Перейти к содержанию

Serafim

Кандидат в основной состав
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serafim

  1. На сервере нелетная погода - вылет отменен Висим...
  2. Гутен морген! Сегодня планируется сокрушительный удар по жирной 41-й оборонительной дивизии (200 очков). Цели - масса полевых орудий и маленько танков. Условия благоприятные - лететь до объекта 3 квадрата. Нам предстоит стремительным ударом выбить все скорострелки, затем из курсового оружия Bf-109 убить все высотки, и наконец бомбами и курсовым сравнять дивизию с землей. Надеюсь Кузнечики и птенцы гнезда Пропеллера поддержут в трудный момент. Сбор в 20:30 по Москве. p.s. И еще, Гусь, очень нужен твой мегатонный сброс на японки перед штурмовкой.
  3. Господа, позвольте Вас поздравить с хорошей и весьма интересной штурмовкой! Отчет о штурмовой операции 18.08.10. Цель - танковая дивизия. Вел группу штурмовиков Пропеллер, прикрытие осуществлял полк Кузнечиков, бомбовый удар наносил оберлейтенант Гусь. Сначала все шло как по шаблону, отличный сброс Гуся на цель, и 4 японских убер-скорострелок уничтожены. Затем, правда с небольшим запозданием, на цель вышла группа Ju-87, которая почти сходу погасила оставшиеся. Остались БТР со ШКАСами, которые истребители вместе с пикировщиками заставили замолчать. Сложные условия (6 квадратов до филда) ухудшило наличие группы зениток в соседнем городе по пути к цели, однако, не смотря на это, началась работа по наземке. Как ни странно, большую часть танков убрали пара Bf-109F2, эмили с бомбами к сожалению не смогли поразить даже и одного танка. После почти хаотичного общего отхода, состоялся второй стройный удар по цели, но быстрое восстановление зениток противника заставило прервать операцию. Очень хорошо работал Фалкон, который на штуке уничтожил две зенитки и два танка, плюс одно орудие. Образцово работало прикрытие, штурмовые машины не потеряли ни одного крафта от истребителей врага. Итог получился очень хороший - мы почти полностью вырезали целую танковую дивизию и наши потери в самолетах оказались равны потерям противника! (Кто на Варсибе не летает, тот не поймет какое там пекло под японскими 4-х ствольными зенами) http://games6.cn.ru/war/mlog_l/index_html?misid=1282065972 p.s. Правда стоит сказать, что нам есть над чем работать. 1. Очень низкий % попадания "в среднем по скваду" при сбросе бомб по танкам и наземке вообще. Bf-109b должен из двух сбросов убивать хотя бы один танк. Ju-87 как удобнейший пикировщик должен все три сброса класть точно в цель. Ребята прошу вас обязательно потренировать этот навык! 2. Хаотичный отход. Какое-то подобие порядка при отходе сохранили только Кузнечики. Может это и не страшно, но все же и штурмовикам не помешало бы уходить строем. А вообще, хочу всех поблагодарить за высокую слаженность и мастерство - у нас отличный сквад, и этот вылет еще раз подтвердил это.
  4. И еще, в первую очередь будем вырезать приграничные с филдом дивизии, это должно помочь проведению штурмовок.
  5. Парни, вчера мы отлично поработали в команде, особенно удачно работали истребители. Удивил Пропеллер, который теперь регулярно сбивает красных - при чем это делает по-штурмовски - с лобовой, и как сообщило радио "Propaganda Abteilung W" сбивает он исключительно с расстояния 1000м. К сожалению, до сих пор сильно не хватает умелых бомбардировщиков со знанием дела и приличными погонами. Как следствие, "за раз" выносить весь мид мы не можем. Для получения преимущества над противником и перехода в атаку, нам нужно: 1. Делать два вылета за вечер одной тройкой бомберов с хорошей прикрышкой. Однако нужны бомберы с погонами. 2. Упорно не давать разбомбить свой мид. Замечено, что красные в 99% случаев идут бомбить с филда на прямую, поэтому группе истребителей стоит смело патрулировать за 1-2 квадрата от мида и бить бомберов "до сброса - на подходе". 3. Проводить по одной успешной штурмовой операции в день. Для этого необходимо: - не менее 9-10 человек - количественный перевес - наличие пары сильных истребителей для защиты штук - умелые штурмовики-штуководы (4 человека). Все три сброса должны положить в цель - первый сброс по зениткам, остальные два по танкам.
  6. Сейчас главная задача нарабатывать звания. Цель всем бомберам - стать лейтинантами (200 очков вроде как). Задача истребителям цель стать старшинами - 100 очков Как эта цель будет достигнута пойдем активно в атаку. p.s. Надеюсь к этому времени вопрос с разведкой будет решен.
  7. Если придет много штурмовиков, пойдем штурмить уже сегодня - выбрал под удар 1-ю танковую дивизию.
  8. Отлично! Теперь в командиры вернулся Гусь.
  9. Важно! Кто желает быть командиром на Варсибе - обращайтесь. Иначе мне одному там не справиться, т.к. у меня командировки одна за другой... Сейчас на сервере командую я и Барс, который вообще к наземке не прикосается. Уеду - все рухнет
  10. А мы уже резвимся... http://games6.cn.ru/war/mlog_l/index_html?misid=1281892859 Не знаю, были ли вылеты хуже у 72-й когда либо на Варсибе
  11. Парни, очень сильно нужны умелые штуководы, да и вообще количество. Подтягивайтесь к боевым (с 15 по 0 часов по Москве)...
  12. Эх, Falcon, не дождался конца войны на АДВ. Не нужно было торопиться, довести всё до ума, а то опять претензий много будет. Ну я же не провайдер где сервер стоит,и так долго без дела сервер стоял,а там ещё кучу серверов хотят встать на площадку,но даже и с этими изменениями ВарСиб будет интересен,а пока вы летаете,мы дальше бум сервером заниматься. Жень, добавь меня в командиры плиз, в дела наземки сильно лезть не буду, но посмотреть как оно изнутри хочу...
  13. Присоединяюсь к поздравлению!
  14. Дес, хотел сказать пару слов о шаблонах на Варсибе. К сожалению так получается, что для проведения штурмовой операции на Варсибе требуется не менее 10 человек. В противном случае зены всех съедят. И кроме 72-х эффективно на штурмовку еще никто там не летал - другие даже и не пытаются - бояться помереть за зря. Думаю для увеличения частоты штурмовых ударов нужно уменьшить кол-во японских скорострелок до 2-3 шт. А остальные скорострелки сделать как на АДВ - машинками с зеной. Вот увидишь - народ начнет штурмить гораздо с большей охотой. Плюс исчезнет неправильная односторонность в штурмовке на протяжении всей войны. Кроме того, игра больше будет зависить теперь от умения сторон прикрыть свой фронт. А то сейчас туда на прикрытие наземки можно и вовсе не ходить - и так все противники убьются Это выстраданая идея - не кидай ее сходу в корзину... Уверен - результаты порадуют подавляющее большинство!!!
  15. Нафиг, нафиг. Давайте через пару недель не раньше. Только, только на АДВ синим нос начали утерать, а тут опять последние курсанты дезертируют на ВарСиб. Имейте совесть, дайте АДВ закончить. Вон уже и Бизет решил на АДВ потренироваться до октября, а вы ему сейчас все тренировки испортите... Сказали, до октября, значит до октября и не раньше!!! Глядишь, еще одна война на АДВ за это время проскочит. А когда текущая война на АДВ заканчивается? Мож сразу после нее и начать?
  16. Это не так трудно реализовать. Можно натренироваться выносить любой шаблон что называется с закрытыми глазами. Гораздо сложнее обеспечить истребительное прикрытие. Сам знаешь, что 2-3 вражеских истребителя- и грош цена натренированной ударной группе. +100........ 2-3ёх?? ---- Порой 1ого хорошего хватит, чтоб такую болтанку в ударной группе навести, что ой ёй ой. Сем, полетай на Варсибе следующую войну - увидишь, что страшнее тех зен уже ничего нет...
  17. Это не так трудно реализовать. Можно натренироваться выносить любой шаблон что называется с закрытыми глазами. Гораздо сложнее обеспечить истребительное прикрытие. Сам знаешь, что 2-3 вражеских истребителя- и грош цена натренированной ударной группе. Тут не соглашусь, штуки как-то не сильно в прошлую войну страдали от истребителей противника. В основном гибли на зенах и бомбах товарищей... А если мы натренируемся выносить фронт с первого раза, то у красных не будет шансов в грядущей воне.
  18. На сколько я знаю это вопрос к основному составу, однако если интересно мое мнение, то я бы еще одну войну отлетал за синих - победить все же хоцца. Согласен, нужно ещё за синих отлетать. Да, вот только с лучшим взаимодействием, чем в прошлой войне. В идеале отработать так штурмовку, чтобы наша группа выносила фронт с первого захода. Т.е. все бомбы в цель и без потерь. Противник будет ошеломлен, если будет терять дивизии одну за другой. _____ p.s. Вот еще есть такое предложение - в шаблонах гарнизонов заменить японские скорострелки на обычные (лучше машинки с зениткой). Гарнизоны будет выносить гораздо легче и тогда не будет возни на месте как в прошлой войне.
  19. На сколько я знаю это вопрос к основному составу, однако если интересно мое мнение, то я бы еще одну войну отлетал за синих - победить все же хоцца.
  20. ДЕС, есть предложение провести тренировку среди наших пилотов готовящихся к следующей войне на Варсибе. Задача - отработка штурмовки на синих крафтах в разных группах до автоматизма. Что скажешь?
  21. Когда пишу 10-100, это значит, что интервал гуляет в этих пределах. Пусть это будет 10-200, это не критично в данном случае. Просто когда мы говорим о плотной паре - имею в виду примерно такой интревал. Все сильно зависит от ситуации.
  22. После таких коментариев я разочаровываюсь в своем навыке излагать мысли.
  23. Выводы по войне на Варсибе. Во-первых, хочу поблагодарить всех, кто принял участие в последней войне. Особенно тех, кто откликнулся на призыв о помощи, Джокера и его Кузнечиков - в первую очередь. Во-вторых, считаю необходимым внести некоторые комментарии по плансету: Поменяв шаблоны, стоило изменить и плансет ведь игра стала другой. Роль штурмовой авиации на столько возрасла, что малые погрешности в плансете теперь приводят к большим проблемам. Кроме того, в плансете есть очевидные недоработки. Важно! Никакой штурмовой крафт не должен быть задран выше старшины, лейтенанту не очень хочется ходить штурмовать. И это приводит к тому, что часть крафтопарка просто не испльзуется. Примеры: А) Хеншиль с дрыном Б) Ju-87 с дрынами. Чего бояться такой штуки? Ей до фронта долететь уже праздник, а еще ведь надо и вернуться… В) Ил-10. Должен быть на старшине без загрузки и на лейтенанте с загрузкой Г) СБ как истребитель. Нужно уменьшить количество СБ-х, а пешек и ТБ-3, например, увеличить, чтобы избежать этой комедии, когда основа истребительной авиации красных это СБ-хи.
  24. Острый пеленг или колонну с дистанцией 10-100м ты не сможешь (да и смысла нет). 10м - размах крыльев истребителя, а на дистанции 10-100м ведомый будет смотреть только на ведущего, чтоб не проморгать маневр. Итог - осмотра хвоста друг у друга никакого, и даже если одному из такой пары сели на "6" второй помочь ему никак не сможет, точнее ему просто не хватит времени чтоб перестроиться для отражения атаки... Как итог - собьют в проход сначала одного, потом второго следующим проходом. Причем первая атака будет скорее всего неожиданной. Чтоб пара действовала более-менее эффективно - нужно расходиться метров на 300-500 и лететь почти шеренгой (т.е. крылом в крыло). Тогда и хвосты друг у друга просматриваются хорошо и вероятность внезапной атаки на пару сильно уменьшается. Если ведомый новичек - ведущий просто должен предупредить ведомого об изменениях курса, а если опытный - в большинстве случаев сам будет видеть изменения положения ведущего относительно своего самолета. В любом случае очень острым пеленгом или колонной тем более на малых дистанциях летать крайне не рекомендуется. Паша, шеренга как построение это не панацея, в бою и на марше пара меняет строй с шеренги на пеленг, с пеленга в колонну и т.д. Также пара меняет дистанцию от 100 до 700 м. Ниже описано взаимодействие в паре (как я его вижу) в различных ситуациях: Пара не марше Вообще, шеренга хороша в первую очередь для марша, чтобы не промаргать внезапную атаку. Рекомендуемое построение - шеренга (с дистанцией 500м.). Пара охраняет наземку либо бомбардировщика Здесь возможны варианты: - если пара одна, лучше всего работать как на марше - если пар несколько, лучше всего работать в плотном построении, смотря друг за другом, и заранее обнаруживая врага Пара атакует бум-зумом Здесь возможно два варианта - атака колонной; либо один атакует, когда другой смотрит. Рекомендуемое построение - колонна (с дистанцией 100-500м) либо этажерка пары Синяя пара ведет виражный бой Самый сложный вид боя для работы в паре, т.к. происходит постоянная смена направлений движения - очень легко потерять напарника, либо промаргать атаку. Очень часто такой вид боя приводит к потере скорости и высоты, а для синего это как правило означает верное "6". Считаю допустимым вести виражный бой только имея численный/качественный перевес, либо под непосредственным прикрытием зениток-скорострелок. Рекомендуемое построение - этажерка пары, лучше если этажерка пар. Т.е. кто-то обязательно должен быть выше и следить за боем и подходящими силами противника. Вывод - нет универсального построения для работы в паре, есть только различные построения, которые должны варьироваться в зависимости от конкретной ситуации. _____ Интересно, что именно в понимании парной работы на виражах мы с Джокером расходимся принципиально. Попробую объяснить суть разногласия. Дуэль предполагает возможность вывесить противника и затем упасть на него с верху, и умелый дуэлянт может быть чемпионом мира в этой дисциплине. Однако на проекте вывешивать кого-либо исключительно опасно, так как при среднем и большом количестве контактов полный контроль за ситуацией становиться практически невозможным. Это означает, что как только истребитель зависает, он на несколько секунд становиться беззащитной мишенью - такая ситауция недопустима ИМХО. Аналогично нельзя допускать паравозиков типа красный-синий-красный-синий, а затяжной бой на виражах обязательно к этому приводит. Система Джокера великолепно описывает дуэль почти во всех основных ее тонкостях, именно эта система сделала из меня истребителя. Однако, дуэль опирается на полный контроль за напарником и врагами, да еще и на одинаковых крафтах, что обычно не достижимо в бою на проекте. Все это означает, что бой на проекте не есть линейное продолжение дуэли. Бой на проекте берет лишь часть принципов от дуэли (борьба за угол, энергию) и добавляет к ним еще один ключевой - в бою нужно поддерживать высокую скорость, что обычно исключает затяжные виражи и вывешивания на энергии. Кроме того, дуэль предполагает, что из бой начинается в равных условиях, а на проекте ты обязан обеспечить перимущество твоей пары еще до боя. В противном случае - выйти из боя.
×
×
  • Создать...