-
Публикаций
8892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент Crus
-
Крус, глянь, будь ласков, карту, на предмет танков. https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/tank_platoon.png Их там не было. Ошибку исключаю. Вышел точно туда, и по карте и по твоей фотке - все очень узнаваемо - из нас.пункта курсом на юго-юго запад выходит грунтовка, за нею сразу речка с характерными изгибами. Да, я ошибся. Не заметил waypoint'ы в редакторе. Вот маршрут колонны https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/tank_platoon_way.png
-
На этот первый вылет они выбрали самую глючную из всех карт либерти. Первый блин комом, разумеется. Штрафы работают очень некорректно. Дисконнект равен смерти. Это усугубляется тем, что на старте миссии все одновременно появляются, заводятся, а кто-то ещё прогружается. Короче, сервер лагает как припадочный больной. А филдов всего три. Из них на одном половина всех пилотов (3 или 4 звена). Даже появиться на филде - проблема. Количество аэродромов должно быть больше. Пусть отсеивают миссии, где филдов меньше 4ёх на сторону. Сам штраф должен быть меньше. 10 минут максимум. 1700+ секунд это какой-то бред. Полчаса бани за глюк игры - перебор. Среди бобров обнаружили такую особенность. Пока паровоз не прогудел при загрузке миссии, не надо жать кнопку "начать". Самолёт списывается с филда, но не появляется и даже через "наблюдать" (см дальше) в него не попасть. Когда паровоз прогудел, это значит что вы наконец прогрузились. После этого можно выбирать филд, самолёт и жать кнопку "начать". Тогда всё срабатывает более-менее корректно. Если после "начать" курсор мышки покрутился в виде колёсика, но в самолёт вы не попали, можно нажать ESC и "наблюдать", тогда в самолёт вы должны попасть, но при этом цифрового-компаса не будет, придётся использовать компас на приборной доске. Вдогонку. Если они не умеют пользоваться редактором, пусть попросят тех, кто умеет. Только не Гагарина, он не умеет делать это нормально (глюки карты - результат его трудов).
-
Разведданные, звёзды отмечают точки попаданий, куда надо попасть: Порт бекетовки - кидать 500ками: https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/beketovka_port.png Порт логовский (цель из 2ух частей) https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/logovskiy_port.png ЖД логовский https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/logovskiy_trainstation.png Мосты, которые надо бомбить (убить надо 8 штук, кидать 250ками): https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/bridges.png Танковый взвод: https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/tank_platoon.png Переправы в калаче (6 илов) https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/razvedka/kalach_river_krossing.png Ещё есть плавающие корабли, они стартуют от Калача.
-
Привет. Он обычно поздно вечером по МСК в ТС по адресу 72ag.ru На форум он редко заходит. Постараюсь передать, что ты его искал.
-
Пинали, ещё в четверг, как упал. Реакция 0.
-
Мартефи, я думаю стоит хотя бы один раз провести без расписания. А там уже станет понятно, надо это нам или нет.
-
С Новым, 2016 Годом! Ура, товарищи, дождались! Всех благ всем вам, вашим близким и друзьям! Здоровья и исполнения всех желаний, достижения всех поставленных целей!
-
Всё это не является окончательным вариантом. В том-то и смысл предложения. По сути есть технология для создания войны. Эту войну надо только придумать. Немного опишу технологию. Вся карта Сталинграда размечена на прямоугольники - блоки. Они могут пересекаться, их позиция ограничена только фантазией картоделов. Их размеры примерно 200 на 100 километров и больше. Внутри одного блока линия фронта фиксирована. И цели появляются в случайных местах, которые определяются "базой локаций" (всевозможные заранее заданные точки появления целей). Один блок - одна миссия. При поражении немцев, запускается случайный блок, на запад от сыгранного. Для русских наоборот. Количество блоков, как я понял, не ограничено - сколько наклепают картоделы, столько и будет. Сейчас есть 3, 4ый делается. Можно задавать разные условия появления целей. Не ближе, не дальше, в ближайшей точке от и тд и тп Ресурсы не учитываются пока вообще. Но это всё можно реализовать, технология позволяет.
