Перейти к содержанию

Bugel

Посетитель
  • Публикаций

    1 425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bugel

  1. (удалено, Crus) 1. Представленных наградить. 2. Все левые посты (и этот особенно) удалить, оставить только поздравления пилотам. 3. Есть проблемы - обсудить в другом месте, не портить людям праздник. (удалено, Crus) Моё уважение всем пилотам ADW. Спасибо вам, не посрамили честь 72 АГ!
  2. Мда... фото матчасти... особисты в войсках перевелись, что ли?
  3. Bugel

    Юмор

    http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopi...=0entry139919
  4. Bugel

    HolyWar

    Такое то же в Ил2 бывает, а при полёте за истребителей так постоянно проспал свои 6 - ты и твой напарник трупы. Ну ты сравнил... Про ведомого, про отвлекающего огонь на себя, про прикрышку взлёта-посадки речь не идёт. Есть на ADW задача, сходная по взятию поля в WB в смысле ответственности каждого за конечный результат? И по накалу страстей?
  5. Bugel

    HolyWar

    Трэк лучше. Посмотрел снаружи, посмотрел изнутри, посмотрел как пилот управляет (педали, РУС и прочее движение - всё видно). Замедлил - ускорил. Сделал паузу. Не, трэк лучше.
  6. Bugel

    HolyWar

    Товарищ, сдесь просто раздувают меха баяна, а не зазывают в WB или IL-2 Да летал я на ADW. Не понравилось. ИМХО такие напряги скорее для оффлайна или сценария максимум. Продолжил бы летать на G1, да там не интересно, нет народа. G2 и прочее - ну так, для разрядки. Ну в оффлане - в июне уже ГСС, и это с моими то корявыми способностями истребителя. А с другой стороны, всё приходит и уходит. Не заходил же на арену больше года, и такое было
  7. Bugel

    HolyWar

    А вот чего просто не хватает - так это великолепных трэков в стиле ил-2. Особенно на этапе обучения, примитивные трэки WB не позволяют рассмотреть полёт со всех сторон, с нуружи и внутри. Вот смотрю, как сейчас курсанты учатся, и завидую хорошей белой завистью
  8. Bugel

    HolyWar

    В WB есть понятие TOD - это время с сентября 1939 по август 1945 г. По окончании ТОДа карта обычно меняется. При достижении побежы обной из сторон происходит ресет, те всё приводится к исходному состоянию равных условий. Итак, мы не имеем искуственного ограничения на время карты, как в ил-2. Идёт естественный процесс И [убрано] ты подгадаешь под конец карты бомбить Ну собственно, какая [убрано] разница, очего у тебя через Х сек остановится двигло или через Y сек тебя разнесёт в клочья? Или почему крафт стал не управляем? Для справедливости, вспомни операции позахвату средних и больших полей. Рейд даркиллеров, вынос наземки для увеличения времени восстановления, заблаговременный старт группы бомберов, блокировние аэродромов противника, этажерка Зига для безопасного прохода бомберов, скрытный подход штурмов и трупповоза... Вспомни, облажался один - вся команда в дауне, [убрано] тебе а не поле. А в ИЛ-2? Ну промахнулся, ну бывает Ну складом больше, складом меньше Квалификация, призовые самолёты и прочее - искусственные кнут и пряник ага. Только задери вверх триммера, на столько то выпусти закрылки, установи такой то режим двиглов. Тогда, может быть и полетишь с нулевым климбом. Бред. Да, про статистику. Идёшь на Г2, ждёшь начала карты, прыгаешь в кобру с бомбой с замедлением, бегом до ближайшего жд узла, на бреющем бросаешь бомбу и ноги... И всё, ты уже крут, наземка если не сотнями, так уж десятками точно. Собсно, не потому, что Ил-2 плох. А к тому, что всё едино нет совершенства.
  9. Bugel

    HolyWar

    С точки зрения любителя реала, Иван прав, ИЛ-2 круче, но тут никто и не спорит Но, что для него минус, то для меня плюс. Проект типа ADW требует того, что бы им жить, забить на семью и работу. А мне хочется фана и адреналина после работы в пределах одного часа. И фурболл, который бывает, увы, не так часто, прекрасно снимает стресс Про WWIIOnLine мне трудно судить, не играл Опять же прав Бавари, просто разные уровни абстракции реальных боевых действий у этих игр. У WB больше, потому и CS.
  10. Bugel

