-
Публикаций
2 494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Сообщения, опубликованные martefi
-
-
Эли, а свкажи честно. Ты пытался из правого ряда повернуть налево, забыв при этом взглянуть в зеркало, которое тебе за это отломили?
На 1мин 18 сек , 1мин24 сек и 1мин30 сек видно ясно что правое переднее колесо отстоит от желтой линии на большем расстоянии чем правое заднее колесо. Это говорит о том, что ты выполнял левый поворот и бедная Вольвочка пострадала ни за что!
Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг...
И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было:
"Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"
Скажу честно - я перестраивался из правого ряда в левый. Мы оба стояли, там пробка, в левом ряду место нарисовалось, машина передо мной ушла в левый ряд, я потихонечку пошел за ней. Тут вижу - сзади наплывает! Я торможу, реврес врубаю, но по газам дать не успеваю, меня целуют... Вот так оно и было. Ты думаешь - это я виноват? Но я ж не знал, что ему вздумается переть не поглядев, кто у него впереди!
-
Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг...
И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было:
"Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"
-
Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг...
И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было:
"Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"
-
Эли, а зачем тебе тратиться на адвоката? Адвокат (юрист) потребуется только на стадии обращения в суд, если ты посчитаешь, что страховая компания заплатила тебе мало.
Во-первых, для хорошего человека - не жалко. Во-вторых - это фантастически дешево, я не представляю, чтобы какой-нибудь самый замухрыжный адвокат здесь хотя бы чихнуть согласился за 300 шекелей. Я думаю, может, он включит в иск судебные издержки, и свою оплату тоже стрясет с виновника? Ох, не завидую я этому арабчонку...
В третьих, если я сам начну с этим управляться - это будет куча нервов и потерянного времени, возможно при нулевом результате. Нет уж, пусть уж сапоги печет пирожник, а утюги... то есть, тьфу, все наоборот... Ну, в общем, вы меня поняли.
Другими словами - я лучше потрачу это время на отработку маневрирования звена в парах под руководством Круса. Глядишь, и меня когда-нибудь научат истребителем быть (ну или хотя бы оргазм иммитировать). В такой группе, как сейчас на Авиасибири, даже тапочка - соловей.
-
Крус, а капот - это крышка мотора, я правильно понимаю? Так там он не замят, там краска пооблупилась. Там есть справа малю-сенькая вмятинка, но она и была там.А кто Дахуй, т.е. Лох?Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем?
Нет, этот грузовичок-мужичок мне только крыло и дверку поимел (ну, естетсвенно вместе с зеркальцем и поворотником).
-
А кто Дахуй, т.е. Лох?
Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем?
-
А как изогнутые стрелки делать ?
Методом тыка вроде нашёл как.
Сначала стрелочку рисуем прямую (инструмент линия), а потом Edit-Transform-Warp и за нужное место искривляем.
Как то так. Не знаю, "пряморукий" ли способ.
Способ самый пряморукий. Только не забывай стрелочку рисовать на новом слоее. Потом можно сказать CTR-T, он схватит эту стрелку в квадрат, который можно вертеть вокруг центра,потянуть за любой из углов, сочетая мыша с котрлами, шифтами и альтами - дает разные интересные эффекты. Все те же команды доступны в меню Edit-Transform, но так быстрее.
-
Вооот именно поэтому я катаюсь только с регистратором в авто! В том, что я не виноват в аварии ДПС уже видят на месте, поэтому никаких разборов и адвокатов не надо. Сразу в ГАИ и потом в страховую.
Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз!
Эли, ты со своими дахуями совсем от жизни отстал
Вот , краткое описание и приблизительные цены в Украине:
Дык, мы вообще отсталые, Игл... Спасибо! Ща погляжу!
-
Вооот именно поэтому я катаюсь только с регистратором в авто! В том, что я не виноват в аварии ДПС уже видят на месте, поэтому никаких разборов и адвокатов не надо. Сразу в ГАИ и потом в страховую.
Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз!
-
Вот как меня давил грузовик позавчера! Мою новенькую, клевенькую Юндайку-Акцент! Мерзкий грузовик! Вот так:
http://www.youtube.com/watch?v=jHE9QBTCqB4
и вот так:
http://www.youtube.com/watch?v=7pKxjNvd45o
и вот так:
Я жажду крови и денег! Но получу геморрой. Хорошо, что с прошлого сентября по февраль я работал у одного мужика из нашего поселения, который аккурат – адвокат по ДТП. Я ему позвонил, чтобы спросить, а че теперь делать? А он сказал – 300 шекелей, и я тебе проведу все дело до конца, до состояния «бабки в твоем кармане».
