Перейти к содержанию

Crus

В запасе
  • Публикаций

    8 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crus

  1. Поздравляю!
  2. После этого видео захотел удалить игру из списка желаемого, а её там, к счастью, не оказалось И вспомнил, что это бизнес же... ведь среднестатистическому ребёнку всех этих деталей не нужно. Им надо пострелять, всякое мельтешение на экране и всё. И 5я часть всё это даёт. Ну и - отупение среднестатистического пользователя. Раньше в игры играли "гики" и "компьютерные ботаны", а сейчас накопил на плойку и по вечерам шпилишь без мозговой активности.
  3. Два MSFF2 в призах же
  4. Саш, всё в силе?)
  5. Crus

    Прием в 72АГ

    Думаю что боевая Бритва Оккама сократит до названия одного футбольного клуба. Так же как у меня из 8 букв 4 отрезали
  6. Спасибо, друзья!
  7. Поздравляю, парни!
  8. Поздравляю! Всего-всего-всего самого-самого-самого! ;)
  9. Кстати, если проводить будем, я тот МСФФ 2 поставлю в призы
  10. Да, я те 5 заходов на иле как сейчас помню. С призовым джойстиком потом на игромир ездил
  11. Поздравляю!
  12. Поздравляю!
  13. Поздравляю! Всех благ и успехов!
  14. Игру сделали на допиленном напильником движке РоФа, который делался очень давно: когда ММО игры ограничивались жанром ролевых и было их всего две игры - вов и линейка. А теперь поставь себя на место нищей и голодной команды разработчиков симуляторов, у которых есть полусамопальный игровой движок, одна игра и всё. А они оказались на рынке с нарастающей волной ММО-проектов. Они сделали игру за два года (Битва за Сталинград). При очень куцем бюджете. Аудитория старого ила уже рассыпалась. В таких условиях менять рельсы на ММО - это выстрел себе в ногу. Это я бы даже Лофту в заслуги поставил, что он вырулил проект в таких условиях до релиза и продолжения. Продьюсеры БзСа отлично понимают, что делают, иначе бы уже обанкротились. А в чём всё же вопрос?)
  15. Уже 30+ самолётов БзХ. Не старичок, конечно, но выбор уже достаточно богатый, а качество симуляции несравнимо даже.
  16. С точки зрения технической достоверности, тундра - не симулятор, как бы не старались её разработчики. Это обычная аркадная пулялка. Большинству людей именно аркадная пулялка и нужна для отдыха по вечерам. Хотя мне лично этого мало. Я хочу полную реалистичность, чтобы вес остатка бк, топлива влиял на характеристики, чтобы я мог запороть двигатель, управляя им, чтобы левый вираж на яке был быстрее правого (или наоборот :D ?). За нашу любовь к деталям в играх про самолёты мы платим тем, что нас - онлайн-ТРУЪ-вирпилов катастрофически мало, а значит и игры у нас дороже, потому что разрабочикам надо семью кормить как и всем.
  17. Казуальщина - это не наш путь. А путь в небо, как известно, тернист и дорлог.
  18. Оба мимо. Две кнопки: пилить и чпокать. Под большой и указательный палец, соответственно.
  19. Саша, поздравляю! Всего тебе самого желанного! Здоровья всей семье! И продолжай острить!
  20. Да я не особо выбирал сторону силы, мне куда Lar сказал, я там и полетел
  21. Ок. Таких "кусочков" надо 128 штук как минимум. Готово ~30. Габариты 300х150 метров. Не более 4ёх объектов с "сущностью" в одном габарите. Статиков с нацией можно сколько угодно, но чем реже плотность, тем лучше.
  22. Требования довольно строгие, в ТС расскажу)
  23. Вот так выглядят эти кусочки поближе. Как будет в миссии, скоро увидите.
  24. Если есть большое желание и фантазия, могу предложить помочь мне с рандомом Надо ещё где-то 8 раз по столько, включая противоположную сторону. На картинке 2 неполные немецкие дивизии. "Дивизии" - в терминах рандома. В жизни это где-то батальон-полк.
  25. Конечно стОит! Предложения: Разобраться с настройками филдов, чтобы возвращались самолёты. Можно сделать автовосполнение самолётов по времени (у каждого самолёта своя скорость восполнения: 1 самолёт в X минут).Реализовать автоматическое определение победы на карте, чтобы в брифинге был победитель и выводились титры при победном действии.
×
×
  • Создать...