Перейти к содержанию

GRom

В запасе
  • Публикаций

    3045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GRom

  1. GRom

    Юмор

    У сына на уроке, обсуждали ресурсы страны. Один из учеников: - что будет если во всех странах закончатся ресурсы, а у нас останутся? Они все к нам ломанутся? Учительница: В этом случае... Другой, прерывая учительницу: - да наш, президент устанет нажимать красную кнопку, что отбиться от желающих!
  2. GRom

    Юмор

    Обоснуй. Мой заход (с вики, по статье "гейзер"), как видим, про приливные силы — ни слова: Всё дело в массе - даже если бы вместо Солнца вращалась мёртвая звезда (то, что после Солнца останется), то геологические процессы могли бы идти (просто они к тому времени остановятся Земля - остынет, если вообще выживет) Высокая температура недр объясняется действием приливных сил гравитации. Поскольку Земля довольно большая (по космическим меркам мелкий камушек конечно - пылинка) то одна часть притягивается сильнее к Солнцу, другая слабее и они начинают двигаться, от движения трение, разогрев. Кроме того Земля вращается и соответственно сжимается, т.е. в направлении Северный полюс - Южный полюс её диаметр меньше чем диаметр по экватору и её массы достаточно что бы во время сжатия произошёл разогрев. Ещё один фактор само сжатие, вспомним что при сжатии тела разогреваются за счёт внутренних сил, но у Земли масса большая и остывает она медленно. Что такое внутренние силы? Да просто атомы становиться ближе друг к другу и сталкиваются между собой чаще. Почему сталкиваются чаще, земля же вроде твёрдая? Потому что для всех твёрдых материалов есть предел текучести, т.е. когда материал не может сопротивляться давлению, вот и получаются жидкие раскалённые недра. А в жидкости атомы сталкиваются. Ещё рядом с нами здоровенная Луна, которая вращаться и вносит дисбаланс. Масс Луны напомню всего 1/6 массы Земли, а это очень много по отношению к другим парам спутник-планета, вращающимся вокруг других планет. Кстати Юпитер тоже разогревает приливными силами свои спутники, те у которых своей массы для этого достаточно. Так что Солнце вроде и "виновато", а вроде и не виновато в разогреве недр. Может быть недра (опять масса) и сами по себе разогрелись бы, если наша планета свободно бороздило просторы космоса. По версии Википедии: Внутренняя теплота планеты, скорее всего, обеспечивается радиоактивным распадом изотопов калия-40, урана-238 и тория-232.[источник не указан 646 дней] У всех трёх элементов период полураспада составляет более миллиарда лет[32]. В центре планеты, температура, возможно, поднимается до 7 000 К, а давление может достигать 360 ГПа (3,6 млн. атм)[33]. Часть тепловой энергии ядра передаётся к земной коре посредством плюмов. Плюмы приводят к появлению горячих точек и траппов[34]. Опять же кстати, температура поверхности Солнца 6000К, так что мы живём на мини солнце Вот так из юмора плавно перешли к теме "о том как бороздили просторы космические корабли" Правда существуют ещё Альтернативные теории о происхождении Земли, движении тектонических плит (или не движении), но перегружать и так длинный пост не буду.
  3. Анизотропную фильтрацию включи на 8х, разницы с 16х практически не будет, как по качеству так и по скорости. Вертикальный синхроимпульс выключи, будет быстрее работать (но вероятно может изображения иногда подёргиваться, но при твоей машине маловероятно). Потоковая оптимизация нужна только при нескольких ГПУ, так что у тебя правильно - выключена. Сглаживание прозрачность - включи 8х - будут кромки изображения мягче выглядеть. Анизотропную фильтрацию текстур (не путать с анизотропной фильтрацией простой, простая для объектов!) можно включить можно выключить, можно выключить - как тебе больше нравится. При этом, если включить Фильтрация текстур - качество, анизотропная фильтрация становится недоступна (вероятно включается на максимум, это правда моё предположение).
  4. GRom

