BlackWing Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 а почему делать АДВ снова основным проектом?может отдохнуть от него 1 войну?я понимаю что это единственный сервер такого класса, но может займемся слетыванием пар, общими тренировками, возьмем молодых на какой сервер уровнем послабее? вспоминаю как весело было на любом доге валять ваньку всем сквадом... Летающий Утюг с режимом вертикального отпаривания - лучшее на рынке вооружений
Goosf Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 Мои требования к серверу.*Сбалансированность.*достаточное количество пилотов. Минимум 10 на 10.*Наличие возможности влиять на исход карты.*Наличие администраторов.*ограниченное количество самолетов. б/н 31—-
Eagle Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 Мои требования к серверу. *Сбалансированность. *достаточное количество пилотов. Минимум 10 на 10. *Наличие возможности влиять на исход карты. *Наличие администраторов. *ограниченное количество самолетов. + Отсутствие временного ограничения а-ля Нульвар&Клоны Резкий, как удар серпом по яйцам, жёсткий, как удар молотом — живой советский герб.
Demetrius Falcone Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 Мои требования к серверу. *Сбалансированность. *достаточное количество пилотов. Минимум 10 на 10. *Наличие возможности влиять на исход карты. *Наличие администраторов. *ограниченное количество самолетов. + Отсутствие временного ограничения а-ля Нульвар&Клоны В Новосибирске есть хороший интернет-провайдер "Сибирские сети": высокие скорости, дешевый выход в сеть, огромный объем внутрисетевых ресурсов и т.д. Но у них нет сервера "ИЛ-2 Штурмовик"... Что если я поговорю с ними, объясню как хорошо было бы держать у себя такой сервер и быть при том конкурентом самой большой сетке в городе?.. У 72-ой авиационной группы достаточный опыт войны на ADW alkar, чтобы ясно себе представлять какой должен быть сервер. Если администрация ADW alkar не захочет пойти на уступки (изменить какие-то настройки сервера), почему бы не помочь "Сибирским Сетям"?.. Может быть здесь есть люди, способные создать такой сервер? Я бы скачал и передал его администрации провайдера. К слову: WarSib - сервер "Электронного города", самой большой сети в Новосибирске, конкурент "Сибирских Сетей".
LumPen Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 Мои требования к серверу. *Сбалансированность. *достаточное количество пилотов. Минимум 10 на 10. *Наличие возможности влиять на исход карты. *Наличие администраторов. *ограниченное количество самолетов. + Отсутствие временного ограничения а-ля Нульвар&Клоны В Новосибирске есть хороший интернет-провайдер "Сибирские сети": высокие скорости, дешевый выход в сеть, огромный объем внутрисетевых ресурсов и т.д. Но у них нет сервера "ИЛ-2 Штурмовик"... Что если я поговорю с ними, объясню как хорошо было бы держать у себя такой сервер и быть при том конкурентом самой большой сетке в городе?.. У 72-ой авиационной группы достаточный опыт войны на ADW alkar, чтобы ясно себе представлять какой должен быть сервер. Если администрация ADW alkar не захочет пойти на уступки (изменить какие-то настройки сервера), почему бы не помочь "Сибирским Сетям"?.. Может быть здесь есть люди, способные создать такой сервер? Я бы скачал и передал его администрации провайдера. К слову: WarSib - сервер "Электронного города", самой большой сети в Новосибирске, конкурент "Сибирских Сетей". спроси сразу про железо, мы своего провайдера раскрутили на сервак, но лагает там ойойой если больше 10 человек из-за слабости сервака, предлагали свой поставить отказалися World of Tanks: ник Gooderian
Demetrius Falcone Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 спроси сразу про железо, мы своего провайдера раскрутили на сервак, но лагает там ойойой если больше 10 человек из-за слабости сервака, предлагали свой поставить отказалися СС тем и славится, что скорости у него высокие, ресурсы огромные. Если в договоре написано 1024кб/с, значит так оно и будет и никто не станет ссылаться, что скорость не гарантированная. (То есть, все пишут "до 1024кб/с"). Если Вам интересна моя идея, создайте сервер и напишите какие должны быть характеристики сервера. К слову: Цитируйте часть сообщения. Еще к слову: Может мне лучше набирать текст стандартным размером шрифта? Третий удобно читать? Не могу отказаться от Trebuchet MS+italic. И еще к слову Второй размер Trebuchet MS аналогичен по величине стандартному.
