Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сервер: AirGroup

Пароль: 727272

 

Друзья, приглашаю на сервер, который принадлежит 72-ой АвиаГруппе всецело.

 

I) Доступ.

Числится на балансе за мной. Сам сервер расположен в Междуреченске (Кемеровская область). То есть у меня к нему доступ через Radmin удаленно. При тестах пинг высоким был (до 60-70) только у ребят из дальнего зарубежья.

 

II) Информация по железу.

NUC5PPYB Неттоп + 8 гб оперативы, SSD диск на 240 гб

 

III) Удобства.

На нём прописан .bat для восстания из мЕртвых в случае падения. Крайний раз он сам обновился (456 мб) под патч, запустился и стартанул 3 карты в ротации.

Однако при некоторых изменениях бывает сложновато его поднять под Ила. Когда типичная котовасия начинается. Значит понадобится время его реанимировать - прошу отнестись с пониманием.

 

IV) Проекты - Карты уже на сервере в ротации по порядку.

На сервере тестировалим ОВ Bofanov'a и Obi 02.04.2019 и 04.04.2019. Поняли что подходит под нетяжёлые карты от 8 до 10 человек.

Текущая ротация:

1) AirGroup_0. Цели TAW'a - ветер 0 м/с, турбулентность 0.

2) AirGroup_1. Цели TAW'a - ветер 4 м/с, турбулентность 1.

3) AirGroup_2. Цели TAW'a - ветер 9 м/с, турбулентность 0.

4) Zvezda. Карта Lar'a.

5) AG_TRAINING_1-6 light. Карта Lar'a.

 

V) Картоделам.

Все изменения в будущем на картах, которые понадобятся в согласовании с Командованием, прошу инициировать картоделов и передавать мне готовые карты для размещения на сервере.

Сам картоделом НЕ являюсь.

 

VI) Связь.

В случае, если сервак лёг - прошу информировать в Viber'e 72-ой Авиагруппы. Буду на связи - уведомления включены.

 

VII) Содержание основных карт.

И коротко Брифинг к 3 регулярным картам для подготовки к TAW:

В текущей настройке:

Миссия длится 3 часа. Перезагрузка миссии и уход в ротацию осуществляется в течение 45 сек. Локация Сталинград.

 

25.08.1942

Погода для миссий в ротации:

1) AirGroup_0

Облачность - Средняя, Ветер - 0 м/с, Температура у земли - 10 градусов, Турбулентность - 0.

2) AirGroup_1 

Облачность - Средняя, Ветер - 4 м/с, С направления 52 (метеорологический - откуда), Температура у земли - 10 градусов, Турбулентность - 1.

3) AirGroup_2

Облачность - Средняя, Ветер - 9 м/с, С направления 221 (метеорологический - откуда), Температура у земли - 10 градусов, Турбулентность - 0.

 

В н.п. Калач-Куртлак расположен Склад с проекта TAW.

Рядом с н.п. Ново-Сергиевский расположен Аэродром Синей стороны с проекта TAW.

В н.п. Песковатка расположена автоколонна с проекта TAW.

Кв. 1115:3 тренировка стрельбы по Bf.109 F-4.

Кв. 1015:9 тренировка стрельбы по Ju 88-a4.

Кв. 1018:5 курсируют катера.

Кв. 0820:1 полигон статичных танков.

Кв. 0920:7 полигон танков в просеке.

Кв. 0820:7 полигон колонны автомашин.

Кв. 0920:5 оборона с проекта TAW.

 

Триггеры установленные в миссии. Расположены на аэродроме Малоголубая за стоянкой самолётов.
Легковая машина включает цель. Грузовая - выключает.
Чтобы заново включить опцию - следует перезапустить сервер.
 
Триггеры с Востока на Запад:
1. Партизаны
2. Ж/Д станция
3. Движущиеся танки
 
И отдельный грузовик - на перезагрузку. Обособленно - правее всех. 
 
Есть возможность запускать сервер с маркерами - для отработки построения заходов (угол, скорость, дистанция пуска/сброса) или же без маркеров.
Сейчас кол-во слотов - 45.
44 из них - доступно игрокам.
  • Лайк 7
Опубликовано

Командование поддержит. Вообще, было бы неплохо потестить производительность карты Лара на сервере и интегрировать туда цели с имеющихся карт... Но немного позже

Опубликовано

Главное не особо крутить логику взаимодействия ботов в парах/звеньях - это сразу не хилая нагрузка. Хотя у меня могут быть устаревшие данные.

