Перейти к содержанию

GRom

В запасе
  • Публикаций

    3 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GRom

  1. 48% побед это мало (вообще-то у тебя 47 показывает ). 48 - это средний % побед среди всех игроков. Это означает, что ты почти не влияешь на победу. Больше всего влияют на неё те, у кого % побед и кпд выше среднего. (кпд - рейтинг эффективности, посмотреть можно тут). Говоря проще, 48% побед указывает на то, что ты что-то делаешь не так. В каждом бою. Что конкретно, я не знаю. Фокус - концентрация огня в один танк до его уничтожения. Т.е. все стреляют в один танк, пока прочность оного не обнулится. После этого в следующий, и так далее, пока все враги не передохнут. Фокус ставит либо командир роты, либо лидер группы танков. Но фокус - это второе, что надо уметь делать. Первое - знание и умение использовать механику игры. Это знание принципа работы различных типов брони, принципы действия разных снарядов, и много чего ещё, всё так сразу и не перечислить (кстати, это сравнимо со знанием программы 1УЭ в 72ой). зы Тригонометрию и геометрию, кстати, тоже надо знать. Хотя бы интуитивно понимать, что такое приведенная броня. Было 48%, провёл серию неудачных боёв, да чё я оправдываюсь то? Крус, ты у нас любимый спец, ты мои рисунки видел? Игры мои вроде скачивал и будешь мне втирать про знание тригонометрии? Может тебе выложить побыстрому формулы как танк с горы соскальзывает или посчитать вероятность пробитя на конкретной дистанции брони конкретного танка? Или с учётом сопротивления воздуха при полёте снаряда, с учётом деривации, температуры и плотности воздуха на разной высоте? Дак у меня это уже посчитано и учтено в моей игре (про корабли она правда, но с танками на той же карте и самолётами) !!! Да даже если бы этого ничего не было не ты ли меня прикрывал в полётах? В общих заметь, массовых! И даже если бы этого ничего не было, то ты не выпендривайся и скажи просто НЕНУЖЕН! Иди Гром потренируся на кошках! До этого в твою уютную комнатку в ТС к тебе стучался неоднокрано и всегда были отмазки, да мы уже всё, да мы в бою ит.д. Извиняй что агрессивно, но однако... Огорчён однако... Кстати про процент побед на форуме ВоТ обсужадалась эта тема, много электронных страниц испачкали, но победило мнение одного "проффесионального" статистика, вероятно с 90% степенью он проффесионал. А как профессионал статистик и математик? он прекрасно знает кто сам посчитал, кто сумел наукоёмко это объснить, задавить авторитетом, тот и прав! Спросил я другого специалиста - Жукова (не генералисимуса, а моего коллегу - математика) посчитайте мне Сергей Сергеевич, кто прав Андрей (другой мой коллега вртуальный танкист) кто из нас прав и что показывает % побед: умение танкиста (то как считает Андрей) или удачливость танкиста (то как считаю я) Он спросил ВоТ это что? (В танки Жуков не играет) Мы с Андреем объснили всю механику. Он сказал задумавшись, а как посчитать? - ну методами статистики, как по честному получится - наивно сказал я. он ответил - а какой тебе результат нужен? ???? - выразил я удивление. он: - понимаешь Алекс, статистика как та палка, можно с её помощью копать, а можно убивать! Другими словами статистика тем более усреднённая НИЧЕГО не показывает - как среднюю температуру по больнице. У Андрея того 20 К боёв 60% побед, но разницу в игре между мной и им я не заметил никакой!!! Воообще!!! Тактические приёмы теже умирает он чаще! Да ХП сбивает больше, но он всегда катется на премиуме, у него все экипжи навсех танках на 100% + по минимально 3 умения прокачено. У меня ничего этого нет, 90% экипажи или 100% и по одному не до конца прокаченному навыку. В результате: он может вибирать конкретное место танка куда ему попасть даже через всю карту, а у меня с 400 метров мажут! Играю я более дерзко и рискованнее (и при этом чаще чем он выживаю в бою, не рез один оставался даже на светляке). Ну и т.д. П.С. помнишь разговор был о Слагере (теперь Джексоне) и Коте - купил обоих Результаты боёв на них в среднем равны, но на Слагере чуть хуже. Удовольствие на обоих получаю Продал я их правда, ради Пантеры, но ничё потом выкуплю - классные оба танка.! П.П.С. про фокус мог бы не объснять как младецу, тоже кстати, сказал бы что я всё праааально понял, так обычно и действую, даже когда один. Цепляюсь за напарника (любой понравившийся мне танк рядом) и смотрю: куда он бъёт туда и я и перед выстрелом подсвечиваю, что понятно было куда буду бить. уфффффффффффффффффф
  2. GRom

