Перейти к содержанию

Crus

В запасе
Лётчик без класса

Борт. №

27

Звание

Подполковник

В 72АГ с

24.04.2006

Посещение

Весь контент Crus

  1. Crus

    Я вернулся...

    +100 Нужно будет провести тренировки на эти темы, но ведь хрен соберёшь всех) От себя добавлю что ещё выдерживать построение при атаке было бы не плохо, а то первый заход и все смешались в кучу.... не люблю кучи) Да там принцип целераспределения выучить, отработать и всё. Прошли, бомбанули, ушли, проще некуда.
  2. Falcon, тебе в личку ответил. Круто у тебя получается, продолжай в том же духе
  3. Crus

    Я вернулся...

    К штурмам такая убедительная просьба от прикрышки: при встрече штурмовиков с истребителями противника, штурмовики должны немедленно перестать работать по наземке и начать противодействовать истребителям противника. Это должно быть в автомате уже. Если есть враги, то пока они не убиты, наземку бить нельзя. А то получается, что штурмовик в заходе, прицеливается и тут ему кричат "штурм в атаке - 666" и пока он сообразит, как уклониться, его сбивают. Он должен осматриваться сам, пока не будет подтверждения, что воздух чист, можно работать. Основные потери именно из-за несоблюдения этого над наземными целями. При этом допускаю, что штурмы могут сделать один групповой заход на цель с последующим отходом с сохранением боевого порядка. Такие вот мои соображения и пожелания. ps Илы даже с полной бомбовой загрузкой могут успешно отбиваться в паре-звене.
  4. Не пинается. У Гуся похоже там аномалия на балконе электрическая
  5. Crus

    Я вернулся...

