Перейти к содержанию

GRom

В запасе
  • Публикаций

    3045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GRom

  1. Очень интересный проект. Согласен с размышлениями по поводу "плюсов" и "минусов". Особенно не хотелось бы "терять" реалистичный бомбо- прицел и ФМ в части снижения реализма. (Хотя сама ФМ в "Ил-2" далеко не идеальна)
  2. У "Каталины" киль не устанавливается на "0" , из-за чего её крутит в полёте, приходится триммировать. (или это только у меня?) Про 110-ки не забудте у синих!!! Что б были, а то синим не начем будет штурмовать. bf-109Z - тоже штурмовик нормальный Не-129 и Ме-210, хотелось бы кокпиты у них, что б появились. А движки запустить и взлететь на на них получилось. Карта не открывается и переодически "вешается" в оффлайне, в онлайне нормально.
  3. Извиняюсь, был занят реальной жизнью крайние две недели. А чем война - то закончилась? 50% выживаемости у штурмов - хороший результат. У бомберов и истрибителей 70% должно быть. Ферт, а умирать никто не планирует. Про то, что тренироваться надо и во время очередной войны на АДВ, давно говорил. И ОВ + тренировки не отменять. Ребята, Вы же сами всё знаете К сожалению, на пару месяцев буду сильно занят. P.S. Забыл посчитать общие проценты, при одинаковых количествах вылетов разных видов авиации, получается: 0,5 * 0,7 * 0,7 = 0,245 ( 24,5% ) - вероятность выжить всей группы. Так что около 50% это уже неплохой результат. Поправьте меня, у кого со статистикой по математике получше.
  4. Видимо у тебя всё уже готово или у тебя бригада человек 100 работает, либо карандашиком на бумажке получится Гром, обрати внимание на дату сообщения... Слона то я и не приметил Понятно, а чего ради эта тема снова всплыла? Крус, лихо пошутил, а я подорвался а нимагу
  5. Видимо у тебя всё уже готово или у тебя бригада человек 100 работает, либо карандашиком на бумажке получится
  6. Уже полгода в самостийном инициативном порядке работаю над обновлением флага - герба - кубка соревнования - и записи виделоролика ролика
  7. GRom

    Прием в 72АГ.

    Добро пожаловать! Сразу подумай о специализации. В настоящее время популярны штурмовики и истрибители, причём штурмовики популярнее истрибителей А самые результативные бомберы Сам был удивлён, что меня приняли, а потом и экзамены сдал и был принят в основной состав, эх были времена. Кто-то, между прочим, записался на переобучение со штурмАвика на истрЕбителя И чего, это запрещено уставом или из рук вон плохо? (типа лох совсем?) И между прочим мой трек кто нить соизволит посмотреть???
  8. Э, а про хатку создатели забыли? И ещё вопрос в какое место подключается трек-ира, а то пишу свою леталку и незнаю как программно её настроить. Параллельно главной мышки, как вторая мышь? (тобишь COM порт)
  9. За тебя Жук слетал, уничтожил бочки, но сам погиб. Мы с Анотоном по две бочки прибили, но столкнулись над целью.... Потом я взял последнюю основу и сделал вылет в один конец, но выбил последние бочки. Потом еще бомберы добавили... В общем, интересно было! Но не без недостатков... Война без потерь не бывает! А что главное самолёт или пилот ? Правильный ответ: снаряды и бомбы попавшие в цель! Потом я подошёл уже ночью, слетал на пешке, Шёл без прикрытия (оно связало всех синих в центре), огородами дошёл, нашёл и ... бомбами промазал, хотя высокие шансы были. Уцелел, однако эффективность вылета =0, а точнее -- N-дцать тонн топлива (то, которое в баках было). Кстати спасибо прикрышке, в полете и над целлью противника не было, а если и был, то внизу плотно прижатый к земле!
  10. GRom

    Прием в 72АГ.

