Активность
- Сегодня
-
inglorious1 присоединился к сообществу
- Вчера
-
kr-Robertsot присоединился к сообществу
-
Поздравляю! Всего наилучшего!
-
С Днем рождения! Летного здоровья!
- Последняя неделя
-
Всем привет.....как не грустно но летать больше не смогу.......долго думал жалко девайсы ( они мало часов налетали) но решил продать.... прежде чем выставлять на общий чат в ил 2 .. решил предложить сначала своим ...... продаются педали ВКБ МК4 ....... с контролером оранжевым...... джостик ВКБ Gunfigter 3 (насадка 100 мм в придачу).....с контролером черным........если в комплекте кому ...то контролер черный все берет на себя оранжевый про запас останется.........трекир 5 ( клипса со светодиодами и запасной аккумулятор и камера...... Если честно но на данный момент натуральных цен не знаю....если кого то заинтересует то предлагайте по чем возьмете......по адеквату конечно.....НУУУ ВОТ.....
- 2 ответа
-
- 3
-
-
=FB=FLint_: Сама миссия мне очень понравилась, и было особенно обидно, что я не смог её завершить. Второй вылет, уже вне зачёта, я выполнял с грустью на душе — не то чтобы равнодушно, но без того внутреннего стремления к результату, которое обычно меня ведёт. Распространённость ошибки с закрылками вполне понятна и объяснима. Но мне было очень стыдно за такую оплошность. Перед сном я полчаса прокручивал это в голове, размусоливал каждый момент. Ведь было множество признаков того, что закрылки выпущены: 1. Подозрительно ранний отрыв на взлёте. Я этого не ожидал, но списал на зимние условия. В тот момент я торопился: нужно было поставить автогоризонт, отвлечься по бытовым делам, посмотреть, что делают дети, попросить жену налить кофе. 2. Затем я заметил подозрительно высокую температуру воды и масла. Пришлось открыть радиаторы сильнее, что казалось ненормальным для зимы. Скорость при этом выглядела вроде бы нормальной. Видимо, сказался небольшой налёт на этом самолёте и то, что внимание было занято ориентированием и поиском целей. Попав под зенитный огонь и выполняя противозенитный манёвр, выводя самолёт из-под обстрела, я заметил странное поведение машины. Почти одновременно увидел колонну — первую цель миссии. Меня немного напрягало, что Саид уже работал по целям, а я всё ещё не нашёл свою. В тот момент я, вероятно, ошибочно решил, что уже вышел из зоны поражения зениток. Решил разобраться с поведением самолёта и начать работать по наземным целям. И вдруг увидел — ручка управления закрылками находится в положении «выпущено». Меня накрыла волна досады. И буквально в ту же секунду зенитный снаряд попал в самолёт — пилота оглушило. Помню, как мелькнула мысль: хорошо, что закрылки не убраны — возможно, они удержат самолёт от резкого пикирования, и пилот придёт в себя. И именно в этот момент я оказался у вас в канале. Я думал про себя: как же стыдно. Неубранные закрылки. Попадание первой же встреченной зенитки. Всё складывалось настолько нелепо, что мне было стыдно даже за своё несерьёзное отношение к миссии. Признаюсь, она казалась мне простой: летай, набивай цели. Облачность высокая, район знакомый — заблудиться невозможно. И тогда я подумал: если пилот очнётся — всё. Я соберу всё, что у меня есть. Все способности, знания, опыт. Приложу терпение — то, чего мне так не хватает в полётах. И отработаю столько целей, сколько никто ещё не отрабатывал в этой миссии. И пилот действительно очнулся. Более того, ранения почти не ощущалось. Планер не имел повреждений, влияющих на управление. Критические узлы были целы. Миссию можно было продолжать. Из серьёзного я заметил только утечку топлива — по характерному шлейфу. Помня, что у меня полный бак — около 700 литров, и что в полёте я провёл ещё немного времени, я решил быстро отработать колонну и затем уйти на перезарядку, даже не взглянув на топливомер. Какое же воодушевление я тогда испытал. Ошибки обошлись дёшево. Казалось, я получил урок и теперь буду предельно внимателен. Но это облегчение оказалось мгновенным. На заходе на цель, не будучи уверенным, есть ли в колонне зенитки, я закрыл радиаторы, проверяя температуру — и машинально посмотрел на топливомер. 50 литров. Меня охватила паника. Я не понимал, где и что упустил. Я немедленно взял курс на аэродром. Сделал вывод, что повреждение бака и утечка топлива, скорее всего, произошли раньше — возможно, ещё под тем зенитным огнём, когда я отвлекался и даже снимал наушники, из-за чего мог не услышать попадания. Но стрелка топливомера падала слишком быстро. Я перешёл в набор высоты на максимальном режиме двигателя — скорее как паллиативную меру. Было очевидно: с такой утечкой 40 километров мне не преодолеть. Было жалко. И стыдно.
