Перейти к содержанию

DEmentED

Дед-ветеран
  • Публикаций

    1 425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DEmentED

  1. Появившись на причале города у начинающего разбегаются глаза и хочется почесать репу. Народу много, кто-то куда-то спешит. Кто-то зазывает в свой магазин. Кто-то сидит и занимается крафтингом. Все вокруг галдят, кричат. Разобраться в этой суматохе очень трудно, а потеряться проще простого. Через два дня игры уже отпадет множество вопросов, но первый день - шок! Лучше всего представить, что это и есть нормальная жизнь со своими правилами. Так будет проще разобраться. В игре можно до всего додуматься самому, так как всё просто и логично. Вот стоит на крылечке богато одетый гражданин, а рядом с ним двое охранников. Ну да - банковский клерк. А вон там толстяк на всех глядит сверху и тоже с охраной - глава города. Мужик в кожаном фартуке - кузнец. Всё как в жизни. Отсюда и пляшите. Новичок должен отдать письмо неписе в порту и подойти к Начальнику Верфи, чтобы из лоханки сделать корабль первого уровня. На этом обязательная программа заканчивается и игрок предоставляется самому себе. Зайдите в город. И сразу же к Скилл мастеру. В первой вкладке разучиваются умения и переводятся эти умения в фазу 2. Во второй умения улучшаются. В третей покупаются приписки к нику. Например, можно повесить у своего ника принадлежность к профессии: farmer, professional farmer, tailor и т.п. Самый быстропрокачиваемый скилл - Planting. Но не спешите его брать, для начала сельхозработ понадобятся семена, а их просто так не дают. Так как для улучшения кораблей и производства оружия требуется железо, то наверное лучше начать с Minig. Хотя не менее популярный ресурс - дерево. Так что не важно, с какого из этих двух умений начинать. И так, начать лучше с Mining или Timbering. При изучении умения выдается первое орудие труда автоматически. Т.е. посещение Кузнеца откладывается до поломки. Лучше всего не спешить в шахты или дремучий лес, а подойти в Начальнику Гильдии Производителей. И взять квест по тематике нового скилла. Хотя результат вашего труда пропадет в его бездонных карманах, на начальном этапе это не важно. И даже полезно. Квесты на добычу обычно состоят из трех этапов. Первый - добыть сырой продукт. Второй этап - обработать. Третий этап - получить продукт более высокого качества. Первые два этапа делаются на одном дыхании. Третий этап уже требует вложения большого количества времени. Если вы не уверены, что сможете выполнить его в кратчайшие сроки, то можно и не брать. Дело в том, что взяв один квест в гильде, вы не сможете взять другой квест в той же гильдии. Возьмем, для примера, раскачивание Mining. Первый этап квеста - наколотить 60 корзин руда первого уровня. Второй этап - сделать 20 слитков железа первого уровня (pig iron). Из 3-х корзин руды получается 1 слиток железа. Третий этап - 20 слитков железа второго уровня (pure iron). Чтобы получить возможность добывать руду вторго уровня (iron ore) нужно добраться до 12-го лвл в Mining и выучить умение добывать руду второго уровня (Mining study lvl 2). За первые два этапа вы до 12-го не доберетесь, а значит придется добывать руду просто для себя. Это время. Но и выучив умение добывать руду второго уровня вы будете получать примерно 1 корзину руды второго уровня на 5 корзин первого. Т.е. выполнение квеста своими силами может растянуться на долгое время. Правда, выполняя этот квест вы повысите свой уровень в добыче. Но можно и схитрить. Купить с рук готовое железо и подсунуть менеджеру как свое. (Хинт. В Афинах pig iron и timber lvl 1 покупать дороже 300 за единицу не стоит. В среднем продают за 300, но иногда кто-нибудь устраивает распродажу. Видел цены и по 150-200. Выше 500 продают жлобы.). Пройдя подобный путь в скилле Timbering вы научитесь производить доски первого и второго уровня, а значит обеспечить себя необходимым материалом для апгрейда корабля до второго уровня. Во время посещения suburb, где собственно и происходит добыча материалов, внимательно обращайте внимаение на мерцающие кусты. (Хинт. Зажав клавишу Alt вы сможете увидеть имена и звания людей и их принадлежность к определенной гильде, названия окружающих вас животных и растений. С Альтом лучше всего искать дикие растения. Место для добычи руды - block. Деревья, годные для рубки, обозначаются значком, если навести мышь на основание дерева.) Имеет смысл собирать дикие растения. Растения могут дать два продукта: семена (seeds) и урожай (crop). Для начала не имеет большого смысла собирать урожай и семена выше первого уровня (lvl 1 seeds: Linen - textile, Langdu - fruits), если вы не выучили умение Sewing и Alchemy (см. топик про Скиллы). Семена по началу довольно дорогой товар. Могут продаваться с рук по 500 за штуку и выше. Потом же для вас этот товар большого значения иметь не будет. Можете продавать или дарить. Лично у меня уже не осталось лвл 1 семян (часть раздал, часть продал). Лучше погулять по suburb и набрать семян прежде чем начинать прокачивать planting. Еще одно. Выбрать одно из направлений владения оружия можно в любой момент. Но начиная долгие вояжи по морю лучше иметь в своих руках оружие, ибо пираты могут взять на абордаж. Сабля - быстрая атака, но 20% меньше защита. Меч - без бонусов, но и без штрафов. Топор - медленная атака, но бонус в защиту. Огнестрел - дистанционная атака, но 70% штраф к защите. В самом начале не преимуществ и недостатков оружия не поймете, а потом менять будет поздно (раскачивать с нуля - геморой). Выбрав оружие держитесь его, несмотря на то, что на официальном сайте рекомендуют быть универсальным бойцом. Продавать ресурсы в магазин не выгодно. Катастрофически. Искать покупателей долго. Вкладывайте лишние ресурсы в крафтинг. Готовые изделия могут и купить, а если не купят, то можно и отдать в магаз или просто подарить.