    После расстрела - не вопрос А в обще, как понимаю, если в ТС достаточно народу - предложить слетать то может каждый, ну а руководить этим - по желанию.....или по приказу....тут уже смотря что за вылет.... Хотя курсантам, на мой взгляд, имеет смысл приложить все силы что бы скорее пройти обучение, а уже потом быть грозой сервера Поддерживаю Гризли, лучше сосредоточиться на зачетах. Командовать не так просто как может показаться, особенно когда сам в это время летаешь. Необходимо очень четко представлять себе картину боя и еще много аспектов. Поэтому советую не бежать впереди паровоза По одиночной подготовке ему чуток осталось. А дальше, думаю, можно совмещать.
  6. Подумал по замечаниям в комментариях и по нашему обсуждению в ТС. Вариант №2: Состав целей тот же + 3 колонны снабжения, идущих с тыловой территории к оборонам. Итого: по 2 склада по 3 обороны по 3 колонны по 3 атаки (появляются по условию) условие появления атак уже другое, "более логичное" и не случайное: Если: сначала убили южный склад - центральная оборона убралась, центральная атака появилась и начала движение затем убили северный склад - северная оборона убралась, северная атака появилась и начала движение Если: сначала убили северный склад - центральная оборона убралась, центральная атака появилась и начала движение затем убили южный склад - южная оборона убралась, северная атака появилась и начала движение Атаки и обороны составлены так, что атака побеждает оборону, до которой не доехало снабжение. (прим. этот балансный момент надо протестировать - если не сработает, то альтернативный вариант) По снабжению. Колонны снабжения двигаются со своей территории к дружественным оборонам. Если они выживают/доезжают - к обороне добавляется значительное количество пушек, которые изменяют баланс в противоположную сторону - соответствующая оборона становится сильнее атаки. Альтернативный вариант: Изначально оборона сильнее и, если колонна уничтожена, то порог уничтожения обороны уменьшается и она перестаёт стрелять при уничтожении (разгромлена, паника и т.п).
  7. Зенитки будут подвижные. Флак-38 автоматы на гусеничном ходу везде. Стоять не будут. Хитрых танкистов не будет. Управляемые танки не предусмотрены в этой миссии.
  8. К 19-20 часам его брат сказал перезапустит комп. Трутень, я в это время буду занят, запусти ты пж миссию. "Остановить сервер", потом "Запустить" и всё.
  9. Антон в курсе. Ждём.
  10. Фалкон, перенёс твои сообщения в эту тему. То, что мы обсуждали, это сюда Та тема - про другую, уже реализованную миссию.
  11. Фалкон, посмотрел то, что ты прислал - продолжай в том же духе! По-моему круто
  12. Как то глазом за эту фразу зацепился. Не логично. Может что то вроде "уничтожение склада приводит к невозможности создать атаку...." или "оборона и атака создаются в % от целостности склада? Ну и случайность не очень как-то....убили склад на севере, так пусть на севере и будет всё с ним связанное..... Если это возможно. Но в обще интересно конечно! В идеале, надеюсь увидеть когда-нибудь что то вроде "Тумана войны" (по целям и механике войны) и АДВ (по регистрации, полкам и прочему) в БЗС Все логично - авиаудар по тылам/штабам, противник ослаблен и дезорганизован, начинается наступление. А рандом тут только интригу добавляет. Я же не собираюсь делать цели разнесенными на 100км друг от друга. Все цели в пределах 100км по широте.
  13. 1. Это обсуждаемо. Часа 4-5, я думаю. 2. По изначальной задумке никак. Убил вражеский склад - одно из трёх твоих воинских соединений переходит в наступление. Если убивают твой склад - получаешь атаку по одному из своих воинских соединений. Может получиться и встречный бой по воле рандома.
  14. На досуге поразмышлял о проекте простой войнушки в БзС. Довольно просто и в реализации и в масштабировании. На каждую сторону дается: по 2 склада по 3 обороны по 3 атаки - появляются по условию С начала миссии у сторон есть только обороны и склады (по 5 целей на каждую сторону). Уничтожение одного из вражеских складов случайно убирает одну свою оборону и вместо нее появляется атака. Как только атака заезжает за оборонительные позиции, фронт считается прорванным и соответствующая сторона побеждает -> переход к следующей миссии с аналогичным сценарием, но другой расстановкой объектов по карте. Альтернативная победа в миссии - уничтожение всех 5ти стартовых целей противника. Кто первый, тот победил в миссии -> переход к следующей миссии с аналогичным сценарием, но другой расстановкой объектов по карте. Весь этот шаблон растягивается на какое угодно количество миссий и каждую миссию можно кастомизировать (разные обороны, разные атаки и т.д. и т.п), но базовая логика такая, как описана выше. Опционально: Разведка целей Снабжение аэродромов Управляемыые танки Ресурсы
  15. Сегодня около 22-00 МСК буду в ТС.
  16. Приступил к декорации миссии. Одну цель сделал... где-то за 40-45 минут. Оборонительных позиций всего 16 и 16 атакующих групп. По 8 немецких и по 8 советских. От помощи не откажусь. Владение редактором требуется минимальное: уметь ставить и двигать простые объекты (здания, окопы и прочие декорации), потом экспортировать и скинуть мне. От желающего требуется только здоровая фантазия по обустройству оборонительных позиций, по подобию скриншотов ниже. Квадраты, где должны быть оборонительные позиции и какие пушки в каком количестве, я скажу.
  17. Помучавшись с запуском сервера, после курения гугла и переустановки он всё же поехал как надо. Доминацию он не потянет однозначно. На голой запущенной миссии тик делей 10-11. При 15 должны начинаться глюки. Но для хранения и обсчёта статистики, я думаю, в самый раз. Тренировочную миссию, думаю, может потянуть.
  18. уже
  19. Core 2 duo и 4ГБ оперативной памяти. Для работы статистики, думаю, подойдёт. Можно попробовать тренировочную миссиию на нём поднять.
  20. Отвёз свой старый комп на работу, где можно его гонять включённым 24/7. Посмотрим, что с ним можно будет сделать для сервера.
  21. Хан отписал, что по вчерашнему тесту показания DServerа в норме (тик делей в норме). Это вселяет надежду на исцеление
  22. Все проблемы решим, если решим одну главную. Падения игры у лётчиков. Тут либо пан, либо пропал. Подставлять костыли, как в прошлый раз, у меня нет никакой возможности. Даже если удалить половину иконок и линий - это не решит проблему. Что мы знаем о ней на сегодня: 1. Изменение иконок на карте катастрофически просаживает частоту кадров (ФПС). Игра у клиентов буквально "протормаживает" в моменты: перерисовки линии фронта, пропадания иконок(стрелочек) отображаемых целей. 2. Игра вылетает с ошибкой или зависает при перерисовке линии фронта с спауном объектов. 3. Спаун или удаление объектов поднимает Тик Делей сервера ( = затормаживает сердцебиение). Не столько сама процедура проявления/удаления объектов, сколько сущности самих объектов (ИИ самих объектов). 4. При спауне или удалении только объектов в большом количестве (100-200шт) сервер "протормаживает", повышается Тик Делей, но игра у клиентов не вылетает. Сервер справляется. Этот тест надо повторить. Что надо проверить: 1. Работу игры при перерисовке иконок на нагруженном сервере (заспаунены 200 живых объектов). Отдельно с малым числом игроков. Отдельно с большим числом игроков. 2. Работу игры при запуске миссии. Наиболее частые падения игры, как вчера наблюдалось (субъективно), происходят в начале миссии. При прогрузке на сервер и в брифинге. 3. Работу игры при входе новых игроков на нагруженный сервер (а вдруг?). 4. Работу игры при сработке чекзон на нагруженном сервере. 5. Тактовые генераторы. Это не описать в одном предложении 6. Спаун / удаление объектов до входа игрока не сервер и работа игры после того как состояние объектов изменится после его входа 7. Изменение иконок до входа игрока на сервер и работа игры после того как они будут отрисованы после его входа/появления 8. Проверить работу миссии вообще без иконок. Стерильные условия, так сказать. Если при этом вылетов не будет - то факт связи проблемы с ними подтвердится. и другое, будем думать по мере изучения
  23. Интересная дата у тебя сегодня! Здоровья и благополучия тебе, семье! Не оставляй небо
  24. Я так и думал, что вы оцените
  25. Закрутить гайки всегда успеем. Пока штурмов нет вообще
×
×
  • Создать...