    Нужен совет

    Асер нормальная фирма крепкий середнячёк, звёзд с небес не хватает, но и не лидер. Среднее быстродействие получают при средней надёжности. То что ноут по полям и бездорожью много проехал - просто повезло. Или может данная модель действительно хороша.
  5. GRom

    Нужен совет

    Ну если бы все АСУСы плохо работали фирмы бы уже не существовало АСУС работает хорошо, но у него проблемы с настройками. А про то что у любой фирмы бывают поломки этого не избежать. Даже бывает так: одна и та же модель, но один аппарат работает, а другой нивкакую не хочет, пока всю начинку не поменяешь, видимо у вас такая Тошиба попалась, а горели винты из-за неисправного блока питания. Материнки фирмы Интел, полный отстой. У них нерациональный дизайн, о чём говорят пустые места на плате. Глючные при настройке, мы с ними возились будь здоров, но одному клинету (заводу большому) они очень нравились и никак было не убедить что интел материнки не надёжны. Они так же покупали винчестеры (щас меня пАмидорами закидают) Сеагейт, так эти Сеагейт полное фуфло, причём вичестеров хуже я не видел (вернее были такие - Фуджитсу, но они исчезли уже с рынка). Так вот винчестеры Сеагейт, круты по характеристикам быстрые - это факт. НО надёжность у них ниже плинтуса, вылетают просто на раз. Даже ещё гарантию не отработав. И обычно уж не знаю почему, магия имени наверно, хозяева Сеагетов опять покупают Сеагейты. На утверждение, что Сеагейты не надёжны - отвечают, ну это.. это вы неправильную модель купили вот модель ST310ХХХХХХ провальная , нужно купить другую ST910ХХХХХХ. Ну и в том же духе. Вот кстати: http://www.overclock...ews/32340.shtml , ну хоть признают, что проблемы есть.
  6. GRom

    Нужен совет

    А я бы как раз АСУС и не брал бы, когда работал в сервис центре, в фирме которая продаёт компы как раз АСУС ноутбук и вернули. Возвращали так же Самсунги, причём Самсунги массово. Так что Тошиба лучше и намного, даже думаю лучше чем Сони. Про Апл ничего не скажу - не знаю. Фирма Асус - дутая фирма - это просто имя и только. Качество их продукции не на высоте, обычно сложности вызывают драйвера устройств от Асус. Однажды купил от фирмы Асус себе корпус, так оказалось что блок питания не дотягивает на 20 % от заявленной мощности, пришлось менять на нормальный. А видеокарта и материнская плата от Асус не смогли ужится вместе, пришлось перешивать Биос как на материнской плате, так и на видеокарте. Возились три дня с настройкой! Толпой в три человека, просто клиент упорно хотел Асус материнку и Асус видюху. Причём Асус метеринка прекрасно работала с другой видеокартой, а со своей однофамилицей не хотела! Причём я стараюсь относится не предвзято, т.к. понимаю что любое устройство любой фирмы, даже самое дорогое устройства может выйти из строя! Просто у меня была на руках статистика проданных устройств и возвращённых устройств. Регулярно делал для менеджеров и босса отчёт об этом.
  7. С днём рождения, поздравляю!
  8. Хоть и с запозданием с праздником Весны тебя!
  9. GRom

