-
Публикаций
4 874 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент Wecker
-
Ну после таких слов я ещё сильнее убеждаюсь, что нафиг эти ОВ не нужны. А тупо поколбаситься и пообщаться можно на любом догфайте. Ну и зря сложил руки. Дело это ( организация и проведение ) всегда было долгое, трудное и не всегда благодарное. Не каждый выдерживает. но главное ты сделал-- собрал всех--- СПАСИБО.
-
Я бы сказал организованно штурмовать, а то кранты будут. Завтра то есть в понедельник, 19. 04 админ обещал начать новую войну. Пока не знаю во сколько.( оН тоже наверное )
-
Действия ПВО 1. До взлета Толстой четко поставил задачу по порядку взлета и набора высоты. Вся шестерка была разбита по парам.Каждая пара имела определнную высоту для дежурства ( трехэтажная этажерка ) 2. В район патрулирования вышли вовремя , где и набрали заданную высоту 3. распределившись по секторам ( по направлениям ) своевременно обнаружили группу истребителей противника ( высота 6500) из 5-машин. При схождении произвели обстрел. Но противник отклонился от боя и ушел в пикирование. Вот тут то две пары и распались. Однако был сбит один самолет. А учитывая плохую видимость долго искали друг-друга. Группа рассеялась на протяжении 2-х квадратов. 4. Далее общими усилиями сново собрались в единый кулак и заняли высоту. И именно в этот период и подошли Бомберы. ( в общем повезло. если бы пришли минут на 5 раньше -- ушли бы безнаказанно ) Атака бомберов производилась хаотично. Опять пары распались. Но учитывая, что бомберы пришли без крыши-- сбить их было делом времени. СБИТО ДВА бомбардировщика 5. Далее болтаясь без дела и не получив НИ КАКОЙ конкретной задачи-- командир Группы принял решение-- уходить на базу. 6. При отходе на базу - одним из пилотов было замечено, что наземку атакуют ( зены стреляли ) Поэтому группа развернулась и полетела к наземным целям. До подхода к цели, зенитчицы сбили уже часть противника и оставшийся один самолет противника попытался уйти от всей группы ПВО . " ОБРЕЧЕННАЯ ФОКА ", когда увидел стаю лавок за ней, наверное " расслабилась " и была сбита. ВЫВОДЫ : 1. Группа была подготовленна слабо ( в общем вообще практически не готовилась-- на шармачка пришла ), однако выполнила задачу благодаря случайности и МАЛОЧИСЛЕННОСТИ противника. 2. Работа парами отлажена плохо. Ведущие плохо ориентируются на местности (не готовились -- пришли побалдеть) 3. Уровень подготовки по ОРИЕНТИРОВАНИЮ СЛАБЫЙ. После первого спуска-- большинство так и не смогло определиться где находятся ( пришлось взять руководство ПАРОЙ на себя и вывести три лавки в район сбора группы) 4. Некоторые слабо знают матчасть.( задают вопросы когда надо переключать корректор и нагнетатель ) 5. В ТС нарушены правила о. К примеру я в ПВО постоянно слышал переговоры от Crus ( может баг ), которые мешали. Общий вывод : Недостатки выявленные на предыдущих ОВ не устранены. Проводим ОБЩИЙ вылет без предварительной подготовки. В результате получаем просто массовый вылет а не ОРГАНИЗОВАННЫЙ вылет. Отсутствие противника расхолаживает. Сквад, как боевая единица, не способен качественно и в быстрые сроки подготовиться и выполнить поставленную задачу в условиях соприкосновения с опытным противником ПРЕДЛОЖЕНИЯ: 1. Еженедельно проводить ОВ внутри сквада на карте Гуся, разбившись на две противоположные группы ( с одновременным приглашением посторонних пилотов.) поочередно меняя сторону. Основная задача--слажевание. 2. ОВ с противником проводить раз в месяц с тщательной подготовкой. (лучше меньше , но лучше) 3. Необходимо найти более серьезного противника, который так же будет ответственно подходить к выполнению задачи. 4. Пилотам участвующих на других проектах : Большее время тратить на ОРГАНИЗОВАННЫЕ действия в группе. Руководство брать старшему по званию или по договоренности.
-
Так это на другом форуме надо писать. Хотя кажется так и будет ( из глубокой разведки )
-
Ибо сказано : " Мирись с соперником твоим скорее, пока ты еще в пути с ним, чтобы соперник не отдал тебя судье, а судья не отдал тебя слуге, и не ввергли бы тебя в темницу; истинно говорю тебе : ты не выйдешь оттуда , пока не отдашь до последнего.. " ( 5.12 ЕМ. ВЗ ) 1-й год нашей эры.
-
С полным набором вооружения и что б менять можно было
- 850 ответов
-
- наше
- творчество
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот совет опытного : Кратко о нюансах настроек всех необходимых для полетов «железных» компонентов. Управление. РУС, РУД Не все вирпилы, обладают полным набором. Однако есть способы, которыми можно нивелировать свою техническую отсталость. Первый способ самый сложный - все купить )))) Второй - использовать программки и поделки. Рассмотрим подробнее. Итак, вешаем раздел «HOTAS» на один джой. Потребуется любой джой, оптимально обладающей лишней осью для управления тягой. В корневом каталоге игры находим папку Users, там, в папках, лежат созданные вами профили для игры, называются они settings.ini. Открываем их, ищем раздел управления осями, он называется [HotKey move]. Так он примерно выглядит. AXE_X JoystickDevice1=aileron AXE_Y JoystickDevice1=elevator AXE_Z JoystickDevice1=-power Для того чтобы повесить на имеющие ось Y (руль высоты) скажем триммер руля высоты, делаем так JoystickDevice1 AXE_Y=trimelevator То есть просто переставляем местами наименование джойстика и оси, и прописываем что хотим добавить. Если, например, вы хотите, чтобы ось управления двигателем AXE_Z JoystickDevice1=-power одновременно регулировала шаг винта, то пишем так JoystickDevice1 AXE_Z = -pitch Таким нехитрым способом обходим дефицит осей плюс повышаем чувствительность управления. Другой способ - это превратить мышь в джойстик с помощью программы эмулятора осей джойстика для мыши. Некоторые вирпилы с успехом вообще летают только на мышеджое, особенно, говорят, он хорош при штурмовке. В Интернете есть вся необходимая информация как это сделать. Для владельцев двухкомпонентных джоев и не только можно рекомендовать программу Trim.exe. Есть здесь http://www.sukhoi.ru/forum Также повышает чувствительность управления, плюс возможность фиксации осей в заданном положении (для полета прямолинейного, стабильного разворота, выполнении маневров на низких высотах и т.п.). Также позволяет «на лету» менять «кривые» джоя так как иногда нужна плавность, иногда резкость и т.п. Программа проста и удобна. Дабы пресечь домыслы о том, что это нехорошо и дает лишние преимущества, я тестил множество вариантов управления, вешал на оси, использовал дефолтные настройки и трим, так вот выигрыш от манипулирования осями незначительные 1-2 секунды на вираж, а удобство несравнимое. Педали Необходимы как воздух, даже великолепный твист никогда не заменит удобство педалей, пусть и самодельных. В Интернете куча вариантов простых в изготовлении педалей. Все кто дружит с руками, смогут их сделать. Обзор Также важно «видеть», что происходит за бортом. Осмотр ключевая вещь. Знаю по себе. Поэтому всем рекомендую озаботиться приобретением или изготовлением «Трекира». В инете есть много способов простых в изготовлении поделок на основе веб-камеры, светодиодов и бесплатного программного обеспечения. С помощью утилиты «NewView» можно потом настроить все необходимые параметры управления взглядом. Выигрыш огромный, так как Трекир позволяет превосходно контролировать все пространство. Некоторые жалуются на неудобство в стрельбе, мол взгляд прыгает, но это от «незнания предмета», все лечится грамотной настройкой и выставлением «мертвых зон». Железо. Улучшаем производительность и видимость - настройки видеокарты (для Нвидиа, но кое-что подходит и для ATI). Кликаете на «рабочем столе» правой кнопкой мышки, в появившемся меню выбираете строку «настройки Nvidia», нажимаете, появляется меню настроек видеокарты, в нем вас интересуют две вещи регулировка цвета и управление параметрами 3D Начнем с цвета (далее для владельцев ЖК) Однозначно необходимо добавить контрастности, влияет на видимость всего, подбирать конкретное значение дело индивидуальное. Затем играйтесь с настройками яркости, гаммы и температурой цветопередачи. Можно задействовать программу PowerStrip, она позволяет создавать пресеты для конкретной игры и запускать их вместе с запуском игры. Условно для «ила» один пресет, для всего остального дефолтные настройки монитора. Можно делать пресеты для конкретной карты, например для меня Курляндия темновата, Крым наоборот яркий и т.п. Для проверки видимости сделайте в полном редакторе несколько целей колону, поезд. «скриньте» цели на разной дальности, потом сравнивайте и выбирайте оптимальные для себя настройки контрастности и яркости. Теперь о настройках 3D ВАЖНО. Перед началом манипуляций сохраните свой conf.ini (находится в корневой папке «Ила»), потом перепишите или «заскриншотьте» параметры 3D в настройках видеодрайвера. Проверьте производительность своей системы в «Иле» следующим образом Запустите игру, запустите трек «theBlackDeath», сразу же после загрузки трека одновременно нажмите shift+tab и наберите команду «fps START SHOW» (именно в таком регистре). После чего вновь нажмите сочетание shift+tab и в верху экрана побегут цифры. Первая цифра текущий фпс, вторая средний фпс, третья - минимальный, четвертая –максимальный. По итогам прогона ролика средний фпс не должен быть меньше 40 –наиболее комфортный показатель для игры по Интернету. После каждого сделанного изменения, запускайте ролик и смотрите результаты, как в плане видимости, так и в производительности. Настройки см. рис 4 Antialiasing (cглаживание) - параметр отвечает за сглаживание краев текстур, реально работает при разрешении от 1024 * 768 и выше. Для «ила» должен быть не выше 2x, причем независимо от мощи видюхи. Так как увеличение названного параметра влечет «размыливание» контактов на фоне земли и уменьшении дальности прорисовки конов и наземки. Anisotropic (Анизотропная фильтрация) – представляет собой способ повышения качества текстур, накладываемых на поверхности 3D объектов во время прорисовки под большим углом. На практике чем он выше, тем сочнее картинка и славно идентифицируются коны по типу. По умолчанию в «иле» он равен 8х (параметр в настройках – управление от приложения), для дальнейшего увеличения необходима хорошая видеокарта от 8800 и выше. Но реально особой разности с 8х до 16х я не заметил. Чем слабее видеокарта, тем меньше выставлять значение, если видюха никакая (4200, 5200), то лучше включить трилинейную фильтрацию (как см. ниже). Vertical sync (вертикальная синхронизация)– включение в ЖК мониторах приводит к тому, что количество кадров/сек равно частоте обновления (у ЖК он как правило 60 герц), т.е. максимальное фпс будет не выше 60 кадров /сек. Рекомендуется тем у кого средний фпс равен 48 и выше. Данный параметр устраняет рывки картинки при обзоре и некоторые геометрические искажения картинки. Картинка становится плавной и все замечательно, очень хорош этот параметр для владельцев трекиров, так как искажения при осмотре не утомляют глаза. Но нужна мощная видюха, хороший процессор, и не менее 2 гигов памяти. Image settings (производительность системы) - всем рекомендую выставить «Высокое качество». Отрицательное отклонение УД (уровня детализации) – если выбрана трилинейная фильтрация, то оставить разрешить, если анизотропная, то выставить – привязка. Настройки графики в conf.ini раздел Render_OpenGL (ВАЖНО перед началом экспериментов сохраните в отдельной папке свой текущий файл conf.ini ) Для начала необходимо скачать программку от «Филиппка» искать здесь: http://www.sukhoi.ru/forum там же есть специальная тема по настройке видеоподсистемы для «ила» + огромное кол-во разнообразной инфы по игре. В конфигураторе много настраиваемых параметров, но начнем с ключевых, влияющих на видимость, итак: см. рис. 1 Эти параметры выставляются в соответствии с вашим монитором, так что разрешение выбирайте по своему железу. Цвет бит на пиксел не менять!!! Обращаю внимание на параметр «вкл. Режим с геометрическими пропорциями экрана 4:3» - если разрешение вашего монитора 1280*1024 и выше галочку ставить не надо!!! Далее меню «видео основное» см. рис 2 Здесь приведен вариант настройки для средней системы - GF 6800GS, процессор P4-3000, 2GB OЗУ У кого системы мощные надо снять галочки: • отрисовка ландшафта треугольниками (вершины гор будут не треугольные, а более плавные, округлые), • текстурная компрессия, • снижение качества спрайтовых объектов. Поставить галочки: • анизотропная фильтрация, • отражения на воде. Еще непонятно что с индексированными цветами, подбирайте индивидуально. Далее меню «дополнительные настройки» Вариант для средних настроек см. рис 3.1 Немного по параметрам MipMap фильтр – влияет на «шумность» текстурок, в анизонтропке они красивее и четче прорисовываются при разных углах, но нужна быстрая видюха, при трилинейной фильтрации чуть менее красивее, но контрастнее и лучше видно на слабых и старых видюхах. Тип текстурной компрессии сжимает файлы перед их обработкой видюхой, что повышает производительность, но немного снижает красивости. Зеркальность объектов, отраженный блеск, диффузный свет вместе с изменением контрастности в настройках драйвера позволяют конам и наземке бликовать, что облегчает их обнаружение. Прорисовка эффектов при 1 самое актуальное, если выставить двойку все конечно красивее, но появляются фризы, иногда мощные. Поэтому это значение удел для крутого железа. Вариант для максимальных настроек см. рис 3.2 По окончании внесения изменений, нажмите на кнопку «записать» и выходите из программы. Все изменения проверяйте, так как параметры железа у всех разные, и все нужно подбирать индивидуально. ВАЖНО кто с последними дллками из 4.09 необходимо вручную после выхода из программы-конфигуратора прописать (изменить) следующие параметры в разделе Render_OpenGL (для максимальных настроек) LandGeom=3 Water=4 ВАЖНО Владельцам двухядерных процессоров в conf.ini обязательно проверьте, чтобы строка ProcessAffinityMask в разделе rts выглядела так: [rts] ProcessAffinityMask=1 Владельцам процессоров AMD найти и скачать оптимизатор. Прикрепленные файлы * Прикрепленный файл 1.bmp (1,05МБ) Количество загрузок:: 83 * Прикрепленный файл 3.1.bmp (1,07МБ) Количество загрузок:: 60 * Прикрепленный файл 2.bmp (1,08МБ) Количество загрузок:: 60 * Прикрепленный файл 3.2.bmp (1,08МБ) Количество загрузок:: 66 * Прикрепленный файл 4.bmp (561,12К) Количество загрузок:: 81
-
А по центру в низу-- типа в будущем ?
- 850 ответов
-
- наше
- творчество
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я только Антипа внес , куда он просил. И всё В чем криминал ?
-
Здоровья тебе!! Оставайся всегда таким какой есть ...
-
У нас трудно : долго ждать рассмотрения заявки ( до трех месяцев ), личная самоподготовка ( нудная ). Инструктора дотошные и строгие.... , запрет полетов на проектах пока не сдашь зачеты ну и так далее.. Готов ?--- Подумай ! не все выдерживают .
- 3 467 ответов
-
Закрыт. У меня открыт )) Все вижу,кроме пропавших полков.
-
Периодически поглядываю. Увижу - скажу сразу Время есть буду следить
-
Поздравляю всех ! Я просто забыл (((
-
Открыт сайт АДВ для подведения итогов.
-
За синих !-- из за вредности ( потому что Антип за красных ) А пофигу-- главное что бы вместе.
-
Давайте дождемся пока все поделятся а потом примем решение. Там как раз голосование идет.
-
Если не надо находиться в ТС 3,то зачем устанавливать ? К Трем Имеющимся илам, еще и два ТС ? Многовато ..
-
Там что еще и ТС 3 надо ставить ?
-
Будьте внимательны ! СООБЩЕНИЕ ОТ БУКИ : В связи с большим количеством недисциплинированных пилотов, подавших заявки на участие в чемпионате и не откликнувшихся на вызов оппонетов, администрация пришла к решению завершить проведение квалификационных боев в 23 часа 59 минут 12 апреля 2009 года. Участники, не связавшиеся со своими оппонентами и не уведомившие ГСК о причинах, по которым бой не был проведен, отстраняются от дальнейшего участия в чемпионате. Оппонеты таких пилотов автоматически получают право выхода в следующий тур чемпионата. Все у кто не получил ответа от соперника -- предупреждайте заранее админов. Отпишитесь сами и предложите свое время, что бы это было зафиксированно на ФОРУМЕ.