Перейти к содержанию

martefi

Посетитель
  • Публикаций

    2 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные martefi

  1. Ни фига себе! Вообще редактировать не дает! И что в предыдущем посте - съело! Ыщо одна попытка:

     

    " Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"

  2. Эли, а свкажи честно. Ты пытался из правого ряда повернуть налево, забыв при этом взглянуть в зеркало, которое тебе за это отломили?

    На 1мин 18 сек , 1мин24 сек и 1мин30 сек видно ясно что правое переднее колесо отстоит от желтой линии на большем расстоянии чем правое заднее колесо. Это говорит о том, что ты выполнял левый поворот и бедная Вольвочка пострадала ни за что! :crazy:

     

    Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг...

     

    И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было:

     

    "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"

     

    Скажу честно - я перестраивался из правого ряда в левый. Мы оба стояли, там пробка, в левом ряду место нарисовалось, машина передо мной ушла в левый ряд, я потихонечку пошел за ней. Тут вижу - сзади наплывает! Я торможу, реврес врубаю, но по газам дать не успеваю, меня целуют... Вот так оно и было. Ты думаешь - это я виноват? Но я ж не знал, что ему вздумается переть не поглядев, кто у него впереди!

  3. Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг...

     

    И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было:

     

    "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"

  4. Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг...

     

    И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было:

     

    "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"

  5. Эли, а зачем тебе тратиться на адвоката? Адвокат (юрист) потребуется только на стадии обращения в суд, если ты посчитаешь, что страховая компания заплатила тебе мало.

     

    Во-первых, для хорошего человека - не жалко. Во-вторых - это фантастически дешево, я не представляю, чтобы какой-нибудь самый замухрыжный адвокат здесь хотя бы чихнуть согласился за 300 шекелей. Я думаю, может, он включит в иск судебные издержки, и свою оплату тоже стрясет с виновника? Ох, не завидую я этому арабчонку...

     

     

    В третьих, если я сам начну с этим управляться - это будет куча нервов и потерянного времени, возможно при нулевом результате. Нет уж, пусть уж сапоги печет пирожник, а утюги... то есть, тьфу, все наоборот... Ну, в общем, вы меня поняли.

     

    Другими словами - я лучше потрачу это время на отработку маневрирования звена в парах под руководством Круса. Глядишь, и меня когда-нибудь научат истребителем быть (ну или хотя бы оргазм иммитировать). В такой группе, как сейчас на Авиасибири, даже тапочка - соловей.

  6. А кто Дахуй, т.е. Лох?

    Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем?

    Крус, а капот - это крышка мотора, я правильно понимаю? Так там он не замят, там краска пооблупилась. Там есть справа малю-сенькая вмятинка, но она и была там.

     

     

    Нет, этот грузовичок-мужичок мне только крыло и дверку поимел (ну, естетсвенно вместе с зеркальцем и поворотником).

  7. А кто Дахуй, т.е. Лох?

    Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем?

  8. А как изогнутые стрелки делать ?

    Методом тыка вроде нашёл как.

    Сначала стрелочку рисуем прямую (инструмент линия), а потом Edit-Transform-Warp и за нужное место искривляем.

    Как то так. Не знаю, "пряморукий" ли способ.

     

    Способ самый пряморукий. Только не забывай стрелочку рисовать на новом слоее. Потом можно сказать CTR-T, он схватит эту стрелку в квадрат, который можно вертеть вокруг центра,потянуть за любой из углов, сочетая мыша с котрлами, шифтами и альтами - дает разные интересные эффекты. Все те же команды доступны в меню Edit-Transform, но так быстрее.

  9. Вооот именно поэтому я катаюсь только с регистратором в авто! В том, что я не виноват в аварии ДПС уже видят на месте, поэтому никаких разборов и адвокатов не надо. Сразу в ГАИ и потом в страховую.

     

    Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз!

    Эли, ты со своими дахуями совсем от жизни отстал :crazy:Вот , краткое описание и приблизительные цены в Украине:

    Дык, мы вообще отсталые, Игл... Спасибо! Ща погляжу!

  10. Вооот именно поэтому я катаюсь только с регистратором в авто! В том, что я не виноват в аварии ДПС уже видят на месте, поэтому никаких разборов и адвокатов не надо. Сразу в ГАИ и потом в страховую.

     

    Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз!

