-
Публикаций
3 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент GRom
-
48% побед это мало (вообще-то у тебя 47 показывает ). 48 - это средний % побед среди всех игроков. Это означает, что ты почти не влияешь на победу. Больше всего влияют на неё те, у кого % побед и кпд выше среднего. (кпд - рейтинг эффективности, посмотреть можно тут). Говоря проще, 48% побед указывает на то, что ты что-то делаешь не так. В каждом бою. Что конкретно, я не знаю. Фокус - концентрация огня в один танк до его уничтожения. Т.е. все стреляют в один танк, пока прочность оного не обнулится. После этого в следующий, и так далее, пока все враги не передохнут. Фокус ставит либо командир роты, либо лидер группы танков. Но фокус - это второе, что надо уметь делать. Первое - знание и умение использовать механику игры. Это знание принципа работы различных типов брони, принципы действия разных снарядов, и много чего ещё, всё так сразу и не перечислить (кстати, это сравнимо со знанием программы 1УЭ в 72ой). зы Тригонометрию и геометрию, кстати, тоже надо знать. Хотя бы интуитивно понимать, что такое приведенная броня. Было 48%, провёл серию неудачных боёв, да чё я оправдываюсь то? Крус, ты у нас любимый спец, ты мои рисунки видел? Игры мои вроде скачивал и будешь мне втирать про знание тригонометрии? Может тебе выложить побыстрому формулы как танк с горы соскальзывает или посчитать вероятность пробитя на конкретной дистанции брони конкретного танка? Или с учётом сопротивления воздуха при полёте снаряда, с учётом деривации, температуры и плотности воздуха на разной высоте? Дак у меня это уже посчитано и учтено в моей игре (про корабли она правда, но с танками на той же карте и самолётами) !!! Да даже если бы этого ничего не было не ты ли меня прикрывал в полётах? В общих заметь, массовых! И даже если бы этого ничего не было, то ты не выпендривайся и скажи просто НЕНУЖЕН! Иди Гром потренируся на кошках! До этого в твою уютную комнатку в ТС к тебе стучался неоднокрано и всегда были отмазки, да мы уже всё, да мы в бою ит.д. Извиняй что агрессивно, но однако... Огорчён однако... Кстати про процент побед на форуме ВоТ обсужадалась эта тема, много электронных страниц испачкали, но победило мнение одного "проффесионального" статистика, вероятно с 90% степенью он проффесионал. А как профессионал статистик и математик? он прекрасно знает кто сам посчитал, кто сумел наукоёмко это объснить, задавить авторитетом, тот и прав! Спросил я другого специалиста - Жукова (не генералисимуса, а моего коллегу - математика) посчитайте мне Сергей Сергеевич, кто прав Андрей (другой мой коллега вртуальный танкист) кто из нас прав и что показывает % побед: умение танкиста (то как считает Андрей) или удачливость танкиста (то как считаю я) Он спросил ВоТ это что? (В танки Жуков не играет) Мы с Андреем объснили всю механику. Он сказал задумавшись, а как посчитать? - ну методами статистики, как по честному получится - наивно сказал я. он ответил - а какой тебе результат нужен? ???? - выразил я удивление. он: - понимаешь Алекс, статистика как та палка, можно с её помощью копать, а можно убивать! Другими словами статистика тем более усреднённая НИЧЕГО не показывает - как среднюю температуру по больнице. У Андрея того 20 К боёв 60% побед, но разницу в игре между мной и им я не заметил никакой!!! Воообще!!! Тактические приёмы теже умирает он чаще! Да ХП сбивает больше, но он всегда катется на премиуме, у него все экипжи навсех танках на 100% + по минимально 3 умения прокачено. У меня ничего этого нет, 90% экипажи или 100% и по одному не до конца прокаченному навыку. В результате: он может вибирать конкретное место танка куда ему попасть даже через всю карту, а у меня с 400 метров мажут! Играю я более дерзко и рискованнее (и при этом чаще чем он выживаю в бою, не рез один оставался даже на светляке). Ну и т.