-
Публикаций
1 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент Next
-
Итак, что получаем: "АРМ_командира"-> генератор_миссии-> сеанс_работы_Ил_2_сервера-> анализатор_лога-> "АРМ_командира" (новый цикл) Генератор миссии встроен в АРМ командира. Подготовленный им файл миссии будет скачан, сыграна миссия, лог отправлен для обработки в АРМ командира. "АРМ командира" - очевидно это некое вэб-приложение, использующее внешние данные (MySQL ?). Для генератора миссий, наверняка, нужны шаблоны групп объектов (зенитное прикрытие аэродромов, например). Вопросы: 1.На чём будет написан АРМ командира? 2.Для какой карты нужны шаблоны групп объектов? и какие? P.S. В документе почитал о принципах "действия наземных войск"... в лёгком ауте... Если научиться использовать все тонкости обработки "действия наземных войск", то можно выигрывать карты вообще без участия авиации..
-
Ну да.. когда эти объекты приближаются на расстояние выстрела, открывают огонь. Надо сказать, что с меткостью у них большие проблемы. Скажу ещё, разные модели танков сильно отличаются по живучести, эффективности стрельбы. И пушки тоже сильно отличаются.
-
насчёт "плющили" - не знаю.. а заколбасить друг-друга - пожалуйста! ещё там есть орудия, бронепоезда, реактивные миномёты.
-
Это опять я . Извиняюсь за предыдущие сообщения. Получается, я сначала хотел утянутьвсё в чёрт-знает какую сторону, а потом всё охаял. Предлагаю свою помощь по пункту "создание карт". Если процесс генерации карт миссий не будет автоматизирован, то готов принять участие в конкурсе. (я имею в виду "полный редактор" иловский, а не космические вэб-технологии).
-
Ох, блин... Такие навороты! (доразведка, нанесение ударов, нелинейный сценарий, группы поддержки, проценты...). "Карманный" нулвар. И это всё для того, чтобы 2 миссии слетать? Может просто нарисовать линию фронта (только маркеры), аэродромы обозначить, и отдать противникам. Сказать, что у них там должна быть размещена колонна, и 5 танков. И они же пусть напишут брифинг для нашей стороны. И мы со своей стороны сделаем тоже самое. В назначенный час сольём две половинки миссии в одну, и полетим.
-
А вот ещё одна Псевдо-история. (на "кооп"-миссиях) Океан. Очень много воды... Суши нет совсем... (хотя может где-то суша всё же есть, не знаю) И вот, суровые просторы безбрежного Океана бороздят два соединения боевых кораблей. Для простоты, назову "Флот1", и "Флот2" . Понятно, "Флот1" и "Флот2" стараются уничтожить друг-друга. "Флоты" могут обнаружить друг-друга в результате удачно проведённой авиаразведки, радиоперехвата, и просто случайно натолкнуться друг на друга. (может ещё у них радары есть? не помню) Уничтожить вражеское судно можно артиллерийским огнём, или ударом авиации. Авиация базируется на авианосцах, входящих в состав "флотов". "Состав флота" - это те суда, которые не пошли на дно в предыдущей миссии. Арифметика представляется мне очень простой. И не надо париться с балансом, процентами. (иногда состав флота пополняется новыми кораблями (присылают с большой Земли?) ) Командующий флота определяет - чем должны заниматься вверенные ему корабли. (разделиться и рассредоточиться по мировому океану, вести поиск врага в заданном квадрате, следовать на соединение с кораблями-пополнением, нанести удар по береговой базе...и др.). Если враг обнаружен, то нужно определить приоритет целей. (Эсминец? Линкор? Авианосец? А может быть - танкер?!) Возможно, у "Флота" есть ещё какая-то глобальная задача. Задачи пред флотом могут быть и такие: "следовать по маршруту A-B-C , и обратно. Противнику извесно о вашей миссии. Пять успешных рейсов принесут 200 очков, которых хватит, чтобы "купить" линкор и два тральщика"). Такого рода задания хоть и тупы,но способствуют тому, что противник вёл поиск не по всему океану, а мог предполагать появление эскадры в каком-то месте. Может быть ввести для этого задачи - "защита Базы"? Но тогда опять с наземкой придётся париться, балансы, проценты... Что ещё ? "Минные поля", подводные лодки... На сколько это реализуемо? и нужны ли?.. Противолодочный зигзаг - не трудно реализуестя, затрудняет поражение торпедой. Всем сквадом нужно будет лететь, чтоб один линкор потопить.. пишу, и думаю.. А может в Ил-2+ПХ что-то уже есть? Есть же там какая-то "сетевая кампания".. пойду, посмотрю..
