Перейти к содержанию

DEmentED

Дед-ветеран
  • Публикаций

    1 425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DEmentED

  1. Вы там совсем охренели что ли? 30 гостей сейчас! Нефих тут устраивать. Больше чем по трое не собираться! :-)
  2. Никуда не делась. Просто показываются темы за крайние 30 дней. 30 дней ее не обновляли. Внизу выстави показать за год и всё увидишь.
  3. Маэстро, нужна инфа по одежде, которую ты можешь шить. Ну до 3 лвл у нас скорняков много, а вот начиная с 4-го лвл и до конца, хотелось бы знать что ты можешь шить; что надо для того, чтобы ты сшил; что надо прокачать, чтобы одеть; какие базовые плюсы. Для начала хотя бы ветки Navy и Infantry. Побочные потом. Заранее спасибо.
  4. DEmentED

    Флаг 72АГ

    А трешом по папке, шапке и интерфейсу?
  5. Вадим, Вадик, Балтика. Поздравляю! От всей души. Ура!
  6. Соболезную. Скольких еще бравых парней мы потеряем в этом горниле брака??? Доколе? Доколе! Доколе будет продолжаться это безобразие!? Невеста - просто красавица!!! Жених оделся, как обычно, в черное. Ну да, каков праздник, таков и костюм. :-) Поздравляю. Надеюсь это было осмысленное действо и вы оба знаете, что будете дальше делать :-) /me втихаря целует невесту в щеку и открыто жмет руку жениху.
  7. DEmentED

    Беспредел!!!!!

    Тема очень живая и ранящая. ИМХО, не стоит закрывать или удалять ничего. Лучше отпишитесь тут, чем набивать физиономии на улице. Прошу без мата (ну с этим в 72-й всегда было в норме) и без резких высказываний в сторону эстонского народа (в большинстве своем они неплохие ребята).
  8. Вано, поздравляю!
  9. Отличная ссылка, Grescom. Для мерчантов - самое оно!
  10. Это непроверено. Завтра на работе, если будет время, перекину сюда перевод с английского по гильде. Того, чего нет тут еще.
  11. ЛВЛ АП гильды. Сколько надо очков и что дает. Уровень = Очки (разница от предыдущего лвл) (что дает) Lvl 1 = 0 (+ 0) ( +20 игроков, максимум 50) Lvl 2 = 500 (+500) ( +40 игроков, максимум 75) Lvl 3 = 1,500 (+1,000)( +60 игроков, максимум 100) Lvl 4 = 4,000 (+2,500)( +80 игроков, максимум 125) Lvl 5 = 9,000 (+5,000)( +100 игроков, максимум 150) И если всё правильно, то следующие гильды долюны выглядеть так: Lvl 6 = 19,000 (+10,000) ( +120 игроков, максимум 175) Lvl 7 = 44,000 (+25,000) ( +140 игроков, максимум 200) Lvl 8 = 99,000 (+50,000) ( +160 игроков, максимум 225) Lvl 9 = 199,000 (+100,000) ( +180 игроков, максимум 250) Lvl 10 = 449,000 (+250,000) ( +200 игроков, максимум 275) Т.е. гильда 1 уровня - 20 человек, второго 40 и т.п. по умолчанию. Без доплаты. Если платить за новых игроков, то есть максимум)
  12. Ошибочно были приняты за спамеров несколько участников обсуждения. Приношу свои извинения. Зарегистрируйтесь еще раз, пожалуйста, и прочтите правила форума. С уважением, DEmentED
  13. Есть такое. Вероятность получения карты определенного ллв при наличии достаточного количества кусков не равняется 100%. Как было мною написано, для получения карты 2 лвл требуется 12 (минимум), а чтобы повысить вероятность до хотя бы 90% - 15. С 24 кусками получить 2 лвл и 1-й очень высокая. А 3-й - маленький.
  14. Дерево 1—3: Athens, Alexander, Beirut, Istanbul, Venice, Genoa, Tripoli, Lemons 2—4: Algiers, Barselona, Sardinia, Cyprus, Thassos 3—5: Lisbon, London, Hamburg, Oslo, Reykjavik, Las Palmas, 4—6: Seville, Stockholm, Madeira, 5—7: Cape Town, Faial 6—8: Mogadishu, Zhigu, Beijing 7—9: Basra, Bombay, Semarang 8—10: ???
  15. DEmentED

    Ресурсы по городам.

    Формат такой: уровни ресурса, двоеточие, города. Разблюдовку по городам смотри в топике "Полезные ссылки". Руда 1—3: Athens, Alexander, Beirut, Istanbul, Venice, Tripoli, Barselona, Algiers, Cyprus, Thassos 2—4: Genoa, London, Hamburg, Oslo, Lemons 3—5: Seville, Stockholm, Madeira, Sardinia 4—6: Lisbon, Reykjavik, Las Palmas, Faial 5—7: Santa Maria 6—8: Cape Town, Basra, Bombay, Semarang 7—9: Mogadishu, Zhigu, Beijing 8—10: ??? Tortuga? Часть пиратских островов не изучена на ресурсы.
  16. С днюхой! Расти большой, проблем не зная.
  17. Поиск сокровищ Что нужно для поиска сокровищ? Найти кусочки карты в различных местах. они могут быть в животных, которые живут в пригороде. Их можно отнять у капитанов пиратских кораблей, убивая их. Можно найти в море (искать надо Drifters с Wreckages, просто Drifters не содержат куски карт). Существует 4 типа кусков. Чем более редкий кусок, тем более хороший клад должен быть, по идее. 1-й уровень карты - 6 кусков 2-й уровень карты - 12 кусков (рекомендовано 15) 3-й уровень карты - 24 кусков 4-й уровень карты - 50 кусков (рекомендовано 60) Собрав нужное количество едем в Барселону. Там есть человек, который умеет из кусочков собирать карты. Сбор карты стоит денег. Чем больше кусков, тем дороже. Собрав карту вы получите что-то типа такого: Далее всё просто. Приезжаете в нужный город, открываете карту и ищете место, указанное на карте. Подходите к нему и в Connad window (ctrl+a) в разделе On land нажимаете на Search for treasures (изображение карты и увеличительного стекла). Если вы стоите прямо над сокровищем, то вы его сразу получите. Скорее всего придется немного потоптаться. Вам скажут, что надо чуть на юг или запад. В общем всё довольно просто. Карты второго уровня и выше не говорят точного расположения клада. Можно самому поискать, а можно попросить неписю (NPC) за 200 000. Непися точно говорит, но на карту не наносится. Так что, получив от неписи место, нажмите Print Screen и запомните место в Paintе том же. Неписи, которые помогают в поисках сокровищ: Palma Athen tavern Darter seville tavern Vierhaus oslo traven catelin or something cape town traven butcher Li Beijing restaurant Что может быть в кладе? Да всё что угодно! От денег, до безделушек. Удачи. Инфа нагло сперта прямо отсюда: http://www.voyagecenturyonline.com/forum/v...opic.php?t=6832
  18. Делевел. Покупается за реал у разработчиков карта на нужное количество очков и делевелится. До 0 в скилле - 300 очков. До 31-го лвл - 500. (я не перепутал). 500 очков - 25.88$. За исправление ошибок надо платить. Или жить со своим промахом.
  19. Хорошая новость. Кроме семи бесплатных скиллов на прокачку, можно за 5 лямов сделать себе восьмой. Плохая новость. По достижении кораблем 61-го уровня в одном из базовых параметров: Manevr, Structrure или Fire (ну короче те, которые отвечают за рост и лвл ап корабля), далее будет расти только один параметр. Остальные выше 61-го прокачать нельзя. Про делевел скиллов пока никакой инфы нет. Как правильно делевелиться я не нашел.
  20. Продолжаю выяснять игровые препоны. И так. Раскручивая добычу ресурсов мы добираемся до уровня 31. Если игрок не дурак, то к этому моменту он может добывать ресурсы 4-го уровня (Log 4 lvl, Brass ore), но обрабатывать (переводить в конечный продукт - Timber, Brass) их можно только как раз с 31 лвл. Тут начинается самое интересное. Обрабатывать то мы можем, но мы не получим опыт ни с обработки, ни с добычи пока не перейдем во вторую фазу умения! Т.е. мы никогда не получим ресурсы пятого уровня, не перейдя во вторую фазу. Всего можно перевести во вторую фазу 7 умений. Перейдя во вторую фазу персонаж получает возможность получать опыт и дорасти до 100-го уровня. И так. 7 умений до 100-го уровня и остальные до 31-го. Вот предел персонажа. 