Перейти к содержанию

martefi

Посетитель
  • Публикаций

    2 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент martefi

  1. Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг... И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было: "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!" Скажу честно - я перестраивался из правого ряда в левый. Мы оба стояли, там пробка, в левом ряду место нарисовалось, машина передо мной ушла в левый ряд, я потихонечку пошел за ней. Тут вижу - сзади наплывает! Я торможу, реврес врубаю, но по газам дать не успеваю, меня целуют... Вот так оно и было. Ты думаешь - это я виноват? Но я ж не знал, что ему вздумается переть не поглядев, кто у него впереди!
  2. Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг... И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было: "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"
  3. Чего й то у меня сообщения не редактируются вдруг... И надпись скушалась... В предыдущем посте в конце было: "Другими словами, я лучше это время потрачу на отработку маневрирования в парах под руководством Круса. Может, и из меня когда истребителя сделают (ну, или хотя бы научат оргазм имитировать). А что? С такой компанией, как сейчас на Авиасибири - и тапочка - соловей!"
  4. Во-первых, для хорошего человека - не жалко. Во-вторых - это фантастически дешево, я не представляю, чтобы какой-нибудь самый замухрыжный адвокат здесь хотя бы чихнуть согласился за 300 шекелей. Я думаю, может, он включит в иск судебные издержки, и свою оплату тоже стрясет с виновника? Ох, не завидую я этому арабчонку... В третьих, если я сам начну с этим управляться - это будет куча нервов и потерянного времени, возможно при нулевом результате. Нет уж, пусть уж сапоги печет пирожник, а утюги... то есть, тьфу, все наоборот... Ну, в общем, вы меня поняли. Другими словами - я лучше потрачу это время на отработку маневрирования звена в парах под руководством Круса. Глядишь, и меня когда-нибудь научат истребителем быть (ну или хотя бы оргазм иммитировать). В такой группе, как сейчас на Авиасибири, даже тапочка - соловей.
  5. Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем? Крус, а капот - это крышка мотора, я правильно понимаю? Так там он не замят, там краска пооблупилась. Там есть справа малю-сенькая вмятинка, но она и была там. Нет, этот грузовичок-мужичок мне только крыло и дверку поимел (ну, естетсвенно вместе с зеркальцем и поворотником).
  6. Ух, Гедз, вечно у тебя вопросы, хрен поймешь, какие тебе ассоциации в голову пришли, и что на них отвечать. Любой русскоязычный человек, сталкиваясь в Израиле с отсроченным чеком, имеет пришедшим на ум только одно... А у тебя откуда-то лох нарисовался... Ну кто (или что?) здесь лох? И причем?
  7. Методом тыка вроде нашёл как. Сначала стрелочку рисуем прямую (инструмент линия), а потом Edit-Transform-Warp и за нужное место искривляем. Как то так. Не знаю, "пряморукий" ли способ. Способ самый пряморукий. Только не забывай стрелочку рисовать на новом слоее. Потом можно сказать CTR-T, он схватит эту стрелку в квадрат, который можно вертеть вокруг центра,потянуть за любой из углов, сочетая мыша с котрлами, шифтами и альтами - дает разные интересные эффекты. Все те же команды доступны в меню Edit-Transform, но так быстрее.
  8. Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз! Эли, ты со своими дахуями совсем от жизни отстал Вот , краткое описание и приблизительные цены в Украине: Дык, мы вообще отсталые, Игл... Спасибо! Ща погляжу!
  9. Онет, а что такое "регистратор"? Первый раз слышу... Ссылу кинь, плиз!
  10. Вот как меня давил грузовик позавчера! Мою новенькую, клевенькую Юндайку-Акцент! Мерзкий грузовик! Вот так: http://www.youtube.com/watch?v=jHE9QBTCqB4 и вот так: http://www.youtube.com/watch?v=7pKxjNvd45o и вот так: Я жажду крови и денег! Но получу геморрой. Хорошо, что с прошлого сентября по февраль я работал у одного мужика из нашего поселения, который аккурат – адвокат по ДТП. Я ему позвонил, чтобы спросить, а че теперь делать? А он сказал – 300 шекелей, и я тебе проведу все дело до конца, до состояния «бабки в твоем кармане». Правда, завтра придется ехать в Иерусалим, брать бумагу у оценщика, (и платить ему отсроченным чеком – на иврите – чек даxyй), потом все это дело чинить, и брать квитанцию, и тоже давать чек дахуй. Даxyй, это чтобы обязательство было, а деньги со счета не снимали – то есть на нем стоит дата через месяц, или там, через два. Вот когда мне на счет деньги сольют – вот тогда их и переведут. В общем– убытков Сосед-адвокат 300 шек Один рабочий день потерян 240 шек Ехать в Иерусалим бензин ну пусть еще 60 шек Ремонт будет тыщи на 2, оценщих – хрен знает, сколько он там берет, но думаю шек. 500. Но это должно вернуться. Все, сочувствуйте мне, бедному!
