Ты даже не представляешь себе, насколько ты ошибаешься... Давай поговорим хотя бы о том, что тебе близко - о звуке. Чтобы такие же искушенные, вроде тебя, не хаяли игру - звук надо записать качественно! А теперь представь себе, сколько будет стоить найти ретро-самолеты, уболтать их хозяев на запуск их любимых старичков и насилование на разных режимах и в разных атмосферных условиях. А есть еще техническая и географическая составляющие этой задачи, плюс аренда площадки (не на аэродромах же все это записывать с их лишними шумами) и т.п. А ведь это считай самая простая часть, глазу не заметная. И даже если это не сделать, ты же первый в глаз ткнешь "Звуки-то тупо из ИЛа слизаны!!!" А теперь о программерской части. Не буду тебя спускать на землю, сравнивая твои программерские изыски с базой и низкоуровневое программирование графики и физики, но поверь, это ОЧЕНЬ сложная и дорогая задача. Теперь о коммерции. Ты представляешь, сколько по всему миру хардкорных вирпилов, которые смогут по достоинству оценить все эти доработки? А теперь сравни это число с количеством простых геймеров, которым, как некоторые выражаются "лишь бы рукой туда-сюда". Как тут можно уверенно говорить о коммерческом успехе продукта заранее? И нет ничего зазорного в подстраховке. Кроме того, участие конечного потребителя в тестировании помогает приблизить продукт к идеалу. Вопрос цены, конечно, обсуждаем, но обычно бета-тестеров чтут на всем протяжении реализации продукта и эти вложения окупаются минимум на 200%. Так поступают большинство разработчиков. Ну а ребят я поддержу, но у меня пока первостепенная задача - обновить железо. Как только решу ее - сразу тоже вольюсь.