Перейти к содержанию

Wecker

Посетитель
  • Публикаций

    4874
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wecker

  1. Прими мои поздравления!!!
  2. Создаем два полка под разными номерами Например один Jg__, второй BR ( Bдckerei--- булочная по немецки ) конспирация И сноску на полк http://home.meinestadt.de/hamburg
  3. Пряник ( Prjanik ) это мой Ник за синих на Корбине и ультемейте), а Гусь под Пельменем летал----записывай меня готов поколбаситься.
  4. А сам ? Мне пишет ---ОШИБКА и не публикует ( я уже объяснял )
  5. Поднимаю 4 конечности за данное предложение. Заодно посмотрим что и как там без нас. Может мы действительно лишние ???
  6. Опубликуй мою статью с черновика
  7. А на что? Нульвар - в туман с его матами в ТС и видимостью противника. А на каком проекте мата нет?Он есть везде. А что на Нульваре с видимостью противника? Тоже что и на Варсибе.
  8. Реальные предложения? Но только чтоб была возможность в одновременно вылететь 10-12 пилотам 72 АГ. Не стоит торопиться. Мое личное мнение. Хотелось бы услышать от командования АДВ краткое поведение итогов с выводами ( взыскания, поощрения ) и новыми задачами . Я не против смены проекта. Только куда ? Ни чего стоящего для большого сквада нет, а в маленьких пилоты самостоятельно летают и не плохо. Например Варсиб. Можно там периодически появляться нашим истребителям. ( штурмов и так хватает )
  9. Война выйграна!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Что будем на новой делать ????????????????? Поздраваляю всех с ПОБЕДОЙ. Синяки в трауре)))))))))) Все их призы в глубокой ПО-ПО. Вывод---воевать надо было всю войну ( а синии просто пропустили несколько карт и ждали фоки ,,,,) ДОЖДАЛИСЬЬЬ--------------ХАХАХА, Результаты по дивизии здесь... http://www.adw.alkar.net/wars/4/index.html
  10. Wecker

    Cу 25

    Мы играем, кто то в реале..... http://ru.youtube.com/watch?v=VTl3RoFl5Hc&...feature=related
  11. На Львове летать будем? Как бы колонны не провели)) А можно филды закрыть дрынами
  12. Wecker

    ОВ

    Нет Какосу ))))
  13. Данный проект заслуживает внимания для курсантов и ШЛМ. Для основного проекта для 72 -й не дотягивает . Но повторюсь, я бы всех курсантов через Варсиб пропускал, а не через АДВ.
  14. И я +1 Может ты и прав. Но зачет мне делать вылеты на резерве в 11 полку, если там я практически один летаю. То за себя то за 2-го пилота. Правда иногда еще кто нибудь вылетит, То Антип, то еще кто нибудь. Мне не для кого самолетов не жалко-летайте, тренируйтесь. Отчетов не надо. Три карты прошли, а в полку половину основы даже не побили. Хотя при желании можно основу за миссию восстановить.))))))) ( ЧИТЫР )
  15. Мне тоже нравится, но как основной проект не потянет. Больше шансов у того же нульвара. Ну ВарСиб правится,пусть не так быстро изменения вступают в силу,как на Нуль Варе,это и понятно,над ним сидит сам разраб и Товарищ Ко,но ВарСиб один из всех клонов нуль вара,который идёт почти в ногу с нуль варом,правда правится он всё равно отлично от него,щас до конца этой недели будут изменения ещё,потому как пожеланий много а править просто не успеваю. А летать конечно надо там где нравится. основной недостаток Варсиба--временной . А так он мне больше нравиться чем Нульваре. Атмосфера на Варсибе лучше среди пилотов. А На Нульваре-сплошной мат, и нет общего-желания выйграть карту. Полеты ради полетов.
  16. Wecker

    Прием в 72АГ.

