Перейти к содержанию

Crus

В запасе
  • Публикаций

    8892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crus

  1. Обновил. Интересует в первую очередь возможность закрытия обороны одним сбросом 1800 по складу. В тестовой миссии задана штука с высотой 2500 над целью. Если убить хотя бы 4 машинки, которые стоят на складе, вместе с ним, цель должна закрыться. Когда приближаетесь к складу на 1.5км, машинки начинают с него отъезжать и больше к нему не возвращаются. (грузовички курсируют между ним и обороной, типа подвоз патронов ) Ещё интересует возможность закрыть склад одним сбросом 1000кг. Ни то не второе у меня не получилось с одной-двух попыток. Может быть, наши штурмы смогут.
  2. Кто хочет потестить немецкую атаку и русскую оборону (пока просто логика, расстановкой займусь потом) https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/%D0%91%D0%B7%D0%A1/Test_Mission.rar Распаковать в папку data/Missions Запускать через главное меню -> сценарии -> Test mission Чтобы сбросить и запустить заново немецкую атаку, надо пролететь над деревней чуть западнее её точки старта. Чтобы сбросить и запустить заново русскую оборону, надо пролететь (на бреющем) над истоком речки, чуть восточнее обороны. На обороне есть склад/казармы/чтохотите, расположенное восточнее её. Уничтожение этих строений должно быть эквивалентно 8ми уничтоженным машинкам/пушкам в обороне. Зенитки не идут в учёт поражения целей. В миссии ил прописан как немецкий, по вам соответствующие зенитки стрелять не будут. Но их можно понаблюдать, они переезжают по дороге на новые огневые позиции вслед за наступающей группой, раз в 8 минут.
  3. Не понравилось мне, как работает такой шаблон. Переделал. Техника не будет удаляться сразу после закрытия цели. Хай догорает. Дальнейшее уничтожение не повлияет на логику миссии. Зато красиво будет При спауне старьё будет удаляться, естественно. Плюс придумал как без лишнего гемора выстроить технику в формацию и потом отправить ехать по маршруту. Кривому, прямому, как угодно Даже можно сделать, чтобы они друг друга ждали в поворотных точках.
  4. Для разнообразия будет чем заняться. И то, сейчас над четырьмя целями никого нет. Шкура не убитого медведя, а? Новые цели, которые будут, будут убиваться всеми видами оружия, я же написал. Это будет в разумных пределах, конечно. В моих разумных. А там посмотрим, подгоним под народ. Концепт двух аэродромов себя дискредитировал в моих глазах, с этим я тоже буду разбираться, но потом. Сначала логика (уже), потом наземка (в процессе), потом аэродромы. Аэродромов предполагается много. Захватываемых по мере движения ЛФ. Их можно будет снабжать вкусными самолётами с анлоками. Убедительная просьба ко всем, не повторять похожие вопросы. Почитайте мой большой пост выше в теме, где я описал обновление концепта миссии.
  5. Поехали Танки "возобновляемые". Т.е. удаляются и заново респятся в точке старта, после чего они повторят свой маршрут. Тест скоро Она будет не нужна. Танки перед стартом стоят кучно. Их можно накрыть с линейного бомбометания. Но когда к ним на 1.5км подлетишь - они поедут в атаку досрочно По обороне есть задумки для привлечения линейщиков, как сделаю - увидите.
  6. Изменённая логика миссии Около 300 триггеров, трансляторов и тп Но ядро логики, как ни странно, не пришлось вообще менять. Только перенаправить связи и добавить, собственно, входных и выходных таймеров, передающих сигналы по связям от ядра и в него У меня ядро логики - это связанные попарно счётчики до двух. В паре они друг друга сбрасывают. Кто первый досчитал до двух - обнуляет соседа (сам обнуляется в соответствии с собственными настройками). На картинке это горизонтальная полоса из триггеров, где в серединке виднеется зелёный стартовый сигнал миссии - Translator: Mission Begin .
  7. Изменения будут. Просто у меня сейчас нет такой возможности целыми днями сидеть за миссией как в мае-июне (личная жизнь несколько расширилась ). Но запал у меня есть на это дело
  8. Закончил наконец рефакторить миссию. Больше всего гемора с переносом локализации. Все сообщения по два раза перенести. И то, полякам не повезло, у них английская локализация будет пока что Никакие изменения в работу самой миссии не вносились. Зато пару косячков нашёл и скурил исправил
  9. VadiS, а на нашем сервере Air Domination в БзС не хотите попробовать?
  10. Это потому что статы нет. Сейчас она релизнулась, мы её прикрутим. Причем лучше всего, думаю, сделать это одновременно с обновлением миссии. Плюс я исходник миссии меняю так, чтобы можно было её без затруднений портировать на любую карту. Лето, Зима, Лапино, куда угодно. Сейчас это существенный гемор, так как я при создании миссии не задумывался про рефакторинг и читаемость кода. Сегодня этим, собственно, и занимался. Раньше выглядело так: теперь так
  11. я придумал, как улучшить концепт доминации. Миссия усложнится, утяжелится, уинтереснится, урандомится (на первый взгляд) и станет требовать ещё больше взаимодействия между участниками сторон. только не распространяйтесь где-попало об этом, ещё рано Суть: 1. За победой в раунде следует атака, за поражением оборона. 2. Едущая, мать её, ЕДУЩАЯ наземка! (это меня осенило пока пост строчу) 3. Ограничение по самолётам и сапплай филдов для улучшения плейнсета. 4. Унификация целей под все типы вооружения. Всё это в моём представлении реализуемо. Дальше пояснения и комментарии. Подробнее: 1. Сейчас в доминации мы просто шагаем по линейному коридору из пяти этапов по 4 цели. Цели не меняются и при возврате к предыдущему этапу мы видим те же, что некоторое время назад. Логику миссии можно распараллелить. Т.е. на каждом этапе будет два возможных расклада (на стартовом этапе три): - немцы атакуют, русские обороняются - наоборот Так же по две цели. Если русские профукали этап, то они снова обороняются. Но вот если успешно защитились ( =выиграли раунд), то теперь они уже атакуют. Стартовый раунд из себя будет представлять статичные цели, напоминающие позиционную перестрелку, которая сама по себе никогда не кончится, пока ей не помогут. Например: со стартового раунда выиграли немцы, русские успешно отбиваются на следующем и теперь уже немцы переходят в оборону, таким образом на месте стартового этапа немцы занимают оборону, а русские атакуют (изначально была статика). Всё это можно наоборот и можно на других этапах. Словами не описать, проще сделать ёклмн)) 2. Исходя из предыдущего, можно сделать "атаку" едущей. Танки, машинки и прочая требуха. Всё это рассчитано благополучно убиться об оборону. Если миссия простаивает после прайм-тайма, то она сама собой будет бродить между двумя этапами (убилась немецкая "атака" об русскую "оборону", потом наоборот и так пока серв не ляжет) 3. Меня вдохновила идея либерти с ограничениями вооружения. И прально Гагарин сделал, в баню этих нытиков. Хотят самолёты - ПУСТЬ ПРИВЕЗУТ ИХ! На филдах будет постоянный пополняемый плейнсет, НО! Пополнять его надо ручками, посадив туда хенку/пешку. Берёшь пешку на урале, гонишь её через всю страну на фронт, получаешь фаб500. У немцев из берлина по аналогичной схеме 4. Все цели должны быть убиваемы всеми типами вооружения. Т.е. могут и ястребы нащёлкать себе граунд стрик, а могут и пешками с фаб500 заутюжить. И немцы должны бить бомбами по площадям (траншеи, укрепрайоны, лёгкие танки, артиллерию итп, т.к. ил-2 у них нет). Это решает недостаток линейных целей. Ну, в общем, как-то так. миссию уже оптимизую, чтобы весь этот ворох новых+старых триггеров мне мозг не разорвал
  12. Очень интересная статья. С современными-то технологиями круто было бы увидеть прототип автомобиля с такими движками в колёсах. Электронный впрыск и регулировка смеси, а какая экономия кузовного пространства! А грохота от четырёх движков сколько будет! ух!
  13. Для чего вообще блок цилиндров вращать?
  14. "Всем хорош запорожец, жаль только пулемёта нету!" (с) Хазанов, Вольвочка.
  15. С ДРом, Виталий! Здоровья, счастья. Остальное купим
  16. Crus

