«Ты приходишь в себя в доме, где пахнет пылью и гнилью. За окном — ни единой живой души. Только вой сирен и шаркающие шаги мертвецов. Рация захлёбывается помехами, и сквозь шум ты слышишь чужой голос: «Мы здесь, но нас мало. Нам нужны люди, которые не боятся смотреть в глаза смерти».»
Project Zomboid — это не игра про спасение мира. Это хардкорный симулятор выживания, где вы — обычный человек без суперсил, оказавшийся в эпицентре зомби-апокалипсиса в 1993 году. И она с первых секунд честно предупреждает: «Это история вашей смерти». Вопрос лишь в том, как долго вы протянете и какую историю оставите после себя.
Что вас здесь ждёт?
· Атмосфера безысходности и напряжения: Никаких подсказок, маркеров и квестов. Только вы, пустые дома, скрип половиц и постоянное ощущение, что вы сделали что-то не так. Вы начинаете проникаться этим чувством одиночества и тоски, когда мир вокруг умер, а ты просто пытаешься дожить до завтра. Каждая деталь работает на атмосферу: от реалистичной системы питания (белки, жиры, углеводы) до настроения персонажа — страх, тревога, печаль напрямую влияют на геймплей.
· Хардкор, где смерть подстерегает за каждым углом: Один укус — и вы заражены. Лекарства нет. Простая царапина или безобидный дождь могут вас убить. Трупы убитых зомби привлекают новых, а разбитое стекло, которое вы не убрали, может привести к заражению крови. Ошибка здесь не прощается.
· Реализм в каждой мелочи: Вы будете голодать, мёрзнуть, болеть и видеть кошмары. Вам придётся искать еду, воду, оружие, медикаменты, обустраивать базу, чинить машины и продумывать каждый следующий шаг. Каждый звук имеет значение: шаги, скрип двери, шум открываемой банки — всё привлекает внимание мертвецов.
· Кооператив, который создаёт истории: Вместе вы сможете больше — разделить роли, прикрывать друг друга, обустраивать базу и выживать в этом безумном мире. Но вместе вы и умираете, и это создаёт невероятные эмоциональные моменты.
Какие эмоции вы получите?
· Страх и напряжение, когда вы заходите за угол или открываете дверь в темноте.
· Отчаяние и безысходность, когда вы понимаете, что борьба идёт ради самой борьбы, а счастливого конца не будет.
· Радость и облегчение, когда вам удаётся найти банку тушёнки или вернуться на базу после опасного рейда.
· Горечь потери, когда ваш товарищ погибает, и вы хороните его, понимая, что его история закончилась.
· Гордость и чувство товарищества, когда вы вместе пережили очередной день в этом аду.
«Мертвецы стучатся в ворота, но мы ещё не сдались. Стань частью истории, которую расскажут те, кто выжил.»
(с) DS