Перейти к содержанию

Crus

В запасе
  • Публикаций

    8892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crus

  1. Crus

    Я вернулся...

    А может лучше завести Google-таблицу ?
  2. Так уж получилось. Облака вообще ветер будет двигать. В следующем обновлении миссии включу ветер.
  3. Налёт то остаётся. Может, баг. Написал в теме статы вопрос. Посмотрим, что Ваал скажет.
  4. У меня пока никак. Я кое-чего жду.
  5. Crus

    Я вернулся...

    +100 Нужно будет провести тренировки на эти темы, но ведь хрен соберёшь всех) От себя добавлю что ещё выдерживать построение при атаке было бы не плохо, а то первый заход и все смешались в кучу.... не люблю кучи) Да там принцип целераспределения выучить, отработать и всё. Прошли, бомбанули, ушли, проще некуда.
  6. Falcon, тебе в личку ответил. Круто у тебя получается, продолжай в том же духе
  7. Crus

    Я вернулся...

    К штурмам такая убедительная просьба от прикрышки: при встрече штурмовиков с истребителями противника, штурмовики должны немедленно перестать работать по наземке и начать противодействовать истребителям противника. Это должно быть в автомате уже. Если есть враги, то пока они не убиты, наземку бить нельзя. А то получается, что штурмовик в заходе, прицеливается и тут ему кричат "штурм в атаке - 666" и пока он сообразит, как уклониться, его сбивают. Он должен осматриваться сам, пока не будет подтверждения, что воздух чист, можно работать. Основные потери именно из-за несоблюдения этого над наземными целями. При этом допускаю, что штурмы могут сделать один групповой заход на цель с последующим отходом с сохранением боевого порядка. Такие вот мои соображения и пожелания. ps Илы даже с полной бомбовой загрузкой могут успешно отбиваться в паре-звене.
  8. Не пинается. У Гуся похоже там аномалия на балконе электрическая
  9. Crus

    Я вернулся...

