Перейти к содержанию

ABC

Друг сквада
  • Публикаций

    3 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ABC

  1. ABC

    El_brujo

    Поздравляю!
  2. ABC

    Alen

    А мне порядок не важен . Поздравляю!
  3. А у нас до недавнего времени был анлим 64 Кб/с за 550 руб. С недавнего - 512 Кб/с за 500. Это если брать самые дешевые анлимы. На АДВ и того и того хватает.
  4. Поздравляю.
  5. Готов понести любое наказание. Просто пропустить такое веселье сложно...
  6. А мы не влазим. Мы наносим точечные несимметричные ответные уколы.
  7. Добавим. По тебе вопрос есть - я не нашел твою заявку. По поиску твоих высказываний на форуме - только тема "угадайка"...
  8. Не творит... По порту не пингует вообще, даже по заведомо рабочему.
  9. Вот сейчас сервер работает?
  10. Проверю, но вроде бы свежий... Файерволл не мешает. В общем, покопаюсь...
  11. Боже упаси кого-то обвинять в некомпетентности. По крайней мере за пределами моей проф. ответственности. Там да, но это на работе, а сегодня выходной. Курбан байрам белен сина. Извини за очень "школьный" татарский и отсутствие татарского шрифта. Просто я очень долго тренировался работать за стрелка именно на Ил-2... И действительно получалось отбиваться, если активно маневрируешь. И получалось даже на АДВ, против пары не очень слаженно работающих мессеров в течении около десяти минут (пока миссия не кончилась). И в других случаях тоже получалось. А вот если по прямой лететь, то не получается - сбивают. Т.е. может и я сбиваю тоже, но в большинстве случаев получается либо размен, либо я один... В принципе, если очень нужно, пока не внедрили автомат горизонта, можно оттримировать самолет, но это ты и сам знаешь не хуже меня... P.S. Один клик - полсекунды максимум. Т.е. одно короткое нажатие. Это я тогда Кайру подбил и знаю, что очень короткой очередью. На слух- одна-три пули. P.P.S. Присоединюсь к тестированию, когда будет время и в это время будет доступен сервак. Пока что дважды это не совпало. Сейчас не могу - сын на руках. Он мне списки-то составить не дает . Одной рукой очень неудобно серфить... P.P.P.S. Так "авиагоризонт" или "автогоризонт"? Я авиагоризонт люблю, он мне прятаться в облаках помогает. Синим, конечно, тоже помогает прятаться, но я за ними больно-то и не охочусь... Если ты не опечатался, а просто так автогоризонт называешь, то извини.
  12. Не груби. Каждый имеет право на мнение. Ниже мое.. Кроме того, согласись, твой пост можно понять как выражение невозможности стрелять вручную без автогоризонта. ): Есть методы именно для Ила сэкономить мизерный боеприпас стрелка и уничтожать неграмотных синяков. При этом, автогоризонт только добавит тебе проблем. Да и у ила в этой игре вообще нет по умолчанию автогоризонта . Что ты там "возвращать" собрался? Вообще, моя мысль была такая - оборонительный бой можно и нужно вести на иле активно, автогоризонт на нем - только сильная подмога синякам. И касалась только ила, как крафта, имеющего тенденцию кувыркаться через раненое крыло и стрелка с весьма ограниченным сектором обстрела. Проверено уже. Летишь по прямой во время атаки на тебя - труп в 90% случаев, не боец - в 95%... Это если противник уровня АДВ... Про бомберы вообще ни слова не сказал. По поводу трассеров и прочего - в курсе, но давай не придирайся к словам. Давай переформулирую - от одного клика на кнопку мыши. Я же не придираюсь к твоей опечатке "авиагоризонт - палка о двух концах" . Кстати, т.к. стоят моды, то ты сможешь увидеть, как отдельные пилоты "улучшают" стрелков. Я уже видел. С двух км ПК трем противникам тремя короткими очередями... Четвертого он зажег минутой позже... Видать, промахнулся . P.S. Можно узнать часы работы этого сервера? Как ни зайду - таймаут. Причем первый точно пришелся на время падения сервака (инфа по нашему форуму).
  13. Bizet - Кайру спроси, как на иле без автомата горизонта его при помощи стрелка одной пулей срезали. Причем неоднократно и не только его. Все дело в практике...
  14. Точку крайнюю из IP убери - там ошибка вкаралось. И качай себе на здоровье... http://80.72.210.218/mod/client.rar
  15. ABC

    Прием в 72АГ.

