Перейти к содержанию

Alex_nn

Посетитель
  • Публикаций

    4 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex_nn

  1. Ну все, ребята. Если Великий и ужасный ОМ прознает про эту [пии] то быть ей в следующем патче или дополнении!
  2. Alex_nn

    Жара

    D-Link в сад! ZyXEL рулит!!
  3. Ща помру от смеха. Ну, Гурон, уморил, блин
  4. Причем тут "собака на сене"? Я то как раз изначально был против дополнительных зачетов для получения специализации, а считаю необходимым ввести квалификацию, что согласись не одно и тоже. И предлагал и предлагаю, чтобы специализацию ставили сразу после выпуска из ШЛМ, а пилотам основного состава поставили по факту. Ну например: Valter выпускался как штурмер, Goosf - как бомбер. Большинство - как истребители. Ну и поставить им соответственно. И в списках пилотов сразу будет видно кто и что. Дополнительну. 2-ю или 3-ю специализацию ставить уже после прохождениея дополнительного обучения. Также предлагаю в списках иснтрукторов ШЛМ также поставить, кто и за что из инструкторов занимается, ну например: AlexNN - инструктор по технике пилотирования, Valter - инструктор по штурмовой подготовке, Crus - инструктор по тактике воздушного боя ну и т.д. И еще, почему в списке личного состава 72AG у инструкторов ШЛМ не стоит должность? Тоже надо бы указать.
  5. Хорошо, спрошу прямо, кому из инструкторов мне сдать зачет, чтобы получить специализацию истребитель, и чтобы у меня в личном деле и в списке пилотов основного состава появилась соответствующая запись???
  6. Так, интересно, а если пилот является инструктором ШЛМ, то на него кто писать должен, чтобы специализацию получить?
  7. ГЫЫЫЫЫЫЫЫЫ А Жуку с Братом в этот вечер от меня попало. Я им навалял: Жука сразу сбил (после первого разворота) а Брат позорно бежал после этого
  8. Alex_nn

    S.T.A.L.K.E.R.

    Кстати, я нигде, и ни в одном своем сообщении о Сталкере не сказал, что игра плохая. Критиковал только оружие (и считаю справедливо - у меня большой опыт его применения, в том числе в бою) Мне она очень даже нравится!! Сейчас вот поставил МОД А.М.К версии 1.02, малость подредактировал кое-какое оужие (поправил кучность и изменил отдачу), поправил увеличение прицелов ПСО-1 и SUSAT (стали ближе к реальным значениям) И прохожу игру снова, причем даже не стремлюсь к конечному результату, просто брожу, исследую, эксперементирую. Кстати, говорят что МОД, который я поставил, позволяет вступить в группировку ДОЛГ - вот хочу попробовать, после того, как выжигатель отключу, и посмотреть , что из этого получится!!
  9. Alex_nn

    S.T.A.L.K.E.R.

    Там не только у Калаша затвор с левой стороны, там еще и у пистолетов по два отражателя стоит и два окна выброса гильз - и слева и справа Просто разговор о прицеле был, вот я и написал о нем. Если же говорить обо всем все оружии, представленном в игре, то оно никаким боком к реальным прототипам не относится, разве что в некоторых местах нарисовано более-менее верно, да названия иногда совпадают!!
  10. Alex_nn

    S.T.A.L.K.E.R.

    У кого плавает, у кого дрожит, а у кого стоит мертво! ;-) Алекс, почему ПСО сделан отстойно? Он конечно не совершенен но, сделан помоему очень даже не плохо! Зарекомендовал себя с лучшей стороны! А в сталкере что калаш что свд сделали какраз таки отстойно! Калаш вообще на узи походит... А говорили что что ттх будет как в реале... Sniper, я имел ввиду сетку прицела (когда через него смотришь) А кроме того, прицел в игре еще и врет по дистанции. Сравни (скрины сделаны с одной точки): Без прицела - дисанция равна 47,9 метра: http://72ag.org/72ag_pilots/public/Alex_NN...6_(l05_bar).jpg Через прицел - дистанция 400 метров по дальномеру http://72ag.org/72ag_pilots/public/Alex_NN...6_(l05_bar).jpg А теперь реальная сетка прицела ПСО-1 4Х http://72ag.org/72ag_pilots/public/Alex_NN/SCREEN/PSO_1.doc Как говорится, сравни и почувствуй разницу! Ну и напоследок, то, что должно быть у реального прицела ПСО-1 и чего не видно на изображениях и чего конечно же нет в игре: 1. Установка прицела на дальность и введение боковых поправок. 2. Включение выключение подсветки сетки прицела, в выключенном состоянии сетка черная, с включенной подсветкой (при стрельбе ночью, при недостаточном освещении, или когда сетка сливается по цвету с целью) -светло-желтая. 3. Применение пассивного инфра-красного фильтра для обнаружения и стрельбы по активным приборам ночного видение (это те, которые используют инфракраную подсветку). У реального прицела на верху есть специальный рычожок, который это фильтр (там стекло специальное) и опускает в прицеле. Разумеется стреляешь ты не посамому прибору (его ты не увидишь), а по инфракрасному прожектору, который используется для подсветки. 4. Использование солнце-защитной бленды (ну да в игре это не обязательно в принципе)
  11. Alex_nn

    S.T.A.L.K.E.R.

