-
Публикаций
2 495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент martefi
-
Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг... И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было: "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!" Скажу честно - я перестраивался из правого ряда в левый. Мы оба стояли, там пробка, в левом ряду место нарисовалось, машина передо мной ушла в левый ряд, я потихонечку пошел за ней. Тут вижу - сзади наплывает! Я торможу, реврес врубаю, но по газам дать не успеваю, меня целуют... Вот так оно и было. Ты думаешь - это я виноват? Но я ж не знал, что ему вздумается переть не поглядев, кто у него впереди!
-
Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг... И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было: "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"
-
Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг... И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было: "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"
-
Во-первых, для хорошего человека - не жалко. Во-вторых - это фантастически дешево, я не представляю, чтобы какой-нибудь самый замухрыжный адвокат здесь хотя бы чихнуть согласился за 300 шекелей. Я думаю, может, он включит в иск судебные издержки, и свою оплату тоже стрясет с виновника? Ох, не завидую я этому арабчонку... В третьих, если я сам начну с этим управляться - это будет куча нервов и потерянного времени, возможно при нулевом результате. Нет уж, пусть уж сапоги печет пирожник, а утюги... то есть, тьфу, все наоборот... Ну, в общем, вы меня поняли. Другими словами - я лучше потрачу это время на отработку маневрирования звена в парах под руководством Круса. Глядишь, и меня когда-нибудь научат истребителем быть (ну или хотя бы оргазм иммитировать). В такой группе, как сейчас на Авиасибири, даже тапочка - соловей.
-
Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем? Крус, а капот - это крышка мотора, я правильно понимаю? Так там он не замят, там краска пооблупилась. Там есть справа малю-сенькая вмятинка, но она и была там. Нет, этот грузовичок-мужичок мне только крыло и дверку поимел (ну, естетсвенно вместе с зеркальцем и поворотником).
-
Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем?
-
Методом тыка вроде нашёл как. Сначала стрелочку рисуем прямую (инструмент линия), а потом Edit-Transform-Warp и за нужное место искривляем. Как то так. Не знаю, "пряморукий" ли способ. Способ самый пряморукий. Только не забывай стрелочку рисовать на новом слоее. Потом можно сказать CTR-T, он схватит эту стрелку в квадрат, который можно вертеть вокруг центра,потянуть за любой из углов, сочетая мыша с котрлами, шифтами и альтами - дает разные интересные эффекты. Все те же команды доступны в меню Edit-Transform, но так быстрее.
-
Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз! Эли, ты со своими дахуями совсем от жизни отстал Вот , краткое описание и приблизительные цены в Украине: Дык, мы вообще отсталые, Игл... Спасибо! Ща погляжу!
-
Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз!
-
Вот как меня давил грузовик позавчера! Мою новенькую, клевенькую Юндайку-Акцент! Мерзкий грузовик! Вот так: http://www.youtube.com/watch?v=jHE9QBTCqB4 и вот так: http://www.youtube.com/watch?v=7pKxjNvd45o и вот так: Я жажду крови и денег! Но получу геморрой. Хорошо, что с прошлого сентября по февраль я работал у одного мужика из нашего поселения, который аккурат – адвокат по ДТП. Я ему позвонил, чтобы спросить, а че теперь делать? А он сказал – 300 шекелей, и я тебе проведу все дело до конца, до состояния «бабки в твоем кармане». Правда, завтра придется ехать в Иерусалим, брать бумагу у оценщика, (и платить ему отсроченным чеком – на иврите – чек даxyй), потом все это дело чинить, и брать квитанцию, и тоже давать чек дахуй. Даxyй, это чтобы обязательство было, а деньги со счета не снимали – то есть на нем стоит дата через месяц, или там, через два. Вот когда мне на счет деньги сольют – вот тогда их и переведут. В общем– убытков Сосед-адвокат 300 шек Один рабочий день потерян 240 шек Ехать в Иерусалим бензин ну пусть еще 60 шек Ремонт будет тыщи на 2, оценщих – хрен знает, сколько он там берет, но думаю шек. 500. Но это должно вернуться. Все, сочувствуйте мне, бедному!
-
Всем, кто хочет принять участие, я буду весьма признателен. Вот трек, (http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi/Obzor/ConViewTest1.ntrk) запускаем, ставим паузу как только 3-я секунда сменит 2-ую, делаем скриншот в высоком качестве, обрезаем его, чтоб весил поменьше, шлем мне (ну или здесь выкладываем, коли не лень). Указываем: ФИО, членство в сомнительных соебществах, (шутка), разрешение монитора, как зовут вашу видяху, ее настройки, ну и естественно конфигу прилагаем.