  11. Вот как меня давил грузовик позавчера! Мою новенькую, клевенькую Юндайку-Акцент! Мерзкий грузовик! Вот так:

    http://www.youtube.com/watch?v=jHE9QBTCqB4

    и вот так:

    http://www.youtube.com/watch?v=7pKxjNvd45o

     

    и вот так:

    03072011365.jpg

    Я жажду крови и денег! Но получу геморрой. Хорошо, что с прошлого сентября по февраль я работал у одного мужика из нашего поселения, который аккурат – адвокат по ДТП. Я ему позвонил, чтобы спросить, а че теперь делать? А он сказал – 300 шекелей, и я тебе проведу все дело до конца, до состояния «бабки в твоем кармане».

     

    Правда, завтра придется ехать в Иерусалим, брать бумагу у оценщика, (и платить ему отсроченным чеком – на иврите – чек даxyй), потом все это дело чинить, и брать квитанцию, и тоже давать чек дахуй. Даxyй, это чтобы обязательство было, а деньги со счета не снимали – то есть на нем стоит дата через месяц, или там, через два. Вот когда мне на счет деньги сольют – вот тогда их и переведут. В общем– убытков

     

    Сосед-адвокат 300 шек

    Один рабочий день потерян 240 шек

    Ехать в Иерусалим бензин ну пусть еще 60 шек

     

    Ремонт будет тыщи на 2, оценщих – хрен знает, сколько он там берет, но думаю шек. 500. Но это должно вернуться.

     

    Все, сочувствуйте мне, бедному!

  12. Всем, кто хочет принять участие, я буду весьма признателен. Вот трек, (http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi/Obzor/ConViewTest1.ntrk) запускаем, ставим паузу как только 3-я секунда сменит 2-ую, делаем скриншот в высоком качестве, обрезаем его, чтоб весил поменьше, шлем мне (ну или здесь выкладываем, коли не лень). Указываем: ФИО, членство в сомнительных соебществах, (шутка), разрешение монитора, как зовут вашу видяху, ее настройки, ну и естественно конфигу прилагаем.

     

  13. Вывод 1. В конфиге Антипа, Би-Зета, и многих других конфигах, которые были получены в разное время от разных пилотов, и признаны удачными, содержится много устаревших установок. (Если верить тому, что выложил Вад).

    Вывод 2. От настройки конфига зависит относительно мало, во всяком случае – меньше, чем мы ожидаем.

    Вывод 3 – очень трудно проводить сравнения, все мы сравниваем не объективные данные, а наши собственные впечатления, и заявления «Я коны вижу хорошо/плохо и т.п.» Один господин заявил, что видит коны с 15 км, а когда я попробовал его настройки… http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14#p736

     

    Что все-таки удалось сделать. Достоверно установлено, что при СУЩЕСТВУЮЩИХ настройках НА МОЕМ ЖЕЛЕЗЕ. у меня 1-й параметр раздела OPEN GL TexMipFilter должен был выставлен на 3. Извольте сами видеть.

    TextMipFiltr3Big.jpg

    N.B. Я проверил далеко не все, что можно

  14. Проанализировав пояснение к конфигу, которое выложил Вад, я привел это дело к более удобочитаемой форме – меньше букв, буквы цветные. Кому надо – формат ворда. http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi...onfigExplan.doc Для всех прочих – кладу сюда.

    Зеленая – производительность, Красная – предполагаем, что влияет на видимость конов, синяя – константа, Пурпур – хрен знает, что такое. Мои замечания - оражевым.

     

    [Render_OpenGL]

     

    TexQual=3 0..3 Качество текстур 3= normal 2= хуже в 2 раза 1= хуже в 4 раза 0 = хуже 8 раз

    TexMipFilter=3 0..2 MipMap фильтр (сглаживание); 1 = Bilinear (быстро), 2 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее), 3 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза) (у меня тормозов не замечено-Мартефи)

    TexCompress=0 0..2 Тип текстурной компрессии (по ощущению здесь ставить 1 и ARBExt включать, но это не более, чем ощущение). 0 = Отсутствует; 1 = 16Bit; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур); (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)

    TexFlags.UseDither=0; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл.

    TexFlags.UseAlpha=0 ; 0..1 Использовать Альфа-канал.

    TexFlags.UseIndex=0 ; Хрень для древних видях. Всегда 0

    TexFlags.PolygonStipple=0 Хрень для древних видях. Всегда 0

    TexFlags.UseClampedSprites=0 ; 0..1 Хрень для древних видях. Всегда 0 (Проверено.Улучшения видимости конов нет)

    TexFlags.DrawLandByTriangles=0 ; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять.