  2. Менеджер Торговой Гильдиий Заведует торговыми делами. Выдает квесты торговой направленности. Квесты, кроме опыта в торговые навыки и денег могут приносить рецепты, которые очень редко продаются. Некоторые квесты выдаются на время! Будьте внимательны. Квест потом нельзя будет переиграть. Для накопления начального капитала лучше начать с этой гильдии. Менеджер Военного Альянса Выдает квесты военной направленности. Как наземные, так и морского характера. Соответственно прокачивает военные умения. Может выдать чертежи оружия за выполнение определенных квестов. Менеджер Исследователей Все его квесты направлены на нахождение новых мест, растений, животных. Кажется, что это не самая важная гильдия, но именно она дает опыт, который благотворно влияет на развитие корабля. Некоторые параметры корабля естественным способом растут очень медленно. Выполнение квестов от этой гильдии поможет быстрее раскачать корабль. Начальник Гильдии Производителей Выдает квесты на добычу и производство. Взамен отсыпает опыт, деньги и различные описания новых вещей. Выполнять его квесты не обязательно, но получить некоторые вещи, опыт, деньги нахаляву всё таки стоит. Рекомендовано для начинающих в обязательном порядке. Идентификаторы находок В Каждом городе есть свой человек с уникальным именем, который идентифицирует находки Гильдии Исследователей. Все находки проходят через этих людей. перед тем, как завершить квест с очередной находкой надо обратиться к такому вот нужному человеку. Например, в Афинах его зовут Паскаль. В Венеции - Галилео. Остальные непися (NPC) выполняют роль статистов или нужны для выполнения определенных квестов. Есть еще непися от религии, но пока что их полезность и функциональная нагрузка на игру для меня неизвестна. Чтобы не было для вас странным, объясню одну особенность. В городе ходят Охранники. Через них пройти нельзя. Их надо обходить. Через простых игроков проходить можно спокойно насквозь. Но только в городах! В suburb игроков надо так же обходить. Зачем делать твердых персонажей в городе для меня остается загадкой пока что, а в пригороде это сделано для ведения ПвП войн. Чтобы не сбегали люди из окружения. На этом я заканчиваю описание неписей и приступаю к советам начинающим.
  3. Менеджер склада: Заведует вашим складом. Всего можно хранить на базовом складе 18 единиц товара весом 500. Весовую составляющую можно увеличить, а вот количество слотов - нет. Один склад дается бесплатно, а остальные открываются за 500 000 монет. Нельзя открыть два склада в одном городе. Но можно переместить товар с одного склада в другой за определенную сумму прямо на месте. Начальник верфи: Занимается покупкой и продажей кораблей, их расскраской, улучшением, продажей оружия, боеприпасов и разного вида обвесов корабля. Покупка/Продажа: Корабль начального уровня Щиты на корабль Таран Рыболовные сети Пушки Ядра МиныУлучшения:Корабль (перевести корабль в высший класс, если собраны все ресурсы и прокачаны все нужные скиллы до необходимого уровня, нужно у правильного Начальника верфи. В начальном городе можно и нужно первую лоханку переделать в корабль первого уровня. Затем найти город, в котром переводят корабль на второй уровень и так далее. Второй уровень - Генуя, третий и четвертый - Алжир...). Раскраска. Раскрасить можно как корпус, так и паруса, тем самым выделив свой корабль среди одноликих серых, но с апгрейдом корабля вся краска слетает. На одной из картинок, которые я постил уже, видно, что у меня паруса раскрашены, а у других стандартные серые паруса. Figurehead (Captain's avatar). Это фигура животного, которое крепится на нос корабля. Фигуры бывают разного уровня и поддаются улучшениям. При наборе необходимого количества опыта фигуры ее можно и нужно улучшать. Как показала практика, улучшать имеет смысл в городах с малым населением, тем самым увеличивается шанс выпадания более крутого стата. Улучшаются статы корабля. Например, количество матросов или увеличение площади парусов и т.д. Перед улучшением фигуры или корабля, ее надо снять со своего места. Перенести в трюм. Аватары бывают трех типов: Fire, Wind, Water. Каждый тип лучше улучшает определенные статы. Каждый Аватар имеет свое количество неудачных улучшений. Описание будет в отдельном топике на примере Аватара первого уровня. Позже сделаю.
  4. DEmentED