Wecker Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 Мои требования к серверу. *Сбалансированность. *достаточное количество пилотов. Минимум 10 на 10. *Наличие возможности влиять на исход карты. *Наличие администраторов. *ограниченное количество самолетов. + Отсутствие временного ограничения а-ля Нульвар&Клоны Идея отличная--поставить игру на широкую ногу с и взять самое лучшее из других серваков. Wer Gewalt säht, wird auch Gewalt ernten. Пoсетите Блог Wecker59
Shmel Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 СС тем и славится, что скорости у него высокие, ресурсы огромные. Если в договоре написано 1024кб/с, значит так оно и будет и никто не станет ссылаться, что скорость не гарантированная. (То есть, все пишут "до 1024кб/с"). Если Вам интересна моя идея, создайте сервер и напишите какие должны быть характеристики сервера. К слову: Цитируйте часть сообщения. Еще к слову: Может мне лучше набирать текст стандартным размером шрифта? Третий удобно читать? Не могу отказаться от Trebuchet MS+italic. И еще к слову Второй размер Trebuchet MS аналогичен по величине стандартному. 1.Текст написанный 3-кой хорошо читается . 2. Вопрос по серверу: - на какаой платформе работают сервера СС (Винда или Линукс. Это принципиально). - Какой сервер будет лучше: Кооп;Тренировочный:Догфайт;Дуэльный;Турнирный;Типа АДВ, Нуля и т.д.Под каждый свой движок и карты нужны. (Сделать любой не сложно, ну может кроме АДВ).
LumPen Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 до АДВ не дотянем, там движок хотя бы стоит,а тут выход только в хорошем фул-реале догфайте с элементами историзму + интересностями для ША и БА...В любом случае могу консультировать по SC дабы кой какой опыт администрирования имею сервака ил-2 World of Tanks: ник Gooderian
BlackWing Опубликовано 16 сентября, 2008 Автор Опубликовано 16 сентября, 2008 что-нить типа почившего в бозе Геннадича было бы в самый раз: цели для штурмов/бомберов закрывающие карту, веселые свалкиесли к этому еще прикрутить движение карты в зависимости от победившей стороны... Летающий Утюг с режимом вертикального отпаривания - лучшее на рынке вооружений
Goosf Опубликовано 16 сентября, 2008 Опубликовано 16 сентября, 2008 Прочитал от корки до корки тему с "поздравлениями с победой" на АДВ. Ужаснулся. Столько наговорили...Есть серьезное сомнение, что буду там летать. б/н 31—-
LumPen Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 Прочитал от корки до корки тему с "поздравлениями с победой" на АДВ. Ужаснулся. Столько наговорили... Есть серьезное сомнение, что буду там летать.особо отличился Аля, не умеет человек проигрывать эгоист чистой воды World of Tanks: ник Gooderian
Wecker Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 Прочитал от корки до корки тему с "поздравлениями с победой" на АДВ. Ужаснулся. Столько наговорили... Есть серьезное сомнение, что буду там летать. Давайте дадим им отдохнуть от нас и сами отдохните от АДВ. Прошедшая война показала, что красных объединяла не только стремление победить, но и разбить 72-ю, которая достала уже всех со своими выйграшами. Где 72-я там победа.. Но Аля и РФФ хотели сломать это и обосра.....,но бились достойно. Отсюда и весь вой... Я имею ввиду массовые полеты и влияние на карту. А для души можно. Пока другого нет. Хотя Нуль вар тоже можно. Для души. Wer Gewalt säht, wird auch Gewalt ernten. Пoсетите Блог Wecker59
Antip Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 А что Вы думаете об этом:http://il2.is74.ru/airwar Самолет появился тогда,когда появились люди горящие желанием подняться в небо Последователи Икара необращали внимания на" истины", согласно которым предметы тяжелее воздуха- не летают. Они делали то ,что их захватывало, и однажды полетели. ---
Demetrius Falcone Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 Shmel, я говорю об альтернативе ADW alkar. Или вас больше интересует сервер другого типа?