1134 уровня. Печально. Пока не опробовано, можно ли развиться до, скажем, 40-го уровня и откатиться до Фазы 1, чтобы осталась возможность добывать и обрабатывать ресурсы 40-го лвл. Но перед нами встает дилемма, а что же надо качать до 100-го, а что не надо? Рассмотрим все умения. Внимание! Всё это моё мнение, которое может не совпадать с мнением других! Все конструктивные мнения приветствуются. Voyage - ДА! Влияет на корабль, на его характеристики. Потому берем по-любому. Eloquence - и да и нет. Для торговца нужно, а для чистого вояки или исследователя это умение не нужно. Seabattle - ДА! Даже торговец должен быть с зубами. Потому это прокачиваем до упора. BareHanded - скорее ДА, чем нет. От этого скилла отталкивается одежда некоторая, а каждый ап дает +10 к жизни. Одежда даст больше жизни, но лучше иметь больше, чем меньше. Так что записываем в компанию ДА. Владение оружием. ДА! ДА! ДА! Обязательно! Всегда и везде! И только одно оружие во второй фазе! Медицина. Нужный скилл, но качается так долго, что хочется за это попинать разработчиков. Каждый ап этого скилла дает +3 к мане. Опять же, одежда даст хорошую прибавку, но лишнее не помешает, да и самолечение или лечение других может пригодиться. 50% – ДА, 50% – НЕТ. ShipBuilding, Forging, Sewing – 90% ДА. Кроме возможности самому себе делать одежду, оружие и корабельные прибамбасы эти умения дают возможность чинить свои вещи без пенальти и не расходуя ресурсы. Полезно. Нужно. И так. Вояж, Морская битва, Ручная переноска, Владение одним оружием, Кораблестроение, Производство оружия, Пошив одежды. Семь. За бортом Торговля, Медицина, Алхимия и все добывающие скиллы. Если быть в гильде, то из Кораблестроения, Производства оружия и пошива одежды выбрать одно умение. Но тогда кто-то другой в гильде должен уметь делать вещи и при этом делать весь ассортимент оружия или шить все типы одежды. И лучше, если таких людей будет несколько в каждом направлении. А откуда же брать ресурсы? А для этого надо иметь мульта. Вот пусть он добывает все ресурсы. В конце концов много времени это не займет, кроме Сельхозработ.
  21. Описание городов с их содержимым. Товары и ресурсы ищем тут. Чертежи и рецепты. Где, какие. Бюро находок. Что, где. С координатами. Гильда и всё что с ней связано. Ответы на многие вопросы.
  22. Уж коль моё фривольное изложение игры не вызвало протестов (хе-хе-хе), то я продолжу в том же стиле блога. Поднявшись в иерархии гильды с обычного Common member сначала до Executive officer, а потом и до Director (выше только Vice Leader и Leader), я начал потихоньку разбираться в структуре гильды. Этому помог мне официальный форум игры, где участники расписывают механизмы, упущенные в описании от разработчиков. Немного о каче гильды. Гильду можно качать в двух направлениях: Industrialization и Commercialization. Индустрия гильды никакого влияния на корабли гильды не влияет, к сожалению. Но зато не дает ощутимого преимущества крупным гильдам над обыкновенными игроками или маленькими, но гордыми гильдами. Это с одной стороны, с другой стороны эта часть кача гильды влияет на будущие параметры защиты города гильды! Да! гильда может захватить город и получать с этого прибыль! Это так называемые Siege Wars. Одна такая война была проведена и город Афины был взят штурмом одной из крупных гильд. Видимо не без помощи союзников, но тем не менее. Держали город примерно неделю, а потом их другая гильда выкинула. Так вот, вбухивая очки гильдии в определенные параметры Индустрии гильды можно будет увеличить количество башен с орудиями, количество орудий на этих башнях, уровень орудий, количество наземных войск NPC и их уровень. В принципе, данные параметры имеет смысл прокачивать не с самого начала, а ближе к 4-му или даже 5-му уровню гильды. По некоторым данным только гильдии, начиная с 5-го уровня могут захватывать города. Прокачивание этого параметра самое легкое, с одной стороны, а с другой стороны долгое. Хотя и полезное для того, кто этим занимается. Дело в том, что достаточно пойти в зоны битв (Battlefields), которые располагаются в разных местах или приплыть к пиратскому острову. Далее, просто топить корабли противника, собирая разные вещи, такие как пушки, щиты, тараны. Как показала практика, выгоднее всего собирать пушки. Они спокойно складываются в один слот, при условии, что одного типа, и весят немного. Щиты, тараны и т.