    Обсуждение треков и Железа в другой ветке надо проводить.
  17. Ну, может быть, истребителям там и не так интересно будет, а вот для штурмов и бомберов там работы море. И ПВО там в разы сильнее, чем на АДВ. Наземные цели тоже разнообразнее. Полигон для отработки работы штурмам.
  18. Wecker

    Поздравляю

    Поздравляю с днем рождения !!!!!!!!!!!!!!!
  19. Тем кому интересно-изменения на ВАРСИБЕ Аэродромы. У каждой стороны может быть не более 4-х действующих аэродромов (те с которых можно взлетать) - 3 назначаются самими пилотами (командирами), один всегда (ставится автоматом) у ключевой точки, но может быть захвачен при ее потере. Остальные аэродромы не действующие, посадка на них считается аварийной. Аэродром выбирается как действующий взамен какого-либо из уже существующих. Если имеется менее 3-х аэродромов (не считая аэродрома у ключевой точки), новый можно назначить, указав в качестве перебазируемого 0 (ноль). Аэродром можно перебазировать (сменить на другой) не ранее чем через 24 часа. При захвате действующего вражеского аэродрома, при наступлении наземных войск, он становится действующим в следующей миссии, по её окончании "сбрасывается" в нерабочий. Действующие аэродромы можно разрушать. Это делается уничтожением статических самолетов, установленных под сетками по краям стоянок, рулежек и т.п. Каждый уничтоженный самолет дает задержку взлета примерно в 20 сек. Аэродром автоматически восстанавливается в каждой миссии (на самом деле в промежутках между ними) по 28%. Необходимо помнить, что захваченный вражеский разбитый аэродром, естественно, так же восстанавливается по 28% за миссию, только уже как свой. Разведка. В качестве фоторазведчика применяется любой самолет доступный ( Feldwebel, Сержант ) Разведчиком может быть пилот в любом звании. Для съёмки необходимо пролететь над разведываемым городом (в радиусе 2 км) и сфотографировать (включить и выключить дымы, получить сообщение от сервера "город разведан") дважды с интервалом в 4 мин. Противник так же получает сообщение о разведчике, с указанием над каким городом он летает. Узлы дорог обычно находятся в населённом пункте, иногда они стоят в чистом поле (чаще всего это развилки или перекрёстки дорог) и называются высоты. Плёнки разведчика хватает на 3 города за вылет. Результаты разведки будут известны после посадки разведчика к себе на аэродром. До посадки результаты не отображаются. В следующей миссии результаты так же появятся и на тактической карте. Размер круга будет соответствовать суммарному количеству войск находящихся в разведанном городе. Разведчик получает за каждый кадр 2 очка (то есть 4 очка за каждый город). Корректировщик артиллерии. Для непосредственного воздействия артиллерии на войска противника возможно применение авиа-корректировщика. В качестве авиа-корректировщика у красных используются Ил-2, у синих - Ju 87, кроме G-1, с вооружением - default, 100% топлива. Корректировать огонь могут( Ст. сержант ,Oberfeldwebel) и выше , т.е. все кроме начинающих, только с 18.00 по 24.00 независимо от начала миссии. Корректировать огонь артиллерии можно по любому населённому пункту, в котором расположены дивизии противника, но не далее 20 км от нахождения любой своей пехотно-артиллерийской дивизии (иначе она не добьёт до нужного квадрата). Если в текущей миссии дивизия противника назначена как цель для авиации, то корректировать надо так же над городом где она квартирует. Сигнал о необходимости стрельбы надо давать находясь непосредственно над посёлком, не далее 800м от его центра. Сигналом служит однократное включение и отключение дымов. Артиллерия перезаряжается 1 раз в минуту, то есть давать сигналы чаще чем раз в минуту бессмысленно. Если сигнал подан ранее чем приготовилась артиллерия, то надо ждать 1 минуту до следующей перезарядки. Артиллерия стреляет всегда туда, куда указано. И если корректировщик ошибся, то она "мажет", после чего надо ждать следующей перезарядки. Один залп артиллерии выносит по 2 единицы техники из каждой дивизии, находящейся в городе (в статистику пишется автомобиль). В стате пилота уничтоженная техника