Опубликовано

Здорово! Вопрос с сервером решается!

 

Карту Лара + цели с ТАУ однозначно нужно попробовать...

Опубликовано

Пока можно добавить карту Lar'a в ротацию.
А время на перезапуск по триггеру сократить. Чтоб веселей переключаться на нужную.

Опубликовано

Турбулентность бы включить, хотя бы на одной из карт, на ТАУ она сильно доставляет при штурмовке.

она была так же, но не помню по чему ее убрали, что то бомберам вроде не зашла она))))

Опубликовано

Тут как раз ротация поможет: новичкам научиться кидать бомбу, стрелять - лучше без турбулентностей и ветра. Пилотам ОС и для групповых тренировок - безусловно ветер нужен.

Опубликовано

Ну да - и даже если парни сидят в разных каналах, оттачивая то или иное умение - в чате игры на сервере или в тс можно с лёгкостью договориться о целесообразности переключения версии карты путём уничтожения машинки на филде Малоголубая.
Кстати, самый простой вариант - сесть на Бобра (Пешка к примеру), переключиться за стрелка и расстрелять самую правую отдельно стоящую машинку. И вот мы на следующей карте.
Ну а Брифинг выше в тексте со временем перенесём в брифинг самих карт с помощью картоделов.

  • Лайк 1
Опубликовано

Запустили, потестили.

После этого Volga запустил у себя.

 

На Airgroup (у меня) у Пилотов был ниже ФПС и выше пинги чем у Волги. Не значительно. Видимых лагов никто не испытал. Но максимум было 12 человек.

Затем, в целом, на сервере Волги было приятнее.

На моём задалбывало сообщение о том что сервак перегружен. Но весь этот процесс жрёт 5% всего железа. Что там перегружено - я хз. У всех пинг был не выше 40, и только у miky - 117 и Obi - 138

 

В любом случае и я и Волга можем запустить оба сервера, но если летать у Волги - Волга пропускает =(

Я завтра вечером буду ждать обновлённые файлы миссии. Буду иметь больше времени. Поколдую.

 

Пока это всё про карту на ОВ.
Карту Lar'a добавлю в выходные.

  • Лайк 1
Опубликовано

На сервере в ротации только 3 карты с целями TAW. 
Карта Lar'a оказалась очень тяжёлой для моего сервера (оба исполнения).
Вопрос. Если редактор (Editor) не видит миссию в папке... как открыть? Спрашиваю - поскольку раньше не сталкивался. Надо прикрутить турбулентность.

  • Лайк 1
Опубликовано

Эту облегченную прикрутил (7 минут ждал чтоб запустилась)
и
Турнирную прикрутил (6-я версия)

 

Если добавить машинку с триггером на перезапуск на эти 2 карты - тогда вся идея ротации будет шикарно применима. Вы отлетали турнир. Пришли штурмы/Бобры - машинку прибили - пошли отрабатывать заходы. Скинули 2 карты с перекуром и на твоей облегченной Training.

Опубликовано

AirGroup_0

 

На Аэродроме Малоголубая - отдельно стоящий грузовичок

Таким образом, нужен филд на твоих картах с подобным триггером-грузовичком и Пешкой на нём. Чтобы расстрелять машинку со стрелка

Опубликовано

Карп, у меня появилось несколько мыслей по поводу параметра сервера "тик". Думается, что обсчет сервером выстрелов, местонахождения и траектории самолетов дискретен во времени, то есть делится на точки. Вот как раз тики (процессора или операционной системы - не суть) и есть расстояния между этими точками обсчета. У клиентов может быть прекрасный пинг с сервером, но если число тиков сервера слишком большое, то мы видим следующие эффекты:
- заметная разница в предполагаемой сервером траектории, спроецированной на следующий тик, и реальной траекторией самолета - крафты летают рывками и хвостами вперед (сказывается последующая поправка сервера на реальное положение вещей), при слишком длинном тике появляются сообщения об отставании реальных объектов от отображаемых;
- неправильно рассчитываются попадания (очереди проецируются на предполагаемую траекторию крафтов в следующих тиках, которая может отличаться от реальной);

- теряются снаряды в одной очереди (слишком редкий пересчет траектории очереди может пропустить скоростную цель между тиками).