Falcon Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 А что Вы думаете об этом:http://il2.is74.ru/airwarАнтип, дай нормальную ссылку. Набирать ломы. Глазомер, быстрота и натиск (С) Суворов А. Сарынь, на кичку! (С) Разин С. "Я умею читать в облаках имена, Тех, кто способен летать." (С) АлисА. ---
BlackWing Опубликовано 17 сентября, 2008 Автор Опубликовано 17 сентября, 2008 там после рекламы Алябы половина АДВ ошивается... с половиной из них я разговаривать не хочу Летающий Утюг с режимом вертикального отпаривания - лучшее на рынке вооружений
Crus Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 А что Вы думаете об этом:http://il2.is74.ru/airwarгыгы Это челябинский сервер. Уточню о нём подробнее. С уважением, Crusader(Макс) Б/Н 27."У прямолинейно и равномерно летящего самолета суммы всех сил и моментов равна нулю." (с) физика
Crus Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 А что Вы думаете об этом:http://il2.is74.ru/airwarСервер AirWar Сервер AIRWAR представляет собой свободную интерпретацию Великой Отечественной Войны, воссозданной с помощью авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик - Забытые сражения». Театр боевых действий – Восточный Фронт в период 1941-1945 года. Противоборствующие стороны – Германия и СССР. Цель каждой из сторон добиться победы путем захвата вражеской столицы, т.е. для Германии- г.Москву, соответственно для СССР- г.Берлин, или же тотальное уничтожение всех самолетов противника, в результате чего он лишается средств для ведения боевых действий, и автоматически проигрывает. Война начинается в нейтральной полосе на границе оккупированной войсками Вермахта Польши и Советской Украины в июне 1941 года, и далее, продолжается по основным фронтам ВОВ в игровом времени пропорциональном реальному. Одни сутки реального времени равны одному виртуальному месяцу войны, соответственно одна игровая миссия продолжительностью 100 минут приблизительно равна двум суткам войны. Линия фронта интерактивна – в основе ее движения заложено продвижение наземных частей противоборствующих сторон на разных участках фронтам при поддержке авиации. ВЫ, как и многие другие виртуальные пилоты и будете представлять авиацию на всех участках фронта. В виртуальной войне также как и в настоящей, авиация представляет собой элитный род войск и играет важнейшую роль. Опыт прошедших войн и многочисленных локальных конфликтов ХХ века не дает нам в этом сомневаться, так и в игре она играет основную ударную роль при наступлениях наземных войск. В игре авиация представлена более чем 100 типами достоверных моделей самолетов времен II Мировой войны, с полностью проработанной моделью аэродинамических качеств, а также моделью их повреждений. Огромное разнообразие используемого вооружения и боеприпасов делает игру еще привлекательнее. С помощью этих боевых машин и вашего мастерства, ВЫ - виртуальные пилоты должны будете помогать своим наземным частям прорывать оборону противника, или же защищать свои наземные объекты и части от воздействия самолетов противника. Помните, что успех наступательных или оборонительных операций зависит только от ВАС. При грамотном планировании операций, взаимодействии различных родов авиации, победа в войне может быть достигнута в кратчайшие сроки… Особенностью игры является система снабжения наземных частей и подразделений, участвующих в боях на передовой из стратегических резервов в оперативные, и далее в прифронтовую полосу с помощью поездов, автоколонн, и морских конвоев. Это открывает большой простор для рейдов глубоко в тыл врага для уничтожения его линий снабжения, а также бомбардировке авиазаводов , складов, железнодорожных станций, морских портов, и скоплений техники в районах сосредоточения. Еще одной особенностью игры является система поставок самолетов воюющим сторонам, а также их перевооружение на более