Перейти к содержанию

Crus

В запасе
  • Публикаций

    8892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crus

  1. Хан отписал, что по вчерашнему тесту показания DServerа в норме (тик делей в норме). Это вселяет надежду на исцеление
  2. Все проблемы решим, если решим одну главную. Падения игры у лётчиков. Тут либо пан, либо пропал. Подставлять костыли, как в прошлый раз, у меня нет никакой возможности. Даже если удалить половину иконок и линий - это не решит проблему. Что мы знаем о ней на сегодня: 1. Изменение иконок на карте катастрофически просаживает частоту кадров (ФПС). Игра у клиентов буквально "протормаживает" в моменты: перерисовки линии фронта, пропадания иконок(стрелочек) отображаемых целей. 2. Игра вылетает с ошибкой или зависает при перерисовке линии фронта с спауном объектов. 3. Спаун или удаление объектов поднимает Тик Делей сервера ( = затормаживает сердцебиение). Не столько сама процедура проявления/удаления объектов, сколько сущности самих объектов (ИИ самих объектов). 4. При спауне или удалении только объектов в большом количестве (100-200шт) сервер "протормаживает", повышается Тик Делей, но игра у клиентов не вылетает. Сервер справляется. Этот тест надо повторить. Что надо проверить: 1. Работу игры при перерисовке иконок на нагруженном сервере (заспаунены 200 живых объектов). Отдельно с малым числом игроков. Отдельно с большим числом игроков. 2. Работу игры при запуске миссии. Наиболее частые падения игры, как вчера наблюдалось (субъективно), происходят в начале миссии. При прогрузке на сервер и в брифинге. 3. Работу игры при входе новых игроков на нагруженный сервер (а вдруг?). 4. Работу игры при сработке чекзон на нагруженном сервере. 5. Тактовые генераторы. Это не описать в одном предложении 6. Спаун / удаление объектов до входа игрока не сервер и работа игры после того как состояние объектов изменится после его входа 7. Изменение иконок до входа игрока на сервер и работа игры после того как они будут отрисованы после его входа/появления 8. Проверить работу миссии вообще без иконок. Стерильные условия, так сказать. Если при этом вылетов не будет - то факт связи проблемы с ними подтвердится. и другое, будем думать по мере изучения
  3. Интересная дата у тебя сегодня! Здоровья и благополучия тебе, семье! Не оставляй небо
  4. Я так и думал, что вы оцените
  5. Закрутить гайки всегда успеем. Пока штурмов нет вообще
  6. Информации об этом не поступало. Но инструкцию он читает
  7. Товарищ Тарантул, надо бы нам сваять какую-нибудь сопроводительную пафосную картиночку к обновлению Air Domination
  8. Стартовый этап будет с атакой Германии, обороной СССР
  9. Брифинг
  10. Осталось только выделенное и брифинг Сегодня подходите на тест
  11. По фронтовым аэродромам на этапах такая табличка: _____________| Старт |_____________ Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 | Этап 5 _________________________________ 0 Нем | 1 Нем | 2 Нем | 2 Нем | 2 Нем 2 Сов | 2 Сов | 2 Сов | 1 Сов | 0 Сов Цифра - количество доступных фронтовых аэродромов. Нем - немецких, сов - советских. Есть ещё тыловые аэродромы - их всегда 2 и они всегда доступны, только если их не разбомбить. После уничтожения для их открытия их надо просаплаить одним самолётом (привезти пешку/хенку с саплайного филда). На старте получается по 5 филдов. 1 саплайный, 2 тыловых, 2 фронтовых. Саплайные филды условно неуязвимы. На них неограниченные Г2+Хенки или Лагги+Пешки со стандартным вооружением (бомберы без вооружения - саплайные). 2 Manul Название "война за филды" не уместно. Потому что аэродромы не пересекаются. Нет их захвата как такового. Все советские филды (активные и нет) на стартовом этапе находятся на советской территории, немецкие на немецкой. И советские аэродромы не становятся немецкими, как и наоборот. Просто сделано такое постепенное передвижение аэродромов поближе к фронту или их отодвижение наступающей линией фронта. На крайних этапах стороны оказываются прижаты к своим тыловым аэродромам. Но они близко и на них будет по одному саплайному самолёту, таким образом эти филды смогут друг друга снабжать сколько угодно. Но не смогут снабжать фронтовые аэродромы при этом. Либо два раза проснабжать быстро фронт, либо постоянно снабжать тыл. Но и наступающие не в шоколаде - их фронтовые филды удаляются от тыловых. Дополнительно, при открытии нового филда у стороны при продвижении ЛФ в соответствующем направлении, открываемый филд всегда со стандартным набором самолётов. Его ещё надо проснабжать, чтобы ядрёны пушки заполучить на нём. По замыслу победит тот, кто сможет господствовать в воздухе: перерезать врагу снабжение, прикрывать свои цели и уничтожать вражеские, беречь самолёты.
  12. Совсем немного осталось сделать. Постараюсь вечером успеть. Расставить аэродромные склады и зенитки. На аэродромах снабжения только неуязвимые зенитки. Настроить наборы самолётов на тыловых аэродромах. Сделать сразу доступными некоторые самолёты с анлоками в небольших количествах и добавить сапплайные самолёты по одной штуке на филд (всего 2). Расставить и задекорировать все противотанковые пушки на оборонительных целях. Разнести немного по времени спаун объектов при смене этапа. А то сервер заикается при одновременной прогрузке ~80 живых машинок/пушек/танков. В остальном - всё готово и протестировано. ps брифинг и локализация не в счёт
  13. Логику изменения доступных аэродромов сделал, но формулировка для брифинга у меня замысловатая выходит: Сторона имеет настолько же больше аэродромов, на сколько шагов она продвинулась вперёд от стартового этапа. Т.е. если от старта миссии русские 2 раза выиграли раунд - у них 5 филдов, у немцев 3. Как вам кажется - доходчиво?
  14. 6 Яков, 6 Лаггов или 8 Яков, 4 Лагга ?
  15. Наборы самолётов немецких и советских фронтовых аэродромов То, что отмечено в первом столбике как 0 - стартовый набор самолётов (при первом открытии аэродрома) То, что отмечено в первом столбике как 1 - расширенный набор самолётов (при снабжении аэродрома)
  16. Для теста зациклил старты целей на концы - миссия сама пошла ходить туда-сюда Красота, конечно. Успеть бы филды сегодня сделать.
  17. Все этапы миссии расставлены. При необходимости поменять что-то не составит трудностей. На картинке вся "активная зона", т.е. все цели влезли в этот прямоугольник.
  18. Спасибо всем за помощь в тестах сегодня. Много мелких ошибок выявили. Ядро логики работает правильно, шаблоны целей надо подправить.
  19. Где-то час расставлял 4ый этап (тот, что справа от стартового)
  20. Готовьтесь сегодня тестировать все этапы миссии Если капитальных косяков не выявим, то в пятницу и/или субботу будем уже боевой тест проводить.
  21. Это в редакторе так. В игре всё в порядке.
  22. Так на склады больше похоже?
  23. Сделал возможным закрытие склада серийным сбросом мелких бомб с линейного бомбометания. Одним сбросом 10 и более бомб. Так как предполагается ограничение вооружения.
  24. Спасибо, Солоццо. Такой же склад сделаю на атаке, от него она будет ехать. Дальше останется сделать русскую атаку и немецкую оборону и шаблоны будут готовы.
  25. Только ждать пока сами пропадут со временем. Игра такой возможности не даёт.
×
×
  • Создать...