-
Публикаций
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент Bofanov
-
У меня, конечно, не BRD. Но на обновленной машине Win7 не видел моего РУСа и РУДа Saitek. Лечу загрузкой ОС в режиме "отключить проверку цифровой подписи драйверов". Я такой не один, кстати. Попробуй.
- 982 ответа
-
Как и Олега, летал в свой ДР. Поздравляю с прошедшим)
-
Саня, мои поздравления! Бомби врагов!)
-
Мне кажется, что эта версия Ила нормальную ВР просто не потянет. Также как и с сетью, при проектировании игры этот момент не учитывали, а ошибки проектирования традиционно самые тяжелые для исправления. Когда в команде два с половиной программиста, так и вообще нереальная задача. Ждем Ил следующего поколения, снижения цен на шлемы и уменьшение запредельных требований к железу.
-
Мои поздравления! Заходи к нам на огонек при случае)
-
Маленькое дополнение для улучшения статистики. Во втором вылете сбил Мессер без единого выстрела. Он утонул, не сумев повторить за мной косую петлю.
-
Мои поздравления! Летай почаще!)
-
Сердечное спасибо всем вспомнившим! В очередной раз повторю, что считаю большой удачей для себя быть частью 72AG!
-
Хорошее кино от (неожиданно!) Валдиса Пельша про первую поставку и сборку Харрикейнов в Мурманске, переучивании наших летчиков, опыте англичан в СССР, Борисе Сафонове: Кому понравилось, есть еще один фильм от автора в том же стиле: "Берлин 41-го. Долетали сильнейшие" о печальном первом опыте бомбардировки Берлина.
-
Пока не появятся платные серверы, тема онлайна с места не сдвинется. Вот, кстати, ТАУ англоязычные пилоты донатят. Может, и нам скинуться?
- 795 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это, конечно, не истребитель. У нас 300-500 кг сверху от нормы у Кобры, уже нос воротят - бревно, не тянет, не разгоняется. А тут 8 тонн) Нагрузка на крыло 300+ кг на кв.м - почти вдвое больше, чем у Яка! Устоявшийся вираж, наверное, в минутах измеряется)) Если разрушающая перегрузка 8 единиц, то зачем нужна огромная скорость пикирования? Чуть рулем дернул и привет элеронам, а то и крыльям. Думаю, тут какая-то ошибка и лонжероны там как железнодорожные рельсы, должны держать прилично. Тем более америкосы любят избыточную прочность. Ну и бомбовая нагрузка под 1200 кг. Можно будет порезвиться в раше на вражеский аэродром)
-
И мои поздравления основателю!
-
Саша, думаю, что не погрешу против истины, если от лица курсантов поздравлю тебя! Многим именно ты выдал путевку в виртуальное небо и обучил доселе неведомой культуре обращения с виртуальным самолетом. Знаю, что для тебя это важно, поэтому желаю дальнейших успехов в покорении новых высот неба реального! Ура, товарищи!)
-
Вчера просыпал бомбы по танковой колонне как по линейке. Пусть и дальше прицел не сбивается. Поздравляю!
-
Наткнулся на объявление в барахолке о продаже рабочего трекира "в связи с переходом на VR. На плоский экран я уже не вернусь". Заинтересовала такая формулировка и решил погуглить эту тему. Оказалось, что шлемы виртуальной реальности HTC Vive продаются за 45к, а полный комплект Oculus Rift можно найти уже и по 37к. Другие производители, насколько я понимаю, сильно отстали от этой парочки. Общие проблемы шлемов ВР, на первый взгляд, следующие: - высокая стоимость; - высокие требования к железу; - зернистость картинки и наличие сетки (сетка для иловцев, сидящих в креслах, не актуальна); - искусственная туннельность зрения из-за эффекта размытости картинки по краям; - фокусирует взгляд шлем, а не человек (что критично для Ила при переводе взгляда со стойки на дальний контакт); - проблемы с идентификацией и обнаружением контактов на средней и дальней дистанции (размытость); - в шлеме HTC через некоторое время пот льет ручьем с лица; - в шлеме OR паршивые наушники по низким частотам; - неудобства для тех, у кого зрение не идеально. Сам я однажды тестировал шлем ВР от Playstation. Это, конечно, революция в мире компьютерных игр - впечатлений было море, но поймал себя на мысли, что после него у меня банально болели глаза (может, из-за низкой частоты кадров?). И эта проблема меня, честно говоря, тревожит более всего. Есть у нас те, кто пытался летать со шлемом ВР? Насколько далеки ли эти шлемы от "на плоский экран не вернусь"? Можно ли летать в них, скажем, 3 часа подряд без неприятных ощущений для глаз?
-
Youtube - двигатель прогресса для Ил-2. У большинства пилотов-новичков история прихода в игру одинаковая - тундра, труба, Ил-2. Самые популярные видео получаются у стримеров-профи и полупрофи. Такие стримеры хотят только жесткого многопользовательского онлайна. Так что на выходе года работы условного сетевого программиста и всех накладных расходов не только жалкие 2к евро, но и бесплатные рекламные баннеры-замануха на YouTube.
- 795 ответов
-
- 3
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нас по ходу в крови представление "добрый царь и злые бояре". Не знаю, что писал Гризли, но если командир старейшего сквада был забанен на форуме за аргументированную критику, то диалог можно считать оконченным.
- 795 ответов
-
- 1
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хоть и запоздалые, но прими и мои поздравления!
-
Может, кто что посоветует? С выходом версии 3.0001 перестали читаться треки версий предыдущих. Загружаю и получаю на выходе черный экран с активной мышкой. Лечится только alt+F4. Испытываю глубокое сожаление по этому поводу, ведь весь скилл истребителя в его треках.
-
Поздравляю образца целеустремленности нашей авиагруппы! Здоровья!
-
Мои поздравления и наилучшие пожелания!
-
Проблема не в ценнике, проблема, как уже сказали, в подходе к монетизации проекта. У пользователя каждой игры с точки зрения разработчика есть свой жизненный цикл. Сначала игрок приходит, поражается реализму полетов и красоте самолетов. Начинает играть в оффлайн-кампанию, у игрока эйфория и иллюзия того, что впереди еще много карт и самолетов, что он здесь надолго. Растянуть и максимально эффектно подать свой продукт на данном этапе - вот задача разработчиков. Здесь они снимают сливки: продают премиумные самолеты, карты, сценарии, обещания нового. И вот вирпил прошел условный БзС, наелся этих нескольких типов миссий по самое не хочу. Дальше он хочет играть с друзьями, пробовать на зуб кого-то посильнее ботов, хочет новых сюжетов, в конце концов. Где все это? Это все на периферии игры - в онлайне. А там очередь на сервер такая, что мало кто готов вытерпеть, искусственные ограничения, технические проблемы. То есть люди оказываются практически в вакууме, но самое печальное то, что разработчикам они уже мало интересны. Разработчики считают, что свой жизненный цикл в игре этот пользователь закончил. До тех пор, пока свежее мясо будет для разработчиков важнее имеющегося сообщества, так и будет продолжаться. Судя по анонсам охвата новых горизонтов, описанный подход возводится в абсолют.
- 795 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом: