Да я бы с них ответственности не снимал. Вот в реале угол зрительного охвата по горизонтали примерно 120град. На некотором расстоянии мы видим предмет, который имеет некоторые угловые размеры. Теперь монитор. Он у меня довольно большой, но все равно угол зрения на него меньше 45 град. А на этом мониторе картинка с углом зрения примерно равная тому, что существует в реале. Таким образом угловые размеры предмета, который показывают мне как бы с определенного расстояния значительно меньше. Т.е. графика в Ил-2 по геометрии рассчитана на то, что у меня монитор должен быть размером чуть ли не со стену. А при таких размерах какое разрешение должно быть, чтоб это выглядело удобоваримо? Вроде бы здесь уперлись в технические возможности. Но вы же крутой сим делаете. Даже общепризнано, что полеты в нем похожи на реал. Почему бы над визуалом то тоже не поработать? Ведь ясен пень, что отображение самолета с увеличением расстояния должно уменьшаться меньше, чем в реале, с каким-то коэффициентом. Это обалденно сложная программерская задача, да? Вот уж в WB графика по сегодняшним меркам вообще отстой была, но эта часть была выполнена правдивее. Можно, только теперь уже не раньше понедельника - уезжаю.