-
Публикаций
2495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент martefi
-
Ну так, детей их поженить надо - рецепт известный
-
Да он шутит, вы что не поняли. Вот тебе, Штурман, графика из игры - правда, это самые максимальные настройки, я на таких, увы не летаю.
-
Я уж весь гугл не стал сюда тащить, но вот ссылки на еще несколько красивых: http://images.chistoprudov.ru/lj/travel/georgia/svanetia/23.jpg http://images.chistoprudov.ru/lj/travel/georgia/svanetia/26.jpg http://images.chistoprudov.ru/lj/travel/georgia/svanetia/29.jpg http://images.chistoprudov.ru/lj/travel/georgia/svanetia/32.jpg http://images.chistoprudov.ru/lj/travel/georgia/svanetia/38.jpg http://images.chistoprudov.ru/lj/travel/georgia/svanetia/40.jpg Наше звено – Спрингфилд – взлетаем, сменяем четверку Энфилд. Границу не пересекаем, без приказа не атакуем, на Российскую территорию – даже не плевать, будет международный конфликт. Но "если к нам полезет враг матерый..." (а он конечно же полезет). Для успешного ведения боя необходимо освоить специальные режимы радара TWS, HOJ, VS и FLOOD (стр мануала 112-117). Отписывайтесь по готовности.
-
F15 COMBAT PATROL Если нас соберется хотя бы четверо, (например я, Трутень, Круз, Брат – но и все прочие с радостью приглашаются) и не будет проблем с подключением, как у меня обычно – то я могу предложить слетать на F15 интересную миссию с кучей напряжения и адреналина. Ситуация – как обычно, Грузия-Абхазия конфликтуют, большие страны на подхвате. Звено Энфилд выполняет патрульный полет вдоль границы – река Ингури. Красивейшие места, кстати сказать. Смотрите:
-
А кто они и чем плохи?
-
А не ждет ли нас крутое разочарование на почве слишком крутого железа?
-
Взглянем на карту: Найдем озеро Новопятигорское, реку Подкумок, текущую между Пятигорском и Есентуками и линию электропередач. Все это будет сиять на инфракрасном дисплее за много километров. (А вот визуально реку можно увидеть только вблизи). На вторм заходе наведемся на озеро, и поведем прицел вдоль реки до того места, где реку пересекает линия электропередач. Дождемся появления точек, залочим одну, выстрелим, если успеем – еще одну, выстрелим, при необходимости уйдем на повторынй заход. Поскольку мы не знаем, какая из 3-х точек Тунгуска – убивать будем всех. Вертолетчикам здесь проще, у них цели можно идентифицировать визуально через телеприцел
-
А теперь – ничего не поделаешь – придется вам взглянуть на один скриншот большого размера и высокого разрешения. В принципе – ситуация ясна с первого взгляда: мы вышли на цель и обнаружили ее, но времени осталось слишком мало – до зоны пуска километр-полтора, и Тунгуска на нас уже пищит. Заметим ориентиры и спокойно уйдем на второй заход. Теперь, когда мы знаем где искать, мы все успеем.
-
Поиск целей при отсутствии информации. Находясь на вражеской территории – сканируйте свой маршрут. Иначе рискуете наскочить на какое-нибудь ПВО совершенно неожиданно. Делается это так: Сбросить тягу до 60-70, привести скорость к 200-250 MPH – больше времени на обнаружение цели и последующие эволюции. Оттримировать самолет. Дальше либо а) задействуйте автомат горизонта, и водите прицелом вправо-влево, установив его на дальность в 6-8 миль, либо б) создайте крен градусов в 5-10 и аккуратно водите носиком туда-сюда, внимательно наблюдая за дисплеем. И вот, наши усилия вознаграждены – на дисплее – серая точечка! (Если честно, я ее очень здорово увеличил, но это из-за разрешений скриншотов, короче – видно ее, не волнуйтесь). Обнаружили мы ее на дальности около 6 миль. Не очень впечатляющий результат, не правда ли?
-
Теперь, если нам нравится, куда ракета глядит, то мы можем смело нажимать клавишу Enter. Происходит собственно LockOn – ракета взяла цель. Тут имеется некая разница между телевизионным Мэйвриком – К и инфракрасным D. Телефизионному один раз цель покажешь и он туда и полетит. Правда может промазать, дальность (надежная) у него поменьше. Инфракрасный при приближении самостоятельно произведет поправку на наиболее мощный тепловой источник. Иногда это помогает – можно примерно залочить какую-нибудь точку возле юнита, ближе к запуску ракета себя подкорректирует. Но иногда это мешает – ракета наводится на елку, или на дом, или на другой (например уже убитый) юнит. Когда ракета на 100% уверена, что не промахнется, прицельный крестик начинает моргать. Жмите кнопку и идите отдыхать , Мейврик - ракета fire and forget.