    Добро пожаловать! Сразу подумай о специализации. В настоящее время популярны штурмовики и истрибители, причём штурмовики популярнее истрибителей А самые результативные бомберы Сам был удивлён, что меня приняли, а потом и экзамены сдал и был принят в основной состав, эх были времена.
  11. Достойный результат, молодца !!!
  12. Год назад флаг уже рисовал, все похвалили и .... положили в ящик стола. Пол-года назад рисовал кубок "Витязи неба", для внурисквадовских соревнований, кубок то же понравились, однако соревнования бордро начались и также бодро закончились.
  13. Олег, мы предлагали собрать тройку. Один бомбер погоды не делает. Тем более преимущество в 20 синих самолетов на тот момент! Все равно собьют, так хоть филд целиком вынести успеть. речь не о сегодняшнем вылете, а о кубани, где у синих оставался последний филд с 15 тоннами ресов, хватило бы одного удара... а то о чем я думал после сегодняшнего не пропустит ни одна даже самая лояльная цензура... мне все равно, я могу не летать на бомберах, сделаю себе полк, чтобы стат дивизии не портить и буду отрываться... БлекВинд: НЕ комадный базар! Или я тебя не допонял или ещё Вы сэр, от индивидуализма не отвыкли. Индивидуальным может быть только уровень мастерства отдельного пилота, а как верно заметил Антип у нас мастера есть, нет командной игры. Однако как была поставлена изначальная задача - отдыхаем, то это не всё по барабану, я сам и без Вас полетаю. Дык... ОЧЕНЬ надеюсь что мне, твоё мнение таким тоолько показалось, или воопще я не в теме. П.С. От блин писатели, пока все сообщения форума прочитал/ ответил, "проморгал" вылет... млин... а так хотелось полетать на ЛаГГ -3ИТ. Кто то за меня слетал, три цели грохнул и умер. Отпишитесь, что хоть получилось то?
  14. Очень просто, смотря в каком приложении и на каком компе. А если подробно, то: Операция №1 Рассчитываем кадр обычным способом. Операция №2 Антиализинг делает следующее: ( по памяти, найдте ссылку на энципопию, кому не лень ) 1. Берёт кадр который надо обсчитать и дублирует его в памяти на ещё три копии (т.к. одна уже обсчитана) 2. Далее берёт цвет (1 пиксела 1 кадра + 2 пиксела 2 кадра + 3 пиксела 3 кадра + 4 пиксела 4 кадра) / 4 = 1 новый пиксел в результате 3. Выдает на гора результат, освобождает теперь не нужную память со 2-го по 4 кадр. 4. Повторить с пункта 1, для каждого кадра. А если быть ещё более точным, всё находится в одном кадре, просто он как в "Экселе" добавляет, к каждой строчке и к каждому столбцу по ещё одной строчке и ещё одному столбцу соотвественно. Усредняет и потом всё "схлопывает" обратно. Поэтому, быстродействие падает не 4 раза, а чуть меньше. Операция №3 Далее программа действует так: берёт 60 фпс и "фиксирует" их, и если на расчет одного кадра ( а внем четыре вложенных) времени хватило, то принимается за расчёт следующего. А вот если НЕ хватило, то тут извиняйте хлопцы бананьев нема, начинаем считать следущий кадр НЕ обновив предыдущий!!! Операция № 4 + Ещё одна фиха: как говорят туристы прямо шесть кругом четыре. Так действует и программа Если включена тройная буферизация (двойная используется в 3D графике всегда, если программер не дуб как дерево), То сравниваем кадр тот что на экране с тем, что мы уже сосчитали ( но не показали ) и начинам сравнивать с тем что будет - это процесс в десятки раз проходит быстрее и в новом кадре просчитываем только те участки которые претерпели существенные изменения, потом производим расчёт. Полируем его антиализингом и фокус: мы потеряли быстродействия не в четыре раза, а только два или в полтора. Причём это делает видеокарта сама, т.е. аппаратно и антиализинг и буферизацию. Программисту нужно только их включить и всё! Т.