Перейти к содержанию

Demetrius Falcone

Посетитель
  • Публикаций

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demetrius Falcone

  1. Можно подключить к нему РУД от джойстика Thrustmaster HOTAS X?
  2. Причем по светлякам ПТ убивает быстрее и чаще, чем САУ.
  3. Afterburner больше нет. Теперь Hotas X, который отличается только поддержкой PS3. По отзывам известно, что поздние Афтербурнер 2 очень плохого качества. Подозреваю, то брак продавали. Razvedka, очень многие хорошо отзываются об этом джойстике. Он очень удобен и недорог, но мне, как и многим, или не повезло, или все-таки качество этих джойстиков резко упало.
  4. А помоему в механике РУСа. Одно дело когда я своей рукой не могу РУС плавно отклонять и совсем другое, когда идет РУС отклоняется рывками. Последнее значение - 60 - это не глобальная настройка джойстика, а лишь контрольная точка, означающая не полное использование хода виртуального РУСа.
  5. У меня ТрастМастер через месяц потерял точность, через два усилилось до потери комфорта (уж очень аккуратно стал двигать РУС для точной стрельбы не говоря о бомбометании). Через четыре месяца пришел в негодность: по ходу ручки "закусывание", т.е. тормозится и с места сдвигается рывком, таким образом появляется множество мертвых зон и отсутствие прицеливания. По гарантии ремонтировать отказались. Без причин, просто нагло отказались.
  6. Серые - танки легкие, средние, тяжелые С синевой - ПТ-САУ Красноватые - САУ
  7. Я не люблю глупое времяпровождение. Долгое время заглядывал в тему WoT, думал глупость и искал подтверждение. На фоне событий в группе стало необходимым пойти туда где собирается как можно больше наших пилотов. В теме WoT уже отметилось много пилотов, вот и пошел. Очень удивлен. Игра интересная, да при этом беслпатная. Все преимущества платных услуг не кажутся значительными.
  8. Истребитель - тяжелый танк, средний танк. Штурм - ПТ-САУ. Скорость 20-30км/ч не убогая, нет необходимости мчаться на полном ходу даже легкому танку. Пока истребители крутятся, он выбирает уютное местечко и прицельно долбит. Бомбер - САУ. ИБА - Т-34-85 и схожие по скорости, развороту башни и пробиваемостью брони. Разведка (не камекадзе) - БТ-7 (не 2), Т-46, А-20. Бьют неожиданно, из-за укрытия и с малых дистанций.
  9. +72!!!!! На удивление забавная, не навязчивая игра. Требуется сообразительность, мне это понравилось. Просто напролом идти не получиться, нужно где-то спрятаться, где-то повернуть танк в ожидании противника или для скорейшего отступления. Кроме того, необходимо управлять танком так, чтобы остановившись сделать ТОЧНЫЙ выстрел раньше противника.
  10. Где лекции-то брать ? http://game.worldoftanks.ru/bachkov
  11. Привыкнуть к правильному упреждению можно нажимая правой клавишей мыши при наведении курсора на танк противника (автоприцел). Стрелять нужно не каждые 2сек как я думал, а дожидаясь сведения круга зарядки до оптимума для дистанции (той ширины круга, при которой будет попадание).
  12. Главное знать механику игры. Потерял один "ни за что")) В меня попали, а в далеке виднелась артСАУ (видел ее и подъежал ближе), подумал на нее, а противник мой оказался БТ-2 в кустах. САУ не могла меня видеть пока рядом не окажется противник. Следовало продолжать искать противника рядом с собой. Требуют скриншоты прицеливания (упреждение). Могу пригодиться высшим уровням. Пушка 45мм, стреляю каждые 2сек. Подбиваю на ура, только убить не успеваю (после меня одним выстрелом убивают).
  13. МС-1 - обалденныйй танк. Оказывается необходимо его совершенствовать, иначе нельзя исследовать следующий танк. А я-то копил. Так вот, усовершенствовал и в первом же бою убил три танка и один повредил при той же манере боя. Во втором бою потерял танк, так как не знал, что птСАУ видит дальше (ждал в конце улицы как той выйдет из-за поворота, хлопнул бы, да недоработка подвела, в реальности я б его увидел и грохнул). Так что, МС-1 всем танкам танк. Наверняка и от БТ-2 можно добиться того же эффекта.
  14. Я изучил 7 лекций из 10, прочел FAQ. Провел пять боев и лишь раз потерял танк. Стараюсь набрать очки на танк первого уровня (т.е. чтобы была возможность выбрать линейку). Рассчитываю выбрать танк по рекомендациям в ТС, где сейчас и караулю.
  15. Бомбер - это САУ, ИС-7 Истребитель - Т34-85??? Штурмовик - кто? Средняя скорость, размеренность прицеливания (не слишком низкая скорострельность, но высокий урон). Твое предложение юмор? Что за снайпер? Минометчик? Это как? Я пока не выбираю специализацию, а прошу написать танки соответствующие им. Если предлагаешь другую классификацию, так и напиши какие танки им соответствуют. Какой танк штурмовик в твоей классификации? ГРУ - абсолютно любой легкий танк кроме стартовых? Почему же камикадзе? Можно же уклоняться в зоне своего обзора. Камикадзе - это МС-1. Танк ни для чего.
  16. Подскажите танки для характеров: Истребитель. Штурмовик. Бомбардировщик. 1я эскадрилья.
  17. Нее, нету у меня взвода. Я вообще неприкаянный и без премиума Ошибся, SkiF. немного не понял, в какой ты клан хочешь вступить? Клановые войны Есть ли в игре кланы? Поддержка кланов будет введена с началом открытого бета-тестирования, каждый клан может насчитывать до 100 человек. Какие существуют типы клановых сражений? К началу открытого бета-тестирования в игре будут реализованы рейтинговые поединки, а также межклановые турниры. На момент релиза игрокам будет доступна полноценная глобальная карта, на которой будут разворачиваться сражения за территории. Как будут организованы клановые войны? В клановом режиме игрокам будет предоставлена мировая карта, поделенная на множество провинций, схожих с историческими землями, существовавшими в эпоху Второй мировой войны. Выходя на глобальную карту, каждый клан должен будет захватить одну из прибрежных провинций. Свободная провинция достанется клану без боя, в то время как за оккупированную другим кланом территорию придется вступить в бой. Будут ли занятые территории снабжать кланы ресурсами? Провинции будут разделены на несколько категорий — от обычных до ключевых («столиц»). В зависимости от типа, захваченная провинция будет снабжать клан определенным видом и количеством ресурсов (для столиц это будет золото). Как будут организовываться сражения за провинции? У каждого клана будет определенное количество «фишек» (равное числу участников). Устанавливая фишки на провинциях на глобальной карте, клан таким образом будет обозначать свои претензии на нее. Если при этом другой клан выставляет на выбранной провинции свою фишку или данная провинция уже занята другим кланом, два клана должны сойтись в битве за нее.
  18. Я не в ту тему вопросы задаю. По поводу взвода: опишите что это, как долго будет существовать. Известно, что существует два взвода - Next'a и DaniL'a. В какие часы каждый из них будет в сети, чтобы было ясно к кому проситься. Кстати, почему нет предложения вступить в клан? Недостаточно прокачены танки?
  19. Меня интересует эффективное распределение ресурсов (пока я знаю только о кредитах и золоте). Если после модернизаций скорость не пострадает, это возможно хорошо. Ну, по-крайней мере вопросов меньше. Было бы интересней искать баланс между параметрами. Учитывая уровни усовершенствований и рост навыка соперника, этот процесс был бы бесконечен.
  20. На сколько выше пробиваемость "золотых" боеприпасов? Есть ограничение по их количеству? У кого-нибудь есть таблицы, схемы параметров танков от модификации. Например, чтобы определить на сколько уровней нужно развить двигатель, компенисировать потери в скорости от усовершенствования брони?
  21. Next, у тебя золото или два аккаунта? Всего можно держать пять танков. Если золото, сколько стоит дополнительный "ангар"?
  22. Какие преимущества дает золото? Не хотелось бы платить.
×
×
  • Создать...