Проблема в том, что если на проекте летает человек 50-60 (может, и такое случится ) и у каждого есть хотя бы 20 юнитов, то на карте одновременно появится 1000-1200 объектов. Те, кто помнят ОВ Линдира, знают, с какими фризами пришлось летать. Чтобы этого избежать, приходится вводить ограничение на количество используемых юнитов. Скажем, предел - 10 шт. Однако, в это количество должны войти и танки и ПВО и заправщики и штабы и транспорт. Кто-то например будет создавать чисто танковые колонны, а кто-то осуществлять поддержку этих полчищ Но ведь ты сам представляешь, что такое убить танк и убить машинку. А в машинке еще и ресурсы. То есть при прочих равных люди, создающие разные типы наземки рискуют по-разному. А ведь общий счет очков сквада будет влиять на доступную технику. Я не собираюсь привязываться к званиям, я хочу сделать более реальную картину. Т.е., чем больше тылам приходится создавать машин и танков, тем меньше сил остается на самолеты. Если не бережешь наземку - то и летать будет не на чем. Учет опыта наземки позволит: 1. Разнообразить статистику. 2. Ввести квоты на использование дополнительных юнитов при хорошей статистиек по наземке. 3. Создать некую приоритетность наземных целей. и т.д. В общем, думается мне, это хороший инструмент для создания баланса.