    Юмор

    Пожар золотого трона расплавил Олимп. Яркость пламени такая, что видно за 10000км
  17. Crus

    Юмор

    Смешно смотреть, когда клин клином вышибают. Как мессер сверху - нормально, а как лавки и яки, то "а нас то за что?" :D
  18. По времени предлагаю в 21-00 МСК взлёт. В 20-00 сбор, проверка мат части (серваки и ТСки). Правильно понял, что состав сторон 10 немцев на 20 русских? или 10 на 10 ? Манул, спасибо за помощь с изображениями.
  19. У вас нельзя качнуть вложение к сообщению без регистрации Киньте на какой-нибудь публичный файлообменник, это ведь не секретные данные
  20. Поправил миссию. Скинул Гусю в скайп. Дублирую сюда, на всякий. https://dl.dropboxusercontent.com/u/23658377/%D0%91%D0%B7%D0%A1/AirDomination.rar Файлы миссии должны быть положены в папку Dogfight
  21. Сделаем. Сегодня вечером займусь. Заодно и обновим парк самолётов.
  22. А можно за старую сумму взять тариф побогаче на текущем хостинге? или там то на то и выходит?
  23. Откуда ж ему взяться-то? рано ещё
  24. Штурмы нам нужны, очень нужны, у нас их мало, но в тельняшках :-) Подтягивайся в ТС, объясним, подскажем, чего спросишь.
  25. Блэки! Поздравляю!
×
×
  • Создать...