д. П.С. помнишь разговор был о Слагере (теперь Джексоне) и Коте - купил обоих Результаты боёв на них в среднем равны, но на Слагере чуть хуже. Удовольствие на обоих получаю Продал я их правда, ради Пантеры, но ничё потом выкуплю - классные оба танка.! П.П.С. про фокус мог бы не объснять как младецу, тоже кстати, сказал бы что я всё праааально понял, так обычно и действую, даже когда один. Цепляюсь за напарника (любой понравившийся мне танк рядом) и смотрю: куда он бъёт туда и я и перед выстрелом подсвечиваю, что понятно было куда буду бить. уфффффффффффффффффф
-
Вот ближе к юмору, речь русском мате: Валерий Оголяр всех умеющих применять .. отправить на Колыму к оленям 0 0 0 Ответить Владимир Леонтьев И будет вам щастье?..)) 0 0 0 Ответить Валерий Оголяр ну да!!!! Но оленям то хреново будет.. так что на Колыму но где то в тайге выгружать по частям. 0 0 0 Ответить
-
ЭЭЭ у меня тока 48% побед, но на некоторых танка и 60%, а на некоторых 30%. А что такое по фокусу? Как понимаю сосредоточенный огонь по угрожающему танку? Если да, то с со своими парнями процент выигрышей больше, когда катаем в паре или тройке. Обычно один "сидит" на арте, а двое либо прикрывают, либо "светят", либо "продавливают". И по команде стреляем по одному танку с трёх орудий. Когда вдвоём с сыном на Pz III/IV бывало по пять шесть танков привозили, или на Pz 35t крутили тяжей пока башня у них не откручивалась Сейчас копим на технику 7 уровня, но есть и покупная 8-го. Особенно мне нравится T26E4 ,покупной американец полу танк - полу самоходка.
-
Может это не совсем смешно: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=UG3RyFf_Y5w&NR=1 Отличный саундрек от ZZ Top, но перевёл, не совсем не точно каменты: Best song on the album by a wide margin. How the hell was this only a bonus cut This album is awesome!!! Quality ZZ Top!! However I live in England and I love the Best Buy bonus tracks but obviously I cant get them here - they are not even on i-tunes! Im FRUSTRATED Threshold Of A Breakdown is amazing!!! что в переводе гугля: ak2112 3 мес. назад Лучшая песня на альбоме с большим отрывом. Как, черт возьми, это всего лишь бонус резать? Ответить · 20 ythinder 2 мес. назад Этот альбом является удивительным! Качество ZZ Top! Однако я живу в Англии, и я люблю лучшие треки купить бонус, но, очевидно, я не могу получить их здесь - они даже не на I-Tunes! Я разочарованы порог пробоя удивительно! Англичане всегда были наглыми, но что б настолько! Получил на халяву Саундтрек, ну да без видео - но на халяву, а он ещё не доволен хочет каких то бонусов! Или варианте перевода Промт: ak2112 3 мес. назад Лучшая песня на альбоме широким краем. Как, черт возьми, это было только бонусным сокращением? Ответить· 20 ythinder 2 мес. назад Этот альбом удивительный!!! Качество ZZ Top!! Однако, я живу в Англии, и я люблю бонус треки Наиболее выгодной покупки, но очевидно я наклоняюсь, получают их здесь - они даже не находятся на iTunes! Я - РАЗБИТЫЙ Порог Расстройства, удивительно!!! Иван, Террор, как кстати правильно будет, понимаю, что оба перевода лишь приблизительны.
-
Народ как я понял почитав темы в танках, все уже вволю накатались и клановых боёв уже нет. Просто если есть, то мой ник в танках TraumerX хотелось бы сменить на 72AG_Grom (без алекс, т.к. по традиции танчиков все алексы ... ) Устал уже ездить в одиночку максимум втроём, хотелось бы большего. Чего то не нашёл тему про клан в танках, кто нить в клановых войнах ездит?