    21 год в ВС дают о себе знать, но всеми силами стараюсь овладеть навыками культурной речи KAYRA отвык, и ты отвыкнешь. Просто не всем приятен мат в эфире, а у меня, например, еще и дети маленькие, которые могут подслушать... И, просто совет, не свети эл. почту на форуме. Избавит тебя от спама (непрошенной почты рекламного содержания). Лучше написать в такой форме - sklmn на яндексе. Люди поймут, а роботы, собирающие адреса для спама - нет...
  16. Поздравляю!
  17. ABC

    Идея ОВ.

    Итак, что получаем: "АРМ_командира"-> генератор_миссии-> сеанс_работы_Ил_2_сервера-> анализатор_лога-> "АРМ_командира" (новый цикл) Генератор миссии встроен в АРМ командира. Подготовленный им файл миссии будет скачан, сыграна миссия, лог отправлен для обработки в АРМ командира. "АРМ командира" - очевидно это некое вэб-приложение, использующее внешние данные (MySQL ?). Для генератора миссий, наверняка, нужны шаблоны групп объектов (зенитное прикрытие аэродромов, например). Вопросы: 1.На чём будет написан АРМ командира? 2.Для какой карты нужны шаблоны групп объектов? и какие? P.S. В документе почитал о принципах "действия наземных войск"... в лёгком ауте... Если научиться использовать все тонкости обработки "действия наземных войск", то можно выигрывать карты вообще без участия авиации.. В порядке поступления вопросов: 1) Я знаю только .Net (ADO.Net + WCL) Видимо пойдем к ASP.Net... Или найдем программиста получше, чем я. Учить что-то новое в условиях кризиса... Хм... Тоже можно. Выберем что-то, что подойдет всем желающим помочь. СУБД - при тестировании 100% будет либо текстовые файлы, либо MS SQL 2005 EE, либо MS SQL SQL 2005 DE. На чем релиз будет - да [убрано] его знает... Опять-таки выберем под большинство. 2) Нужно. Отрабатываем на Кубани. Что конкретно - пока не знаю, тестовый сценарий в разработке.... 3) Он же P.S. А разве в жизни было не так? Но прикрывать наземку-то все равно придется. Вот тут и нужна помощь командиров и участников БД - Wecker, Alex_NN, Des, KAYRA, Antip и др. Они могут помочь построить и настроить все так, что действия наземки не будут вызывать отторжения даже у них. В идеале должно получится предельно просто, но не примитивно, а приятно.
  18. ABC

    ДОГОДАЙКА

    Погоди денек.
  19. Поздравляю! Заслужил!
  20. ABC

    Идея ОВ.

