Перейти к содержанию

Shturman

В запасе
  • Публикаций

    8 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shturman

  1. Первый раз наткнулся на "эту" землянку!!! Кайра, ты меня удивил, поразил и шокировал! Пиши еще о войне в том же духе, не забрасывай. Потом так интересно вспомнить будет! А по ОВ. Постараюсь не уснуть раньше... ОЧЕНЬ постараюсь!!! Только, пожалуйста, опиши его здесь тоже
  2. Вот-вот! А я вчера даже колонны не видел! "Некоторые" предложили отменить мне зачет по ориентированию. Кружили с Альфой на перекрестке в точке встречи. Он меня видел, я его нет. Нашел склады - зены молчат. Отбомбился - ни взрыва! Однако, потом выяснилось, что один из складов я все-таки вынес. ))) Фантастика! Может, еще раз рестартануть сервак? )))
  3. Постараюсь подойти на один-два вылета... если не упаду спать.
  4. А откуда? Какой район? Ну... как бы... Красноярский край )))
  5. Берешь дочтаточно четкий и крупный объект (кусок серого картона, например) и пихаешь перед снимаемым объектом (5 мм и т. п). До середины нажимаешь спуск, затем убираешь фальшь-объект и дожимаешь спуск. Попробуй так, что ли
  6. Трутень, растешь помаленьку? Поздравляю!
  7. Вам биохимию рассказать, или аэродинамику ? :D Гидропневматику самого процесса, пли-и-из
  8. Shturman

    УГАДАЙКА

    +100!
  9. Эх... Кто бы меня подхватил... Скорп, может ты? )))
  10. Shturman

    Прием в 72АГ.

    Вот прям щас лезь! Вижу, ты тут еще.
  11. ИМХО: Арроу, ты и перед тем, как статью писать уже принял бокальчик ))) Растекся, понимаешь, мысию по древу )) Однако, приятно! И тебя персонально с праздником!
  12. Shturman

    Прием в 72АГ.

    Как так - никого? Я почти каждый вечер захожу - один-двое точно есть! По выходным иногда по 15 человек сидят. Если точнее, часов с 19:00 МСК и до полуночи (у меня, соответственно 4:00) СТОП! А ты с паролем заходишь? Одно время Террор делал так, что те, кто на входе, не видят тех, кто в комнатах на основном канале...
  13. Ого!
  14. Ух ты! В \Il-2\PaintSchemes\NetCache Брата фейс нашел ))) Вот Антарес с формой А вот козит кто-то не по-детски
  15. Хе! Удивил! Пилотажная группа Антареса летает не только со своими фотками - они еще и форму свою разработали. Ща поищу...
  16. Shturman

    УГАДАЙКА

    Тады хто у нас еще со свастикой может быть? Причем, Китай и Германию - странами перечислил, а из французов - только Фиат. Наверно, Рено или Ситроен!
  17. Типаж, с которого лепит скульптор ))) Ну или процесс лепки...
  18. Shturman

    Прием в 72АГ.

    Никто не забыт, ничто не забыто! Все мы люди, все человеки. Началась война - некоторые даже на форум редко заглядывают ))) У тебя же TS наш есть? Лови Террора...
  19. Shturman

    Прием в 72АГ.

    А ты, случаем, не разведчик? )))
  20. Может организуем Пьяный Вылет? Есть фильм с Джекки Чаном "пьяный мастер". Может, у нас стиль выработается особый
  21. Shturman

    Прием в 72АГ.

    Ник такой я где-то уже встречал... Почту советую подправить, чтобы СПАМ-боты не прочухали. Например torromir{псина}рамблер.ру Кто писать соберется - поймет.
  22. Ну и на сладкое: В /Il2/PaintSchemes/ есть папка Pilots... Постарайся сильно много пирсингов и темных очков не рисовать - не узнают потом А еще лучше, попроси у Кайры фотку в современном шлемофоне - у него наверняка есть! Представляешь, как удивится истребитель, случайно пролетающий над палубой ТБ-хи?
  23. Первоначальные навыки владения ФотоЖопой имеешь? Если да - мой рецепт: 1. Лезешь в /Il2/PaintSchemes/Skins/TB-3_4M-17, например. 2. Берешь схему под названием Void (С ней проще - она вся белая) и делаешь резервную копию (Апупительная_схема_Лепажа.bmp) Когда закончишь изголяться, сложишь в эту же папку под своим именем - именно так она будет отображаться в игре при выборе схемы раскраски. 3. Пихаешь в ФотоШоп. 4. Пересохраняешь в .PSD. Далее определяешься, что будешь делать. Если рисовать кисточкой, то: 5. Берешь "волшебную палочку" (или как она там зовется) и тыкаешь на белое поле редактируемого элемента (крыло верх, например). должно получиться выделение, в которое не попадают заклепки, лючки и т. п. Если какие-то заклепки все-таки попали в выделение - увеличь чувствмткльность инструмента. 6. Выбираешь кисть, настраиваешь диаметр, мягкость, цвет - и Аллес Форвард!!! Еще добавлю, что при рисовании кистью, если зажать shift и мышкой ставить точки - получаются прямые линии между указанными точками. Если хочешь вставить картинку (у меня на хвосте на шкурке посмотри выше), то: 7. Создаешь новый слой, копируешь на него картинку и делаешь прозрачность этого слоя 30%. 8. Масштабируешь, двигаешь, отражаешь и т. п. 9. Берешь ластик и все лишнее - ф топку! Замечу, что для качественной прорисовки в игре не старайся идеально подтереть границы. Либо оставь кант родной раскраски, либо накладывай картинку с запасом за край окрашиваемого элемента. Игра все равно считывает по координатам. Лишнего не возьмет. 10. Сохраняешь в исходный формат (.BMP) Теперь о сложностях. Для простоты отрисовки в игре применяются шкурки с весьма ограниченной цветовой палитрой. Поэтому даже если ты выбрал желаемый цвет - не факт, что он таким и будет. У меня, например, алый цвет очень долго получался буро-коричневым. Метод тыка рулит! Картинка шкурки должна иметь строго определенный размер ( как в пикселах, так и по весу) иначе игра ее просто проигнорирует. Поэтому обязательно проследи за установками исходного файла и итогового. Ну и... терпения тебе! Я с упомянутой шкуркой часа два сношался. ))) А мог бы с пользой полетать... Дерзай
  24. Shturman

    Прием в 72АГ.

    DestroyeR... Хм-м... Интересно!
  25. ИМХО: неравномерное распределение специализаций полков. Если уж их три типа, то надо создавать наборами по три для базирования с распределением по фронту. Поясню: Например, вдоль фронта три активных филда. Если создать три набора по три типа, мы сможем планировать ОВ с одной точки для каждой группы. Мне кажется так проще будет.
×
×
  • Создать...