-
Вывод 1. В конфиге Антипа, Би-Зета, и многих других конфигах, которые были получены в разное время от разных пилотов, и признаны удачными, содержится много устаревших установок. (Если верить тому, что выложил Вад). Вывод 2. От настройки конфига зависит относительно мало, во всяком случае – меньше, чем мы ожидаем. Вывод 3 – очень трудно проводить сравнения, все мы сравниваем не объективные данные, а наши собственные впечатления, и заявления «Я коны вижу хорошо/плохо и т.п.» Один господин заявил, что видит коны с 15 км, а когда я попробовал его настройки… http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14#p736 Что все-таки удалось сделать. Достоверно установлено, что при СУЩЕСТВУЮЩИХ настройках НА МОЕМ ЖЕЛЕЗЕ. у меня 1-й параметр раздела OPEN GL TexMipFilter должен был выставлен на 3. Извольте сами видеть. N.B. Я проверил далеко не все, что можно
-
Проанализировав пояснение к конфигу, которое выложил Вад, я привел это дело к более удобочитаемой форме – меньше букв, буквы цветные. Кому надо – формат ворда. http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi...onfigExplan.doc Для всех прочих – кладу сюда. Зеленая – производительность, Красная – предполагаем, что влияет на видимость конов, синяя – константа, Пурпур – хрен знает, что такое. Мои замечания - оражевым. [Render_OpenGL] TexQual=3 0..3 Качество текстур 3= normal 2= хуже в 2 раза 1= хуже в 4 раза 0 = хуже 8 раз TexMipFilter=3 0..2 MipMap фильтр (сглаживание); 1 = Bilinear (быстро), 2 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее), 3 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза) (у меня тормозов не замечено-Мартефи) TexCompress=0 0..2 Тип текстурной компрессии (по ощущению здесь ставить 1 и ARBExt включать, но это не более, чем ощущение). 0 = Отсутствует; 1 = 16Bit; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур); (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен) TexFlags.UseDither=0; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл. TexFlags.UseAlpha=0 ; 0..1 Использовать Альфа-канал. TexFlags.UseIndex=0 ; Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.PolygonStipple=0 Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.UseClampedSprites=0 ; 0..1 Хрень для древних видях. Всегда 0 (Проверено.Улучшения видимости конов нет) TexFlags.DrawLandByTriangles=0 ; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять. TexFlags.UseVertexArrays=0; Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность. Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные TexFlags.TexEnvCombineExt=1 ;. Хрень для древних видях. Всегда 1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 ; 0..1 Использовать второй вершинный цвет- туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно. TexFlags.VertexArrayExt=0; Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.ClipHintExt=1 ; Хрень для древних видях. Всегда 1 TexFlags.UsePaletteExt=0; 0..1 Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры. (скорее всего – опять голубой) TexFlags.TexAnisotropicExt=1 ; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию - по идее, включает текстурную анизотропию. TexFlags.TexCompressARBExt=0 ; 0..1 Должно быть включено, если Использовать текстурную компрессию S3TC- весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры. TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 ; 0..1 use Environmental combine (nVidia) - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл. TexFlags.TexEnvCombineDot3=1; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+) TexFlags.DepthClampNV=1 Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia TexFlags.SeparateSpecular=1 ; 0..1 Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво. TexFlags.TextureShaderNV=1; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно HardwareShaders=1; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима) - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно. Shadows=2 ; 0..2 Уровень отрисовки теней Specular=2 ; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле... SpecularLight=2 ; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла DiffuseLight=2; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-) DynamicalLights=1; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении "Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде. MeshDetail=2; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей VisibilityDistance=3 ; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко) Sky=2; 0..2 Уровень прорисовки облаков TypeClouds=1; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую. Forest=3; 0..3 Уровень прорисовки леса Water=4; 0..4 Уровень прорисовки воды ; 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая); 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая) отражение облаков и земли, тени облаков ; 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования); 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0; 4 – Качественный режим с поддержкой Vertex Shaders 3.0 Effects=2; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение "0" – эффекты без теней) LandShading=3; 0..3 Освещение ландшафта LandDetails=2; 0..2 Уровень детализации ландшафта LandGeom=3; 0..3 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии TexLarge=1; Разрешение текстур для объектов (самолётов) Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память. ; 0=текстуры разрешения 512x512, ; 1=текстуры разрешения 1024x1024 TexLandQual=3; 0..3 Качество текстур ландшафта TexLandLarge=1; Разрешение текстур для ландшафта; 0=текстуры низкого разрешения; 1=текстуры высокого разрешения Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память. VideoSetupId=4; 0..17 тип пресета для графической платы ForceShaders1x=0 ; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700. - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл. PolygonOffsetFactor=-0.15 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0 Если кто-то может прояснить значение малиновых строчек в конфиге – было б здорово. Вот что такое, к примеру, альфаканал? И пуще всего прочего, что такое Video Setup Id, у которого значения от 1 до 17, как его правильно установить, и на что это влияет?
