Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Наткнулся здесь на этот ресурс, смотрю нишах здесь достаточно. зарегился. я так понимаю, что это что-то вроде АДВ только немного по другому все расчитывается и каждый сам за себя в основном летает. Кто из наших там летает расскажите чем лучше или хуже

zazaslugi_for.jpg10years_for.jpg

 

Бортовой номер - 70

72AG_Lawyer.gif

Опубликовано

Объединил все , для тех кому лень искать и читать , но не спрашивать.

 

С чего все начинается на этой войне :

 

С захвата территории, которое  осуществляется посредством воздействия авиации на наземные войска противника на фронт (front). Каждая дивизия изначально имеет потенциал, выраженный в очках в количестве примерно равных 300. На миссию выбирается одна из наиболее «полных» по своему состоянию дивизия. Располагаются непосредственно вблизи от линии фронта.

Считается что для продвижения линии фронта на один шаг ( 1 поле) необходимо добиться разницы между наполнением противоборствующих дивизий (front) в 80 очков. Если в стратегии  выставлена атака, это значит  противник наступает - это танковые части танки, бронеавтомобили, самоходная артиллерия, они могут продвигаться на  3 три поля за миссию, разница по очкам на фронте должна быть для продвижения  на 3 поля  80х3=240 у одних, а у других 0 (как пример).

Оборонительные позиции - это мотопехота, пехотные дивизии (с приданной артиллерией) укрепленные на местности,  они могут продвинуться максимум на 1 поле  и налет часов пилотов должен быть не менее 200 минут. Вообще в принципе можно продвинутся и на 4 и на 5 полей, для этого необходимо  добиться разницы по очкам на фронте(вынести весь фронт в 0) и выиграть миссию по пилотам(самолетам), если сторона проигрывает миссию по пилотам(самолетам), то считается что противоположная сторона захватила господство в воздухе и наземные войска смогли беспрепятственно продвинуться на 2 поля к победе, в стратегии должна быть выставлена атака.

Посмотреть очки можно на главной странице или по ходу миссии или по окончании ее.

 

Необходимый общий налет часов пилотов для продвижения полей :

В стратегии стоит атака, то

 

1 поле - 150-250 минут

2 поля - 250-350 минут

3 поля - 350-450 минут

4 поля - более 450 минут

 

это правило действует круглосуточно

 

Стратегия войны

 

Атака - предполагается что дан приказ перейти в наступление

(выставляется танковая дивизия).

 

Оборона - (выставляются зенитные орудия наряду с танками и мотопехотой) позволяет стороне оказавшейся в невыгодных условиях (например в меньшинстве)

иметь небольшое преимущество по количеству зениток.

 

Снабжение: Мидфронт (mt) (пункты  переформирования, cклады, жд станции, порты и прочее) пополняется колоннами снабжения (st) соплаем (автоколонны,жд составы) .

т.е. Мидфронт за миссию начавшуюся с 16-00 до 00-00

отдает 50% своего содержимого фронтовой цели это 200 очков

и берет восполнение этих 50% с колонн снабжения.

 

Подвоз техники и боеприпасов на пункт переформирования  производиться автомобильным,железнодорожным, водным  транспортом (Соплай)

Соплай пополняется на 10% в каждой ночной миссии и на 5% в каждой дневной ,т.е. если колонны снабжения убиты полностью, то пункт переформирования после восполнения фронтовых дивизий не пополниться и составит 50%. в следующей миссии если держать колонны снабжения выбитыми, то пункт переформирования отдаст все свои запасы фронт.

Состояние мидфронта станет = 0

Авиаудары по колоннам снабжения и пунктам формирования уменьшают в итоге количество пилотов на миссию. т.е. предполагается что пилоты едущие на фронт из отпусков попали под бомбёжку и не попали в свои части.

 

Начисление очков

 

Сколько очков дают за уничтожения наземных единиц техники :

танк 10

артилерия 6

зенитки 3

автомобили 2

вагоны 2

корабли 30

 

За сбитый бомбер/штурмовик очки умножаются на 2

Очки складываются из командных и личных.

Очки за каждую уничтоженную единицу (см.выше) умножаются на коэффициент присутствия (ратио) , при диче (посадка в поле, реке, так же как и на не рабочем филде)  на своей территории - 0.7 от набранных очей, при прыжке на своей - 0.5, при диче и прыжке на территории противника - 0.2. Если ты в одиночку против 10 сбил и выжил, то тебе дадут не 20, а больше полусотни очков, если противник один против десяти, то за его сбитие дадут совсем немного 20 очков(ратио).

Непременное условие начисления очков - возврат самолета на аэродром или заканчивающаяся миссия в воздухе. (Садится можно только на аэродром оборудованный посадочными огнями, это важно).

За полеты в меньшинстве очки увеличены.