 

То есть чем меньше длина тиков (их количество), тем меньше разница в предсказаниях сервера и реальном положении вещей. А чем меньше пинг, тем точнее сервер будет выдавать на сторону клиента сущность конкретного расчетного момента. Для стрельбы по наземке это все не принципиально, а вот для двух несущихся под углом друг к другу истребителей на предельных скоростях из-за слишком длинных тиков может потеряться урон на проходах.

 

Что можно сделать?

- повысить частоту процессора :smile2:

- увеличить приоритет процесса сервера, чтобы ему доставалось больше процессорного времени.

 

Надеюсь, мой комментарий был полезен. Удачи!

Опубликовано

-Звезду добавлю через 3 часа. Она вместо Турнирной?

-Карта Training от Lar'a грузится долго. Штурм сегодня кликнул присоединиться, ждал долго, в итоге не скачалась

 

@Bofanov. Да,в субботу собираюсь потестить. Проц уже разогнан. Приоритет задам.

Опубликовано

По поводу стрельбы и сервера, работает это так: ты стреляешь и попадаешь на своей машине, после чего сервер передает на комп тому, по кому попали, эту инфу, после чего его машина отрабатывает полученные из-за стрельбы повреждения и передаёт обратно на сервер, который уже и сообщает всем, что произошло со злосчастным крафтом. В результате твоя стрельба всегда "попадёт", как надо. А вот для объекта стрельбы - он узнаёт, что по нему попали, с задержкой, а ты о том, что ты его повредил - с двойной задержкой. Или больше. Или вообще никогда (если пакеты от него до тебя, или наоборот, не дошли). Из-за этого возможна ситуация, когда ты стреляешь, а разваливается он с задержкой. Или вообще не разваливается (вспомним начало последнего ТАВ). А так же из-за этого маневры уклонения надо начинать на долю секунды раньше, чем по идее их надо делать, потому что ты видишь его самолёт и, главное, начало стрельбы, с небольшой задержкой - он уже на своей машине начал стрелять и, может даже, попадать, а у тебя ещё он прицеливается.

С уважением, terror

Опубликовано

Карпычу от коллектива ястребов 72АГ. Секретно. После прочтения - сжечь вместе с сервером :)

 

Текущая ротация:

1) AirGroup_0. Цели TAW'a - ветер 0 м/с, турбулентность 0.

2) AirGroup_1. Цели TAW'a - ветер 4 м/с, турбулентность 1.

3) AirGroup_2. Цели TAW'a - ветер 9 м/с, турбулентность 0.

4) Ag_DUEL_2x2_6. Карта для Турнира 2х2.

5) AG_TRAINING_1-4 light. Карта Lar'a.

 

Просьба внести изменения в ротацию сервера:

1. Удалить из ротации карты п.п. 4, 5. Сохранить возможность их включения в ротацию в будущем.

2. Добавить в ротацию карту 72AG_Zvezda.

Опубликовано

Текущая ротация:

1) AirGroup_0. Цели TAW'a - ветер 0 м/с, турбулентность 0.

2) AirGroup_1. Цели TAW'a - ветер 4 м/с, турбулентность 1.

3) AirGroup_2. Цели TAW'a - ветер 9 м/с, турбулентность 0.

4) Zvezda. Карта Lar'a.

5) AG_TRAINING_1-6 light. Карта Lar'a.

 

1-ый пост отредактирован

  • Лайк 2
Опубликовано

Zvezda запустилась - прям шикарно пашет. Вот такие не загруженные карты и нужны!

И целую плеяду в ротацию

Потом как штурмобобры подтренятся на целях ТАВа с 0 м/с и турбо 0 - можно её будет изъять из ротации (как предложение на будущее)

И, таким образом, меньше будем перезагружать ))

 

Ну, а AG_TRAINING_1-6 light заметно похудела к лету. Но всё-таки на моём кудахтере думает долго.

 

В общем чем активнее затестим - тем веселее приспособим сервак под свои нужды.

  • Лайк 1
Опубликовано

Штурмобомберские так же можно раскидать по одной- двум целям. Например - колонна, укреп, танки

Опубликовано

3 Карты, на которых цели с ТАВа работают норм без лагов. Только если начать вылет против бота (ястреба или бобра) - вот тогда они в начале немного поддёргиваются.
Если оч много карт сделаем - замумукаемся рестартить до нужной =(

  • Лайк 2
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Форс-мажор, парни.

Сервер закрывают. А точнее перевозить будут и в коммерческих целях использовать. Нас выселяют. =(
Извините за неудобства.

×
×
  • Создать...