-
Публикаций
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент LLIopox
-
Подъемная сила крыла тянет самолет вперед...?! Подъемная сила при пикировании уравновешивает составляющую силы веса перпендикулярную траектории. А уравновешивает ли? Вот то что от скорости она зависит я не учел.
-
Что то мне кажется что снаряды лягут выше цели. Подъемная сила крыла тянет самолет вперед, то есть чтоб удерживать цель в прицеле пилот постоянно уменьшает тангаж (по модулю растет, но так как пикирует то тангжа отрицателен). Таким образом самолет летит не по прямой к цели куда указывает нос, а по дуге. Кривенько объяснил, но может найденная картинка поможет. Атака наземки.pdf
-
Хороший вылет!!! Учиться, учиться и еще раз учиться мне!
-
Спасибо, значит отложу покупку игры до апгрейда компа.
- 795 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поскольку был печальный опыт приобретения в свое время Битвы за британию, которую мой комп тогда не потянул в результате практически не играл в нее, решил поинтересоваться а потянет ли нынешняя моя конфигурация БзС. Мой конфиг: win 7 64 prof, core2duo 8400, 4gd, NV 770GTX.
- 795 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поздравляю всех с днём победы. Ура товарищи!
-
Tim, полигон работает. Спасибо.
- 3 417 ответов
-
adw.the-war.org
- 3 417 ответов
-
Tim, очень вовремя про серверы, а то как раз вчера задался таким вопросом, то ли сервер не работает, то ли у меня настройки компа и роутера не позволяли к нему цепляться. Теперь все понятно, приду домой, проверю, напишу.
- 3 417 ответов
-
Поздравляю с днем рождения!!!!!!!
-
Поздравляю!!!
-
Всех с Новым годом! Здоровья счастья успехов и всего всего всего!!!!
-
Не мое, взято с сухого! Теперь про так называемые "шахматы", что озвучено тут: http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=33 - в посте товарища Roman_Zh. Я, конечно, не всё знаю, но эти пресловутые "шахматы" получаются и у меня. Как? Смотреть картинки Pic. 1[=шахматы=], Pic. 2[нет =шахмат=] и Пояснение к Pic. 1 и Pic. 2! На картинках "Pic. 1" и "Pic. 2" представлен ландшафт с "шахматами" и без оных, а на "Пояснении к..." - способ "вызывать" эти самые "шахматы". Подробнее так: если при использовании "идеального" ландшафта снять "галку" с параметра "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками"(TexFlags.DrawLandByTriangles=0), то получатся эти самые "шахматы"! Вывод - при использовании уровня качества ландшафта в "идеальном"(когда НЕ ВКЛЮЧЕНЫ АППАРАТНЫЕ ШЕЙДЕРЫ - HardwareShaders=0!!!) параметр "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками" ДОЛЖЕН БЫТЬ ВКЛЮЧЁН! Дальше - смотрим картинки Pic. 3[нет =шахмат=] и Пояснение к Pic. 3! Если вы ВКЛЮЧАЕТЕ ШЕЙДЕРЫ(HardwareShaders=1), то параметр "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками" может быть включён или выключен - "шахмат" не будет. Вот так, примерно...
-
Прям завидую по белому! Жаль что не удалось поучаствовать, технические проблемы с компьютером вывели из строя на субботу. а вот насчет сборов это и мне надо потренироваться.
-
Если ромбы, поставь отрисовывать треугольниками 1. ромбики должны пропасть.
-
С днем рождения!!!
-
Поздравляю с Днем рождения!!!!