-
Спасибо покурю на досуге, причём реально пригодится , ведь в моих корабликах будут дирижабли и перкалевые разведчики, что бы с кораблей и береговой арты можно было дальше прицельно стрелять.
-
Народ чего вы набросились на александра? (извини что с маленькой буквы повторяю оригинальный никнейм) Дайте ему список стандартных вопросов как раньше делали, а там поглядим Просто, по своему сыну вижу, у молодых людей обычно проблемы с образованием и русским писменным языком, скажем спасибо ЕГ! Зато как правило они отличаются завидной реакцией, потому как с детсва у клавиш и геймпадов. Будет у Александра желание, настоящее горячее желание летать - научим! Кстати советую александр, сменить зарегистрированный у нас никнейм, потому как тебя в ТС будут тебя по нему называть, но Александров у нас много - будут люди путаться.
- 3 421 ответ
-
Ого. У нас был зачет на Лавке четвёрку сбить. С меня сто потов сошло. А ты на чем? Бери на заметку командир будет кому на АДВ склады крыть. Да было в версии 4.05 Хенка и одного пока завалишь вес БК расстрелляешь.
-
У меня год 12 тый выдался средней степини тяжести Наконец то получил диплом программиста. А то 26 шесть лет за баранкой (клавишами) а диплома не было Сдача и подготовка к защите диплома отняла много нервной энергии, зато в этот период успел отдыхая проехать с сыном вокруг озера "Ильмень", по которому плавал легендарный Садко. Получилось 240 км и сломанное заднее колесо, которым переехал на полной скорости, брошенный добрым самаритянином обрезок ж/д шпалы. От удара хоть и прожевало подшипники в ступице, но до дома доехать смог, а говорят китайцы плохо делают, теперь нет - китайская продукция достигла отличного качества! Далее была тяжёлая ссора с женой о том где отдыхать, в Греции или на Чёрном море. В итоге отдыхали отдельно: она в Грецию на о.Крит - мы с сыном штурмовали Эльбрус. Супруга до сих пор обижается, видимо у нас сыном на Эльбрусе было интереснее А после отпуска работал по 10-12 часов без выходных, теперь, на уже этот 13 год мне 60 дней можно отдыхать. Единственное обидно, что второй отпуск дали, а денег шышь. Так что буду обозревать стены. Однако и в этом есть плюсы наконец - то будет время на доделку игры "Морские сражения: Цусима". Об игре читайте в секретном разделе, там же свежие скриншоты, на днях выложу свежую версию. Все кто ранее записывался альфа тестерами, просьба погонять игру. И в планах на этот год: в феврале на лыжах в Хибины, в июне на штурм в греческого Олимпа (olimbos - в оригинальном звучании). Приглашаю желающих составить компанию
-
Да согласен, добавили, но только на танках средних и тяжах, однако несравнимо с реалом. Понимаю, что ВоТ позиционируется как аркада, но можно было бы дым, пыль и огонь добавить. Ролик дилнный, нашёл. Вот примерно сколько пыли на движении и дыма при выстреле дожно быть: http://smotri.com/vi...d=v11886502888# на 3:00 и 4:30 минутах это прекрасно видно! Обратите внимание это не в пустыне, а просто на европейской части и погода достаточно сырая в ролике. А на 4:45 минуте просто терминатор из "Хищиника", с танковым пулемётом на перевес - силён мужик, думаю никуда он не попал, но страшен Смотрим далее и видим попадание в танк на 5:30 и что мне подсказывает, что в бою. Хотя нет всё таки учения - учебный отсрел, но по реальной мишени, а не по щиту. Ещё пара неплохих выстрелов по мишеням на 6:45 и на 7:10. итого, вывод: было бы неплохо что бы в ВоТ сделали похожее количество дыма и огня.