    Развязки игры: 1. final_blind.ogm ("Я хочу чтобы зона исчезла", зона исчезает и ГГ слепнет) 2. final_peace.ogm (уничтожает лабораторию, наступает мир, типа травка зелёная, стрекозы летают, и сталкер засыпает на траве) 3. final_apocal.ogm (Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено, видео идёт 1 секунду, так что я не видел но звук 1.5 минуты) 4. final_gold.ogm (Просит денег и его заваливает обломками реактора) 5. final_immortal.ogm (Просит бессмертия и становится статуей) 6. final_to_monolith.ogm (Просит власть над миров и сливается с монолитом) 7. dream_doctor_2.ogm (Соглашается объединить свой разум с разумами ученых затеевших всё это...) Они все в одном месте, точнее в двух, либо у монолита (отличаются только желаниями), либо в лаборатории ученых. P.S. А ты не "проходи" игру. Ты просто "по живи" в не несколько игровых дней. Не спеши выполнять основную линию, просто по броди, по выполняй дополнительные квесты, поставть себе какие то ины задачи, скажем разогатеть, или собрать все артефакты и т.д. Поверь, играется совсем по другому. А просто пройти игру можно за 1 день, это интересно только один день.
  12. Alex_nn

    S.T.A.L.K.E.R.

    Круз, я уже исходил Сталкер и вдоль и поперек, так что знаю и все его достоинства и все недостатки, но за сообщение спасибо. Что до СВД, как впрочем и всего нашего оружия, то это полный отстой в игре. Разброс сделан таким, что даже из СВД со 100 метров попасть очень проблематично. Даже 1-я пуля летит точно в цель с вероятностью 60% при том, что как ты верно заметил прицел не дрожит (кстати, в реальности прицел на СВД не дрожит, это же не пистолет, а довольно тяжелая штука, а "плавает".) Да и сам прицел ПСО-1 4Х сделан отстойно!! Но, самое смешное, что все оружи в игре можно исправить и приблизить к реальному своими руками, за исключениям дрожания или плавания прицела.
  13. Baltica, позволь с тобой не согласиться. Специализация, это так сказать образование, профессия так сказать, в нашем случае то на кого учится (учился) курсант. И в личном деле стоило бы писать: летчик-истребитель, летчик-бомбардировщик, летчик-штурмовик. А то, о чем написал ты, называется классность и относитя это к квалификации летчика, а не к его специализации. В ВС, если мне память не изменяет, существуют следующие классы (в порядке возрастания): 3-й, 2-й, 1-й - эти существуют точно; летчик-снайпер (для истребителей), летчик-наставник (не путать с инструктором) - эти не уверен, вроде слышал но за точность не ручаюсь. Дабы на эти классы сдать пилот должен отвечать определенным требованиям, а после сдачи классную квалификацию каждый год подтверждать, или сдавать на следующую. Разработка у нас классности - это отдельная большая тема, и сложная к тому же. Если вдруг, у нас сделаем такое (кто бы звялся, а???), то будет совсем замечательно: во-первых, это даст определенный стимул к совершенствованию помимо получения званий и командных должностей, коих, как известно, ограниченно; во-вторых, любой, кто зайдет на наш сайт ОК, скажем новичок-курсант, или кандидат, сразу будет видеть и специализацию, и квалификацию летчика, что может помочь ему выборе к кому обратиться за консультацией или помощью; ну и в третьих, можно сделать приоритетность в назначении на командные должности в зависимости от классной квалификации (не в абсолюте, а в качестве дополнительного аргумента при выборе). P.S. Можно разработать и внедрить соотвествующие классности знаки отличия и цеплять их к авотарке, под званием и должногстью, а также сделать дополнительные надписи в авотарках (например так: Baltica - далее авотарка, где он по рации говорит: , затем - Командир 72AG, майор, летчик-бомбардировщик 1-го класса. Ниже прицепить значок классности). Ну а далее указывается профиль.
  14. Не любую. Я, например, учился в ШЛМ на истребителя, и все зачеты сдавал на истребителях в соответсвии с действующим на тот момент УП. Уверен, что и многие пилоты основного состава более ранних выпусков могут сазать тоже самое. Так почему же у меня, да и у других - того же Круза, Казака, Вритвы, Тесьмы, Врата, Алена, Вальтера, который, кстати, выпускался как штурмовик, и у ряду других пилотов нет в личном деле специализации?? Но, согласен и с тем, что для получения дополнительной специализации, пилотам основного состава надо пройти переподготовку и сдать соответствующие зачеты.
  15. Командира, Поздравляю, аднако! Всего, всего тебе. Ну а подарок от меня, ты уже получил!
  16. Поздравляю. Сам в браке уже почти 16 лет и ни сколько не жалею!! Счастья Вам, молодожены!!!
  17. Мой Дед, Просянников Павел Алексеевич, воевал в артиллерии с первого дня до 1942 года. Начал войну в Прибалтике, закончил в Сталинграде, где получил контузию и был переведен в тыл для обучения курсантов в военном училище, хотя сам офицером не был. Второй дед, Титов Николай прошел войну от первого до последнего дня, тоже артилерист. Бабушка, Просянникова Раиса Ивановна, хотя и не была в действующей армии, но работала матросом на речном траноспрте на Волге и в Сталинграде служила на корабле, который был задействован на переправе. К сожалению сейчас жива только бабушка. Кому интересно, вот, почитайте, это дочь делала доклад о моей бабушке к 60-летию Победы О Ветеране
  18. Все гениальное - просто
  19. Малость не прав. Надо различать горизонтальную маневренность и вертикальную. Горизонтальная зависит от удельной нагрузки на крыло на любой высоте - у какого самолета она ниже, тот и будет более маневренным в горизонте. Вертикальная от тяговооруженности. И еще один важный параметр - это высотность двигателя, иными словами его способность сохранять мощность на большой высоте, а вот тут-то в игре много лажы.
  20. Alex_nn