  11. Всем, кто хочет принять участие, я буду весьма признателен. Вот трек, (http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi/Obzor/ConViewTest1.ntrk) запускаем, ставим паузу как только 3-я секунда сменит 2-ую, делаем скриншот в высоком качестве, обрезаем его, чтоб весил поменьше, шлем мне (ну или здесь выкладываем, коли не лень). Указываем: ФИО, членство в сомнительных соебществах, (шутка), разрешение монитора, как зовут вашу видяху, ее настройки, ну и естественно конфигу прилагаем.
  12. Вывод 1. В конфиге Антипа, Би-Зета, и многих других конфигах, которые были получены в разное время от разных пилотов, и признаны удачными, содержится много устаревших установок. (Если верить тому, что выложил Вад). Вывод 2. От настройки конфига зависит относительно мало, во всяком случае – меньше, чем мы ожидаем. Вывод 3 – очень трудно проводить сравнения, все мы сравниваем не объективные данные, а наши собственные впечатления, и заявления «Я коны вижу хорошо/плохо и т.п.» Один господин заявил, что видит коны с 15 км, а когда я попробовал его настройки… http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14#p736 Что все-таки удалось сделать. Достоверно установлено, что при СУЩЕСТВУЮЩИХ настройках НА МОЕМ ЖЕЛЕЗЕ. у меня 1-й параметр раздела OPEN GL TexMipFilter должен был выставлен на 3. Извольте сами видеть. N.B. Я проверил далеко не все, что можно
  13. Проанализировав пояснение к конфигу, которое выложил Вад, я привел это дело к более удобочитаемой форме – меньше букв, буквы цветные. Кому надо – формат ворда. http://72ag.org/72ag_pilots/public/martefi...onfigExplan.doc Для всех прочих – кладу сюда. Зеленая – производительность, Красная – предполагаем, что влияет на видимость конов, синяя – константа, Пурпур – хрен знает, что такое. Мои замечания - оражевым. [Render_OpenGL] TexQual=3 0..3 Качество текстур 3= normal 2= хуже в 2 раза 1= хуже в 4 раза 0 = хуже 8 раз TexMipFilter=3 0..2 MipMap фильтр (сглаживание); 1 = Bilinear (быстро), 2 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее), 3 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза) (у меня тормозов не замечено-Мартефи) TexCompress=0 0..2 Тип текстурной компрессии (по ощущению здесь ставить 1 и ARBExt включать, но это не более, чем ощущение). 0 = Отсутствует; 1 = 16Bit; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур); (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен) TexFlags.UseDither=0; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл. TexFlags.UseAlpha=0 ; 0..1 Использовать Альфа-канал. TexFlags.UseIndex=0 ; Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.PolygonStipple=0 Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.UseClampedSprites=0 ; 0..1 Хрень для древних видях. Всегда 0 (Проверено.Улучшения видимости конов нет) TexFlags.DrawLandByTriangles=0 ; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять. TexFlags.UseVertexArrays=0; Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность. Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные TexFlags.TexEnvCombineExt=1 ;. Хрень для древних видях. Всегда 1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 ; 0..1 Использовать второй вершинный цвет- туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно. TexFlags.VertexArrayExt=0; Хрень для древних видях. Всегда 0 TexFlags.ClipHintExt=1 ; Хрень для древних видях. Всегда 1 TexFlags.UsePaletteExt=0; 0..1 Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры. (скорее всего – опять голубой) TexFlags.TexAnisotropicExt=1 ; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию - по идее, включает текстурную анизотропию. TexFlags.TexCompressARBExt=0 ; 0..1 Должно быть включено, если Использовать текстурную компрессию S3TC- весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры. TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 ; 0..1 use Environmental combine (nVidia) - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл. TexFlags.TexEnvCombineDot3=1; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+) TexFlags.DepthClampNV=1 Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia TexFlags.SeparateSpecular=1 ; 0..1 Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво. TexFlags.TextureShaderNV=1; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно HardwareShaders=1; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима) - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно. Shadows=2 ; 0..2 Уровень отрисовки теней Specular=2 ; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле... SpecularLight=2 ; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла DiffuseLight=2; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-) DynamicalLights=1; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении "Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде. MeshDetail=2; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей VisibilityDistance=3 ; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко) Sky=2; 0..2 Уровень прорисовки облаков TypeClouds=1; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую. Forest=3; 0..3 Уровень прорисовки леса Water=4; 0..4 Уровень прорисовки воды ; 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая); 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая) отражение облаков и земли, тени облаков ; 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования); 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0; 4 – Качественный режим с поддержкой Vertex Shaders 3.0 Effects=2; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение "0" – эффекты без теней) LandShading=3; 0..3 Освещение ландшафта LandDetails=2; 0..2 Уровень детализации ландшафта LandGeom=3; 0..3 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии TexLarge=1; Разрешение текстур для объектов (самолётов) Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память. ; 0=текстуры разрешения 512x512, ; 1=текстуры разрешения 1024x1024 TexLandQual=3; 0..3 Качество текстур ландшафта TexLandLarge=1; Разрешение текстур для ландшафта; 0=текстуры низкого разрешения; 1=текстуры высокого разрешения Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память. VideoSetupId=4; 0..17 тип пресета для графической платы ForceShaders1x=0 ; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700. - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл. PolygonOffsetFactor=-0.15 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0 Если кто-то может прояснить значение малиновых строчек в конфиге – было б здорово. Вот что такое, к примеру, альфаканал? И пуще всего прочего, что такое Video Setup Id, у которого значения от 1 до 17, как его правильно установить, и на что это влияет?