-
Вот видео парад танков : http://smotri.com/vi...d=v1294260fecb# узнаёте технику? Обратите внимание на звуке в ВоТ даже близко не похоже, если мне ухи не изменяютЪ. Далее потрясающие кадры - попадание, если не ошибаюсь, в буксируемый (или на автопилоте) танк DCM 50t (тот который в игре за денежку). Вначале, выстрел холостым - в полёте пыж, дак он на расстоянии добрых метров 50 пробил все фанерные щиты, подчёркиваю просто куском синтетической ваты! Досмотрите ролик до конца, самые интересные кадры: попадание в танк - подрыв боекомплекта - пожар. Море искр и из танка пламя хлещет как из адского котла. Причём после попадания танк загорется не сразу, а по инерции, пока жив двигатель, проезжает приличное растояние. Надеюсь, что это всё - таки не запись боестолкновения, а заводские испытания новой пушки или снаряда. Попадание как я понял было всего одно, которое чётко видно. Конкретного места не видно, но в момент попадания танк дёргается и начинает дымить. Показать бы видео авторам ВоТ - может переделают свою жалкую поделку в плане пожаров и взрывов. Но надо отдать должное авторам ВоТ у них правильно нарисованы "царапины" и огонь с искрамами в момент попадания в танк, а вот дальше в игре дым и огонь сделаны слабо. http://video.yandex....=45622570-09-12 Я конечно понимаю самооправдывания авторов ВоТ, что если один выстрел - один труп было бы не интересно играть, но меру тоже нужно соблюдать, а не доходить до абсурда. Когда у нас по 10 не пробитий при выстреле в упор! Как то на "полупантере" (вк 3202 - http://worldoftanks....ermany/vk3002db) не смог пробить с 50 метров Ис-6 ни разу - ничем! Стрелял в корму. А это всё равно что дуло в ухо сунуть, как они пробитие считают не понятно! В упор даже 5 см до 78 мм брони прошивает! Причем на дистанции 450 метров! А тут 8.8 см и хоть бы хны, тут про это написано если не врут: http://deutschewaffe.narod.ru/at.htm Здесь для 8.8 см http://ru.wikipedia....i/8,8_cm_KwK_36 На мой взгляд было правильнее сделать рикошеты и не пробития от 250 метров и дальше, всё что ближе, должно быть с гарантированным нанесением ущерба. А ещё видел видео, найду (потерял) дам ссылку, как Т-90 едет и стреляет по полю в жару, там из-за марева горячего воздуха, пыли и дыма от выхлопных газов - танка не видно, даже масхалат ему не нужно устанавливать. В ВоТ на пустынных карта как будто по северным скалам - без пыли и дыму, и тем более без марева.
-
0 Тут вот какая штука. Для танковых боев различия в ТТХ не очень существенны для единого ведения боевых действий. Там взаимодейтсвие между экипажами строиться по другим принципам. К примеру, я уже говорил, что согласно современных боевых уставов на поле боя САУ, Танки и БМП действуют в одних боевых порядках. В Авиации же взаимодействие в группе имеет архиважное значение и для эффективных действий звена ТТХ самолетов должны быть одинаковыми, в противном случае группа растеряется при первом же развороте, не говоря уж о том, что при разнице в скоростях одни будут действовать на максимале и жечь движки, у другие могут даже до крейсерского режима не добирать, ибо в противном случае просто убегут веред. Тут всё равно есть выход: начинать прокачку техники одновременно - попарно (заодно пара слетается); далее формировать пары и четвёрки из максимально прокаченных машин и экипажей; разделять перед разными самолётами задачи, согласно текущему самолёту и их ТТХ. Во время реальных бевых действий даже самолёты одной марки имели свойство стареть и у них получались разные ТТХ ( движки теряли мощность, щели в фузеляже после перегрузок и прочеееееее). Причём могло хватить и пары интесивных боёв что бы ТТХ самолётов стали разными. Особенно это относилось к бобрам, на заводе подбирали движки для разных крыльев попарно! С близкими оборотами и мощностью. И в инструкции указывалась какую мощу и обороты развивает конкретный движок. Из за этого лётчики не любли пересаживатся другую машину, т.к. взёт на гружёной машине когда надо дать гари, самолёт вело вправо или влево индивидуально. А привычка - вторая натура и лётчики привыкали к конкретному аппарату. Лучше старая залатаная "кобылка", чем новый необезженный "мустанг".