    Юмор

    Вот ближе к юмору, речь русском мате: Валерий Оголяр всех умеющих применять .. отправить на Колыму к оленям 0 0 0 Ответить Владимир Леонтьев И будет вам щастье?..)) 0 0 0 Ответить Валерий Оголяр ну да!!!! Но оленям то хреново будет.. так что на Колыму но где то в тайге выгружать по частям. 0 0 0 Ответить
  3. ЭЭЭ у меня тока 48% побед, но на некоторых танка и 60%, а на некоторых 30%. А что такое по фокусу? Как понимаю сосредоточенный огонь по угрожающему танку? Если да, то с со своими парнями процент выигрышей больше, когда катаем в паре или тройке. Обычно один "сидит" на арте, а двое либо прикрывают, либо "светят", либо "продавливают". И по команде стреляем по одному танку с трёх орудий. Когда вдвоём с сыном на Pz III/IV бывало по пять шесть танков привозили, или на Pz 35t крутили тяжей пока башня у них не откручивалась Сейчас копим на технику 7 уровня, но есть и покупная 8-го. Особенно мне нравится T26E4 ,покупной американец полу танк - полу самоходка.
  4. GRom

    Юмор

    Может это не совсем смешно: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=UG3RyFf_Y5w&NR=1 Отличный саундрек от ZZ Top, но перевёл, не совсем не точно каменты: Best song on the album by a wide margin. How the hell was this only a bonus cut This album is awesome!!! Quality ZZ Top!! However I live in England and I love the Best Buy bonus tracks but obviously I cant get them here - they are not even on i-tunes! Im FRUSTRATED Threshold Of A Breakdown is amazing!!! что в переводе гугля: ak2112 3 мес. назад Лучшая песня на альбоме с большим отрывом. Как, черт возьми, это всего лишь бонус резать? Ответить · 20 ythinder 2 мес. назад Этот альбом является удивительным! Качество ZZ Top! Однако я живу в Англии, и я люблю лучшие треки купить бонус, но, очевидно, я не могу получить их здесь - они даже не на I-Tunes! Я разочарованы порог пробоя удивительно! Англичане всегда были наглыми, но что б настолько! Получил на халяву Саундтрек, ну да без видео - но на халяву, а он ещё не доволен хочет каких то бонусов! Или варианте перевода Промт: ak2112 3 мес. назад Лучшая песня на альбоме широким краем. Как, черт возьми, это было только бонусным сокращением? Ответить· 20 ythinder 2 мес. назад Этот альбом удивительный!!! Качество ZZ Top!! Однако, я живу в Англии, и я люблю бонус треки Наиболее выгодной покупки, но очевидно я наклоняюсь, получают их здесь - они даже не находятся на iTunes! Я - РАЗБИТЫЙ Порог Расстройства, удивительно!!! Иван, Террор, как кстати правильно будет, понимаю, что оба перевода лишь приблизительны.
  5. Народ как я понял почитав темы в танках, все уже вволю накатались и клановых боёв уже нет. Просто если есть, то мой ник в танках TraumerX хотелось бы сменить на 72AG_Grom (без алекс, т.к. по традиции танчиков все алексы ... ) Устал уже ездить в одиночку максимум втроём, хотелось бы большего. Чего то не нашёл тему про клан в танках, кто нить в клановых войнах ездит?
  6. Спасибо покурю на досуге, причём реально пригодится , ведь в моих корабликах будут дирижабли и перкалевые разведчики, что бы с кораблей и береговой арты можно было дальше прицельно стрелять.
  7. GRom