    Начинаем играть.

    Получив в свое распоряжение корыто и небольшую команду добровольцев-смертников, вас выбрасывают в жестокий и беспощадный мир. Существует 4 начальных города, вроде бы как, но пока что я знаю людей, которых выбрасывало в прибрежные воды Афин и Александрии. Из оставшихся начальных городов есть Стамбул и Бейрут. Самый густонаселенный город - Афины. Потом Александрия. Стамбул и Бейрут густонаселенностью не блещут, но и там придется побывать, выполняя квесты. По умолчанию в каждом из этих городов есть всё необходимое для начальной раскачки персонажа. Скилл мастер: у него и только у него можно научиться новым умениям и улучшить старые. Стоит он во всех городах в городе у главных ворот. К другим неписям и соваться не стоит. Кузнец: Он отвечает за инструмент и подручный материал. Еще у него можно купить базовые чертежи и базовое оружие. В каждом городе Кузнец обладает своими чертежами, так что придется поплавать по городам, чтобы найти нужные. Инструменты: Кирка Тяпка Топор МолотокАлхимик: у него продаются бутылки для смешивания снадобий, а так же краска и другие причиндалы для раскрашивания корабля. Инструменты: Бутылка для смешивания Разные краскиПортной: Выдает нитку с иголками, а так же некоторые лекала и манекены. Базовая одежда. Инструменты Набор шитья Манекен для верхней одежды Манекен для шляпТорговец: Продает и покупает товары. Позволяет улучшать внешний вид магазина. Занимается выдачей локальных квестов на транспортировку/сопровождение кораблей в другие города (Escort), а так же переноску корзин он него, до Докера (Carry). Всегда знает, по какой цене вы купили товар, так что если цена вашего товара у него красного цвета, значит вы собираетесь торговать в убыток, а если зеленая, то будете с барышем. У него можно узнать какие товары в данный момент покупаются с наценкой, причем цена покупки увеличивается многократно, так чтоможет достигать 2-3 раз. Очень выгодно знать в каком городе какие товары покупаются задорого и как долго будет это продолжаться. Докер: Занимается приемом и отправкой кораблей. У него можно купить провизию, нанять матросов, подлечить раненых матросов, взять квест на Escort и Сarry. Если есть время и жалко денег, то лечить и нанимать лучше в Таверне. Цена у Докера завышена в 2 раза. Бармен: В Таверне можно отдохнуть и восстановить силы и ману, а так же на этом заработать. Взять краткосрочную работу на 8 или 16 минут (Work, деньги от 250 до 500) или долгосрочную на 60 (Employment, деньги за 60 минут - 2500), а есть и на 300 минут (5 часов!!!!), но за 8800 серебряных монет. Работа в Таверне дает определенную экспу к скиллу Медицина. Узнать последние новости о людях, заказать убийство конкретного персонажа. Подлечить и нанять матросов. Цена в два раза ниже, чем у Докера. Выгодно заглянуть в Таверну после удачной прогулки по suburb, где наколотили много древесины/руды/собрали урожай. Обычно после такого похода маны на обработку нет, а сумка полна. Так что можно спокойно посидеть, подкопить ману, разгрести добычу и заработать. Работа заключается в нахождении в пределах Таверны. Более ничего делать не надо. Выходить за пределы нельзя. Таверна - отдельная локация, соединенная с городом дверью-телепортом. Городская администрация: Занимается выдачей титулов, каперских патентов и т.п. политической лабудой. Титул можно иметь только в одной империи, но сменить можно в любой момент, что сопряжено с финансовыми затратами. Титул (Noble status) показывает, что человек вполне успешно выполняет квесты и борется с пиратами. Повысить уровнеь можно набрав определенное количество очков Репутации. Некоторые вещи нельзя одеть на себя, не имея опреденнного титула.
  5. DEmentED