- 40 ответов
-
- War Thunder
- MMO
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вот это как раз и помешает создавать там полноценные вылеты, так что пока "БзБ" ещё (всё ещё!) в пелёнках, "Ил-2" - форева! Хотя с другой стороны, я, мой сын и племянник вполне успешно катаемся в танках, не смотря на разную прокачку техники. Иногда катаемся даже в четвертом (попарно естественно), привлекая дедушку (реально воевавшего на настоящем Т-65 в алжире)
- 40 ответов
-
- War Thunder
- MMO
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Где смотрел? Если в драйверах джойстика - можешь шум и не заметить. А если специальной прогой (не помню как называется) - то она покажет есть шум или нет. Мой джой (оба) шумят будь здоров! потому как им - одному 6 лет, второму 4
- 49 ответов
-
- WT
- War Thunder
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Можешь (даже, если бы ты был, например ресторатором или пекарем), просто я хотел тебе намекнуть, что если это была не шутка, про вежливость и элементарное уважение к создателям игры.
- 28 ответов
-
- WT
- War Thunder
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всё предельно просто: Вариант 1. Берётся один самолёт, и в зависимости ТТХ подбираются коэфициенты по нему, потом добавляют новые самолёты и относительно базового пересчитывают коэффициенты. Вариант 2. Создаётся искусственная аэродинамическая труба, создаётся усреднённый самолёт, с коэффициентами от потолка (ну посчитанными на бумажке/ в Экселе). Далее, делается "аэродинамическая продувка" методом конечных элементов, и получаются уточнённые коэффициенты. Результаты вставляются в конечные формулы. Далее вводят ТТХ следующего самолёта. И снова "продувают в электронной трубе", получают новый набор коэффициентов и т.д. В первом, более простом варианте крыло считают по двум точкам + по трём точкам оперение и получают все моменты инерции относительно центра тяжести самолёта, с учётом сопротивления воздуха на каждом крыле,корпусе и оперении. Получаются в этом случае аркадные леталки типа "Ил-2" (Ил-2 это тоже аркада, но с грамотно подобранными коэффициентами!) и т.д. При этом в Ил-2 учитывают работу двигателя, элеронов, триммеров, несимметричность подъёмной силы при повреждениях. Учитывают флаттер, штопор и турбулентность (ну в каком то приближённом виде). Во втором варианте получаются более точные ТТХ и более точное моделирование на выходе симуляторы типа Microsoft Flight Simulator и "Битва за Британию". Разница состоит в том что, в первом варианте в расчётов используют только 5, ну 10 точек, а во втором случае крылья и оперения рассчитывают по множеству точек, например по 100 и более (после чего производят интегрирование). То же относится и к расчётам фюзеляжа, в первом простом случае его считают материальной точкой с ЦТ и с геометрическим центром определённой массы и фиксированным коэффициентом сопротивления, во втором разбивают хотя бы по агрегатно (вес), и "пилят" на несколько отдельных сечений (для расчёта сопротивления). подробнее об этом http://ru.wikipedia.....BD.D0.B8.D0.B9 Когда все коэффициенты для всех самолётов подобраны их вставляют в игру и в едином цикле при расчёте каждого кадра (тут можно сэкономить и считать не 60 раз в секунду, а через кадр, т.е. 30 раз в секунду) производят расчёт по классическим формулам ньютоновской физики.
- 28 ответов
-
- WT
- War Thunder
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ДементеД при всё уважении, видимо ты не пытался сам программировать, а только админить Художника (а они прежде всего художники, рисовать в играх приходится много) обидеть может каждый! Сам попробуй написать, а потом будешь перечислять матерные слова по поводу любой игры!
