Перейти к содержанию

Grizli

Лётный состав
  • Публикаций

    5 743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grizli

  1. Фалкон, на всякий случай, только что добавил в школу (БЗС-общее) два варианта карты Сталинград в .jpg и .pdf форматах, как вариант - можно нужную область с них вырезать (плюс в том, что на твоих скриншотах маркеры целей есть, там же карты "чистые"). Ну и кому может ещё пригодиться...

     

    Кстати раздел Школы ещё продолжает оформляться и наполняться, прошлые две недели времени на форум у меня почти не было, в ближайшее время займусь дальнейшим наполнением (надо с форума пару умных мыслей перенести и отсортировать, из "старичка" в БзС добавить по дуэлям материалы, действиям пары и.т.п).

  2. Вообще идея Террора с позывными довольно интересная, я бы попробовал. Сделать фиксированную схему из позывных например на 4 звена истребителей, 2 штурмов и бобров, что бы каждый мог себе её распечатать и не париться с постоянными записями в блокнот и назвать соответствующие каналы в ТС.... И по звеньям - поддерживаю полностью,  сейчас же уже видно кто более-менее в одно время попадает и из них, в перспективе было бы интересно попытаться "слетать" звенья (пусть разные пары, но что бы умели взаимодействовать друг с другом именно в формате звена при выполнении различных задач)....

    • Дополнительно на эту же кнопку ведётся передача и в свой канал, чтобы избежать непоняток "ты предупредил ? да! о, и я тоже".

    Но по сути эта кнопка дублирует функцию "говорить всем".

     

     

    Кстати ещё один момент, когда в бою - то понятно, кто первый увидел тот и предупредил, но просто в полёте необходимо что бы переговоры вели только ведущие пар/групп. Не раз замечал когда спрашивают ведущего, а отвечать начинают оба напарника, или ещё хуже - пол группы разом.

  3. Вообще поддержу Силикона в том, что очень часто во многих вылетах пилоты пренебрегают назначением кнопок. И за это нужно наказывать, т.к пара пилотов общающихся без кнопки в вылете - гемморой всем (особенно если вылет долгий, а пара болтливая или просто новички). С другой стороны - схему с кнопками на звенья я пробовал ещё в скваде =FT=, когда руководил оным и могу сказать что это очень удобно, но только для заранее спланированных вылетов. При импровизациях, как это у нас в 72АГ часто на тренировках - не прокатит или буедт создавать препятствия в общении. Поясню:

     

    1)Т.к у нас пока нет постояннх, слётанных звений (2 пары), то в каждом вылете придётся менять кнопки, менять пилотов. Что гемморой и лишние 10 минут тратить до вылета (да-да именно 10, а то и больше, т.к пока все разыщут кнопки, пока назначат, пока проверят........)

    2)По опыту скажу что всегда найдётся 1-2 пилота которые не смогут назначить кнопку, либо у них будет глючить, либо что ещё. И тут два варианта - или полное их неучастие в вылете, или они будут немыми, т.е толку с них не будет, один вред..

    3)Не знание пилотов. Например я в 72АГ уже скоро как 2 месяца и то знаю человек может 10-12, по голосу помню 5-6, а кто-как умеет летать тоже знаю человек 10. Все остальные для меня - пока-что тёмный лес. И не зная людей будет путаница в командах, в ведущих, в звеньях и.т.п Ещё и кучу кнопок в условиях боя вспоминать и нажимать.....

     

    Это основное. Ещё минусов  3-4 я бы мог привести (например что не у каждого на джое есть минимум 4 свободные кнопки. И именно на джое, т.к связь по клавиатуре - это 2-5сек задержки, что может быть фатально (тем более пока ещё вспомнишь что там куда назначал, пока на клаву взглянешь,а это ещё один минус...)

     

    Поэтому для спонтанных и тренировочных вылетов, где мы импровизируем - два канала и две кнопки (на бобров и на только своего напарника) - более разумно. Хотя это и затруднит обмен, не спорю. Даже взять прошлую тренировку: при разделении на бобры, непосредственную прикрышку и расчистку - это будет 3 канала с 5-6 человек в каждом, внутри которых у каждого будет кнопка на напарника, и на два соседних канала. Делать же отдельную кнопку на ком.вылета и ком.звений в данном случае - уже не оправдано (при том что радообмен будет чище - он же будет труднее и не станет давать общую картину пилотам)

     

    С другой стороны, для общих вылетов которые планируются заранее, схема со звеньями удобнее. Но для этого необходимо знать две важные составляющие: 1.Какая примерно будет задача. 2.Какой точно будет состав пилотов. И уже под конкретный вылет делиться на звенья, пары, командиров и.т.п. и заранее продумать координацию и связь. Вот при таком раскладе схема сработает и будет очень круто. Говорю это уверенно, т.к уже есть опыт таких вылетов с толпой пилотов.