  14. Время прорисовки еще и от ширины обзора зависит. Минимальная ширина: А20-30сек, мес-1.03 Средняя ширина: А20-44, мес-1.09 Максимально широкий: А20-47, мес-1.09 Угол, естественно самый широкий. Толик, а ты ничего не спутал? Дело в том, что у меня при ШИРОКОМ угле обзора (максимальное удаление) коны рисуются раньше, а при УЗКОМ (максимальное приближение) - позже.
  15. Спасибо, попробую. А что такое "молоко"?
  16. Не, ближе низя... И так он близко... И потом - дело не в том, что я его не замечаю - он поздно прорисовывается.
  17. Нет, Строныч, не был, спасибо. Еще вот нарыл http://fsg.4bb.ru/viewtopic.php?id=14 Но это 4 летней давности, а то, что ты даешь - того вдвое пуще. Как думаете, играет ли это какой-нибудь стейнвей?
  18. Все, все, молчу не ругайся! Решение я принял - раз ты говоришь: "не использовать", попробую не использовать. Вот я и пробую. Но трудно мне. Вот опять понемногу начинаю что-то видеть. Но плохо. Сегодня с Вараном дуэлились, я его часто терял. Коны - всяко видеть надо, правильно? Работу по углу и упредительный - сдам, вот только поймаю тебя в ТС. Кстати - косую я отрабатывал. Ты мне ее даже зачитывал - сказал первый зачет, наш внутренний, промежуточный. Помнишь? Я ее вроде не забыл. Или не совсем забыл. А вот пару я не помню, чтобы мы отрабатывали, - но мы вчера с Толиком летали, вроде бы все что надо я знал. Но это ты его лучше спроси.
  19. Не отчаивайся, Балтика! Нет такого звездеца, который не перезвездел бы научный подход. 1. Постулируем, что обнаружение контактов зависит от a) Видеокарты и ее настроек б) разрешения монитора с) настройки конфига. Оставляем а) и б) константой, ставим с серию экспериментов с с) Серия первая: изменяем каждый параметр (из тех, что признаем релевантными) и измеряем дальность обнаружения в разных ситуациях (бомбер - ястреб, на фоне облаков - воды) Серия вторая: из тех параметров, которые признаны имеющими влияние, создаем комбинации и проверяем (возможно, каждый параметр в отдельности дает улучшение, а вот их комбинация...) Следующая стадия - испытываем настройки, признанные оптимальными на разных значениях а) и б). Вот и весь план кандидатской диссертации.
  20. Джокер, ты мне не ответил, что мне дальше делать с упр. ЛаФФка ФН-ка супротив 3-х Г-2. И вообще, когда наконец заведут здесь летные книжки и личные разделы? Обещали же? Хочу!
  21. Ры! Вад! Это то что надо!Ура! Пошел играться!
  22. Да все, народ, спасибо! Самое главное сделано - голову забрали. Деньги уже на пути к Балтике. Одна моя ученица сейчас в Болгарии, скоро будет в Москве, потом в Израиль поедет. И еще один мужик постоянно ездит, на выходные - в Иерусалим, а на неделе - в Москве. Но его поймать трудно. Что-нибудь обязательно получится, посмотрим, что нам удобнее, чтобы всем как можно меньше мотаться.Спешки больше нет. Хорошо иметь друзей!
  23. Ну если на твои линзы поправку взять,то это круто. Летай так. Знаешь анекдот. Старуха пришла к врачу и говорит что спина болит. Он ей-Нагнись. Болит? Она -Болит. Еще нагнись. А так? Болит. Еще нагнись. А так? А так нет. ВОТ ТАК И ХОДИ, Не, я хочу понять, почему, и если можно - улучшить.
  24. Конфиг Антипа - А-20 55 сек, мессы - 1.18 (Ынтересно!)
×
×
  • Создать...