-
Публикаций
8 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент Shturman
-
По маркерам небольшая сложность. Выводить инфу по маркеру можно. Но если делать стандартными средствами (см. скрин), то только в одну строку. Либо надо делать все в сокращенном виде, например "72AG_pilot|т|8|6|25|10" (кому принадлежит, т - танковая, численность - 8 единиц, боевых - 6 юнитов, топлива 25 т., БК - 10 т.) или же делать Свое всплывающее окошко, появляющееся при наведении, либо подобие консоли рядом с инструментарием. Я, честно говоря, склоняюсь ко второму варианту.
-
Честно говоря, пока в эти тонкости не вникал. Смотрите сами, как лучше будет.
-
Еще одного такого орла, литруху и "Вэлкам ту зэ хотел Калифорния..." Поздравляю!!! Оставайся всегда таким же прямым и открытым! Это редкое качество
-
По многочисленным просьбам трудящихся На прорисовку векторов пока сил не хватило. Падаю...
-
А, ну тады "огласите весь список", пжалста Какие у нас варианты есть вообще? С Сергеем когда списывались, он сказал, что сделал вывод в лог необходимой инфы. Я понял, что он именно коммандер правит... P.S. Жень, семье привет
-
Да, откопал-таки. Правда не до конца там, пока... Для наших целей вполне достаточно
-
Удивил, блин! ))) Сплошь и рядом было И че, нельзя гардеробщице, например, оставить? Или с техничкой договориться? Ма-а-а-акс....
-
Да неужто, дождалси-таки Класс! Спасибо!
-
Я уезжал по работе из офиса. Ща гляну.
-
Учтёмс.... :D Макс, еще классно работает пионерское "Усехда готов!" То есть, если ты первым выпрыгнешь отвечать, тебя просто не с кем сравнивать будет. Но тут постараться надо, чтобы качество преподносимого материала от этого не пострадало. А вообще, делается так: Предварительно сидишь три дня в библиотеке, подбирая книги и делая закладки на абсолютно все билеты. Ставишь библиотекарше шампусик с конфетами и просишь прибрать стопочку книжек в уголок. На госах разрешается выходить. Спускаешься в библиотеку и... ну ты понял
-
Нас и правда несет, похоже
-
смотри сам, тут говориться про зависимость от числа оборотов, то есть омеги, или же угловой скорости а формула приведена для скорости Батенька, окстись! n - число оборотов. Размерность - единица. Омега (w) - угловая скорость. Размерность - радиан/секунда. Величина обратная числу оборотов. Омегу выразить можно как w = Pi*n/30 Через омегу центробежное ускорение выражается так a = (w^2)*R А касательная скорость отсюда V = (3.14*n/30)*R А вот линейное ускорение (касательное) не так просто найти... Тут или уравнения второго рода или векторный анализ (на котором я собачку скушал ).
-
Я, кстати, сейчас пишу инструкцию по пользованию инструментария для редактирования наземки.
-
За что тебе АГРОМАДНОЕ СПАСИБИЩЕ!!! Вот думаю, не приписать ли к авторам
-
Про регистрацию у меня несколько иной механизм сделан. Любой пилот, зарегистрировавшийся на проекте, помимо вкладок "статистика" и "профиль" видит появившуюся вкладку "сквад" (на скрине она выглядит как 72АГ, поскольку мой тестовый аккаунт зарегистрирован в созданной 72АГ). Если он еще не состоит в скваде, то на этой вкладке он увидит две формы. В одной он может выбрать любой из уже существующих сквадов и отправить заявку на вступление простым нажатием кнопки (по принципу регистрации на ЗвО). Командир при очередном входе получает уведомление о присланной заявке и или утверждает ее или отклоняет. При следующем входе пилот, в сучае положительного решения принимает поздравления и видит новые вкладки "72АГ" (или другое, а именно имя сквада, в который вступил), "самолеты", "наземка". Вторая форма предлагает создать свой собственный сквад. Пока вводится минимум информации - название сквада и сторона (синяя/красная). Командиром сквада автоматически становится пилот, этот сквад создавший. Проверка на существование такого имени сквада уже сделана. Пилот, не состоящий ни в одном скваде к управлению наземкой и выбору самолета не допускается, как-никак, командный проект.
-
Я думал насчет этого... Завязка как-раз на поиск пути по графу. Значительно больше придется передавать, если все вэйпоинты свешивать на клиента и поручать поиск пути ему. Кидай, а то пока не очень понятно... Секрет. Пока не уверен, что до конца доведу. Уж не конкурирующая ли контора? А то ведь лучше объединить усилия, чем состязаться. Лучше один хороший проект сделать, чем силы распылять Хто знает... Критично ли это для геймплея? Если нет, то в хистори или в корзину. Я думаю в базе оставлять с пометкой, чтобы при случае в текст миссии не вывести. Мало ли, кто-нибудь потом захочет проанализировать логику геймеров. Есть у нас такие, Стреловидные
-
В смысле новый клик, не дождавшись завершения предыдущей операции? Дык это элементарно. Поднимаем флажок ajax_in_process в начале запроса и проверку его состояния при клике. При получении ответа от сервера флажок опускаем. Ты имеешь ввиду инструменты? На первом скрине слева-направо: добавление точки в конце пути, добавление промежуточной точки, перемещение точки, удаление точки. При перемещении/удалении выбирается точка, наиболее близкая к координате клика. Хорошо, сделаю. Только давайте определимся, какая инфа всее-таки нужна и какие иконки? Соответстенно, надо разработать сами иконки. Это хде "у тебя"? Да, и еще - перемещать можно будет точки маршрута, которые еще не пройдены. Стартовую точку уже сейчас никак изменить нельзя. Думаю, надо ли отрисовывать пройденный путь или пусть канет в историю?
-
Как делаешь, отпиши в мыло. Не дождался твоего поста. Тут описал.
-
Технически. С графикой проблем нет. У меня есть маркеры, но я не знаю как ИЛ просчитывает границу. Знать бы алгоритм... Кстати, если кому интересно, как это все работает, расскажу: При нажатии на карту определяется координата клика и через масштаб вычисляется реальная координата. Затем идет AJAX запрос к серверу с указанием выбранного действия (добавление точки, перемещение и т.п.) Сервер в зависимости от выбранного действия производит необходимые манипуляции с базой данных, затем получает обновленный массив точек и высылает клиетну в формате JSON. Таким образом пересылаемой информации - минимум! По завершении AJAX запроса перерисовывается слой, наложенный поверх карты при помощи библиотеки wz_ghaphics, написанной неким Вальтером Зорном (спасибо ему ). Карта кешированная, поэтому даже при изменениии масштаба перезагрузки картинки не происходит. Все довольно резво работает. Можно, конечно таким же образом маркеры добавить. Только вопрос, какие из них нужны? Как вариант, можно вывести иконки групп дружественной стороны с вектором преимущественного движения и расписать состав группы при наведении курсора на иконку. Надо такое?
-
Кстати, есть еще одна сложность. Как нарисовать линию фронта пока вообще не представляю