единиц к объему вашего рюкзака. Качать нужно. Miner spirit Каждая прокачка этого умения добавляет 5 маны. Тоже качать.
-
Medicine Healing Возможность лечить других. Для этого надо иметь healing potion, который потратится на другого. Poisoning Отравить оружие или вылечить отравленного. Blood rage Потратив 30 маны, вы получите увеличение скорости атаки. Но отнимется сразу 20 жизни. Каждый следующий лвл прибавит 10 секунд к продолжительности эффекта.
-
Я не считаю трафик. Кстати, открылся уже четвертый сервер. Я играю на Магеллане, если что. Мои скрины. Суммарный объем примерно 950 кб. Скриншот из игры номер 1 Скриншот из игры номер 2 Скриншот из игры номер 3 Скриншот из игры номер 4 Скриншот из игры номер 5 Вот представление игры с ссылками на видео: http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26360