Перейти к содержанию

Next

Посетитель
  • Публикаций

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Next

  1. Итак, что получаем: "АРМ_командира"-> генератор_миссии-> сеанс_работы_Ил_2_сервера-> анализатор_лога-> "АРМ_командира" (новый цикл) Генератор миссии встроен в АРМ командира. Подготовленный им файл миссии будет скачан, сыграна миссия, лог отправлен для обработки в АРМ командира. "АРМ командира" - очевидно это некое вэб-приложение, использующее внешние данные (MySQL ?). Для генератора миссий, наверняка, нужны шаблоны групп объектов (зенитное прикрытие аэродромов, например). Вопросы: 1.На чём будет написан АРМ командира? 2.Для какой карты нужны шаблоны групп объектов? и какие? P.S. В документе почитал о принципах "действия наземных войск"... в лёгком ауте... Если научиться использовать все тонкости обработки "действия наземных войск", то можно выигрывать карты вообще без участия авиации..
  2. Ну да.. когда эти объекты приближаются на расстояние выстрела, открывают огонь. Надо сказать, что с меткостью у них большие проблемы. Скажу ещё, разные модели танков сильно отличаются по живучести, эффективности стрельбы. И пушки тоже сильно отличаются.
  3. насчёт "плющили" - не знаю.. а заколбасить друг-друга - пожалуйста! ещё там есть орудия, бронепоезда, реактивные миномёты.
  4. Это опять я . Извиняюсь за предыдущие сообщения. Получается, я сначала хотел утянутьвсё в чёрт-знает какую сторону, а потом всё охаял. Предлагаю свою помощь по пункту "создание карт". Если процесс генерации карт миссий не будет автоматизирован, то готов принять участие в конкурсе. (я имею в виду "полный редактор" иловский, а не космические вэб-технологии).
  5. Ох, блин... Такие навороты! (доразведка, нанесение ударов, нелинейный сценарий, группы поддержки, проценты...). "Карманный" нулвар. И это всё для того, чтобы 2 миссии слетать? Может просто нарисовать линию фронта (только маркеры), аэродромы обозначить, и отдать противникам. Сказать, что у них там должна быть размещена колонна, и 5 танков. И они же пусть напишут брифинг для нашей стороны. И мы со своей стороны сделаем тоже самое. В назначенный час сольём две половинки миссии в одну, и полетим.
  6. А вот ещё одна Псевдо-история. (на "кооп"-миссиях) Океан. Очень много воды... Суши нет совсем... (хотя может где-то суша всё же есть, не знаю) И вот, суровые просторы безбрежного Океана бороздят два соединения боевых кораблей. Для простоты, назову "Флот1", и "Флот2" . Понятно, "Флот1" и "Флот2" стараются уничтожить друг-друга. "Флоты" могут обнаружить друг-друга в результате удачно проведённой авиаразведки, радиоперехвата, и просто случайно натолкнуться друг на друга. (может ещё у них радары есть? не помню) Уничтожить вражеское судно можно артиллерийским огнём, или ударом авиации. Авиация базируется на авианосцах, входящих в состав "флотов". "Состав флота" - это те суда, которые не пошли на дно в предыдущей миссии. Арифметика представляется мне очень простой. И не надо париться с балансом, процентами. (иногда состав флота пополняется новыми кораблями (присылают с большой Земли?) ) Командующий флота определяет - чем должны заниматься вверенные ему корабли. (разделиться и рассредоточиться по мировому океану, вести поиск врага в заданном квадрате, следовать на соединение с кораблями-пополнением, нанести удар по береговой базе...и др.). Если враг обнаружен, то нужно определить приоритет целей. (Эсминец? Линкор? Авианосец? А может быть - танкер?!) Возможно, у "Флота" есть ещё какая-то глобальная задача. Задачи пред флотом могут быть и такие: "следовать по маршруту A-B-C , и обратно. Противнику извесно о вашей миссии. Пять успешных рейсов принесут 200 очков, которых хватит, чтобы "купить" линкор и два тральщика"). Такого рода задания хоть и тупы,но способствуют тому, что противник вёл поиск не по всему океану, а мог предполагать появление эскадры в каком-то месте. Может быть ввести для этого задачи - "защита Базы"? Но тогда опять с наземкой придётся париться, балансы, проценты... Что ещё ? "Минные поля", подводные лодки... На сколько это реализуемо? и нужны ли?.. Противолодочный зигзаг - не трудно реализуестя, затрудняет поражение торпедой. Всем сквадом нужно будет лететь, чтоб один линкор потопить.. пишу, и думаю.. А может в Ил-2+ПХ что-то уже есть? Есть же там какая-то "сетевая кампания".. пойду, посмотрю..
  7. А какого типа будут генерироваться мисии? "Кооператив/(сценарий)", или "догфайт"? В "кооп"-генераторах очень часто такие вопросы, как "взят"/"не взят" укреп.район решает сама наземка. Например - два десятка танков штурмуют артпозиции, точное количество задействованных танков и орудий определяется балансом сил на начало миссии., а результат ("взят"/"не взят" укреп.район) определяется тем, кого больше осталось к концу миисси (Т. или А.). Мне Кооп-миссии нравятся. Хотя их шаблонность на проектах типа "чехвара" со временем надоедает,все равно в них больше "жизни". При создании миссий есть возможность встроить "неожиданные" события. Правда, и глюков много, когда наземка "реально " воюет. Рельеф местности нужно обязательно учитывать...
  8. Очень понравилось! Большое Спасибо!
  9. Поздравляю, Сергей!!! Удачи, Здоровья, Благополучия!
  10. Светодиод у меня был мощный. Тем белее, что малый угол его направленности в моём случае совсем не мешает. И его яркость легко перекрывала монитор. В программе яркость изображения наверняка регулируется, что позволяет отстроиться от "шумов". Камера у меня была "Гениус". Чтобы поднять фпс и получить стабильную настройку яркости нужно было отключать автоэкспозизию. А в моём "гениусе" это всё достигается полушаманкими способами. Как вспомню - мороз по коже пробегает. сейчас у меня за обзор овечает "головоджой" - усб-устройство.
  11. У меня камера была на голове, а светодиод - на стене, над монитором. ..а, и ещё на объектив камеры одета мощная рассеивающая линза от старого дверного глазка.
  12. Next