    HolyWar

    Отремонтирую комп, пощупаю WB 2007
  11. Bugel

    HolyWar

    Да, именно так, очень правильно сказано.
  12. Bugel

    HolyWar

    Ну боян, конечно, но раз уж так ... Давайте так, сразу обговорим, что WB II, на котором создан фрихост древний, поэтому красоты графики не обсуждаем, ибо тут всё ясно. 1. Геймплей. WB изначально по сути сетевая игра. Гейплей потрясяющий, процесс взятия поля, или наоборот защиты сплошной фан. В игре найден прекрасный компромис между реалом и игрой. ИЛ-2. Очередная попытка реализовать как можно больше реала в игре. Это, конечно, хорошо. Но в реале пилоты не летали сами по себе. Они выполняли поставленные задачи. Их прикрывали. Их обеспечивали разведданными. И так далее и т.п. При таком подходе, нужно внимательно читать брифинги, изучать карты, и летать с ботами. Таким образом ИЛ-2 изначально игра однопользовательская, именно сдесь она во всей красе. Оптимален для неё и режим сценария. Проект типа ADW... ну мучения разработчиков и пилотов. Что естественно в WB, то искусственно и натянуто в ADW. Ищите цели, бомбите, чего то там насчитают, чего то там ущерб, как то там войска двинулись и тд и тп 2. Самолёты. Трёхмерный кокпит сначала вызвает восхищение. Но это быстро проходит. Для компьютерной игры наиболее эргономичен и удобен двухмерный кокпит. Который и реализован в WB. Зуммер и линии горизонта заменяют чуство задницы пилота. В ИЛ-2, локоне, попытка сделать всё суперреально приводит к тому, что для комфортного полёта нужны треккеры, три и более монитора и тд и тп. Этот путь хорош для настоящего тренажёра, а для игры? А вот бомберы возьмём. Ну хорошо, ну сделали симулятор прицела. Но где таблицы бомбометания? Почему игроки должны сами доходить? Или почему нет автопилота, когда сидишь на месте штурмана? Ведь даже в реале пилот бомбера не триммировал самолёт, а потом бежал к прицелу... Вот эти два момента мне вообще не поняты. Сложный прицел - таблиц нет. Отсутсивие иммитатора пилота, когда я в кресле штурмана за прицелом. Страшно не понравилось. 3. Графика Конечно, небо и земля в пользу ИЛ-2. Но, когда на фоне этой красоты в бомбер прицеле слишком поздно прорисовываетя цель, когда возникают другие траблы, думаешь, да ну её всю эту красоту, лучше бы попроще, да без проблем. Кстати, отдельные ортодоксы в WB до сей поры летают в 2D )) 4. Плохое, ну как без этого Разработчики. Смена флайт-модели, ттх, карт иногда, конечно достаёт. Один раз так достала, что я более года в WB не летал... --- Итак, что же такое WB? Это CS среди боевых авиасимуляторов. Как по графике, так и по правилам игры. А ИЛ-2 и прочее? А это уже всякие навороченные стреляки с офигительной графикой и прочим... С попыткой реализовать всё и вся, как в реале. но народ до сих пор играет классический CS и летает на фрихосте. Сказано без всяких наездов и понтов, без попыток навязать WB (каждому своё) или оскорбить ИЛ-2, исключительно по просьбе трудящихся И, конечно, ИМХО. И я не ортодоксальный противник ИЛ-2. Но и не фанат
  13. Bugel

    HolyWar

    Не вещайся, смотри на смайлик в конце
  14. Bugel

    HolyWar

    лениво читать первоисточники в оригинале - пользуйся жвачкой для всех, но тогда и не жалуйся на переводные весёлые картинки
  15. Bugel

    HolyWar

    Читай Джэйн. Всё остальное только интересно и познавательно.
  16. Bugel

    HolyWar

    Простите, товарищ, а можно поинтересоваться, Вы в армии служили?
  17. Bugel

    HolyWar

    и к wb тоже
  18. Bugel

    HolyWar

    Спасибо!
  19. Bugel

    HolyWar

    ... а, вот, впсомнил, для чего новая видюха нужна: WB 2007 поюзать
  20. Bugel

    HolyWar

    Это ж из анекдота. Просто может не все знают Вот именно и потому, что из анекдота обидное сравнение, оно конечно, Arrow не летает и там и там, так что он весь розовый и пушистый, и не армянин, и не грузин а нам-то как быть?
  21. Bugel

    HolyWar

    Локон - сурово по железу, вот куплю 8800, может перестанет тормозить. Тогда можно будет и слетать
  22. Bugel

    HolyWar

    Во первых, армяне и грузины тут не причём, называть так ветки просто не красиво. Ибо намёк можно по разному истолковать. Во вторых, многочисленных просьб то и не было. В третьих, действительно, баян, сколько можно А на месте командира, я бы посмотрел статистику на фрихосте, убедился бы что сквад более, чем жив, засекретил бы обратно ветку про WB, возродил бы приказом эскадрилью и назначил бы Моцарта командиром.
×
×
  • Создать...