     

     

     

    Как вариант - сделать в ТС 3-4 фиксированных канала и обязать всех поголовно назначать и всегда держать в резерве кнопки на эти каналы, но тогда из вышеописанных мною минусов пропадёт только один, остальные остануться и связь будет всё так же гемморойна.

  4. А мне нравится. Просто, наглядно, в одном стиле с форумом,  и создаёт впечатление что это действительно отдел кадров (бумага, списки и.т.п, а делать "старую бумагу" как то не в тему, тогда же тоже не на бересте писали :) но это дело вкуса :) )

  5. картинки ж должны быть в одинаковом стиле, а где их взять?

     

    Короче, давайте творчество!

     

    Кстати, по поводу одинакового стиля - а что если взять скриншоты из БзС и немного их отфотошопить? Для  "красных" за СССР есть уже практически всё ( Ил, Пе, Лавка, Як (я бы лучше 9-й предпочёл, но и первый для начала сойдёт)). Для "синих" тоже - и Штука и Хейнкель и мессер и Фока.

     

    Качество графики в БзС более чем достойное что бы сделать скриншот и наложить номер..... Могу по экспериментировать, но уже не ранее след.недели....

  6. А ещё у неограниченного бк одна неприятная особенность. Вооружение (подвесное) появляется через несколько секунд после первого сброса/пуска. То есть если тренировать, допустим, штурмовку на Ил-2, то при бомбометании по одной, будет всё время скидываться бомба с левого подвеса.

    Либо выбрасывать сразу все бомбы за заход.

     

    Кстати да! Так что может нафиг-нафиг этот неограниченный бк? :)

  7. Честно - бесконечный бк штука двоякая. С одной строны хорошо - штурмовка нон-стоп, с другой - ограниченный бк приучает следить за ним и привыкаешь к его расходу, времени на что его хватит и это тоже полезно....

  8. Почему нет, есть и не один. Просто пока, что им не находится особого применения, почаще бы проводили тренировки с участием бомберов и штурмов и мы подтянулись бы. 

     

    Тогда прошу прощения! Просто ни разу ещё не встречал значит :) А тренировки - каждую пятницу же летаем и кто-то прикрывает, кто-то атакует, как правило, штурмов (на которых сидят курсанты).... Да и так на том же Синдикате с радостью бы походили в Вашем прикрытии (цели там конечно ни о чём в общем-то, спору нет, но для начала сойдёт)....

  9. А я за деревья. Ибо это действительно приучает стрелять и выходить из атаки чуть раньше (и для тренировки - самое то!). А просто бить их в чистом поле и интереса не много (ну разве что тем, кто совсем стрелять только учиться). И не думаю, что в будущем, на серверах и проектах будет легче.

     

    Вот ещё бы 1-2 небольшие группы передвигающихся танков сделать, или поезд какой.... А в остальном штурмовая зона очень даже не плохая! (особенно с учётом того, что бобро-штурмов постоянных у нас пока нет...)

  10. Саша, если давно не обновлялся , перекачай лаунчер, и скачай заново игру. Сохрани папку "Input" это Настройки управления 

     

    Если очень давно, то как раз настройки сохранять нельзя. Где-то с месяц-полтора назад на оф.форуме писали, что нужно переустановить игру ничего не сохраняя (давно это было, но было).

  11. Даже при пикировании с убранным газом обороты 1200 максимум. С полным газом в горизонтальном полёте - 2200, что выше чем по инструкции. Надо проверить, но на сегодня я уже выдохся.

     

    Ну правильно, 2200об/мин - это для Ила и так предел. Если в горизонте, пусть опасно, но так пройти можно долго, то пару пикирований (заходов в атаку) и всё, двигатель "готов".....

  12. Так же выяснил, что запарываю движок при атаке целей не по причине температуры.

    Вероятно дело в смеси. Попробую подглядеть как она регулируется с опцией автоматического регулирования двигателя.

    Grizli, надеюсь инструкции, которые вы готовите помогут прояснить этот вопрос и с теоретической точки зрения.

     

    Давай на ты, я пока не стар.....не супер стар.... :grin:

     

    Смесью двигатель ты врядли запорешь, просто он будет недодавать тебе мощности, возможно будет быстрее перегреваться, или вообще заглохнет (но ещё при запуске), не более.