    Wikipedia сквадов

    http://www.russquad.ru/lib/ Cсылочка пашет, подтверждаю. И там есть "Дневники" легендарного Papa_JA - потрясающие по простоте и ёмкости рассказики ("по реальным событиям" ). Кто не читал - рекомендую. После каждого прочтения жуткая тяга запустить "Ила", и с парой -тройкой проверенных товарищей провернуть какую-нибудь "Mission impossible".
  13. Next

    Самообладание

    не вдаваясь в размышления "может - не может" заметил такие ляпы: 1. (как уже было замечено) обтекатели шасси самолёта на пробежке - разукрашенные, а в конце ролика - радикально чёрные. 2. отчётливо слышен хруст облома крыла СИНХРОННО с тем, что видно на картинке, но по физике, мы его должны были услышать через 1 секунду (примерно).
  14. Поздравляю!!
  15. Спасибо Огромное всем! Отдельное Спасибо Антипу за гостеприимство. Отель "Юный Радоновец" - просто Сказка! Приношу извинения тем, кому невольно причинил беспокойство или может быть обидел. Брат, прости. У меня лёгкие провалы в памяти. Ещё раз - Спасибо всем.
  16. Миргаз, поздравляю! Удачи, Успехов, Здоровья!
  17. Next

    ДР

    Володя, Проздравляю! Всего-Всего!!!
  18. Next

    Bf109E4

    Валера, я рад, что ты жив... А то мы начали уже беспокоиться.))))
  19. Воскресенье - отдых перед дорогой. За передыдущие дни наши организмы подверглись жуткой интоксикации. Съездили на реку ещё разок... Короче, вечером двинулись ребята в обратный путь.. Не секрет, что общаясь с человеком на форуме и в ТС - сложно узнать его так, как при очной встрече. Как много мы теряем из-за того что разделены такими расстояниями! Я специально не стал детально описывать впечатления, и заниматься прочим психоанализом. Не дождётесь! На будущий год, если доживу, рвану в Москву, или ещё куда-нибудь!
  20. Футбольный матч Россия-Голландия мы ждали уже в баре. Боулинг, бильярд, обучения местного персонала приготовлению гренок. Время пролетело незаметно. Фоток нет. Батарейки сели. Начался матч... ну вы знаете, что там было. Закончилось всё всеобщим ликованием, братанием. На улице - тоже самое, только уже в масштабах города. Молодцы, наша сборная! Тренер - умничка.
  21. Вернулись в город, зашли перекусить. Серёга спас от голодной смерти редкий вымирающий вид :
  22. Серёга-Кальтер офигенно играет на гитаре. Я раньше этого не знал. И поёт душевно. Володя ему за это разрешил носить на гитаре эмблему сквада.
  23. Вот такие мы Орлы! От желающих вступить к нам в сквад прямо здесь, на пляже, небыло отбоя.
  24. На этой фотке Серёга похож на Клина Иствуда. Правда?!
  25. На следующий день, как толькро в себя пришли, на реку поехали. Вот вид с "шести", как мы стоим на берегу, в глубоком раздумье:
×
×
  • Создать...