-
Стадия вторая – обнаженное оружие. Продолжаем. Движемся к цели и работаем с нашей электроникой. Включаем режим AG – AirGround (Воздух-Земля) – по умолчаню клавиша 7. Перебираем вооружение, пока не доберемся до нашего основного аргумента на все случаи жизни – ракет Maverick или AG65. Бывают они (в игре) 2-х модификаций – К(телевизионная, она хуже), и D – инфракрасного наведения. Как только мы выбрали эти ракеты, у нас включился правый дисплей. У модификации К – в режиме ч/б телевизора, у модификации D – в режиме инфракрасного визора, причем здесь нам доступно увеличение (клавиши + и -) A на HUD`e (Head Up Display – ну это всякие зеленые рисочки на стекле) появился небольшой кружок, а в нем – точка. Это то место, куда сейчас глядит ракета. А под ним – число с одним десятичным знаком. Это – расстояние в милях до ентой точки. Короче говоря – прицел ракеты. Им можно управлять – водить вправо-влево и вверх – вниз. По умолчанию – клавиши <,?,> и ; на англицкой клаве, я их на хатку повесил - удобно!
-
Пролетая над нас.пунктом Яникой, я невольно себя спрашиваю: «Я на кой пишу так подробно и занудно про ориентирование в теме, которая для этого вроде бы не предназначена?» А ответ простой – без умения быстро подмечать ориентиры и надежно на них выходить повторно вам будет очень трудно работать здесь по наземке. Особенно по ПВО. Потеряетесь, залетите ненароком в зону поражения, дождетесь истребителей противника – и наступит вам полный чегем. Но на данный момент ориентирование закончено, с чем вас и поздравляю.
-
Все, можно опознавать ориентиры: Справа – знаменитое село Чегем. Единый в двух лицах – Чегем Первый и Чегем Второй. Слева, впрочем, тоже Чегем – Нижний Чегем. Правда, сейчас его не видно. Он в том самом ущелье с рекой. У самых истоков этой реки. Река эта, к которой мы подлетаем – тоже Чегем. Мы над населенным пунктом Яникой, впереди-слева нас.пункт Печинкай. Поместим самолет на карту: Итак, с местоположением определились, теперь главное не потеряться.
-
С целью поупражняться в ориентировании, представим себе, что мы здесь в первый раз. Отметим условно-неизвестную нам гору впереди как ориентир, заметим озеро перед ней, 3 одиноких горы, и посмотрим вправо-влево. Слева у нас горы. Их мы и ожидали, мы ведь в принципе знаем, что находимся где-то в районе Пятигорска и движемся курсом 315 градусов. Следовательно – слева должна быть Эльбрусская гряда. Там она и есть, никуда не делась.
-
Ориентирование. Первым делом – взглянем на компас, и отметим наш курс – 315 градусов. Затем отметим на 15 градусов впереди одинокую гору характерных очертаний. Если вы уже летали в этом районе – на этом задача ориентирования выполнена – это знаменитая гора Бештау, именем которой назван город Бештаун (Пятигорск). Визуально прикинем расстояние до нее – километров в 50 (на самом деле – 70), и продолжим полет
-
В данной миссии поставленная задача является для А-10 совсем не легкой. Дело в том, что Тунгуска (по номиналу) убивает А-10 уже на расстоянии 8 км, а A-10 до подхода к границе 8 км. радиуса должен успеть ее обнаружить, залочить, запустить ракету и успеть отвернуть. Это не всегда получается. Конечно, номинальные параметры Тунгуски (18 км. обнаружение и 8 км – поражение) это максимум, на который она способна в идеальных условиях. Поэтому здесь происходит своеобразная дуэль между штурмовиком и ПВО, исход которой неясен. Может быть, кто-то умеет щелкать на А-10 Тунгуски как орешки, не знаю. Что касается меня, то после дюжины попыток я вывел для себя следующее правило: запищал на тебя S6 – уноси ноги! (За исключением случаев когда ента Тунгуска – часть вашей задачи). В этой теме я просто рассажу, как я пытался выполнить упражнение по обнаружению и уничтожению ЗРПК Тунгуска. Это не методичка, а просто отчет. Итак – задача поставлена – взлетаем. По условиям миссии мы появляемся в воздухе в заданном районе, и первое, что нужно понять, где мы, и куда нас несет. Поэтому – стадия первая -
-
A-10 – опыт боевого примененя.
martefi опубликовал тема в Симуляторы от DCS: LockOn, Ка-50, A-10 Warthog
A-10 - это наиболее простой для освоения самолет. (Я, правда, не знаю, что нового привнес последний Адд-Он.) Это в равной степени относится как к пилотированию, так и к применению оружия. У него не самые высокие возможности, но он уверенно справляется с задачами, для которых был создан. Имеет смысл начать знакомство с игрой именно с него.