появляется только по результатам миссии. Высота корректировки не имеет значения из за ограничений самой игры. Корректировщики могут работать одновременно в разных местах, но с тем же промежутком в 1 минуту между ударами КАЖДОГО, то есть ударил первый, через минуту второй, ещё через минуту снова первый. Десант. Десантная операция - операция сложная, требует особого планирования и координации при выполнении. Для выброски десанта требуется взлететь на транспортном самолете (ТБ-3, А-20, B-25, He-111 с загрузкой default) и при пролете над точкой высадки (город) в радиусе 2 км включить дымы и получить подтверждение - "десант выброшен", высота не имеет значения. Десант не готов к выброске, если он менее 50 единиц. Один транспортный самолет несет 50 единиц, т.е. для выброски полного десанта необходимо выполнить 2 рейса транспортного самолета - может летать один самолет 2 раза, а может сразу вылететь 2 и выбросить за один раз. Десант будет иметь такую силу, сколько успели выбросить в течении одной операции (миссии). Десант нельзя "разбросать" по нескольким городам - куда была первая выброска, туда должна быть выполнена вторая. Десант можно выбрость на любой город (в настоящее время только на свой), например, для закрытия бреши в обороне или перекрыть путь к отступлению дивизий противника. Десант нельзя выбросить на ключевую точку противника (даже захваченную своими войсками) и ближе 30 км к ней. Десантная дивизия появляется в следующей миссии, непосредственно в точке-узле выброски - именно в городе (на "высоте"), а не рядом. Спасение пилотов из-за линии фронта. Спасение пилота приземлившегося за линией фронта, севшего на вынужденную или прыгнувшего с парашютом. Что нужно от пилота которого предстоит спасать: 1. Сеть на чужой территории, выпрыгнуть из самолёта или просто выпрыгнуть сразу, на землю можно не садится. 2. Выйти в брифинг и можно летать дальше, а можно даже самому себя полететь спасать. 3. Пилоту естественно сразу записывается потеря самолета. На месте приземления (на самом деле в месте прыжка) в следующей и далее миссиях на карте появляется горящий и коптящий очень черным дымом самолет. Что нужно делать пилоту спасателю: 1. Спасение возможно в любое время, хоть через месяц, лишь бы война не закончилась ,но... Если с момента прыжка прошло 12 часов, то пилоту засчитается плен с соответствующим минусом в первой же миссии, в которой он совершит взлет. Так же автоматически засчитывается плен при проигрыше карты. Пока не работает автоспасение при наступлении и смене карты в сторону противника. 2. Любой пилот-спасатель на любом самолёте садится где то в радиусе 10 км. от точки падения парашютиста (обозначается самолетиком с костром и дымом), останавливается, чтобы игра посчитала посадку. Лучше это делать конечно на дорогу, естественно и прыгать на чужой территории лучше рядом с дорогой. 3. Получить сообщение - "вы взяли пилота на борт". Если сообщение не получено - значит спасатель сел далеко. 4. Взлететь. 5. Сеть на свой аэродром. За спасение даётся 20 очков. Спасение возможно только с (Старшина,Stabsfeldwebel) и выше. За один вылет можно спасти только одного пилота. Если в месте посадки спасения ждут несколько пилотов, то выбирается случайно, кто будет спасен. Нельзя спасти пилота севшего за пределами карты, потомучто там уже нет координат, в этом случае сразу по окончании миссии записывается плен.
  20. Зато проект претендует на реалистичность и историчность Не думаю так..
  21. Жаль Задумка хорошая. Сам об этом думал, хотел предложить Групповой сделать по кораблям.
  22. Не смотря на то, что мы " отдыхаем " поздравляю всех !!!!!!!!!!!!! Еще одну карту выйграли. И не без нашей помощи.
  23. Wecker

    Esl: Il-2 Sturmovik 1on1

    На ошибках учатся.
  24. Wecker

    Прием в 72АГ.

    надо в полку состоять тогда зайдешь на сервер. Без пароля пилота на сервер не пустит.
  25. Ранее было написано, что кланирование призов запрещено. В первой войне Дистровера на этом поймали и дали предупреждение. Аналогично можно написать и про Макарова если взлетит и сообщить Админам в Личку. без выноса на форум.
×
×
  • Создать...