    Юмор

    А спирт получают из растений которые без Солнца никуда, без Солнца тока грибы.
  10. Аналогично! Ни треков не вложить по УП 3УЭ, ни новую версию флайт симулятора 72АГ. (кстати набираются альфа тестеры есть задача: настроить ТТХ мессера Bf-109B и Як-9Д)
  11. Не надо голословных утверждений, да еще и с ошибками. Нетворк - это сеть. .Net framework в теории медленнее, чем нативное приложение, но по факту это критично только для 10-15% приложений. Ил-2 (точнее львиная его часть) написана на ява, а она куда тормознее С# и .Net framework. Но в целом это обсуждение языков оффтоп здесь. В качестве первых языков программирования ребенку я бы ни тот, ни этот не рекомендовал. А рекомендовал бы Small Basic, Python с натяжечкой. В каком месте ошибки, хоть одна? Стараюсь править свой текст и находить все очепятки, если ты увидел ошибку в моём посте, тогда. не торопись цитировать! А подожди 10 минут и все очепятки будут убраны! Утверждение про нетворк не голословно, работал с этой фиХГнёй, да добавляет приятностей и возможностей, но для приложения добавляет минимум 20% а в некоторых случая до 200% (т.е. вдвое) тормозов! А насчёт только для10% ~ 15% приложений - это как минимум не верно, потому, что то место где нетворк применяется - это нужно данному, разрабатываему приложению, и следовательно в 100% случаев добавит тормозов. А так в этой теме - оффтоп, надеюсь не по теме больше не буду.
  12. С# не ориентирован на сеть. Это универсальный язык программирования, но благодаря развитым библиотекам он нашел наибольшее распространение как язык программирования для корпоративного сектора и для корпоративного сектора сети. Вообще, крайне удачный язык, чьему полному господству мешает требование наличия .Net framework, поддержка только Windows (mono не в счет, как мертворожденное), наличие виртуальной среды исполнения, что снижает быстродействие и мешает защите от взлома. А Нетворк к тому же это добавляет тормозов вагонами! Золотые слова С++ занимается именно этим отладка, отладка и ещё раз отладка....
  13. Раньше 14 лет можно и не пытаться (хотя может уже и поздно ) Просто программирование это всегда: Текст на английском (исключение - учебные языки с урезанными возможностями) Математика, желательно высшая. На счёт програмки для обучения берётся учебник - самомучитель и в перёд! Их учебников массо, но желательно иметь ещё электронный справочник - книгу с гиперссылками, что бы быстрее ответы на вопросы искать. Бывают ещё книжки ЧАВ-ошники с гиперссылками. Естественно только АГЛИЦКИЙ, русифицированные программы обычно с глюками, да и если станет проффесионалом, то дадут официалку орижинал, а она естественно Аглицкая. Так что переучиватся будет потом тяжко.
  14. Самое простое это Blitz Basic 3D Приимущества: легкость освоения, быстрота получения красивых результатов. Объектно - ориентированный язык. Имеет множество функций для написания игр. Хорош для написания игр. Недостатки тоже есть: недоделанная объктная модель (не может вложенные структуры делать, только один слой иерархии), сравнительно медленный код при расчётах. Более серъёзный язык: C++ для проффесионала, работаю на оболочке от майкросовта Visusl studio. Достоинства: быстрый код, отличная совместимость со стандартными библиотеками. Позволяет писать программы любого уровня сложности. Недостатки: сложность освоения высока, путанный синтаксис (из-за него догооолга отладка программ), неудобный (для меня ) интерфейс от Микрософта - Визуал студио. Любые программы. Delphi 7 (Delphi 8 - интерфейс как у Вижуал студио - неудобен) Достоинства: удобный интерфейс оболочки, кинул кнопку на окно будующей программы и всё - пиши код! Можно писать программы любой сложности, внятный синтаксис - как следствие простота отладки программ. При проектировании баз данных - идеален. Недостаки: более медленный код по сравнению с С++, но быстрее (заметно примерно в двое) чем у Блитца. Более больший объём программ на выходе. С# ( Си - шарп) - диалект языка С++ Достоинства и недостатки те же. Ориентирован для программирования Web. Monkey http://arthur.im/monkey новейший язык программирования от производетелей Блитца, ещё дымится! Достоинства: очень удобный синтаксис, оболочка, развитая структура объектов (то чего не хватает Блитцу) Недостатки: пока еще не упёрся, пару программ всего написал. Хотя один есть - не умеет работать с 3D. Ориентирован на написание Web и игр для Web и мобильных телефонов.
  15. Согласен, шашечки нужны, стиль улучшает.
  16. Стало хуже, да дизайн могеть быть и ничё. 1) Но теперь цитаты не в фоновой рамочке, теперь не понятно текст автора или цитата! Теперь ваще с этим полная путаница, кто что сказал и когда. С мобильного не пробовал. 2) Ещё, при редактировании уже ранее написанного поста на мнгновение мелькает текст с тегами (т.е. чисто текстовый вариант, то как на самом деле выглядит хтмл страница), а потом уже с оформлением.
  17. Поздравляю!!!!! Успехов в жизни и в небе!
  18. GRom