    Об игре

    Штаф за смерть растет пропорционально уровню. Но вот в чем - еще не понял. Возможно в Noble status. Если ранее с меня снимали 50 репутации (был Герой), то теперь 75 (Стал Рыцарь). Не критично, но не приятно.
  6. Первая ссылка - неплохо
  7. А про мониторы то ничего и не сказал :-)
  8. DEmentED

    Скилы

    Planting Botany studing Каждый новый уровень позволит сажать растения высшего уровня. Учить сразу эе по возможности! Качается умение очень быстро. Подводные камни: для посадки нужны семена. Семена можно найти в пригороде или купить. Урожай двух типов (зависит от семян): ягоды/фрукты (для варки зелий) и текстильная фихня (для переработки в ткань для кройки и шитья). Loading practice Как и в других скиллах позволяет переносить больше фигни в рюкзаке. Учить во вторую очередь. Harvesting Спорное умение. С каждым новым лвл позволяет автоматически собирать урожай с ближайших посадок, но требует расхода маны. Наверное имеет смысл, если прокачан до 5-6 лвл и если маны очень много, но в начале самый бесполезный. Учить в последнюю очередь. Fishing Рыболовство. Непонятный скилл. С его помощью можно наловить рыбы (сеть покупается отдельно), но затрата времени, по-моему, не окупается добычей. Можно выловить из моря много чего, в том числе и редкие рыбины и ракушки. Не помню точно, что дает в плюс каждый лвл, но отдельных умений нет. Разочаровывающее умение. Скорее сделано для галочки, чем для разнообразия игры. Но жду других мнений и мыслей.
  9. DEmentED

    Скилы

    Timber felling То же самое, что и с Mining. Всё нужно и важно. Lumber study Каждый новый уровень позволит рубить бревна лучшего качества. Учить в первую голову! Loading practice Каждый лвл этого умения добавит 5 единиц к объему вашего рюкзака. Качать нужно. Woodcutter spirit Каждая прокачка этого умения добавляет 5 маны. Тоже качать.
  10. DEmentED

    Скилы

    Mining Надо сказать, что в этой ветке нет бесполезных или малозначимых умений. Все важны. Но первое умение прокачивать в первую очередь всегда. Ore study Каждый новый уровень позволит добывать руду лучшего качества. Учить в первую голову! Loading practice Каждый лвл этого умения добавит 5 единиц к объему вашего рюкзака. Качать нужно. Miner spirit Каждая прокачка этого умения добавляет 5 маны. Тоже качать.
  11. DEmentED