    Беспредел!!!!!

    Я, конечно, очень хотел бы ошибиться, но у меня такое ощущение, что опять все закончится сотрясанием воздуха с нашей стороны. Ну нет сейчас политика в нашей стране, который сможет хрястнуть по столу кулаком и сказать правительству Эстонии: либо вы немедленно восстанавливаете памятник и перестаете делать даже намеки на попытки пересмотреть итоги ВОВ, либо мы Вам устроим веселую жизнь с приключениями и со всеми вытекающими последствиями. Я не имею ввиду военные меры, - в арсенале ЛЮБОГО нормального государства есть другие средства, как дипломатические, так и экономические. К сожалению опять утремся и сделаем вид, что де могли, но не захотели, так как мы "цивилизованные" и хотим всем нравиться. Максимум что сделаем - пальчиком погрозим. Блин, ЗА ДЕРЖАВУ ОБИДНО!!!
  21. Не совсем так. Я, правда, не читал "Сто сталинских соколов", но читал много других мемуаров. В ВВС РККА прикрытие штурмов делилось в основном на непосредственное, в котором были Яки шедшие вместе со штурмами, и ударную группу, которая и уходило за облака. Так вот, в задачу ударной группы входило не догонять фоки или мессы, а связать их боем или ловить на выходах из атак, а отбивать от штурмов прорвавшихся должны были именно Яки, которые делали это кстати весьма успешно. Но немцы тоже не дураки. Как правило они бои с ударной группой не принимали, а отрывались пикированием и действовали по принципу упал - ударил одной атакой и оторвался, то бишь удрал. И в ударной группе как правило ходили либо Кобры либо Лавки. А концу войны к этим двум группам добавилась еще и группа обнаружения (разведки). К сожалению до середины войны, из-за нехватки самолетов, полноценное прикрытие было организовать крайне сложно, поэтому на этом этапе, то есть практически до 1943 года штурмы ходили в основном только с непосредственным прикрытием, и как пишут сами ветераны боев в их задачу входило в первую очередь именно отогнать, а не сбить вражину. Было даже такое правило: лучше ни одного немца не сбить, но и не потерять ни одного штурмовика, чем сбить троих супостатов и при этом потерять хотя бы одного штурма. А по поводу аэродинамики в игре - я уже писал где то на форуме, что в игре существуют грубейшие ошибки в моделировании ТТХ мессов и фок, особенно по максимальным скоростям, которые они достигают в пикировании.
  22. Гы, Шмель, а теперь будет любезен, приведи хотя бы один пример, кого из пилотов забанили за нарушение этих правил?? Как ты представляешь себе доказывание хотя бы преднамеренного ДИСКО?? Неужели ты думаешь, что КАЖДЫЙ пилот АДВ пишет треки, на случай, если понадобятся доказательства против читеров? Ну или хотя бы каждый третий?
  23. Если все будет нормально, то приеду!! Пока планирую!
  24. А у тебя что, на радиаторе у видюхи кулера нет??
  25. Блин, Круз, че там разбирать то?? четыре винта откруить. Если боишься, что потом не сможешь провода воткнуть куда надо, так там защита от дурака - если неправильно утыкаешь, то разъемы не совпадут.
×
×
  • Создать...