    Юмор

    Смелый однако, он ведь даже не пристегнулся... Или быстрее спрыгнуть можно?
  19. Расчёт отсечения считает процессор. Дай ссылку, что это не так, тогда соглашусь. ... Эх, наивный, если бы всё было так просто... Всё приходится считать полноценно, с хитрым алгоритмом. Это же не графический редактор, тут приходится всё программировать самому. http://www.umbrasoftware.com/en/umbra-3/information/ http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch29.html По первой ссылке как я понял, описан алгоритм отсечения, про него я знаю уже лет 15, со времени 1-го Дума. Вторая ссылка более интересная и полезная, спасибо! Однако ни в одной не увидел строчку в которой написано, что отсечением занимается GPU (т.е. видеокарта). Да, используется Z-буффер, так это он всегда используется и Z-буфер занимается отсечением для камеры, но он не знает о том что траву внутри машинки нужно отрезать, это делается на ЦП! Он траву отрежет сам, когда мы находимся снаружи машинки, а трава частично заходит в нутрь машинки, тогда да - то что попало внутрь машинки не будет отображено. А вот, если мы сидим внутри машны, то траву придётся резать самостоятельно и на ЦП! Например, простейший способ: просто те спрайты травы которые находятся близко (не обязательно по сфере) просто не показывать. Но такой способ не подойдёт для воды, она находится в другой плоскости, особенно если сама вода сделана бесконечной плоскостью. По поводу красоты графики это так же как с картинами, может нравится, может нет, всё зависит только от художников! А, от программистов зависят спец. эффекты и наличие глюков и тормозов. Тормоза так же зависят от моделлеров, если они кучу треугольников налепят - то труды программистов пойдут прахом. На одном и том же движке можно сделать как супер пупер красивую игру, так и отстой полный! Могу доказать скриншотами (только чуть позже, когда до дома дойду).
  20. Расчёт отсечения считает процессор. Дай ссылку, что это не так, тогда соглашусь. Ещё раз повоторяю, что качество графики зависит от качества текстур и моделей, а тормоза зависят не от качества графики. Производительность тоже в основном зависит от моделек, т.е. от количества треугольников в них, и от того как сделана подмена высокополигональных моделей на низкополигональные (когда модели находятся далеко). При формировании кадра 75% времени уходит на прорисовку картинки видеокартой, остальное на все прочие расчёты, опрос клавиатуры и т.п. Ну я представляю себе некое подобие сферы-модификатора, обеспечивающее вычитание текстур. ... Эх, наивный, если бы всё было так просто... Всё приходится считать полноценно, с хитрым алгоритмом. Это же не графический редактор, тут приходится всё программировать самому.
  21. Скоро танкисты в БОБ перебегут. Пока два глюка заметил - трава сквозь машину проходит и уничтоженная машинка мгновенно становится взорванной. Если это доделают - реально будет альтернативой P.S. Прикололо, как он на машинке от самолетных очередей уворачивался. А как ты в игре сделаешь, так что бы трава на сквозь не проходила? Потребуются сумашедшие расчёты, что бы с травой столкновения проверять! Тоже самое с водой, обычно вода проходит насквозь предметов, её не отсекают внутри корабля, например. Опять же если сделать машинку не сразу взорванной, то тоже быстродействие съест (правда меньше чем с травой). И с машинкой вероятно сделали упрощённо, т.к. времени на подробности не хватает.