п. весят гораздо больше и занимают по слоту каждый, а очков за них дают столько же (не проверенная до конца информация). Набрав 15 (или кратное 15) орудий одного типа, их можно сдать. От уровня орудия зависит количество очков, которые получит гильдия. Два часа в войне и до 10 очков можно вполне принести в гильдию. Кроме того, в это время можно прокачать себе навыки Seabattle и соответствующий параметр корабля. Для тех, кто выбрал военный корабль - самое оно. Так же подходит для Исследователей. Самое неудобное для Торговцев из-за того, что маневренность корабля маленькая и огневая мощь так себе. Перед такими развлечениями рекомендуется закупиться ядрами (бронебойные - самое оно), аптечками для команды, матросами по полной, ну и ремонтными комплектами. Если прокачан хорошо навык Shipbuilding, то ремкомплекты не так и нужны, но во время ручной починки двигаться с места нельзя. Чаще всего топят того, кто зазевался и пропустил момент, когда у него осталось слишком мало команды, от чего скорость корабля падает до минимальной и выйти из боя становится архисложно. Если никто не прикрывает, то невозможно, ибо выйти из боя можно по прошествии 30 секунд с последнего попадания по кораблю. Скорее не снесут корабль, а выкосят команду. Если на корабле остается только капитан, то корабль автоматом тонет. Хинт: имеет огромный смысл взять на корабль вместо крюка для абордажа - Greek Fire. Действует он с небольшого расстояния, но можно в краткие сроки потопить греческим огнем целый корабль, переведя огонь на другой. Т.е. при удачном маневрировании можно атаковать сразу 3 корабля (1 - огнем, и 2 - орудиями по разным бортам). Ну вот, кроме гильды, еще про бой морской рассказал. Ну и ладненько. Самое приятное во всем этом (прокачке Индустрии) то, что в гильд холле квест можно взять после боя и не плавать по морям со значком "у-меня-гильд-квест". Коммерция. Вот этот параметр гораздо важнее, как мне кажется. Именно прокачивая этот параметр, сыпятся очки в в параметр Бизнесс (он же Коммерция, в принципе). Набрав определенное количество бизнесс очков гильдия автоматически перейдет на следующий уровень. Прокачиваьть этот параметр довольно просто, надо выполнять квесты гильдии в разделе Коммерция. Купить за свои кровные товары и сдать или срубить или добыть ресурсов. Но тут придется быть осторожнее, так как сначала надо взять квест, а потом только его выполнять, при этом нельзя эти вещи покупать у кого-либо или брать откуда-либо еще, только собственными силами. И нельзя добыть ресурсы с запасом на следующий квест. Придется побегать в местах, где ПвП разрешено. Но времени это занимает меньше, чаще всего. Минус в том, что добыча товаров для гильдии не приносит ничего в копилку игрока, все остальные умения прокачивают тот или иной параметр добычи/обработки (?). Кстати, сгонял я таки на Шри-Ланку. Плыл не менее часа. От порта к порту, против ветра и отбрыкиваясь от пиратов (один момент поясню, если на корабле есть товар, купленный в магазине или добытый рыбной ловлей, то пираты будут охотиться за таким кораблем, если же трюм пустой, то пираты не будут обращать внимания). По карте нашел место, где надо было копать и получил в награду два костюма: мужской и женский. Красивые, уммм. Правда параметры не ахти, как я понял, но выглядят изумительно. Во всяком случае мужской. Сам тоя его одеть не смог, ибо требовал навык SeaBattle 48 лвл, но командир гильды смог натянуть на себя. Думаю, что такой костюмчик на лям потянул бы. Остался еще женский на складе. Жду, когда смогу подарить его кому-нибудь. Собрал еще одну карту. Предлагают сгонять еще дальше, чем Шри-Ланка. Пока не тороплюсь. Собрал кусочки для еще одной карты сокровищ, все никак не доплыву до Севильи (или Барсы), где есть специальный человек, который за деньги соберет из них за определенные деньги целую карту.
  23. Дошел до 45 дня. Надоело. Так и не понял что у меня за армия, если без меня не могут уничтожить каких то 20-30 танков на поле. Набрал себе к тому моменту 200 солдат, 20 ремонтников и 80 ракетчиков. Пехота и полпути не проходила, а вот с танками приходилось самому.
  24. DEmentED