-
Алексей, поздравляю с днём рождения!
- Ещё раньше
-
Поздравляю! Всего самого наилучшего и побольше
-
Санёчек, с круглой датой тебя
-
Он был предельно серьезен... Показательно храбрясь залез в кабину первым... Двигатель загудел и стал медленно переходить на рев. Самолет нехотя покатился по взлетной полосе набирая скорость.... 100...200... Едва покачивая крыльями двухтонное творение из сосны и березового шпона оказалось в воздухе.
Итак вы решили стать пилотом Ла-5... Глава первая: "Как на этом не разъе...." -
За блестящую боевую работу, а именно за сбитие 9-ти самолётов противника шестёркой истребителей в одном бою в общем вылете с SG2 на TAW XLV, ПРИКАЗЫВАЮ Объявить благодарность командования следующим лётчикам-истребителям: п/п-к Bzzzt п/п-к Inf к-н Nolen мл.л-т Greizle94 мл.л-т Pumuch25 ряд. Patriot
-
- 6
-
-
- приказ
- благодарность
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Всем привет! Я к вам с нестандартным топиком, навеянным желанием поддержать отечественный проект, который развивают мои друзья. Эту тему прошу считать как приглашение) Итак, в мире IL-2 серверы TAW (Tactical Air War) и FL (Front Line) стали эталонами глубокого и осмысленного подхода к онлайн-кампаниям. Однако их философия и, как следствие, игровой опыт — принципиально разные. Прошу вас рассмотреть это сравнение. Оно поможет понять, какой из подходов вам ближе. Оба проекта стремятся к реализму, но понимают его по-разному. Давайте посмотрим на три ключевых слоя симуляции войны: 1. Реализм выживания и ресурсов Как сервер моделирует ценность жизни пилота и техники? 2. Стратегический и логистический реализм Насколько глубоко смоделированы фронт, снабжение, разведка и влияние каждого игрока на общую карту? 3. Социальный/ролевой реализм Что мотивирует игрока выполнять свои боевые роли? Система поощряет индивидуализм или командный вклад? Сравнительная таблица Критерий TAW (Tactical Air War) и критерий FL (Front Line) Реализм выживания и ресурсов Критерий TAW (Tactical Air War) Жёсткий, персональный. Длительные штрафы за смерть и плен (до 10+ минут), потеря техники надолго. Фокус на личной осторожности и сохранении своего виртуального «я». Критерий FL (Front Line) Стратегический, коллективный. Штрафы есть, но умеренные. Потеря техники больно бьёт не только по пилоту, но и по прочности союзного гарнизона [⁰¹]. Акцент на ценности машины как общего ресурса армии. Стратегический и логистический реализм Критерий TAW (Tactical Air War) Упрощённый, статичный. Логистика существует, но не является центральным драйвером. Фронт Меняется медленно, данные о противнике часто открыты. Критерий FL (Front Line) Глубокий, динамичный. Ключевая особенность. Введена сложная система снабжения с поездами, портами и зависимостью от состояния заводов [⁰¹]. Работает «туман войны» — данные о противнике скрыты и требуют активной разведки [⁰²]. Каждая единица техники влияет на баланс сил на карте. Социальный/ролевой реализм (Ключевое отличие!) Критерий TAW (Tactical Air War) Индивидуалистический. Награды (очки, звание) получает только тот, кто лично уничтожил цель. Истребитель прикрытия, не сбивший никого, не получает ничего. Это ведёт к мета-тактике «высотного сидения» в погоне за личным счётом, а не выполнением задачи. Критерий FL (Front Line) Командный, ролевой. Внедрена механика распределения наград внутри группы [⁰³]. Командир может разделить общий доход между всеми участниками вылета. Истребитель прикрытия, обеспечивший успех миссии, получит свою долю очков и прогресс. Это мотивирует выполнять исторически верные роли (сопровождение, разведка, ПВО). Что это значит для меня? Выбор сервера — это выбор того, какую часть войны я хотел бы симулировать . Это TAW, если вы ищете строгий личный вызов . Ваша главная цель — выжить и лично преуспеть в суровых условиях. Вы готовы к медленному, осмысленному прогрессу, где каждый вылет — это риск, а награда — только ваша заслуга. Это опыт виртуоза-одиночки в условиях жёстких правил. Выберите FL, если вам интересна война как сложная система и вы цените командное взаимодействие. Здесь вы почувствуете себя частью армии , где важен вклад каждого: от пилота-истребителя и штурмовика до логиста и командира группы. Сервер создаёт среду, где тактика рождается из необходимости решать общие задачи, а не гнаться за личным топом. Прогресс идёт через вклад в общее дело. Если укрупненно: TAW симулирует реализм выживания пилота . FL симулирует реализм ведения войны . И еще несколько