    После расстрела - не вопрос А в обще, как понимаю, если в ТС достаточно народу - предложить слетать то может каждый, ну а руководить этим - по желанию.....или по приказу....тут уже смотря что за вылет.... Хотя курсантам, на мой взгляд, имеет смысл приложить все силы что бы скорее пройти обучение, а уже потом быть грозой сервера Поддерживаю Гризли, лучше сосредоточиться на зачетах. Командовать не так просто как может показаться, особенно когда сам в это время летаешь. Необходимо очень четко представлять себе картину боя и еще много аспектов. Поэтому советую не бежать впереди паровоза По одиночной подготовке ему чуток осталось. А дальше, думаю, можно совмещать.
  10. Подумал по замечаниям в комментариях и по нашему обсуждению в ТС. Вариант №2: Состав целей тот же + 3 колонны снабжения, идущих с тыловой территории к оборонам. Итого: по 2 склада по 3 обороны по 3 колонны по 3 атаки (появляются по условию) условие появления атак уже другое, "более логичное" и не случайное: Если: сначала убили южный склад - центральная оборона убралась, центральная атака появилась и начала движение затем убили северный склад - северная оборона убралась, северная атака появилась и начала движение Если: сначала убили северный склад - центральная оборона убралась, центральная атака появилась и начала движение затем убили южный склад - южная оборона убралась, северная атака появилась и начала движение Атаки и обороны составлены так, что атака побеждает оборону, до которой не доехало снабжение. (прим. этот балансный момент надо протестировать - если не сработает, то альтернативный вариант) По снабжению. Колонны снабжения двигаются со своей территории к дружественным оборонам. Если они выживают/доезжают - к обороне добавляется значительное количество пушек, которые изменяют баланс в противоположную сторону - соответствующая оборона становится сильнее атаки. Альтернативный вариант: Изначально оборона сильнее и, если колонна уничтожена, то порог уничтожения обороны уменьшается и она перестаёт стрелять при уничтожении (разгромлена, паника и т.п).
  11. Зенитки будут подвижные. Флак-38 автоматы на гусеничном ходу везде. Стоять не будут. Хитрых танкистов не будет. Управляемые танки не предусмотрены в этой миссии.
  12. К 19-20 часам его брат сказал перезапустит комп. Трутень, я в это время буду занят, запусти ты пж миссию. "Остановить сервер", потом "Запустить" и всё.
  13. Антон в курсе. Ждём.
  14. Фалкон, перенёс твои сообщения в эту тему. То, что мы обсуждали, это сюда Та тема - про другую, уже реализованную миссию.
  15. Фалкон, посмотрел то, что ты прислал - продолжай в том же духе! По-моему круто
  16. Как то глазом за эту фразу зацепился. Не логично. Может что то вроде "уничтожение склада приводит к невозможности создать атаку...." или "оборона и атака создаются в % от целостности склада? Ну и случайность не очень как-то....убили склад на севере, так пусть на севере и будет всё с ним связанное..... Если это возможно. Но в обще интересно конечно! В идеале, надеюсь увидеть когда-нибудь что то вроде "Тумана войны" (по целям и механике войны) и АДВ (по регистрации, полкам и прочему) в БЗС Все логично - авиаудар по тылам/штабам, противник ослаблен и дезорганизован, начинается наступление. А рандом тут только интригу добавляет. Я же не собираюсь делать цели разнесенными на 100км друг от друга. Все цели в пределах 100км по широте.
  17. 1. Это обсуждаемо. Часа 4-5, я думаю. 2. По изначальной задумке никак. Убил вражеский склад - одно из трёх твоих воинских соединений переходит в наступление. Если убивают твой склад - получаешь атаку по одному из своих воинских соединений. Может получиться и встречный бой по воле рандома.
  18. На досуге поразмышлял о проекте простой войнушки в БзС. Довольно просто и в реализации и в масштабировании. На каждую сторону дается: по 2 склада по 3 обороны по 3 атаки - появляются по условию С начала миссии у сторон есть только обороны и склады (по 5 целей на каждую сторону). Уничтожение одного из вражеских складов случайно убирает одну свою оборону и вместо нее появляется атака. Как только атака заезжает за оборонительные позиции, фронт считается прорванным и соответствующая сторона побеждает -> переход к следующей миссии с аналогичным сценарием, но другой расстановкой объектов по карте. Альтернативная победа в миссии - уничтожение всех 5ти стартовых целей противника. Кто первый, тот победил в миссии -> переход к следующей миссии с аналогичным сценарием, но другой расстановкой объектов по карте. Весь этот шаблон растягивается на какое угодно количество миссий и каждую миссию можно кастомизировать (разные обороны, разные атаки и т.д. и т.п), но базовая логика такая, как описана выше. Опционально: Разведка целей Снабжение аэродромов Управляемыые танки Ресурсы
  19. Сегодня около 22-00 МСК буду в ТС.
  20. Приступил к декорации миссии. Одну цель сделал... где-то за 40-45 минут. Оборонительных позиций всего 16 и 16 атакующих групп. По 8 немецких и по 8 советских. От помощи не откажусь. Владение редактором требуется минимальное: уметь ставить и двигать простые объекты (здания, окопы и прочие декорации), потом экспортировать и скинуть мне. От желающего требуется только здоровая фантазия по обустройству оборонительных позиций, по подобию скриншотов ниже. Квадраты, где должны быть оборонительные позиции и какие пушки в каком количестве, я скажу.
  21. Настройка кнопок связи в TeamSpeak 3. ps Если гора не идёт к Магомеду, Магомед идёт к горе.
  22. Помучавшись с запуском сервера, после курения гугла и переустановки он всё же поехал как надо. Доминацию он не потянет однозначно. На голой запущенной миссии тик делей 10-11. При 15 должны начинаться глюки. Но для хранения и обсчёта статистики, я думаю, в самый раз. Тренировочную миссию, думаю, может потянуть.
  23. уже
  24. Core 2 duo и 4ГБ оперативной памяти. Для работы статистики, думаю, подойдёт. Можно попробовать тренировочную миссиию на нём поднять.
  25. Отвёз свой старый комп на работу, где можно его гонять включённым 24/7. Посмотрим, что с ним можно будет сделать для сервера.
×
×
  • Создать...