-
Время прорисовки еще и от ширины обзора зависит. Минимальная ширина: А20-30сек, мес-1.03 Средняя ширина: А20-44, мес-1.09 Максимально широкий: А20-47, мес-1.09 Угол, естественно самый широкий. Толик, а ты ничего не спутал? Дело в том, что у меня при ШИРОКОМ угле обзора (максимальное удаление) коны рисуются раньше, а при УЗКОМ (максимальное приближение) - позже.
-
Спасибо, попробую. А что такое "молоко"?
-
Не, ближе низя... И так он близко... И потом - дело не в том, что я его не замечаю - он поздно прорисовывается.
-
Нет, Строныч, не был, спасибо. Еще вот нарыл http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14 Но это 4 летней давности, а то, что ты даешь - того вдвое пуще. Как думаете, играет ли это какой-нибудь стейнвей?
-
Все, все, молчу не ругайся! Решение я принял - раз ты говоришь: "не использовать", попробую не использовать. Вот я и пробую. Но трудно мне. Вот опять понемногу начинаю что-то видеть. Но плохо. Сегодня с Вараном дуэлились, я его часто терял. Коны - всяко видеть надо, правильно? Работу по углу и упредительный - сдам, вот только поймаю тебя в ТС. Кстати - косую я отрабатывал. Ты мне ее даже зачитывал - сказал первый зачет, наш внутренний, промежуточный. Помнишь? Я ее вроде не забыл. Или не совсем забыл. А вот пару я не помню, чтобы мы отрабатывали, - но мы вчера с Толиком летали, вроде бы все что надо я знал. Но это ты его лучше спроси.
-
Не отчаивайся, Балтика! Нет такого звездеца, который не перезвездел бы научный подход. 1. Постулируем, что обнаружение контактов зависит от a) Видеокарты и ее настроек б) разрешения монитора с) настройки конфига. Оставляем а) и б) константой, ставим с серию экспериментов с с) Серия первая: изменяем каждый параметр (из тех, что признаем релевантными) и измеряем дальность обнаружения в разных ситуациях (бомбер - ястреб, на фоне облаков - воды) Серия вторая: из тех параметров, которые признаны имеющими влияние, создаем комбинации и проверяем (возможно, каждый параметр в отдельности дает улучшение, а вот их комбинация...) Следующая стадия - испытываем настройки, признанные оптимальными на разных значениях а) и б). Вот и весь план кандидатской диссертации.
-
Джокер, ты мне не ответил, что мне дальше делать с упр. ЛаФФка ФН-ка супротив 3-х Г-2. И вообще, когда наконец заведут здесь летные книжки и личные разделы? Обещали же? Хочу!
-
Ры! Вад! Это то что надо!Ура! Пошел играться!
-
Да все, народ, спасибо! Самое главное сделано - голову забрали. Деньги уже на пути к Балтике. Одна моя ученица сейчас в Болгарии, скоро будет в Москве, потом в Израиль поедет. И еще один мужик постоянно ездит, на выходные - в Иерусалим, а на неделе - в Москве. Но его поймать трудно. Что-нибудь обязательно получится, посмотрим, что нам удобнее, чтобы всем как можно меньше мотаться.Спешки больше нет. Хорошо иметь друзей!
-
Ну если на твои линзы поправку взять,то это круто. Летай так. Знаешь анекдот. Старуха пришла к врачу и говорит что спина болит. Он ей-Нагнись. Болит? Она -Болит. Еще нагнись. А так? Болит. Еще нагнись. А так? А так нет. ВОТ ТАК И ХОДИ, Не, я хочу понять, почему, и если можно - улучшить.
-
Конфиг Антипа - А-20 55 сек, мессы - 1.18 (Ынтересно!)