новые и современные типы в процессе войны, причем сделано это тоже в пропорциях соответствующим историческим данным. Огромные игровые пространства, ландшафт, соответствующий топографическим данным с карт 1941-1945 годов, города и села, железные и автомобильные дороги, озера и реки, горы и долины, леса и степи, и многое-многое другое все это с тщательностью проработано разработчиками игры. Все это ВЫ увидите, если попробуете свои силы вместе с нами, виртуальными пилотами… Ну и, как и в любом уважающем себя проекте на сервере игры существует система получения воинских званий, ранговая система, система «сквадов», и созданная администраторами сервера AIRWAR расширенная система награждения медалями, орденами, и различными другими наградами и знаками достойных виртуальных пилотов, которая удовлетворит самого искушенного игрока… ВАМ предстоит участвовать в жарких боях под Львовом и Смоленском, прорываться сквозь сотни разрывов зенитных снарядов на предельно малых высотах у берегов Крыма и Кубани при атаке вражеских конвоев, бомбить поезда и автоколонны на заснеженных равнинах Сталинграда. ВЫ будете сопровождать бомбардировщики и штурмовики в холодном небе Мурманска, вести воздушные бои под Курском и Орлом, штурмовать укрепленные позиции врага в районе Либавы и возле озера Балатон, и наконец кто-то из ВАС закончит свой путь в Москве или Берлине. Итак теперь ВЫ знаете что ВАС ждет впереди. Станьте летчиком грозных Люфтваффе, или пилотом доблестных ВВС РККА. Поднимайте в небо Мессершмиты и Яки , садитесь в кабины Юнкерсов и Илов, загружайте в бомбовые люки бомбы, и подвешивайте под крылья реактивные снаряды, от ВАС зависит судьба вашей страны… В игре вы найдете надежных друзей и достойных противников. Вы получите море адреналина, когда у вас в прицеле враг, и массу удовольствия от того когда ваши бомбы попадают точно в цель. Проявите свои способности и навыки, покажите на что вы способны, добейтесь высоких званий и наград, почета и уважения. Только здесь ВЫ можете влиять на ход войны, и помните все только в ВАШИХ руках. Небо любит отважных и сильных духом пилотов, закалите себя в воздушных схватках, докажите себе на что ВЫ способны.... IP-Адрес сервера: il2.is74.ru:21000 Адрес проэкта: http://il2.is74.ru/airwar/ Аналог нульвара. С уважением, Crusader(Макс) Б/Н 27."У прямолинейно и равномерно летящего самолета суммы всех сил и моментов равна нулю." (с) физика
Demetrius Falcone Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 На сервере есть возможность управлять "нелетабами", такими как У-2, Ли-2 и т.д. Для этого нужен МОД весом 100Мб; запускается файлом il2fb.exe, то есть il2.exe остается нетронутым.
Bizet(Би-Зет) Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 На сервере есть возможность управлять "нелетабами", такими как У-2, Ли-2 и т.д. Для этого нужен МОД весом 100Мб; запускается файлом il2fb.exe, то есть il2.exe остается нетронутым.А кокпиты? От других самолетов? Или используются внешние виды? Логика и тактика! (С) Би-Зет 57
Des Опубликовано 17 сентября, 2008 Опубликовано 17 сентября, 2008 На сервере есть возможность управлять "нелетабами", такими как У-2, Ли-2 и т.д. Для этого нужен МОД весом 100Мб; запускается файлом il2fb.exe, то есть il2.exe остается нетронутым.А кокпиты? От других самолетов? Или используются внешние виды? Кокпиты там от других самолётов. На ДБ-3, Пе-8, Ил-4 кокпит от пешки. На У-2 от ишака, на В-17,В-29, Ли-2 - от В-25. На FW-189 кокпит от Хейнкеля. Это почему я раньше злой был?! Потому что у меня велосипеда не было. А теперь, когда у меня и самокат украли, я вас просто убивать буду! © злой почтальон Печкин ---
Crus Опубликовано 5 ноября, 2008 Опубликовано 5 ноября, 2008 up С уважением, Crusader(Макс) Б/Н 27."У прямолинейно и равномерно летящего самолета суммы всех сил и моментов равна нулю." (с) физика
Рекомендуемые сообщения