    Скилы

    Medicine Healing Возможность лечить других. Для этого надо иметь healing potion, который потратится на другого. Poisoning Отравить оружие или вылечить отравленного. Blood rage Потратив 30 маны, вы получите увеличение скорости атаки. Но отнимется сразу 20 жизни. Каждый следующий лвл прибавит 10 секунд к продолжительности эффекта.
  12. DEmentED

    Об игре

    Я не считаю трафик. Кстати, открылся уже четвертый сервер. Я играю на Магеллане, если что. Мои скрины. Суммарный объем примерно 950 кб. Скриншот из игры номер 1 Скриншот из игры номер 2 Скриншот из игры номер 3 Скриншот из игры номер 4 Скриншот из игры номер 5 Вот представление игры с ссылками на видео: http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26360
  13. DEmentED

    Об игре

    Про трафик уже три раза написал. Штраф за смерть, начиная с определенного лвл, 50 репутации. Репутация нужна, чтобы повышать Noble title. Разбитый корабль с минимум матросов, пробитым корпусом и без парусов телепортируется в порт отплытия. Если убили перса за городом, то тоже -50 репутации. Во всяком случае пока что так.
  14. DEmentED

    Об игре

    Шмель. Есть пати. бегая в пати по земле в некотором пространстве от перса увеличивается защита. если три человека бегают рядом,то их защита увеличивается на 3%. 2 человека - 2%. Можно плавать вместе. тогда лидер группы ведет караван, а остальные за ним автоматом гуськом плывут. Есть русский форум. И ты его сейчас читаешь. О других я не в курсе. Некст. Экипаж состояит из капитана (ты) и наемных матросов (непися). ПвП на море пока не встречал. Видимо мало отличается от ПвЕ. Плавать нужно. И нужно много и в разные места. сам докумекаешь зачем и почему. В море много компьютерных кораблей. Торговцы, патрули, крейсеры различных наций. А так же пираты и контрабандисты. Игра вышла 22 декабря 2006 года. Корейцы. Русским и не пахнет, но умельцы Раскопали файлы, где можно попробовать перевести фейс и текс игры.
  15. DEmentED

    Об игре

    I 1. Бесплатная 2. Забугорный. Серверов несколько. На данный момент открыто 3, предвидятся еще. 3. Докуя! Тысячи. Подсчитать не представляется возможным. 4. Не падал пока что. Если и есть лаги, то я их не замечал. Запускал сразу два клиента на тачке и вот тогда при перемещении по городу немного подлагивало. Мегабитный канал на 2 клиента и жену. 5. Много. Я ж написал, что анлим мастхэв. Вокруг перса в самом популярном городе могут пробегать за минуту сотня-другая других живчиков. 6. Нет. Только скачать самому или у других взять скаченный. II 1. Очень активно. Цену назначают игроки, но она в основном одна и та же в пределах одного города. Сдавать вещи в гос. магазин не выгодно, но откровенное дерьмо никто не купит, так что тоже вариант. И еще. Я ж написал, что каждый игрок может сделать абсолютно всё! Так что раритетов мало. Ну или имеет смысл ловить тех продавцов/покупателей, которые специализируются/не специализируются в каком-то направлении. 2. Положить можно. Процентов нет. Можно взять кредит под проценты. 3. Около 95% навскидку. Оставшиеся 5% — это товары, которые нельзя добыть никаким способом. 4. Предел - 100 лвл во всех скиллах. Теоретически возможно. Пока что народ прокачивал до 100-го в нескольких ветках. Во всяком случае известны обладатели кораблей 10-го лвл, для которого надо добыть древесину и железо 10-го лвл. Что потом? А ХЗ. Полгода можно об этом не думать. 5. Товары в основном одни и те же. Те, что люди произвели сами. Производят вещи не из неоткуда, а предварительно раздобыв и выучив чертежи. Разнообразие чертежей ограничено. По оружию я уже написал что к чему вкратце. На классы (лвл) делятся и имеют различные статы, в зависимости от типа одежды и удачи того, кто делал. Нельзя одеть на класс выше, как и везде, в принципе. Как я написал, нет как такового уровня персонажа, есть уровни в умениях. Для одевания Navy Officer Suit надо одно, а для Infantry ensign другие статы, хотя могут и пересекаться. Есть еще Noble status (звание в конретной империи, можно иметь только статус конкретной империи, но империю можно поменять в любой момент. за деньги), который тоже требуется для овладевания некотрыми вещами. 7. Средиземноморье, Атлантика до Тортуги (там 10-й лвл корабли). Северное море (Осло). Токио. В этих пределах. Карта есть. Туман войны есть. Открыв - не закрывается обратно, но всё равно видно людей только в определенных пределах. Есть вроде и необитаемые неотмеченные. Выполняют роль препятствий, чтобы не плавали только прямо. Возможно, что выполняют роль мест, где можно найти редких животных. 8. Про клады сказать не могу, но без карты не найдешь. Карту надо собирать из кусочков. Есть несколько видов кусочков карт. Для карты более высокого уровня нужно всё больше и больше кусочков. И последнее. Попробовать стоит всегда. Могу наделать скриншотов со своих персов. Если получится, то и какое-нить видео сварганить. Я не пожалел и с январских каникул там тусуюсь почти каждый день. Буду продолжать переводить хелп и писать свои пояснялки.
  16. DEmentED