-
А какого типа будут генерироваться мисии? "Кооператив/(сценарий)", или "догфайт"? В "кооп"-генераторах очень часто такие вопросы, как "взят"/"не взят" укреп.район решает сама наземка. Например - два десятка танков штурмуют артпозиции, точное количество задействованных танков и орудий определяется балансом сил на начало миссии., а результат ("взят"/"не взят" укреп.район) определяется тем, кого больше осталось к концу миисси (Т. или А.). Мне Кооп-миссии нравятся. Хотя их шаблонность на проектах типа "чехвара" со временем надоедает,все равно в них больше "жизни". При создании миссий есть возможность встроить "неожиданные" события. Правда, и глюков много, когда наземка "реально " воюет. Рельеф местности нужно обязательно учитывать...
-
Очень понравилось! Большое Спасибо!
-
Поздравляю, Сергей!!! Удачи, Здоровья, Благополучия!
-
Светодиод у меня был мощный. Тем белее, что малый угол его направленности в моём случае совсем не мешает. И его яркость легко перекрывала монитор. В программе яркость изображения наверняка регулируется, что позволяет отстроиться от "шумов". Камера у меня была "Гениус". Чтобы поднять фпс и получить стабильную настройку яркости нужно было отключать автоэкспозизию. А в моём "гениусе" это всё достигается полушаманкими способами. Как вспомню - мороз по коже пробегает. сейчас у меня за обзор овечает "головоджой" - усб-устройство.
-
У меня камера была на голове, а светодиод - на стене, над монитором. ..а, и ещё на объектив камеры одета мощная рассеивающая линза от старого дверного глазка.
-
http://www.russquad.ru/lib/ Cсылочка пашет, подтверждаю. И там есть "Дневники" легендарного Papa_JA - потрясающие по простоте и ёмкости рассказики ("по реальным событиям" ). Кто не читал - рекомендую. После каждого прочтения жуткая тяга запустить "Ила", и с парой -тройкой проверенных товарищей провернуть какую-нибудь "Mission impossible".
-
не вдаваясь в размышления "может - не может" заметил такие ляпы: 1. (как уже было замечено) обтекатели шасси самолёта на пробежке - разукрашенные, а в конце ролика - радикально чёрные. 2. отчётливо слышен хруст облома крыла СИНХРОННО с тем, что видно на картинке, но по физике, мы его должны были услышать через 1 секунду (примерно).
-
Спасибо Огромное всем! Отдельное Спасибо Антипу за гостеприимство. Отель "Юный Радоновец" - просто Сказка! Приношу извинения тем, кому невольно причинил беспокойство или может быть обидел. Брат, прости. У меня лёгкие провалы в памяти. Ещё раз - Спасибо всем.
-
Миргаз, поздравляю! Удачи, Успехов, Здоровья!
-
Валера, я рад, что ты жив... А то мы начали уже беспокоиться.))))
-
Воскресенье - отдых перед дорогой. За передыдущие дни наши организмы подверглись жуткой интоксикации. Съездили на реку ещё разок... Короче, вечером двинулись ребята в обратный путь.. Не секрет, что общаясь с человеком на форуме и в ТС - сложно узнать его так, как при очной встрече. Как много мы теряем из-за того что разделены такими расстояниями! Я специально не стал детально описывать впечатления, и заниматься прочим психоанализом. Не дождётесь! На будущий год, если доживу, рвану в Москву, или ещё куда-нибудь!
-
Футбольный матч Россия-Голландия мы ждали уже в баре. Боулинг, бильярд, обучения местного персонала приготовлению гренок. Время пролетело незаметно. Фоток нет. Батарейки сели. Начался матч... ну вы знаете, что там было. Закончилось всё всеобщим ликованием, братанием. На улице - тоже самое, только уже в масштабах города. Молодцы, наша сборная! Тренер - умничка.
-
Вернулись в город, зашли перекусить. Серёга спас от голодной смерти редкий вымирающий вид :
-
Серёга-Кальтер офигенно играет на гитаре. Я раньше этого не знал. И поёт душевно. Володя ему за это разрешил носить на гитаре эмблему сквада.
-
Вот такие мы Орлы! От желающих вступить к нам в сквад прямо здесь, на пляже, небыло отбоя.
-
На этой фотке Серёга похож на Клина Иствуда. Правда?!
-
На следующий день, как толькро в себя пришли, на реку поехали. Вот вид с "шести", как мы стоим на берегу, в глубоком раздумье: