-
Публикаций
3 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент GRom
-
" - подтверждаю красненнький !", (с) Большое спасибо за объяснения элементарного, а то бился головой аб стену три дня
-
повторяю: с сайта Фрихоста у меня не получилось обновить до версии 20090301, пишет, что папка должна быть другая и на этом заканчивает работу. До версии v1.0b 20090210 обновить удалось. Если точнее, файл скачался, без ошибок. Установил IL2FH_RU_v1.0b_20090210.exe (всё поставилось и появилась надпись, что все пропатчилось) Потом запустил IL2FH_1.0b_UPDATE_20090301.exe, патч чего-то пропатчил и сообщил, что не может найти IL2FH_RU_v1.0b_20090210.exe !!!
-
Так и делал! После запуска предлагает найти папку "Ила", указываю, а он потом ругаетЦо.
-
Поздравляю! Здоровья и Счастья!
-
Народ подскажите что не так, скачал и установил всё вроде по инструкции. Но согласно вот этому: 01.03.2009 Добавлен новый функционал, устранены баги Качать и установить update от v1.0b 20090210 или 20090219 до 20090301 с сайта Фрихоста у меня не получилось обновить до версии 20090301, пишет, что папка должна быть другая и на этом заканчивает работу. До версии v1.0b 20090210 обновить удалось. Нет коннекта на ФриХост. Хотя сервер в программе "Ил2 коннект", пингуется и видно кто летатет. На сервере зарегистрировался. Присоединяюсь "вручную", т.е. отдельно запускаю "Ил-2", и пишу адрес и порт. В ответ пишет "тиме оут". P.S. В оффлайне, "новые" самолёты тоже недоступны.
-
Гром, с возвращением. Ты где пропадал? Не пропал, тренируюсь летать на истребителя. И в реале повышаю образование своё, так что времени на полёты маловато. Приходится "грызть гранит науки"
-
Запишите меня в полк. Сделал несколько вылетов. Часто летать не обещаю, примерно 2 дня в неделю постараюсь. Ник 72AG_GRom.
-
Ещё раз себя перепроверил, у меня распознаются уверено бомберы с 2000 метров, истребители с 1500 метров, а 1000 метров обознатся уже тяжело, если видел противника до этого, т.е. не "проспал". По поводу стрелбы через своего - это лечится для пилота состоящего в скваде - дисциплиной. Для сводобного - убиением оного, если поект предпологается ближе к "реалу", то редко кто в АДВ палит через голову (новички быстро начинают понимать ценность самолёта, что бы кому-то подляк делать, кроме бесбашенных конечно) А если проект более отдыхательный, то беды большой нет - "не всерьёз же". Т.е. тут зависит от стиля самого проекта. А вот ставить "зеркало" - это ну, э , может это эффективная мера отучить, однако совсем далековата от реализма. Ведь в реале же были неоднократные случаи когда пилоты путали bf-110 и Пе-2. И фока с лавкой тоже путается легко. Но вот мессер с яком уже труднее попутать. А вот спутать Не-111 и Б-25 это уже надо совсем не знать самолёты Неговорю же что распознание происходит в 100% , но ~70% это уже лучше чем 50%. Бармалей естественное и безусловное твоё право заточить проект под себя, просто выслушай пожелания и может подчерпнёшь полезное
-
А зачем внешние виды на бобмбере??? Проблема вырулить и взлететь??? Потренировавшись пару часов вполне этим можно овладеть, не так уж и сложно. Один раз научится и всё ! Неубиваемость своих при рулёжке, да приятно, но по моему бред. Как грится смотри за самолётами на полосе и вокруг и не спи за рулём и всё! Неубиваемость дружественной наземки - то же бред, смотреть надо куда и по кому стрелляешь. Да бывает, но при определённом навыке не более 1% случаев. И кикать за это не надо (ну может быть только, если >20 или 40 целей подряд, что бы злостных отрезвить слегка), в реале тоже можно обознаться. Маркеры тоже лишние, ну в крайнем случае близкие. Что бы думать в полёте, может ли тут, в данном районе противник оказаться или нет, а не лететь и видеть - вот он противник - щас убью или сбегу. В бою кто первый увидел и начал вовремя строить манёвр, тот и победил ( при равных пилотах). У меня кстати монитор 17" "стекло", разрешение 1280х960 точек, вполне достаточно для чёткого распознания самолёта противника с дистанции примерно 1500 до 2000 метров ( в зависимости от крафта конечно ). А ближе 1000 метров обознаться почти не реально, кроме случаев, если "проспал" атаку, и падаешь озадаченный - а что ето было? "Толстые" бомберы это очень интересно, приятно на 4-х маторах полетать и побомбить И не менее приятно например пробраться на По-2, например ночью и поштурмовать дром, очень хочется попорбовать. Или на сброс десанта слетать. P.S. Со мной, тоже случается до 3-4 ночи "зависнуть", и придти на работу с чёрными кругами под глазами, что ж поделать иловцы видимо через одного упёртые фанаты :crazy: Бармалей, с огромным уважением к твоим стараниям. У меня вопрос, а возможно ли добавить дыму от взорванной наземки, что бы пыль от взрывов не так быстро опадала? Не много реальных взрывов видел, но мне кажется, что после того как первый штурмовик в реале "сбрасывает" ракеты (бомбы) на цель, то следующим не очень то и видно куда стреллять. Спецы меня поправте.
-
Очень интересный проект. Согласен с размышлениями по поводу "плюсов" и "минусов". Особенно не хотелось бы "терять" реалистичный бомбо- прицел и ФМ в части снижения реализма. (Хотя сама ФМ в "Ил-2" далеко не идеальна)
-
У "Каталины" киль не устанавливается на "0" , из-за чего её крутит в полёте, приходится триммировать. (или это только у меня?) Про 110-ки не забудте у синих!!! Что б были, а то синим не начем будет штурмовать. bf-109Z - тоже штурмовик нормальный Не-129 и Ме-210, хотелось бы кокпиты у них, что б появились. А движки запустить и взлететь на на них получилось. Карта не открывается и переодически "вешается" в оффлайне, в онлайне нормально.
-
Видимо у тебя всё уже готово или у тебя бригада человек 100 работает, либо карандашиком на бумажке получится Гром, обрати внимание на дату сообщения... Слона то я и не приметил Понятно, а чего ради эта тема снова всплыла? Крус, лихо пошутил, а я подорвался а нимагу
-
Видимо у тебя всё уже готово или у тебя бригада человек 100 работает, либо карандашиком на бумажке получится
-
Уже полгода в самостийном инициативном порядке работаю над обновлением флага - герба - кубка соревнования - и записи виделоролика ролика
-
Э, а про хатку создатели забыли? И ещё вопрос в какое место подключается трек-ира, а то пишу свою леталку и незнаю как программно её настроить. Параллельно главной мышки, как вторая мышь? (тобишь COM порт)
-
Достойный результат, молодца !!!
-
Год назад флаг уже рисовал, все похвалили и .... положили в ящик стола. Пол-года назад рисовал кубок "Витязи неба", для внурисквадовских соревнований, кубок то же понравились, однако соревнования бордро начались и также бодро закончились.
- 850 ответов
-
- наше
- творчество
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень просто, смотря в каком приложении и на каком компе. А если подробно, то: Операция №1 Рассчитываем кадр обычным способом. Операция №2 Антиализинг делает следующее: ( по памяти, найдте ссылку на энципопию, кому не лень ) 1. Берёт кадр который надо обсчитать и дублирует его в памяти на ещё три копии (т.к. одна уже обсчитана) 2. Далее берёт цвет (1 пиксела 1 кадра + 2 пиксела 2 кадра + 3 пиксела 3 кадра + 4 пиксела 4 кадра) / 4 = 1 новый пиксел в результате 3. Выдает на гора результат, освобождает теперь не нужную память со 2-го по 4 кадр. 4. Повторить с пункта 1, для каждого кадра. А если быть ещё более точным, всё находится в одном кадре, просто он как в "Экселе" добавляет, к каждой строчке и к каждому столбцу по ещё одной строчке и ещё одному столбцу соотвественно. Усредняет и потом всё "схлопывает" обратно. Поэтому, быстродействие падает не 4 раза, а чуть меньше. Операция №3 Далее программа действует так: берёт 60 фпс и "фиксирует" их, и если на расчет одного кадра ( а внем четыре вложенных) времени хватило, то принимается за расчёт следующего. А вот если НЕ хватило, то тут извиняйте хлопцы бананьев нема, начинаем считать следущий кадр НЕ обновив предыдущий!!! Операция № 4 + Ещё одна фиха: как говорят туристы прямо шесть кругом четыре. Так действует и программа Если включена тройная буферизация (двойная используется в 3D графике всегда, если программер не дуб как дерево), То сравниваем кадр тот что на экране с тем, что мы уже сосчитали ( но не показали ) и начинам сравнивать с тем что будет - это процесс в десятки раз проходит быстрее и в новом кадре просчитываем только те участки которые претерпели существенные изменения, потом производим расчёт. Полируем его антиализингом и фокус: мы потеряли быстродействия не в четыре раза, а только два или в полтора. Причём это делает видеокарта сама, т.е. аппаратно и антиализинг и буферизацию. Программисту нужно только их включить и всё! Т.е. сказать (начертать) два заклинания и дело сделано !!!! Так что, если после включения антиализинга ФПС упало меньше 60, то у Вашего компа не хватает быстродействия. А если больше ФПСов не стало, то программистами конкретной игры это не предусмотрено. В играх пропуск кадров вполне допустим! А вот при рендере фильма, как в моём случаее, всё честно, сколько кадров - столько и антиализинга! Вот тебе и разница в просчёте графики! Причём весьма ощутимая. И расплываясь мыслями по древу: Плюс ко всему рассчёт теней, особенно "падающих" и "динамических" производится только програмно и самим программистом, нет специальных команд для включения теней ( я в своё время плакать от этого, пока не изучил все колдуства с тенями ) Все тени в играх они сплошной обман, фикция и иллюзия основанная на конечном быстродействии мозга человека и готовности глаза человека обманываться. В отличии от программ рендера, где всё по взрослому и "падающие тени" ( тени отбрасываеми объектами сцены на другие объекты и фон ) просчитываются "от и до". А так же отражения от блестящих предметов ( там ваще завал) в жизни отражений может быть бесконечно, например в ситуации когда два зеркала находятся напротив друг друга. А в программах даже для фильмов просчитывают максимум 6 отражений, далее не требуется, т.к. отраженный свет от блестящих поверхностей сильно ослабевает к шестому отражению. В играх отражения просчитывают ОДНО, максимум три. Так что для создания документально - фантастического фильма о динозаврах, для расчёта сцен подключали до 30 компьютеров в сеть, что бы сосчитать все кадры за конечное время с офигительным качеством. уффф...
-
Пожалуйста ссылку на сайт производителя, от кого издателя? Гром, ты с Луны свалился ???? Все ждут, а он значит и не в курсе !!! Производитель Eagle Dynamics Издатель в России 1С Спасибо за разъснение! Дык я ваще "тёмный", всмыле не на стороне Вейдра, и не тормоз, а медленный газ Например тут мне на почту пришло: типа зайдте к нам на сайт, и скачайте почти бесплатно документацию по iPod. Ну я им и ответил на хрень мне ваша документация, если я не знаю, что за крокодила Вы мне предлагаете. Если это типа телефон о котором вы забудете, что он ещё и звонить умеет, дак мне хваетет глючного Samsung N-500, да -да того самого -ч.б. экран и звонит один раз из пяти (как повезёт). Ничо привык я к нему, как родному - урод, да ещё и состарился, но родной руку греет А если это типа комп, дак то же нафига, одни понты из кармана достать и похвастать Люблю я динозваров панимаешь, так что бы от пола не оторвать, желательно в стойке на 19", но что бы внём усё было эээ за последние сутки ко мне дядя болтун пришёл, так прошу простить за много буков, пойду "Мартини" допью, тогда стану ровным и спокойным
-
Пожалуйста ссылку на сайт производителя, от кого издателя? А то у меня в столе давно лежит "К-52 против Команча" от 1С - очень кстати нравится, переодически ставлю, неплохо (по моим представлениям) смоделирована физика, а гемплей ваще на ура. В первый раз даже не понял фишки, потом дошло. Там сразу попадаешь на фронт, т.е. пока игрок выбирает миссию, вертолёт, загрузку. Миссия может закончится Поначалу смущало, а потом привык. Выбираешь миссию, вылетаешь и перед вылетом запоминаешь запасные задачи/цели, потому что пока летишь боты могут выбранную тобой задачу без тебя отработать. По прилёте цель бывает вдребезги разбита, по этому летишь на запасную или слушешь диспетчера и выбираешь новую цель. А поскольку нельзя объять необъятное, то по дороге можешь нараваться на противника или на корабль... от корабля-авианосца уйти не удавалось, постоянно в догонку либо F-16 либо "Команч", догонял и расстрелливал, в тот момент когда у тебя уже и БК=0 и ловушки уже все расстреляны. Более того по прилёте на базу, миссия не заканчивается, она продолжается на фоне и новые задания постоянно появлются и пропадают. Создаётся ощущения присутствия на войне. Когда постоянно слышны переговоры пилотов-ботов выполняющих очередную миссию. А по физке, часто отрывало лопасти, когда перегружал несущий винт, и посадок вручную вапще не было, только ушки до конца коврика доезжали