    Скилы

    Shooting Wounding shot Три секунды ваша цель не сможет двигать и вы можете нанести цели обычный урон. Rapid fire Пассиынй скилл. Быстрая стрельба. Sniping Нанесет врагу дополнительные повреждения. Но время прицеливания увеличивается. Kiss of Holy Gun 30 секунд вы будете стрелять очень точно и удар атакуемой цели упадет на 33%. Двигаться нельзя. Если двинетесь с места, то эффект исчезнет.
  17. DEmentED

    Скилы

    Axe-playing thunder Hack Двадцать секунд после использования этого удара враг будет хуже уворачиваться, но ваш удар останется как и был. Block Пассивный скилл. Время от времени ставится блок. Наносимые повреждения уменьшаются, но полностью не блокируются. Минимальный урон в размере 1 наносится всё равно. Defensive stance Двадцать секунд ваша защита очень сильно увеличивается, но атаковать или двигаться вы не сможете. Если сдвинетесь с места, то защита снимается. Rage of God Удар наносится со всей силой, нанося огромный урон. Может так случиться, что вся оборона противника ничем не поможет.
  18. DEmentED

    Скилы

    Sword-playing Оружие: меч. Stab При использовании вы получаете время в 20 секунд, когда точность цели падает, а вы наносите обычный урон. Critical Stab Пассивный апгрейд. Вы можете попасть по вржеским важным органам, и к тому же ударить обыкновенным ударом. Launch Stab Через 20 секунд атака увеличится, но скорость атаки уменьшится. Sword Dance Используя этот удар, вы нанесете противнику 5 ударов в серии.
  19. DEmentED

    Скилы

    Скилл Bare-handed Fighting Скилл отвечает за рукопашную драку, а на самом деле базовую силу удара и защиту. Каждый лвлап дает увеличение жизни персонажа. На сайте разработчика говорится и о мане, но не встречал в игре такого. Прокачиается этот скилл как отдельно в рукопашной, так и с оружием в руках. Так же немного можно подкачать скилл перенося товары от Докера к Торговцу и обратно (Carry). Скилл Falchion-playing и его апгрейды Боевой скилл. Оружие: сабля. Power slash После использования вражеская защита уменьшится, а вы нанесете обычный урон врагу. Lightning slash Пассивный апгрейд. Это значит, что вы не можете влиять на периодичность использования. Чем выше лвл, тем чаще. Цель атакуется сразу дважды, но вторая атака наносит меньше урона, Fury slash В течении 20 секунд скорость и точность атаки увеличиваются. Но ваша защита уменьшается. Soul of Sabre Финальный, уникальный апгрейд. Если вас атаковали, то вы сразу же контратакуете. Сила контратаки - половина от нормальной. Можно контратаковать сразу несколько целей.
  20. DEmentED