    Прием в 72АГ

    Народ чего вы набросились на александра? (извини что с маленькой буквы повторяю оригинальный никнейм) Дайте ему список стандартных вопросов как раньше делали, а там поглядим Просто, по своему сыну вижу, у молодых людей обычно проблемы с образованием и русским писменным языком, скажем спасибо ЕГ! Зато как правило они отличаются завидной реакцией, потому как с детсва у клавиш и геймпадов. Будет у Александра желание, настоящее горячее желание летать - научим! Кстати советую александр, сменить зарегистрированный у нас никнейм, потому как тебя в ТС будут тебя по нему называть, но Александров у нас много - будут люди путаться.
  8. Ого. У нас был зачет на Лавке четвёрку сбить. С меня сто потов сошло. А ты на чем? Бери на заметку командир будет кому на АДВ склады крыть. Да было в версии 4.05 Хенка и одного пока завалишь вес БК расстрелляешь.
  9. У меня год 12 тый выдался средней степини тяжести Наконец то получил диплом программиста. А то 26 шесть лет за баранкой (клавишами) а диплома не было Сдача и подготовка к защите диплома отняла много нервной энергии, зато в этот период успел отдыхая проехать с сыном вокруг озера "Ильмень", по которому плавал легендарный Садко. Получилось 240 км и сломанное заднее колесо, которым переехал на полной скорости, брошенный добрым самаритянином обрезок ж/д шпалы. От удара хоть и прожевало подшипники в ступице, но до дома доехать смог, а говорят китайцы плохо делают, теперь нет - китайская продукция достигла отличного качества! Далее была тяжёлая ссора с женой о том где отдыхать, в Греции или на Чёрном море. В итоге отдыхали отдельно: она в Грецию на о.Крит - мы с сыном штурмовали Эльбрус. Супруга до сих пор обижается, видимо у нас сыном на Эльбрусе было интереснее А после отпуска работал по 10-12 часов без выходных, теперь, на уже этот 13 год мне 60 дней можно отдыхать. Единственное обидно, что второй отпуск дали, а денег шышь. Так что буду обозревать стены. Однако и в этом есть плюсы наконец - то будет время на доделку игры "Морские сражения: Цусима". Об игре читайте в секретном разделе, там же свежие скриншоты, на днях выложу свежую версию. Все кто ранее записывался альфа тестерами, просьба погонять игру. И в планах на этот год: в феврале на лыжах в Хибины, в июне на штурм в греческого Олимпа (olimbos - в оригинальном звучании). Приглашаю желающих составить компанию
  10. Да согласен, добавили, но только на танках средних и тяжах, однако несравнимо с реалом. Понимаю, что ВоТ позиционируется как аркада, но можно было бы дым, пыль и огонь добавить. Ролик дилнный, нашёл. Вот примерно сколько пыли на движении и дыма при выстреле дожно быть: http://smotri.com/vi...d=v11886502888# на 3:00 и 4:30 минутах это прекрасно видно! Обратите внимание это не в пустыне, а просто на европейской части и погода достаточно сырая в ролике. А на 4:45 минуте просто терминатор из "Хищиника", с танковым пулемётом на перевес - силён мужик, думаю никуда он не попал, но страшен Смотрим далее и видим попадание в танк на 5:30 и что мне подсказывает, что в бою. Хотя нет всё таки учения - учебный отсрел, но по реальной мишени, а не по щиту. Ещё пара неплохих выстрелов по мишеням на 6:45 и на 7:10. итого, вывод: было бы неплохо что бы в ВоТ сделали похожее количество дыма и огня.
  11. GRom