 

Что можно предпринять для начало военных действий :

1. ударить по фронту с целью отодвинуть ЛФ

2. Ударить по митфронту с целью ослабить восстановление потрепанных в боях наземных частей

3. ударить по соплаю с целью нарушить снабжение митфронта

4. помешать противнику сделать тоже самое

 

      Одну из этих задач вы можете взять на себя как отдельный сквад, а можете присоединиться к тем кто уже занят ее выполнением. В любом случае все ваши успешные или  неуспевшие действия сказываются как на фронтовой ситуации в целом, так и на статистике каждого из пилотов вашей стороны находящегося в это время на сервере. Если вы успешно отбомбились по цели и прилетели на филд (т.е. не потеряли самолет) то очки которые вы при этом заработали начисляются всем участникам миссии вашей стороны с учетом времени проведенного в данной миссии. Это так называемые командные бонусы. Если вы потеряли самолет, то командные бонусы сокращаются. Награды до конца войны не забираются не при каком раскладе.

 

Награды

Награды даются за достижения в течение одной жизни (стрик), т.е. между двумя смертями. Еще группы наград распределены между группами званий. У каждой группы званий свои награды. Т.е. что бы получить более высокую награду нужно будет подрасти в звании.

Звания

Список званий и нужное количество очков для достижения определенного смотреть здесь:

http://il2.glanet.ru:8080/front/show_rang

При достижении определенного количества очков вам дадут соответствующее звание, если будите терять очки, то и в звании вас понизят на степень ниже.

Штрафы

Чем меньше звание тем меньше штраф, чем больше количественно противник тем меньше штраф (ратио).

У старших офицеров( от капитана и выше) штраф за смерть до 170 очей. У рядовых - десяток. Главное не помирать ! - наказание за дич и прыжок мягкое...

 

Прыжки

Прыгать нужно всегда если самолет утратил летабельность. По тому что за смерть (именуемую в стате как "ранение") пилоты получают самые большие штрафы, чем больше у вас очков тем больше штраф за смерть (ПК). Сам по себе прыжок делится на:

а) прыжок на своей территории, этом случае вы получаете штраф лишь за потерю самолета и еще можешь получить чуть чуть очков за килы в этом вылете, б)прыжок на территории врага, в этом случае к штрафу за потерю самолета прибавляется небольшой штраф за плен, но все же значительно отличающийся от штрафа за ПК.

Термин статистики "Разбился" означает потерю самолета ( не смерть пилота) не вернувшегося к себе на филд.

 

Диско

Диско приравнивается к дичу(вынужденная посадка). Штраф соответственно по дефолту( по умолчанию) 10 очков. Кроме того тот самолёт на котором летишь временно вычитается из миссии, но это ещё бы ладно так как по итогам миссии из общего количества дичнутых (и соответственно дисконнектнутых) крафтов из планесета навсегда вычитается каждый третий рандомно(наугад).

Так что злостным дисконнектчикам не дают летать на штучно-экслюзивных уберах...[/url]

 

 

И наконец, когда все это закончится...

 

Сервер «Стратегия Победы - "Грозовой Фронт"» создан на основе игры Ил2 и рассчитан на виртуальных пилотов стремящихся к согласованным командным действиям в процессе достижения цели - победы в игре. Игра имитирует Восточный Фронт Второй Мировой войны. Одна компания длиться 48 виртуальных месяцев (один виртуальный месяц равен одним суткам). Победившей стороной считается команда, которая в течение компании первой выполнит одно из следующих условий:

- Полный захват территории противника вплоть до крайней карты (Москва для синих, Берлин для красных);

- Перевес стороны по картам на момент истечения 48 месяцев войны составляет более девяти карт;

В случае не выполнения ни одного из вышеперечисленных условия на момент окончания 48го месяца войны результат компании считается ничейным.

09feea529dc6.jpg
 

Опубликовано

Наткнулся здесь на этот ресурс, смотрю нишах здесь достаточно. зарегился. я так понимаю, что это что-то вроде АДВ только немного по другому все расчитывается и каждый сам за себя в основном летает. Кто из наших там летает расскажите чем лучше или хуже

я летаю хороший сервак то же что и АДВ!!! и летают там не каждый за себя все в ТС сервера без ТСки банят

Пусть монитор не дарит мира широты,А небо в нем - всех прелестей полета.Но все же ближе здесь становятся мечты.Любого виртуального пилота..

---

zazaslugi_for.jpg

Опубликовано

Опа... Интересные правила, не видел данного сервера ! :angry:

 

Помоему более справедливо и щадяще , чем АДВ ! (ежели не показалось на первый взгляд)

И более реалистично! Надо попробовать...

Бортовой Номер - 34

—--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"Увидел – сманеврировал, сблизился – открыл огонь – сбил!" Б.Ф. Сафонов

—--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Опубликовано

Проект очень интересный. Правила почти как на АДВ. "Заточен", как и "Стратегия", под штурмов и бомберов. Наземка , как и на "Стратегии", просто "зверь" - танки и пушки в капонирах, зен "море". Короче рекомендую обратить внимание на данный проект, особенно штурмам и бомберам. Истребителям тоже есть чем заняться - весь "цвет" синего АДВ уже там :angry:(тем более пока АДВ на перерыве)

09feea529dc6.jpg
 

×
×
  • Создать...