слов. Недавно был частью вашего группового вылета на штурмовку на ТАWe и испытал истинное удовольствие от процесса работы группы) Товарищи, когда ваша тактика строится вокруг скоординированных групповых вылетов, где одни работают по земле, а другие обеспечивают воздушное прикрытие, — FL поощряет именно такой род работы. Мы в скваде знаем, насколько трудно бывает на постоянной основе мотивировать истребителей на плотное прикрытие, особенно на серверах, где система наград учитывает только личные победы. Результат известен: прикрытие может «слить» высоту за один мессером, уйти на свободную охоту, а ударная группа остаётся один на один с вражескими перехватчиками. Сервер FL (Front Line) решает эту проблему системно. Смотрите: 1. Ваши истребители прикрытия будут мотивированы, даже если не собьют никого. На FL работает механика распределения наград внутри группы [¹]. После успешного вылета командир группы может вручную разделить общий доход (очки, монеты) между всеми участниками. Это значит, что пилоты на «Яках», отбивавшие атаки на ваши Ил-2, получат свой законный боевой заработок и прогресс в звании — просто за выполнение задачи. Они больше не будут «работать вхолостую». 2. Воздушные бои становятся реалистичнее и сосредоточены вокруг ударных групп. Поскольку система мотивирует истребителей держаться рядом с теми, кого прикрывают, основные воздушные схватки разворачиваются у земли, в районе цели, а не на границе стратосферы. Это исторически достоверно и в разы интереснее для всех участников. Ваши штурмовики получат реальное прикрытие, а истребители — стабильные, насыщенные бои. 3. Ваша работа по земле имеет стратегический вес. На FL каждая уничтоженная колонна, поезд снабжения [²] или укрепление не просто даёт очки — это напрямую ослабляет вражеский фронт. Вы видите результат своей работы на интерактивной карте, где работает «туман войны» [³] — цели противника нужно сначала разведать. Это добавляет глубины и ощущения реального вклада в общую кампанию. 4. Ваша группа — это настоящий тактический элемент. Благодаря механике влияния техники на гарнизоны [¹], ваш сгруппированный вылет тяжёлых штурмовиков с эскортом становится значимым тактическим событием. Противник будет вынужден реагировать, а ваши действия будут иметь последствия для линии фронта. Проще говоря: FL — это сервер, где система правил создана для поддержки именно того, чем вы занимаетесь: совместных, организованных операций с разделением ролей. Вы не просто «отрабатываете цели», вы ведёте войну, где ваш сквад — это единая боевая единица, а успех миссии и общий прогресс важнее личного счёта. Друзья, приходите на FL! FL предлагает редкий для онлайна баланс: глубокую стратегическую основу, поддерживающую живое тактическое взаимодействие . Вы не просто летаете на миссии — вы влияете на живой фронт, который реагирует на ваши действия. Система групповых наград [⁰³] снимает главную проблему командной игры — «обделённость» тех, кто работает на общий успех без ярких личных побед. Это делает воздушные бои более насыщенными и исторически правдоподобными: истребители прикрывают штурмовиков у земли, разведчики ищут цели, а командование планирует операции, опираясь на данные с карты, скрытой «туманом войны» [⁰²]. Для тех, кто хочет не просто летать, а воевать в координированной команде, FL предоставляет для этого все инструменты и, что важнее, правильную мотивацию. Ссылки на описание ключевых механик: • [¹] Большое обновление: тактика, группы и влияние на фронт Вся философия сервера, механика влияния техники на гарнизоны и основы группового взаимодействия описаны в анонсе крупного обновления: https://forum.il2-fl.ru/новости-и-обновления/большое-обновление-новые-стратегические-и-тактические-возможности-r1/ • [²] Логистика и снабжение (поезда, порты, колонны) Подробности о новой системе логистики, работе поездов, портов и возврате ресурсов находятся в том же анонсе (R1), а также в описании изменений баланса снабжения: https://forum.il2-fl.ru/новости-и-обновления/обновление-и-исправления-r3/ • [³] «Туман войны» и разведка на интерактивной карте Принципы работы скрытой карты, необходимости разведки и обновления интерфейса для командования подробно описаны здесь: https://forum.il2-fl.ru/новости-и-обновления/туман-войны-сгущается-обновление-интерактивной-карты-r4/ Официальный сайт сервера FL: https://il2-fl.ru
-
2ndSS_Barin изменил фотографию своего профиля
-
2ndSS_Barin присоединился к сообществу
-
Поздравляю, желаю здоровья.