Правда, завтра придется ехать в Иерусалим, брать бумагу у оценщика, (и платить ему отсроченным чеком – на иврите – чек даxyй), потом все это дело чинить, и брать квитанцию, и тоже давать чек дахуй. Даxyй, это чтобы обязательство было, а деньги со счета не снимали – то есть на нем стоит дата через месяц, или там, через два. Вот когда мне на счет деньги сольют – вот тогда их и переведут. В общем– убытков
Сосед-адвокат 300 шек
Один рабочий день потерян 240 шек
Ехать в Иерусалим бензин ну пусть еще 60 шек
Ремонт будет тыщи на 2, оценщих – хрен знает, сколько он там берет, но думаю шек. 500. Но это должно вернуться.
Все, сочувствуйте мне, бедному!
-
Всем, кто хочет принять участие, я буду весьма признателен. Вот трек, (http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi/Obzor/ConViewTest1.ntrk) запускаем, ставим паузу как только 3-я секунда сменит 2-ую, делаем скриншот в высоком качестве, обрезаем его, чтоб весил поменьше, шлем мне (ну или здесь выкладываем, коли не лень). Указываем: ФИО, членство в сомнительных соебществах, (шутка), разрешение монитора, как зовут вашу видяху, ее настройки, ну и естественно конфигу прилагаем.
-
Вывод 1. В конфиге Антипа, Би-Зета, и многих других конфигах, которые были получены в разное время от разных пилотов, и признаны удачными, содержится много устаревших установок. (Если верить тому, что выложил Вад).
Вывод 2. От настройки конфига зависит относительно мало, во всяком случае – меньше, чем мы ожидаем.
Вывод 3 – очень трудно проводить сравнения, все мы сравниваем не объективные данные, а наши собственные впечатления, и заявления «Я коны вижу хорошо/плохо и т.п.» Один господин заявил, что видит коны с 15 км, а когда я попробовал его настройки… http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14#p736
Что все-таки удалось сделать. Достоверно установлено, что при СУЩЕСТВУЮЩИХ настройках НА МОЕМ ЖЕЛЕЗЕ. у меня 1-й параметр раздела OPEN GL TexMipFilter должен был выставлен на 3. Извольте сами видеть.
N.B. Я проверил далеко не все, что можно
-
Проанализировав пояснение к конфигу, которое выложил Вад, я привел это дело к более удобочитаемой форме – меньше букв, буквы цветные. Кому надо – формат ворда. http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi...onfigExplan.doc Для всех прочих – кладу сюда.
Зеленая – производительность, Красная – предполагаем, что влияет на видимость конов, синяя – константа, Пурпур – хрен знает, что такое. Мои замечания - оражевым.
[Render_OpenGL]
TexQual=3 0..3 Качество текстур 3= normal 2= хуже в 2 раза 1= хуже в 4 раза 0 = хуже 8 раз
TexMipFilter=3 0..2 MipMap фильтр (сглаживание); 1 = Bilinear (быстро), 2 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее), 3 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза) (у меня тормозов не замечено-Мартефи)
TexCompress=0 0..2 Тип текстурной компрессии (по ощущению здесь ставить 1 и ARBExt включать, но это не более, чем ощущение). 0 = Отсутствует; 1 = 16Bit; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур); (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)
TexFlags.UseDither=0; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл.
TexFlags.UseAlpha=0 ; 0..1 Использовать Альфа-канал.
TexFlags.UseIndex=0 ; Хрень для древних видях. Всегда 0
TexFlags.PolygonStipple=0 Хрень для древних видях. Всегда 0
TexFlags.UseClampedSprites=0 ; 0..1 Хрень для древних видях. Всегда 0 (Проверено.Улучшения видимости конов нет)
TexFlags.DrawLandByTriangles=0 ; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять.
TexFlags.UseVertexArrays=0; Хрень для древних видях. Всегда 0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0 Хрень для древних видях. Всегда 0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность.
Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные
TexFlags.TexEnvCombineExt=1 ;. Хрень для древних видях. Всегда 1
TexFlags.SecondaryColorExt=1 ; 0..1 Использовать второй вершинный цвет- туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно.
TexFlags.VertexArrayExt=0; Хрень для древних видях. Всегда 0
TexFlags.ClipHintExt=1 ; Хрень для древних видях. Всегда 1
TexFlags.UsePaletteExt=0; 0..1 Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры. (скорее всего – опять голубой)
TexFlags.TexAnisotropicExt=1 ; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию - по идее, включает текстурную анизотропию.
TexFlags.TexCompressARBExt=0 ; 0..1 Должно быть включено, если Использовать текстурную компрессию S3TC- весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры.
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 ; 0..1 use Environmental combine (nVidia) - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл.
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)
TexFlags.DepthClampNV=1 Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia
TexFlags.SeparateSpecular=1 ; 0..1 Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво.
TexFlags.TextureShaderNV=1; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно
HardwareShaders=1; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима) - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно.
Shadows=2 ; 0..2 Уровень отрисовки теней
Specular=2 ; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...
SpecularLight=2 ; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла
DiffuseLight=2; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)
DynamicalLights=1; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении "Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.
MeshDetail=2; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей
VisibilityDistance=3 ; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)
Sky=2; 0..2 Уровень прорисовки облаков
TypeClouds=1; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую.
Forest=3; 0..3 Уровень прорисовки леса
Water=4; 0..4 Уровень прорисовки воды ; 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая); 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая) отражение облаков и земли, тени облаков ; 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования); 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0; 4 – Качественный режим с поддержкой Vertex Shaders 3.0
Effects=2; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение "0" – эффекты без теней)
LandShading=3; 0..3 Освещение ландшафта
LandDetails=2; 0..2 Уровень детализации ландшафта
LandGeom=3; 0..3 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии
TexLarge=1; Разрешение текстур для объектов (самолётов) Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память. ; 0=текстуры разрешения 512x512, ; 1=текстуры разрешения 1024x1024
TexLandQual=3; 0..3 Качество текстур ландшафта
TexLandLarge=1; Разрешение текстур для ландшафта; 0=текстуры низкого разрешения; 1=текстуры высокого разрешения Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память.
VideoSetupId=4; 0..17 тип пресета для графической платы
ForceShaders1x=0 ; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700. - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл.
PolygonOffsetFactor=-0.15 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0
Если кто-то может прояснить значение малиновых строчек в конфиге – было б здорово. Вот что такое, к примеру, альфаканал?
И пуще всего прочего, что такое Video Setup Id, у которого значения от 1 до 17, как его правильно установить, и на что это влияет?
-
-
У меня при взгляде с мессера кон (А-2) прорисовался в 1 мин 04 сек по времени трека, а мессер со стороны А-20 прорисовался в 1 мин.15 сек P.S. Антип! Пришли мне скорее свой конфиг на мыло!
Время прорисовки еще и от ширины обзора зависит.
Минимальная ширина: А20-30сек, мес-1.03
Средняя ширина: А20-44, мес-1.09
Максимально широкий: А20-47, мес-1.09
Угол, естественно самый широкий. Толик, а ты ничего не спутал? Дело в том, что у меня при ШИРОКОМ угле обзора (максимальное удаление) коны рисуются раньше, а при УЗКОМ (максимальное приближение) - позже.
-
Если у тебя много "молока" на картинке, попробуй отключить или поставить на 16 бит "тип текстурной компрессии"
Данная ссылка актуальна и сейчас. Так ребята даже готовые конфиги под видеокарты выкладывают. Попробуй найти свою и уже от него "плясать"
Спасибо, попробую. А что такое "молоко"?
-
И еще Эли один совет. Как бы это не смешно было, но мне он помог. Просто поставь монитор поближе, естественно на сколько это небезопасно. Глаза будут сосредотачиваться на монитор, а не пространство вокруг него.
Не, ближе низя... И так он близко... И потом - дело не в том, что я его не замечаю - он поздно прорисовывается.
-
Мартефи, тут был? http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43603
Нет, Строныч, не был, спасибо. Еще вот нарыл http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14
Но это 4 летней давности, а то, что ты даешь - того вдвое пуще. Как думаете, играет ли это какой-нибудь стейнвей?
-
С тобой прошли работу по углу,упредительный доворот на сходах,приступили к косой петле.