     

    Если на Ил-2 ты ломаешь двигатель, то вероятно по причине превышения максимально допустимых оборотов. Ведь при атаке - ты идёшь со снижением, соответственно, набегающий поток воздуха раскручивает винт и далее, растут обороты (РПО как на Яке например, на Ил-2 нет). А как я понял из РЛЭ, максимально допустимые обороты - 2050об/мин (2150 максимум при взлёте). Вчера на тренировочном сервере пробовал атаковать артиллерию и колонну, и при  2000об/мин в горизонтальном полёте ни разу не сжёг двигатель и при атаке. (Возможно, в игре можно давать и более чем 2050 об/мин, на предельные значения я ещё не тестил).

     

    Возможно ещё температура.....Сегодня или завтра вечером скину табличку по режимам в БзС (данные РЛЭ, но проверенные в игре).

  13. Главная проблема - не взлетел :)

    Температуры вроде как надо, а обороты выше 1100 не поднимаются.

    Небыстро покатался с полным газом, заехал в небольшую горку, где и встал.

    Дело явно не в бобине, прошу подсказок.

     

    Если газ был полный, а обороты всего 1100,  то скорее всего дело в шаге винта. При взлёте установи им 1900-2000 об/мин по прибору. Т.е заведи двигатель, увеличивай тягу и постепенно (но не слишком медленно) увеличивай шаг винта до достижения нужных оборотов.

  14. В ТС уже обсуждалось, но всё-же, что бы хотелось видеть на юге, где наземка:

     

    I Наземные цели для отработки навыков стрельбы и бомбометания.

     

    1) Колонна машинок в 8-10 юнитов + 3-4 броневика вообще без ЗА. Сейчас есть около 8 машинок и 1 МЗА, которая там не в тему, т.к для отработки чего-либо серьёзного это слишком мало, а просто для отработки стрельбы с того-же курсового и РС - она мешает, когда летишь один приходиться тратить время на неё (а то ещё и повредить может, если прямо на неё пойдёшь). Дистанция до цели сейчас хорошая, не слишком близко и не далеко, плюс при втором вылете машинки успевают "возродиться" за время полёта.

     

    2) Колонна танков и САУ, хотя бы 12 юнитов, без ЗА. По 4 единицы каждого танка: Pz-III, Pz-IV, и StG-III, можно перемешанных между собой, что бы учится отличать наземку. Хотя сейчас по убиваемости эти три вида бронетехники не слишком отличны между собой (возможно в полном редакторе есть ещё какие-либо танки, как дадут - посмотрим... ). Необходимо для отработки заходов по бронетехнике и её убийства. Как вариант - уже эту колонну можно (и наверное лучше, т.к стрельбу по недвижимым целям можно и на машинках потренировать) было бы сделать самоходной (например, очень плотно, вокруг деревни с арт.позициями, или статичной колонны машинок).

     

    3) Позиции артиллерии в деревне. Сейчас есть позиции артиллерии, но очень скромные. Было бы не плохо, в дополнение к текущим, ещё хотя - бы 5-6 машинок и 3-4 орудия спрятать по всей деревушки. В отличии от колонн, такая цель учит ещё и разыскивать технику среди построек и деревьев, а так же атаковать одиночные цели с не слишком близкой дистанции, что бы не снести крылом какую хату.  Заодно эта цель может стать первоначальной для линейщиков. Так же эта цель без ЗА.

     

    II Наземная цель с ЗА для отработки штурмовки парой, звеном и.т.п. (хотя, это наверное на тренировочную карту будет уже жирно и лишнее, и м.б лучше делать это во время тренировочных вылетов).

     

    1) Цель - небольшая авто и броне-колонна из 2-х секций (что то типа Тумана войны или АДВ), одна секция = 4-6 машинок и 4-6 танков + 1-2 ЗА. Как вариант - наступающая мотопехота из броневичков + танки + мза (можно статики, но изобразить их рассыпными на небольшом пространстве). Цель рассчитанная на пару-звено.

     

    2) Цель - например, аэродром противника (как вариант, где наземный старт сейчас, заодно, вдруг вулч когда отработать пригодиться? :) ) - 4-6 ЗА, статиков 8-10 самолётов на стоянках, 4-6 танков и броневичков, 5-6 машинок, всё это на аэродроме и вокруг него. Эту цель было бы здорово сделать более сложной для штурмовки.

     

    Естественно, это как за красных, так и за синих.

     

    III Филды

     

    Дуэльных филдов с коротким стартом ( средняя линия с  Е по Н ) сейчас достаточное количество (учитывая, что сейчас в списке серверов и  так как минимум 2 дуэльника всегда висит), и это хорошо. При этом дуэльные филды с А по D с длинным стартом, как мне показалось - востребованы реже и 2 пары можно было бы и убрать (а на освободившемся месте сделать например песочницу, как кто-то предлагал)

    Филды на юге, для атаки наземки поставлены удачно, но воздушный старт я бы поставил на 3000-3500м хотя-бы. Возможно даже 4000м. Ибо 2000м для Пе-2 или Не-111 (линейщиков) - это как то не спортивно, а для Ил-2 откровенно много и не нужно.Получается ни рыба ни мясо.