- 28 ответов
-
- WT
- War Thunder
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ты не знаешь, что 72 АГ запросто выставляла 30-50 пилотов на вылет, ну не каждый день, а через день точно! Летая на АДВ. И когда "Ил-2" только что появился как симулятор (под только что, понимать - после выхода аддона "Земля в огне"). То есть в те года когда игра "Ил-2" была новой и интересной, когда люди хотели научится летать и действовать в группе. Нам слотов не хватало что бы зайти на сервер, и вынуждены были делится - заходить полетать за разные проекты и так было практически каждый день. Сейчас все просто "устали" от игры Ил-2 и хотят что нибудь новенькое. Поэтому часть 72АГ, почти половина - ушла в танки!
- 40 ответов
-
- War Thunder
- MMO
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Прошёл по ссылке, открылся форум и ничего не понял, о чём шум?
- 795 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Летать вслепую безусловно можно, на счёт перехвата управления почти не реально, т.к. во первых самолёт для связи меняет частоты только по ему и базе известным алгоритмам, плюс минимально 128 битное шифрование + уровень сигнала находится в шумах - шумоподобный сигнал!!!! На поиск и расшифровку такого сигнала могут уйти годы!!! Единственно можно забить нахрен канал связи шумелкой, говорю не просто так, а как профессионал в данной области
- 6 ответов
-
- это интересно
- реал
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Koz, жму пять!! Специально сегодня проверил в Иле Яки и ЛаГГ. Действовал как написано в РЛЭ!! На самом деле, на планировании при МАЛОМ ГАЗЕ и на тех режимах, что указаны в руководстве при выпуске шасси и закрылков в посадочное положение самолеты действительно опускают нос и повисают на ручке, что, по здравому размышлению, и не удивительно - резкое падение скорости из-за возросшего лобового сопротивления машины. Когда уходишь на второй круг, то при даче газа и уборке шасси по мере увеличения скорости самолет начинает самопроизвольно идти на кабрирование, собственно как и должно быть. Но я то говорил не о посадочных режимах, а о боевых то есть когда газ на полную и шасси в брюхе!! Короче - Гаджиновцам надо в ОМУ идти на стажировку))))) Это верно! Потому как ОМ великий и ужасный! Бывший безработный АВИАКОНСТРУКТОР!!! Все остальные просто не учили физику и на настоящих самолётах не летали --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Про игнорирование - возможно ВВАД ты ошибаешься - делают, но не ВЫХОДИТ КАМЯНЫЙ ЦВЕТОК!!!! Вчера сам потратил целый день, дошёл до истерики и нервного срыва, пытаясь сосчитать дамаг по такой формуле: Armor = Armor + Damag * RND if Armor > 1 then DEAD Перевожу: увеличиваем повреждения игрока (танка) на урон + случайное число = если больше 1, то труп Казалось бы одна строчка, ничего сложного, но до сих пор не понимаю, почему танк с начальным значением 0.2 (начальное значение 0, т.е. целый) получая при каждом выстреле не менее 0.12 умирает за 5 выстрелов. А танк изначально имеющий 0.95 (т.е. более слабый по броне) не умирает за 15 !!!! Хотя должен за один. Рикошетов и не пробитий в игре ещё нет, тупо каждое попадание наносит урон. Так что программирование это не фунт изюму съесть. Или они и не планируют вносить изменения, считая по каким либо причинам, что реализовать реалистичную физику сложно, что действительно так! А у игроков просто интересуются мнением, что бы они (игроки) хотели бы видеть в игре не БОЛЕЕ!!! Выйти из альфа или бетта теста подло, на тебя рассчитывали! Твоё мнение хотели учесть! Но это моё ИМХО, без обид пожалуйста.
-
Конечно поддерживаю! Он молодец, поддерживает традиции ОВ, т.е. полётов вместе, то что мне всегда нравилось в 72! Даже больше чем полёты на серьёзных проектах, обычно на ОВ руки дрожали от нервного напряжения, и после полётов удовлетворения приносили больше.
-
ЭЭЭ дык ковда?
-
Был в отпуске, щас уберу.