    TexFlags.UseVertexArrays=0; Хрень для древних видях. Всегда 0

    TexFlags.DisableAPIExtensions=0 Хрень для древних видях. Всегда 0

    TexFlags.ARBMultitextureExt=1; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность.

     

    Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные

     

    TexFlags.TexEnvCombineExt=1 ;. Хрень для древних видях. Всегда 1

    TexFlags.SecondaryColorExt=1 ; 0..1 Использовать второй вершинный цвет- туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно.

    TexFlags.VertexArrayExt=0; Хрень для древних видях. Всегда 0

    TexFlags.ClipHintExt=1 ; Хрень для древних видях. Всегда 1

    TexFlags.UsePaletteExt=0; 0..1 Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры. (скорее всего – опять голубой)

    TexFlags.TexAnisotropicExt=1 ; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию - по идее, включает текстурную анизотропию.

    TexFlags.TexCompressARBExt=0 ; 0..1 Должно быть включено, если Использовать текстурную компрессию S3TC- весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры.

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 ; 0..1 use Environmental combine (nVidia) - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл.

    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)

    TexFlags.DepthClampNV=1 Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia

    TexFlags.SeparateSpecular=1 ; 0..1 Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво.

    TexFlags.TextureShaderNV=1; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно

    HardwareShaders=1; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима) - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно.

     

    Shadows=2 ; 0..2 Уровень отрисовки теней

    Specular=2 ; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...

    SpecularLight=2 ; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла

    DiffuseLight=2; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)

    DynamicalLights=1; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении "Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.

    MeshDetail=2; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей

    VisibilityDistance=3 ; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)

    Sky=2; 0..2 Уровень прорисовки облаков

    TypeClouds=1; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую.

     

    Forest=3; 0..3 Уровень прорисовки леса

    Water=4; 0..4 Уровень прорисовки воды ; 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая); 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая) отражение облаков и земли, тени облаков ; 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования); 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0; 4 – Качественный режим с поддержкой Vertex Shaders 3.0

     

    Effects=2; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение "0" – эффекты без теней)

    LandShading=3; 0..3 Освещение ландшафта

    LandDetails=2; 0..2 Уровень детализации ландшафта

    LandGeom=3; 0..3 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии

    TexLarge=1; Разрешение текстур для объектов (самолётов) Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память. ; 0=текстуры разрешения 512x512, ; 1=текстуры разрешения 1024x1024

    TexLandQual=3; 0..3 Качество текстур ландшафта

    TexLandLarge=1; Разрешение текстур для ландшафта; 0=текстуры низкого разрешения; 1=текстуры высокого разрешения Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память.

     

    VideoSetupId=4; 0..17 тип пресета для графической платы

     

    ForceShaders1x=0 ; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700. - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл.

     

    PolygonOffsetFactor=-0.15 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15

    PolygonOffsetUnits=-3.0 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0

     

    Если кто-то может прояснить значение малиновых строчек в конфиге – было б здорово. Вот что такое, к примеру, альфаканал?

    И пуще всего прочего, что такое Video Setup Id, у которого значения от 1 до 17, как его правильно установить, и на что это влияет?

  15. У меня при взгляде с мессера кон (А-2) прорисовался в 1 мин 04 сек по времени трека, а мессер со стороны А-20 прорисовался в 1 мин.15 сек P.S. Антип! Пришли мне скорее свой конфиг на мыло!

    Время прорисовки еще и от ширины обзора зависит.

    Минимальная ширина: А20-30сек, мес-1.03

    Средняя ширина: А20-44, мес-1.09

    Максимально широкий: А20-47, мес-1.09

     

    Угол, естественно самый широкий. Толик, а ты ничего не спутал? Дело в том, что у меня при ШИРОКОМ угле обзора (максимальное удаление) коны рисуются раньше, а при УЗКОМ (максимальное приближение) - позже.

  16. Если у тебя много "молока" на картинке, попробуй отключить или поставить на 16 бит "тип текстурной компрессии"

    Данная ссылка актуальна и сейчас. Так ребята даже готовые конфиги под видеокарты выкладывают. Попробуй найти свою и уже от него "плясать"

     

    Спасибо, попробую. А что такое "молоко"?