Вернувшись к обучению,ты должен восстановить свои старые наработки.
На будущее далее.
Пара:
При активном маневрировании не терять напарника.Помимо "видеть напарника" уже отвлекаем обзор на видение всего пространства.(другой уровень обзора,постоянно последовательно нарабатываемый)
И уже с поставленным маневрированием и видения напарника,обращаем внимание....что напарник видит ( а как правило,это опытный,с поставленным обзором и графикой),а ты нет.
Использовать эту блудную прогу или нет?--был мой совет.Решение за тобой.
Итак.Конкретно:
Мартефи!
Сдать "работу по углу".
Сдать "упредительный".
Все,что тебе для этого нужно-у тебя есть.Делов на два три дня.И приступить к следующему.
А как ты придешь к этой сдачи--через отработку или через приганья через... --сорри,это твой подход,твой интерес.Мешать я не собираюсь.
Все, все, молчу не ругайся! Решение я принял - раз ты говоришь: "не использовать", попробую не использовать. Вот я и пробую. Но трудно мне. Вот опять понемногу начинаю что-то видеть. Но плохо. Сегодня с Вараном дуэлились, я его часто терял.
Коны - всяко видеть надо, правильно? Работу по углу и упредительный - сдам, вот только поймаю тебя в ТС. Кстати - косую я отрабатывал. Ты мне ее даже зачитывал - сказал первый зачет, наш внутренний, промежуточный. Помнишь? Я ее вроде не забыл. Или не совсем забыл. А вот пару я не помню, чтобы мы отрабатывали, - но мы вчера с Толиком летали, вроде бы все что надо я знал. Но это ты его лучше спроси.
-
Эх, Эли, желаю тебе успеха в этом деле. Я сколько ни игрался,так и не поборол.
Вот и пришлось с ястребами "завязать".
Не отчаивайся, Балтика! Нет такого звездеца, который не перезвездел бы научный подход.
1. Постулируем, что обнаружение контактов зависит от
a) Видеокарты и ее настроек
б) разрешения монитора
с) настройки конфига.
Оставляем а) и б) константой, ставим с серию экспериментов с с)
Серия первая: изменяем каждый параметр (из тех, что признаем релевантными) и измеряем дальность обнаружения в разных ситуациях (бомбер - ястреб, на фоне облаков - воды)
Серия вторая: из тех параметров, которые признаны имеющими влияние, создаем комбинации и проверяем (возможно, каждый параметр в отдельности дает улучшение, а вот их комбинация...)
Следующая стадия - испытываем настройки, признанные оптимальными на разных значениях а) и б).
Вот и весь план кандидатской диссертации.
-
Джокер, ты мне не ответил, что мне дальше делать с упр. ЛаФФка ФН-ка супротив 3-х Г-2. И вообще, когда наконец заведут здесь летные книжки и личные разделы? Обещали же? Хочу!
-
Эли тебе для видимости нуно поиграться с разделом [Render_OpenGL] это в conf.ini. Я знаю тебе нравится во все вникнуть,получи.
Ры! Вад! Это то что надо!Ура! Пошел играться!
-
Да все, народ, спасибо! Самое главное сделано - голову забрали. Деньги уже на пути к Балтике. Одна моя ученица сейчас в Болгарии, скоро будет в Москве, потом в Израиль поедет. И еще один мужик постоянно ездит, на выходные - в Иерусалим, а на неделе - в Москве. Но его поймать трудно. Что-нибудь обязательно получится, посмотрим, что нам удобнее, чтобы всем как можно меньше мотаться.Спешки больше нет. Хорошо иметь друзей!
-
Конфиг Антипа - А-20 55 сек, мессы - 1.18 (Ынтересно!)
Ну если на твои линзы поправку взять,то это круто. Летай так.
Знаешь анекдот.
Старуха пришла к врачу и говорит что спина болит. Он ей-Нагнись. Болит? Она -Болит. Еще нагнись. А так? Болит. Еще нагнись. А так? А так нет. ВОТ ТАК И ХОДИ,
Не, я хочу понять, почему, и если можно - улучшить.
Меня помяли! Нахально и бесстыже!
в Трэш
Опубликовано
Ни фига себе! Вообще редактировать не дает! И что в предыдущем посте - съело! Ыщо одна попытка:
" Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"