    Скилы

    Скилл Sea Battle и его апгрейды Cannon fight Пассивный апгрейд. Влияет на уровень пушек на корабле и урон, наносимый ими. Существует несколько типов пушек, которые различаются сектором обстрела, дальностью и силой удара, а так же скоростью перезарядки. Существует так же несколько типов ядер: обычные, против усиленных целей, против живой силы и противопарусные. Если количество матросов станет равно нулю или корпус корабля полностью закончится, то корабль затонет. Количество матросов влияет на скорость корабля и на количество матросов, которые будут биться рядом в вами при абордаже. Паруса влияют на скорость корабля. Экстренно починить корпус можно, для этого надо иметь Repair Kit (в зависимости от уровня комплекта может починиться только определенная часть корабля). Раненых матросов экстренно вылечит Medical kit (в зависимости от уровня комплекта вылечится определенное количество раненых матросов). Ramming Использование: 10 маны Длительность: до контакта с целью Апгрейд: уровень тарана Таран - мощное оружие. Успешный таран наносит большой урон вражескому кораблю. Для оуществления тарана надо сначала выбрать цель и не менять направление движения корабля самостоятельно до тарана. При каждом удачном таране происходит износ (durability). Если износ станет 100%, то таран надо заменить. Таран покупается отдельно от корабля и по умолчанию не дается. Grappling Использование: 10 маны Апгрейд: шанс забросить абордажные крюки Апгрейд отвечает за возможность брать на абордаж другие корабли. Второй по нужности апгрейд. Так как не встанут пушки третьего лвл на корабль второго, то этот скилл можно апгрейдить в первую-вторую очередь. Для того, чтобы взять корабль на абордаж надо выбрать цель, подплыть к ней и вызвать Grappling. Если всё прошло удачно, то появится сцена, где будут 2 капитана кораблей и по 5 матросов с каждой стороны. 5 матросов олицетворяют собой команду. Уровень матросов завист от вашего уровня. Если вы очень хороши во владении ручным оружием, то и ваша команда будет не промах. А размер жизни команды зависит от разницы в количестве матросов на кораблях. Атаковать можно три цели: вражеских матросов, мачту вражеского корабля и крюки. При убийстве вражеского капитана судно считается захваченным. При поломке вражеской мачты корабль считается уничтоженным. При обрубании крюков абордаж считается завершенным. При абордаже обе команды гарантированно теряют некотрое количество матросов. Захват корабля выгоден тем, что вражеский капитан, если речь идет о NPC кроме денег может нести на себе редкие чертежи и кусочки карты сокровищ. После абордажа на поверхности воды с высокой вероятностью будут плавать полезные вещи с потопленного корабля, не уплывайте сразу. Тактика борьбы с заведомо сильным или равным по силе кораблем: сбить паруса Canister balls, обработать команду Chain balls пока полоска с матросами врага не будет маленькой (смотрите не потопите врага), взять на абордаж.
  21. DEmentED

    Скилы

    Скилл Eloquence и его апгрейды Purchase Чем выше уровень этого скила, тем выше уровень товара, который можно купить. Качать обязательно в первую очередь. Ибо чем дороже товар, тем больше навар будет. Negotiation Когда на ваш корабль нападают пираты, то одна из возможностей закончить бой - откупиться. Чем выше уровень этого апгрейда, тем меньше пираты запросят. Откуп - хороший выбор для торговцев. Для остальных не очень. Правда денег всё равно много не просят пираты, так что можно качать во вторую или третью очередь. Vendition Пассивный скилл. Чем выше уровень, тем больше товара вы можете выложить на прилавок своего магазина.
  22. DEmentED

    Скилы

    Скилл Voyage и его апгрейды. Alert Использование: 30 маны Длительность: 10 секунд Апгрейд: +5 секунд Увеличивает наносимый урон вражескому кораблю и уменьшает получаемый. Но корабль при этом автоматически начинает передвигаться очень медленно. Полезный скилл в бою. Pursuit Использование: 30 маны Длительность: 10 секунд Апгрейд: +5 секунд Этот апгрейд увеличивает скорость корабля в направлении выбранной цели. Хорош этот апгрейд для сокращения дистанции между целью и вашим кораблем при приследовании. Но получаемый урон от врага при этом увеличивается вместе с уменьшением урона наносимого противнику. Полезность средняя в общем то. Full speed Использование: 30 маны Длительность: 10 секунд Апгрейд: +5 секунд Увеличивает скорость корабля при условии, что паруса не хуже 60%. Пока используется апгрейд стрелять нельзя. Хорош, когда надо удрать, если запахло жареным.
  23. DEmentED