  22. Как договариваливались, по субботам в 20:00 (извините был заболевши, комп не включал). Традиционное время проведения миссий - ОВ в 72АГ. Сегодня не успели, в следующие выходные обязательно приходите. Захдил к Вам в ТС, никого не было...
  23. Макс, в БзБ пока кроме чуть лучшей картинки нет ничего... ждемс... Макс, в БзБ пока кроме чуть лучшей картинки нет ничего... ждемс... О чём я и говорю. Имея лучшую картинку, доделывать нутро куда перспективнее. Вы, ребята, видимо не в курсе, что в БоБе происходит Уже и проекты есть (и новые делаются), и догфайт сервера не хуже Кокоса, и статистика кое-где работает Самая главная проблема сейчас-это вылет лаунчера, но ее можно решить перезагружая игру после каждого вылета (не самая сложная процедура). А полетав в Бобе, в ИЛа совсем не хочется возвращаться Мы с Братом каждый вечер летаем, получаем удовольствие Прихожу тоже полетать в БОБ-а и попался, нет не на графику, нет не на глюки (сам программер привык). А на физическую модель, полный атас, по началу казалось ничё не изменилось, однако Трутень и Брат быстро мне доказали обратное. Покатали за собой, погоняли на дуэльке, и я понял НИФИГА в физике полёта не понимаю, воообще, просто мои знания этого гдето около 0.1 % (ноль одного процента, т.е. меньше процента). Если в Ил-2 всё просто понятно и привычно, то в БОБ всё почти всё по другому. Если так же в жизни или ещё сложнее, то я точно не лётчик- истребитель. И даже не штурмо-бомбер, в лучшем случаее штурман или ваще стрелок. Более 40 минут летать в БОБа не могу начинет тошнить, от болтанки и смены направления (возникает морская болезнь, хотя как бывший ятсмен в реальной лодке проблем не было) - тошнит, натурально плохо становится. П.С. Кстати в самолётиках Первой мировой - тоже, таже проблема - физика, даже перестал играть в неё, красиво, да, но сбить или загнать кого то в прицел ваще не возможно. Как народ там сбивает хоть кого-то для меня полная загадка.
  24. Это вот тут. Поизучай. У него там море самоделок отличного качества. P.S. Там на форуме раздел "Мастерская" Я уже поизучал в меру своей "компетенции" и понял, что в этих тенических особенностях ничего не понял, а приобретать инженерно-технические навыки чтоб в этом разбираться времени нет . Написал ему в личку, может что посоветует... БЛИН голова пухнет, ночью во сне летал на каком то учебном самолёте, вместо штурвала торчали трёхштыковые вилы. Не мог понять где кнопки, но взлетал и садился нормально.ПИПЕЦ По поводу Галиного предложения: Попробовать подержать то в деревне у нас не получится, да и в городе у нас такого не сыщешь, а заказывать чтоб прислали да не подойдёт, да и РУС у него чисто правый. Вот симитричная модель. Тоже левша Летаю на Сайтеке румбле форсе киборг 3D Но модель у меня уже древняя, и вроде снята с производства. Механический износ убрал вытачиыванием новых деталй. Электронику (резисторы) сменил на новые. В планах поставить датчики вращения (настоящие, с честным посчётом углов, с редукотрами), щас мастерю схему переделки электроники. Планирую сделать педали (у меня целый завод в распоряжении, тока черти, всё сделают). Буду делать обратную связь - полную, в далёких планах полная кабина с управляемым креном и т.п. с тремя мониторами и т.д. У нас в городе один парень за ОДИН месяц на спор сделал, а поспорил он с журналистом и выйграл спор! По профессии - делаю боевых роботов. Инженер.
×
×
  • Создать...