-
Публикаций
8 891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент Crus
-
После этого видео захотел удалить игру из списка желаемого, а её там, к счастью, не оказалось И вспомнил, что это бизнес же... ведь среднестатистическому ребёнку всех этих деталей не нужно. Им надо пострелять, всякое мельтешение на экране и всё. И 5я часть всё это даёт. Ну и - отупение среднестатистического пользователя. Раньше в игры играли "гики" и "компьютерные ботаны", а сейчас накопил на плойку и по вечерам шпилишь без мозговой активности.
-
Думаю что боевая Бритва Оккама сократит до названия одного футбольного клуба. Так же как у меня из 8 букв 4 отрезали
- 3 467 ответов
-
Поздравляю! Всего-всего-всего самого-самого-самого! ;)
-
Кстати, если проводить будем, я тот МСФФ 2 поставлю в призы
-
Да, я те 5 заходов на иле как сейчас помню. С призовым джойстиком потом на игромир ездил
-
Поздравляю! Всех благ и успехов!
-
Игру сделали на допиленном напильником движке РоФа, который делался очень давно: когда ММО игры ограничивались жанром ролевых и было их всего две игры - вов и линейка. А теперь поставь себя на место нищей и голодной команды разработчиков симуляторов, у которых есть полусамопальный игровой движок, одна игра и всё. А они оказались на рынке с нарастающей волной ММО-проектов. Они сделали игру за два года (Битва за Сталинград). При очень куцем бюджете. Аудитория старого ила уже рассыпалась. В таких условиях менять рельсы на ММО - это выстрел себе в ногу. Это я бы даже Лофту в заслуги поставил, что он вырулил проект в таких условиях до релиза и продолжения. Продьюсеры БзСа отлично понимают, что делают, иначе бы уже обанкротились. А в чём всё же вопрос?)
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже 30+ самолётов БзХ. Не старичок, конечно, но выбор уже достаточно богатый, а качество симуляции несравнимо даже.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С точки зрения технической достоверности, тундра - не симулятор, как бы не старались её разработчики. Это обычная аркадная пулялка. Большинству людей именно аркадная пулялка и нужна для отдыха по вечерам. Хотя мне лично этого мало. Я хочу полную реалистичность, чтобы вес остатка бк, топлива влиял на характеристики, чтобы я мог запороть двигатель, управляя им, чтобы левый вираж на яке был быстрее правого (или наоборот :D ?). За нашу любовь к деталям в играх про самолёты мы платим тем, что нас - онлайн-ТРУЪ-вирпилов катастрофически мало, а значит и игры у нас дороже, потому что разрабочикам надо семью кормить как и всем.
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Казуальщина - это не наш путь. А путь в небо, как известно, тернист и дорлог.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оба мимо. Две кнопки: пилить и чпокать. Под большой и указательный палец, соответственно.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Саша, поздравляю! Всего тебе самого желанного! Здоровья всей семье! И продолжай острить!
-
Да я не особо выбирал сторону силы, мне куда Lar сказал, я там и полетел
-
Ок. Таких "кусочков" надо 128 штук как минимум. Готово ~30. Габариты 300х150 метров. Не более 4ёх объектов с "сущностью" в одном габарите. Статиков с нацией можно сколько угодно, но чем реже плотность, тем лучше.
-
Требования довольно строгие, в ТС расскажу)
-
-
Если есть большое желание и фантазия, могу предложить помочь мне с рандомом Надо ещё где-то 8 раз по столько, включая противоположную сторону. На картинке 2 неполные немецкие дивизии. "Дивизии" - в терминах рандома. В жизни это где-то батальон-полк.
-
Конечно стОит! Предложения: Разобраться с настройками филдов, чтобы возвращались самолёты. Можно сделать автовосполнение самолётов по времени (у каждого самолёта своя скорость восполнения: 1 самолёт в X минут).Реализовать автоматическое определение победы на карте, чтобы в брифинге был победитель и выводились титры при победном действии.