-
Описанное ниже за пределы форума выносить категорически нельзя! Все же я дождался. Есть достоверная информация о том, что разработчики ведут работу над улучшением геймплея по сети. От нас требуется взаимодействие с -DED-Rapidus и -DED-olaff по вопросам строительства миссий. Причём взаимодействие в очень специфичном для этого формате. Требуются готовые "кирпичики" миссий. Причём, чем больше кирпичиков разных размеров и цветов будет, тем лучше. Теперь поподробнее, что каждый "кирпичик" из себя представляет: Прописанный сценарий определённого юнита (группы машинок, танков, орудий и т.п. ). Какое должно быть поведение объектов при приближении самолётов, отдалении самолётов; истечении времени или определённое событие в миссии. В том числе экономические последствия (убили склад, уменьшилось то-то и сё-то). Надо стараться описывать максимально абстрактно. Конкретика лишь усложнит процесс. Что это даст. 1. Мы будем в титрах первая полноценная война от DED + 72AG 2. Отработка групповой работы. Работая вместе, мы сможем склонить чашу баланса в пользу командной игры. У ДЕДов нет опыта создания войн. Если они будут слушать одиночек и сценарии им будут писать аламбаши и дуплеты, то ничего дельного из этого не выйдет. 3. Бета-доступ к инструментарию для генератора онлайн миссий (пока это всё под защитой NDA, но вместе с БзМ вероятно выйдет в массы) По большому счёту, сейчас у ДЕДов идёт предпусковая подготовка войны. Да, цели появляются случайно в нескольких из десятков/сотен возможных заранее заготовленных позиций. Причём движущиеся цели могут при появлении в одном месте двигаться в совершенно разные места. В одну миссию пункт назначения сгенерировался в одной позиции, в другой миссии вдруг стартовая точка совпала, но пункт назначения может быть уже другой. Например, лично я сейчас накидываю дедам идеи по разным событиям в миссии. Уже идёт работа над динамическим добавлением ботов в игре по сети. Гипотетически, может быть такая ситуация, когда одна сторона из живых пилотов, другая - из ботов, и это меняется в ходе миссии. Отслеживание положения игроков "на лету", отправка перехватчиков или патрулей и т.п. Это только один сценарий, который я взялся делать. По ещё бОльшему счёту, сейчас начинается раскрытие потенциала редактора, который есть в игре. Ресурсы игры запакованы у обычных пользователей, но там такие богатства скрыты, какие ни РОФу, ни илу за всё время их существования не снились. Кто желает работать над этим? Полное посвящение в детали будет только тем, кто действительно будет делать дело. "Почитать и помочь советом на досуге" - это не в кассу, поскольку предложение серьёзное и подразумевает вложение усилий.
-
4х250 как раз
-
Желающие отведать вкусных итальянских булочек, отписываемся о желании, возможности участия. Учитывайте позднее время вылета! - 22:00 МСК сбор, 22:30 Вылет! Дата 4 января (понедельник)
-
Это кто это нас такой честью одарил? Можно ссылочку на ролик?
- 3503 ответа
-
Фалкон, твои труды добавлены в миссию. Просто вставлять готовые позиции долго, а уж рисовать ещё дольше. Большое Спасибо за помощь! 16 артбатарей (8 русских, 8 немецких) теперь красивенько расставлены по окопам, сеткам и прочим укреплённым позициям. Сейчас исправляю обнаруженные косяки в обновлённом шаблоне склада, добавляю 110ки и мигари и миссия будет up-to-date
-
Спасибо всем кто был за помощь. Мой косяк оказался.
-
Мдя. Походу я накопал очередной глюк. Сегодня надо протестировать. Потребуется человек 5-10 на тренировочном сервере. Очень желательно присутствие людей, у которых игра вылетает при игре по сети. Делать ничего особенного не потребуется. Просто полетать 10 минут и всё. Все тесты я сам запущу.
-
Иван, а можно у нас вот такую фичу включить или прикрутить? Движок форума у нас тоже IP Board, как и на офф. форуме БзС .
-
Если игрок не выходил в брифинг - т.е. продолжал летать после передвижения линии фронта и смещения аэродромов - то филды отображаются по старому. Это исправлено уже.
-
Не обнуляется она. При выключении сервера падает: web-server, отображающий обработанную стату парсер, который обрабатывает логи миссий в стату когда запускается парсер, он всё что накопилось обрабатывает
-
Создай и веди такую тему в общем форуме. По-моему, будет полезно и нашим пилотам и союзникам и тем, кто захочет с нами полетать просто так.
-
Почему такое принципиальное убеждение?
-
Перезапускалка работает. Запустил. В общем, с этим надо что-то делать. Предложил Гусю бесперебойник, он думает. Но статистика ёк. Надо бы ещё для неё отдельную кнопку "перезапустить статистику".
-
Ладно-ладно, уговорили. Моё-то дело предложить
-
Подозреваю, что нифига не в электричестве дело.