    Скилы

    1. О скилах Всего скилы можно разделить на 4 категории: Боевые, Торговые, Добыча, Обработка. Для того, чтобы выучить, а потом и улучшить умения надо обратиться к Skill master. Он есть в каждом городе и обычно стоит около ворот в город. В самом городе. Обучение умениям платное. чем выше уровень умения, тем дороже. 2. Наземные боевые умения Наземные боевые умения включают в себя умение обращаться с оружием: Сабля, меч, топор, огнестрельное оружие. А также медицинские навыки. Каждый четвертый уровень дает 1 очко (stunt point), которое можно потратить на улучшение умения. 3. Путешествие Скилл путешествие - это базовое умение, которое дается сразу. Увеличение этого умения дает возможность улучшать корабли. Умение растет во время путешествия между городами. Чем больше времени проводищь в море, тем больше очков капает в это умение. 4.Добыча Добыча ведется на нескольких направлениях: добыча руды, заготовка древесины, посадка растений и рыбная ловля. Перед началом добычи надо выучить соответствующее умение и экипироваться нужным оборудованием: кирка, топор, тяпка и рыболовные сети. По одному предмету дадут в момент разучивания скилла, а когда орудия труда поломаются их можно купить (кирку, топор и тяпку у Кузнеца, сети у кораблестроителя). Первые три умения раскачиваются в предместье (suburb). Рыболовство в море (Seashore. Не путать с High Seas). Прокачка умений требует затрат маны. 5. Производство Производство включает в себя обработку железа, шитье, алхимию и производство кораблей (громкое утверждение, ибо корабли строить нельзя, но можно делать обвесы корабля). Научиться делать хорошие вещи можно из свитков и вообще всё в игре новое появляется из свитков (drawnings). Простые свитки продаются у NPC. Некоторые можно получить выполнив квесты. Некоторые никак не получаются, кроме как выбиванием из пиратов или других NPC. 6. Торговля Основной скилл торговли —Eloquence . Повышение этого скила даст больше прибыли с торговли. Даст возможность покупать товары со скидкой, а продавать с наваром от базовой цены. Чем больше торгуете и чем выше уровень товара, тем больше опыта в это умение капает. Но опыт будет капать только с тех товаров, которые были приобретены самим игроком, а не куплены у других или найдены где-либо. В каждом городе есть список товаров, которые покупаются по повышенной цене. Этот список постоянно меняется, так что надо следить за объявлениями. Чем дальше увезен товар, тем выше прибыль и больше опыта. Торговцам качать этот скилл очень рекомендуется. На прибыль так же влияет отношение нации к вам, чем лучше отношение, тем меньше налогов с торговли придется платить. Еще очень важная вещь, на что влияет Торговля. Вместе с этим скилом повышается параметр Structure у корабля. Важный параметр, уровень которого позволяет улучшать свой корабль.
  24. 21. Информация о корпусе, парусах, матросах и мане. 22. Провизия. 23. Сектор обстрела корабля 24. Тип и количество ядер заряжаемых в пушкам по данному борту. 25. Время перезарядки пушек. 26. Управление парусами (поднять/опустить) Над "23" видна кнопка BACK. По нажатию ее вы будете возвращены в режим High Seas.
  25. DEmentED

    Управление

    1. Мини-карта 2. Системные сообщения 3. Картинка персонажа 4. Жизнь и мана. 5. Деньги 6. Управление окном чата 7. Чат 8.Переключение на карту на весь экран 9. Текущее местонахождение 10. Текущие координаты 11. Записная книжка. Судовой журнал. (Текущие квесты, находки т.п. информация) 12. Информация о персонаже 13. Информация о корабле 14. Информация о персонажах в пати, гильдии, друзьях 15. Специальные скилы, их вызов и управление. 16. Системная информация: настройка игровых элементов. 17. Игровой календарь. Игровое время. 18. Панель быстрого вызова тех или иных скиллов. (панелей 10 штук. перемещение кнопками PgUp/PgDown или стрелочками около панели, вызов скилла функциональными клавишами) 19. См п. 18 20. Окно, где набивается сообщение в чат. Переключение между чат-каналами (area chat, system/trade chat, city, Guild, Privat, Team)
×
×
  • Создать...