     

    Кстати, обнаружил баг - воздушный старт за синих расположен на высоте 0м, прямо пузом на снегу. У красных на 2000м как и задумано.

  15.  

    И чего же не хватает для обучения в раннем доступе?

    Наверное теории.

    Нужен ликбез по управлению двигателем. Дважды подряд после двух заходов двигатель задымил и заглох. Третий раз полный газ ни разу не давал - мощность при выходе плавно падала на 6 заходе тоже заглох уже без дыма.

    Пожскажите основы как и что регулировать, супер тюнинг не нужен, просто за чем следить, куда крутить, чего не делать.

     

     

    Краткая теория для новичков/курсантов по управлению двигателем и системам на всех самолётах (режимы, как лететь что бы не сломать двигатель,какие есть триммера, какие особенности, какие нужны кнопки назначить) сейчас уже в разработке, планирую закончить к концу недели (в зависимости от свободного времени).

     

    Так же в перспективе (ближайшей, уже есть немного намёток и мне это реально интересно) небольшое пособие по штурмовке наземных целей при помощи доступных средств (РС, бомбы, пушки, в т.ч и с горизонта на линейщиках, ибо повторюсь, мне это интересно самому).

     

    Что ещё нужно - пишите, если я знаю что могу/хочу сделать и чувствую, что моя компетенция в БзС и вообще Ил-2 это позволяет, то готов заняться (то что нужно мне лично для себя - я и так запишу) :vinsent:. Естественно выложено что-либо будет только с согласия командования и на истину в последней инстанции не претендую (тем более что у нас в группе есть и гораздо более опытные пилоты  :)  ).

  16. Баркас, спасибо! :pogranichnik:

     

    От себя добавлю, что штука очень удобная и советую освоить всем, благо что делается это меньше чем за минуту. Например, когда летит группа истребителей человек в 8, т.е 4 пары, то в парах постоянно идёт информация о режиме двигателя и скорости, о положении на местности, о маневрировании и.т.п., и что-бы не засорять общий канал в бою, отвлекая других пилотов - все эти мелкие переговоры лучше вести в личку, а в общий канал - только переговоры с ком.звена/ведущим группы, и важные сообщения, например  об обнаружении противника, или атаке противника на товарища и.т.п.

     

    Если же истребители прикрывают бомберов, то они, для упрощения радиообмена, могут разойтись в разные каналы, но каждый истребитель или бомбер должен иметь две кнопки: первая на напарника (самая удобная), вторая - на другую группу в целом (т.е на всех бомберов или всех истребителей в соседнем канале, благо что перетащить 1 ник или 8 - разницы никакой и времени много не отнимет).

     

    Повторюсь, что такая система с 2-мя (можно и более, но редко нужно) кнопками ТС-а используется очень давно и она эффективна. Выделить же две более-менее удобные кнопки - думаю тоже не проблема.

  17. Прекрасно помню и Гризли и Капу,что удивляло в своё время в них, так это невозмутимость :grin:

    Если уж они решили к нам,то пожалуй я буду ЗА :queen:

     

     

    Спасибо!  "Характер нордический, выдержанный. Беспощаден к противникам в воздухе" ))) :smile2::pioneer:

  18. Гризли, у тебя с Утесом связи не осталось. Как бы на него выйти?

     

    Привет! Скайп есть, но он похоже не сильно часто в нём появляется: utyos_61 , на форуме RFF где-то неделю назад его видел, может имеет смысл в личку там написать....

  19. Приветствую!

     

    Прошу принять кандидатом в основной состав группы.

     

    Кратко о себе: имя - Михаил, 23 года, место жительства -  г.Псков, основной ник - Grizli60rus (или просто Гризли, Гриз). Летаю довольно давно (примерно лет 6 "старичка Ил-2"), состоял в  =FT= и  =RFF=. Последние полтора года  не летал, начал вновь в БзС где-то с месяц назад. Железо: процессор - Intel Core i5-4670К 3.40GHz, видео - GeForce GTX660, 8Гб ОЗУ, джойстик - настольный BRD-D и педали от Баура, РУД - Saitek X-52, обзор - хаткой.

    На данный момент летать готов 2-3 раза в неделю точно. Основное время полётов с 20.00 до 23.00 по Мск. Специализация -  истребитель, хотя в "старичке" любил и штурмовать и с горизонта по прицелу бомбить. В БзС, судя по всему, тяга к этому осталась, есть желание факультативно освоить и Ил и Пе и Хейнкель. Интересуют слаженные и продуманные полёты в группе, хорошем коллективе и самосовершенствование.

×
×
  • Создать...