  17. И еще Эли один совет. Как бы это не смешно было, но мне он помог. Просто поставь монитор поближе, естественно на сколько это небезопасно. Глаза будут сосредотачиваться на монитор, а не пространство вокруг него.

     

    Не, ближе низя... И так он близко... И потом - дело не в том, что я его не замечаю - он поздно прорисовывается.

  18.  

    Нет, Строныч, не был, спасибо. Еще вот нарыл http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14

     

     

    Но это 4 летней давности, а то, что ты даешь - того вдвое пуще. Как думаете, играет ли это какой-нибудь стейнвей?

  19. С тобой прошли работу по углу,упредительный доворот на сходах,приступили к косой петле.

    Вернувшись к обучению,ты должен восстановить свои старые наработки.

     

    На будущее далее.

    Пара:

    При активном маневрировании не терять напарника.Помимо "видеть напарника" уже отвлекаем обзор на видение всего пространства.(другой уровень обзора,постоянно последовательно нарабатываемый)

    И уже с поставленным маневрированием и видения напарника,обращаем внимание....что напарник видит ( а как правило,это опытный,с поставленным обзором и графикой),а ты нет.

     

    Использовать эту блудную прогу или нет?--был мой совет.Решение за тобой.

     

    Итак.Конкретно:

    Мартефи!

    Сдать "работу по углу".

    Сдать "упредительный".

    Все,что тебе для этого нужно-у тебя есть.Делов на два три дня.И приступить к следующему.

    А как ты придешь к этой сдачи--через отработку или через приганья через... --сорри,это твой подход,твой интерес.Мешать я не собираюсь.

     

    Все, все, молчу не ругайся! Решение я принял - раз ты говоришь: "не использовать", попробую не использовать. Вот я и пробую. Но трудно мне. Вот опять понемногу начинаю что-то видеть. Но плохо. Сегодня с Вараном дуэлились, я его часто терял.

     

     

    Коны - всяко видеть надо, правильно? Работу по углу и упредительный - сдам, вот только поймаю тебя в ТС. Кстати - косую я отрабатывал. Ты мне ее даже зачитывал - сказал первый зачет, наш внутренний, промежуточный. Помнишь? Я ее вроде не забыл. Или не совсем забыл. А вот пару я не помню, чтобы мы отрабатывали, - но мы вчера с Толиком летали, вроде бы все что надо я знал. Но это ты его лучше спроси.

  20. Эх, Эли, желаю тебе успеха в этом деле. Я сколько ни игрался,так и не поборол. :crazy:

    Вот и пришлось с ястребами "завязать".

    Не отчаивайся, Балтика! Нет такого звездеца, который не перезвездел бы научный подход.

     

    1. Постулируем, что обнаружение контактов зависит от

    a) Видеокарты и ее настроек

    б) разрешения монитора

    с) настройки конфига.

     

    Оставляем а) и б) константой, ставим с серию экспериментов с с)

     

    Серия первая: изменяем каждый параметр (из тех, что признаем релевантными) и измеряем дальность обнаружения в разных ситуациях (бомбер - ястреб, на фоне облаков - воды)

    Серия вторая: из тех параметров, которые признаны имеющими влияние, создаем комбинации и проверяем (возможно, каждый параметр в отдельности дает улучшение, а вот их комбинация...)

     

    Следующая стадия - испытываем настройки, признанные оптимальными на разных значениях а) и б).

    Вот и весь план кандидатской диссертации.

  21. Да все, народ, спасибо! Самое главное сделано - голову забрали. Деньги уже на пути к Балтике. Одна моя ученица сейчас в Болгарии, скоро будет в Москве, потом в Израиль поедет. И еще один мужик постоянно ездит, на выходные - в Иерусалим, а на неделе - в Москве. Но его поймать трудно. Что-нибудь обязательно получится, посмотрим, что нам удобнее, чтобы всем как можно меньше мотаться.Спешки больше нет. Хорошо иметь друзей!

  22. Конфиг Антипа - А-20 55 сек, мессы - 1.18 (Ынтересно!)

     

    Ну если на твои линзы поправку взять,то это круто. Летай так.

     

    Знаешь анекдот.

    Старуха пришла к врачу и говорит что спина болит. Он ей-Нагнись. Болит? Она -Болит. Еще нагнись. А так? Болит. Еще нагнись. А так? А так нет. ВОТ ТАК И ХОДИ,

     

     

    Не, я хочу понять, почему, и если можно - улучшить.

×
×
  • Создать...