    Вступил в гильду

    Поплавав бобылем, решил, что надо приткнуться к кому-нибудь и посмотреть что есть гильда. Гильда есть: название, значек, компания, миссии и т.п. Самое интересное, как я понимаю, начинается в гильде после того как она прокачается. Прокачивать гильду можно в нескольких направлениях: индустриализация (военное направление) и коммерция (торговля). Сдавая в специальный Гильд Холл результаты боев (пушки, аватары, гарпуны и т.п.), ты вкладываешь очки. Которые потом можно распределить на улучшение пушек, брони. Что дает коммерция - пока не понятно до конца, но видимо нужная штука, коль есть. Разбираемся. Гильде нашей (SovietUnion) была объявлена война одной крупной, сильной и уважаемой гильдой. Неприятно, но никуда не денешься. Вот по этой войне я ощутил вкус ПвП. Плывя на своем торговце 3-го уровня (Light Armed Galeon) на меня напала баронесса на корабле уровня эдак 5-6 (тип пока что определять не могу на лету). С трех выстрелов она меня потопила. Шансов никаких. А чтобы не рыпался она меня полила греческим огнем. Неприятная ситуация, а самое обидное, что я ей не смог нанести ощутимого урона. Насколько мне известно, сейчас глава клана ведет переговоры о перемирии, ибо продуктивно расти под таким огнем практически невозможно. Есть большое желание дорасти кораблем до 5-го уровня и посмотреть на огневую мощь и крепкость. На данный момент на моем корабле стоят 10 пушек (по 5 на каждом борту), которых хватает для отражения атак пиратов, но не сильных врагов. Всё как в жизни, канонерка долго не проживет против дредноута. Добавляет такая ситуация адреналину. Безусловно. На днях собрал первую простую карту сокровищ. Сказали, что где-то в Шри-Ланке клад. Далековато плыть, но очень хочется посмотреть, что там закопано :-)
  25. DEmentED

    World of Warcraft

    Я слышал вариант про линейку :-)
×
×
  • Создать...