е. сказать (начертать) два заклинания и дело сделано !!!! Так что, если после включения антиализинга ФПС упало меньше 60, то у Вашего компа не хватает быстродействия. А если больше ФПСов не стало, то программистами конкретной игры это не предусмотрено. В играх пропуск кадров вполне допустим! А вот при рендере фильма, как в моём случаее, всё честно, сколько кадров - столько и антиализинга! Вот тебе и разница в просчёте графики! Причём весьма ощутимая. И расплываясь мыслями по древу: Плюс ко всему рассчёт теней, особенно "падающих" и "динамических" производится только програмно и самим программистом, нет специальных команд для включения теней ( я в своё время плакать от этого, пока не изучил все колдуства с тенями ) Все тени в играх они сплошной обман, фикция и иллюзия основанная на конечном быстродействии мозга человека и готовности глаза человека обманываться. В отличии от программ рендера, где всё по взрослому и "падающие тени" ( тени отбрасываеми объектами сцены на другие объекты и фон ) просчитываются "от и до". А так же отражения от блестящих предметов ( там ваще завал) в жизни отражений может быть бесконечно, например в ситуации когда два зеркала находятся напротив друг друга. А в программах даже для фильмов просчитывают максимум 6 отражений, далее не требуется, т.к. отраженный свет от блестящих поверхностей сильно ослабевает к шестому отражению. В играх отражения просчитывают ОДНО, максимум три. Так что для создания документально - фантастического фильма о динозаврах, для расчёта сцен подключали до 30 компьютеров в сеть, что бы сосчитать все кадры за конечное время с офигительным качеством. уффф...
  15. Пожалуйста ссылку на сайт производителя, от кого издателя? Гром, ты с Луны свалился ???? Все ждут, а он значит и не в курсе !!! Производитель Eagle Dynamics Издатель в России 1С Спасибо за разъснение! Дык я ваще "тёмный", всмыле не на стороне Вейдра, и не тормоз, а медленный газ Например тут мне на почту пришло: типа зайдте к нам на сайт, и скачайте почти бесплатно документацию по iPod. Ну я им и ответил на хрень мне ваша документация, если я не знаю, что за крокодила Вы мне предлагаете. Если это типа телефон о котором вы забудете, что он ещё и звонить умеет, дак мне хваетет глючного Samsung N-500, да -да того самого -ч.б. экран и звонит один раз из пяти (как повезёт). Ничо привык я к нему, как родному - урод, да ещё и состарился, но родной руку греет А если это типа комп, дак то же нафига, одни понты из кармана достать и похвастать Люблю я динозваров панимаешь, так что бы от пола не оторвать, желательно в стойке на 19", но что бы внём усё было эээ за последние сутки ко мне дядя болтун пришёл, так прошу простить за много буков, пойду "Мартини" допью, тогда стану ровным и спокойным
  16. Пожалуйста ссылку на сайт производителя, от кого издателя? А то у меня в столе давно лежит "К-52 против Команча" от 1С - очень кстати нравится, переодически ставлю, неплохо (по моим представлениям) смоделирована физика, а гемплей ваще на ура. В первый раз даже не понял фишки, потом дошло. Там сразу попадаешь на фронт, т.е. пока игрок выбирает миссию, вертолёт, загрузку. Миссия может закончится Поначалу смущало, а потом привык. Выбираешь миссию, вылетаешь и перед вылетом запоминаешь запасные задачи/цели, потому что пока летишь боты могут выбранную тобой задачу без тебя отработать. По прилёте цель бывает вдребезги разбита, по этому летишь на запасную или слушешь диспетчера и выбираешь новую цель. А поскольку нельзя объять необъятное, то по дороге можешь нараваться на противника или на корабль... от корабля-авианосца уйти не удавалось, постоянно в догонку либо F-16 либо "Команч", догонял и расстрелливал, в тот момент когда у тебя уже и БК=0 и ловушки уже все расстреляны. Более того по прилёте на базу, миссия не заканчивается, она продолжается на фоне и новые задания постоянно появлются и пропадают. Создаётся ощущения присутствия на войне. Когда постоянно слышны переговоры пилотов-ботов выполняющих очередную миссию. А по физке, часто отрывало лопасти, когда перегружал несущий винт, и посадок вручную вапще не было, только ушки до конца коврика доезжали
  17. Иван передай Shdow, что включение антиализинга не увеличивает быстродействия, т.к. при включённом антиализинге видеокарте приходится делать работы в 4 !!!! раза больше. Т.е. на каждый кадр просчитывать 4 раза!!!! и на выходе получается сглаженная картинка, т.е убираются цифровые гребёнки на краях объектов, но по дорогой цене: учетверение вычислений! А теперь представь, что кадров должно быть минимум 25, что бы рывков, глаз человека не ощущал, а машине приходится 25 х 4 = 100!!! Далеко не каждая машина: видеоката+объём памяти+проц - справяться с такой нагрузкой. Для примера делал видеоклип 160х100 размером, тот что на моей аватарке. Состоит он из 100 кадров ( для инета урезал размер и сократил количество кадров) Угадай сколько времени на рендр ушло??? На работе 8 часов ( хорошо, что в фоновом режиме) дома на переделку 6 часов!!! (всю ночь лопатил) Как только ещё правки потребовались, не выдержал - выключил антиалаизиг: 40 минут и готово (на работе в фоне) на домашнем 20 минут! А потом в ручную, покадрово, обработал - сгладил в редакоторе аналогичном фотошопу: PM Painter v.2.0 (официальная купленная) Ушло на эту работу ещё час + 20 минут на склеивание ролика обратно в фильм. уффф P.S. Цифровые шумы на фоне картинки - результат урезания для интернета, на оригинале всё гладко и чисто.
  18. .... удалено.
  19. Товарищи будущие генералы, разрешите рядовому высказаться. По моему аэродром Ф8 не реально захватить. Да его можно отбить, но это будет "горячей" точкой, регулярно переходящей из рук в руки. А следовательно, там нам все самолёты и "подрежут", и тогда соглашусь mrSHTURMAN -ном, что по самолётам "сольём". Нормальные герои всегда идут в обход (как говорят пираты) или прямо шесть кругом четыре (как говорят спорт-туристы) Предлагаю не выёживаться, а повторить то как было в реале, т.е. клещи через север и юг, со "встерчей на Эльбе" Т.е. регулярно выбивать тылове филды. И главное обескровливать филды в Ф16 и Е2, не говорю захватить, а регулярно лишать ресурсов. 1. Как следствие синие будут пытаться их востановить, значит часть пилотов будет вынуждено тратить боевые вылеты на саплай - мы в ответ ставим задачу истребителям-свободным охотникам - найти и уничтожать саплайные самолёты. Штурмовики - саплай колонны. 2. Регулярно (не распыляя силы) делать массовые, с хорошим прикрытием, полёты "камикдзев" - работать в Ф8. Но стараться в этих вылетах "не дохнуть", хотя это 80% будут вылеты в один конец. Т.е. создать иллюзию, что нам нужен Ф8. А тем временем боберы выносят Ф16 и Е2 !!! 3. "Встреча на Эльбе" - уничтожение ресурсов на линиях А, Б. Если в этот момент у синих выбиты Ф16 и Е2. уффф, многа буков
  20. GRom

    Газета

    Эээ, а подписаться не судьба ? Может я дуб или деревянный, у меня подписаться не получилось. Читать интересно, но не все статьи, что то же вполне естественно. У каждого своя рубашка ближе к телу.
  21. Кстати сколько стата/вылетов нужно, что бы получить допуск на ЛаГГ ? Гром, у тебя 2 ЛаГГа... летай.. как разобьешь, будешь на Ил-2 2 серии летать. Дык в тот же день быстро стало -2
  22. Ошибаешься, дюжина каждый день. НО это каждый раз разные люди, и есть конечно завсегдатаи. По тревоге собираются до 20 - 30 пилотов А все желающие не "влезают" единовременно на один сервер.
  23. Кстати сколько стата/вылетов нужно, что бы получить допуск на ЛаГГ ?
  24. Поздравляю! Желаю что бы творческие силы не иссякали!
  25. Поздравляю! Ура! Ура! Ура!
×
×
  • Создать...