    Общий вылет ABC-style. Полная версия http://72ag.org/72ag_pilots/public/ABC/OV/OV.doc. А здесь лишь начало. 1. Общее описание. Это очень черновое описание принципов работы. Желтым выделены спорные места. Ниже изложены основные принципы и желания, легшие в основу всех расчетов и схематики игры: • Единственным неоднозначным элементом, участвующим в определении исхода боя является авиация. Все остальное подчиняется строгим мат. законам. Никаких случайных чисел, бросков игровых костей, 2D6 плюс каст удачи и прочего… • Авиация является лишь вспомогательным видом войск на поле боя и, следовательно, не может в одиночку уничтожить силы противника. Однако авиация может сыграть решающую роль, нанеся чувствительный удар в слабую точку соперника и, тем самым, переломить ситуацию в свою пользу. • Считаем, что командиры играющих команд должны иметь возможность влиять на наземные войска. Т.о. командиры могут в определенной степени отдавать приказы наземным войскам. • Наземка и авиация воюют по очереди. Т.е. не будет такой ситуации, когда во время вылетов наземные войска будут вести значимый бой друг с другом. Если же такая ситуация и случится нечаянно, то такие потери будут учитываться по тем же правилам, что и потери от авиации. • ??? 2. Процесс игры. Весь процесс игры разбит на фазы. Всего есть пять условных фаз игры: 1. Первоначальная расстановка войск. На этом этапе командиры команд знакомятся с условиями карты и поставленными задачами, намечают свою стратегию и расставляют войска согласно своим планам. Все это выполняется в полном редакторе Ил-2 и спец. разработанном АРМ командира. 2. Отдача приказов наземным войскам. На этом этапе командиры оценивают сложившуюся обстановку и дают приказы наземным войскам. Это в спец. разработанном АРМ командира 3. Непосредственно полеты в Ил-2. Непосредственное моделирование роли авиации в боевом столкновении. 4. Расчет потерь и изменений. На этом этапе происходит расчет результатов условного «хода» операции. Эти результаты отсылаются командирам. АРМ командира + приложения на хосте. 5. Подведение итогов. Определение победителя и вывод всей статистики битвы. Приложение на хосте + АРМ командира. Фазы 2, 3 и 4 повторяются, пока не наступит одно из условий прекращения битвы. Эти условия задаются перед игрой и входят в постановку задач. В случае, если на этапе №4 было обнаружено событие, попадающее под критерий, означающий конец игры – после фазы 4 наступает фаза №5.
  21. ABC

    Идея ОВ.

    У меня предусмотрен такой коэффициент: Respawn coeff. имитирует неэффективность ударов авиации (оверклейм + восстановленные в кратчайшие строки). Указанный процент уничтоженной авиацией техники будет "восстановлен" в следующем туре. Проблему предлагаю решить так: Действия авиации во время миссии - это одно. Расчеты результатов наземки - это другое - то, что рассчитывается в промежутках между вылетами. Сколько бы команда не уничтожила в вылете - все равно это будет только достаточно маленький процент в расчетах (от 10 до 40, в зависимости от типа войск, пока что. Может в будущем еще больше зависимостей добавим). В следующем вылете этой команде будет противостоять уже меньшее количество войск противника. Меньшее на количество засчитанное авиации плюс уничтоженное в процессе наземных боев. Вообще - задача ударной авиации все же вспомогательная будет. Определяющую роль в битве наземки она играть не будет. Но вот быть слолминокй, переломившей горб верблюду она сможет. А определяющем в битве наземки будет соотношение сил сторон на земле в конкретном месте. Мне кажется, так и было в реальности в подавляющем числе случаев.
  22. В первую очередь проведи диагностику "здоровья" ПК. Особливо диска. Если все нормально - попробуй переустановить Ила. Потом будем копать...
  23. ABC

    Идея ОВ.

    Судя по описанию - почти всем. Хотя, если честно - вроде бы нормальный сервер, только совсем не то, что я задумал... Кроме всего прочего, моя идея включает в себя противостояние команд. Не сбора (если не сказать сборища) пилотов как на АДВ, Warsib, Nullwar и т.п., но слетанных команд, которые пришли на хост с одной целью - получить удовольствие от игры и попробовать обыграть опонентов в честной и бескомпромисной игре. И готовых для этого подчиняться единому командному центру, а не играть в стиле кто в лес, кто по дрова...
  24. ABC

    Идея ОВ.

    А вот твоя помощь будет кстати. Кстати, спасибо всем, кто предложил свою помощь. Она безусловно понадобится и уже нужна. Нужно все. Не стесняйтесь высказывать свои мысли и идеи. Нужна и критика (Next - привет ).
  25. ABC

    ДОГОДАЙКА

    Как там его... X-какой-то. Pie-cake или как-то вроде этого, оранжевый. Bell. Проект СУВВП. Блинчик, в общем. Эх, гуглить лень, а так не вспомню....
×
×
  • Создать...