    Чего нет в ВоТ

    Вот видео парад танков : http://smotri.com/vi...d=v1294260fecb# узнаёте технику? Обратите внимание на звуке в ВоТ даже близко не похоже, если мне ухи не изменяютЪ. Далее потрясающие кадры - попадание, если не ошибаюсь, в буксируемый (или на автопилоте) танк DCM 50t (тот который в игре за денежку). Вначале, выстрел холостым - в полёте пыж, дак он на расстоянии добрых метров 50 пробил все фанерные щиты, подчёркиваю просто куском синтетической ваты! Досмотрите ролик до конца, самые интересные кадры: попадание в танк - подрыв боекомплекта - пожар. Море искр и из танка пламя хлещет как из адского котла. Причём после попадания танк загорется не сразу, а по инерции, пока жив двигатель, проезжает приличное растояние. Надеюсь, что это всё - таки не запись боестолкновения, а заводские испытания новой пушки или снаряда. Попадание как я понял было всего одно, которое чётко видно. Конкретного места не видно, но в момент попадания танк дёргается и начинает дымить. Показать бы видео авторам ВоТ - может переделают свою жалкую поделку в плане пожаров и взрывов. Но надо отдать должное авторам ВоТ у них правильно нарисованы "царапины" и огонь с искрамами в момент попадания в танк, а вот дальше в игре дым и огонь сделаны слабо. http://video.yandex....=45622570-09-12 Я конечно понимаю самооправдывания авторов ВоТ, что если один выстрел - один труп было бы не интересно играть, но меру тоже нужно соблюдать, а не доходить до абсурда. Когда у нас по 10 не пробитий при выстреле в упор! Как то на "полупантере" (вк 3202 - http://worldoftanks....ermany/vk3002db) не смог пробить с 50 метров Ис-6 ни разу - ничем! Стрелял в корму. А это всё равно что дуло в ухо сунуть, как они пробитие считают не понятно! В упор даже 5 см до 78 мм брони прошивает! Причем на дистанции 450 метров! А тут 8.8 см и хоть бы хны, тут про это написано если не врут: http://deutschewaffe.narod.ru/at.htm Здесь для 8.8 см http://ru.wikipedia....i/8,8_cm_KwK_36 На мой взгляд было правильнее сделать рикошеты и не пробития от 250 метров и дальше, всё что ближе, должно быть с гарантированным нанесением ущерба. А ещё видел видео, найду (потерял) дам ссылку, как Т-90 едет и стреляет по полю в жару, там из-за марева горячего воздуха, пыли и дыма от выхлопных газов - танка не видно, даже масхалат ему не нужно устанавливать. В ВоТ на пустынных карта как будто по северным скалам - без пыли и дыму, и тем более без марева.
  12. 0 Тут вот какая штука. Для танковых боев различия в ТТХ не очень существенны для единого ведения боевых действий. Там взаимодейтсвие между экипажами строиться по другим принципам. К примеру, я уже говорил, что согласно современных боевых уставов на поле боя САУ, Танки и БМП действуют в одних боевых порядках. В Авиации же взаимодействие в группе имеет архиважное значение и для эффективных действий звена ТТХ самолетов должны быть одинаковыми, в противном случае группа растеряется при первом же развороте, не говоря уж о том, что при разнице в скоростях одни будут действовать на максимале и жечь движки, у другие могут даже до крейсерского режима не добирать, ибо в противном случае просто убегут веред. Тут всё равно есть выход: начинать прокачку техники одновременно - попарно (заодно пара слетается); далее формировать пары и четвёрки из максимально прокаченных машин и экипажей; разделять перед разными самолётами задачи, согласно текущему самолёту и их ТТХ. Во время реальных бевых действий даже самолёты одной марки имели свойство стареть и у них получались разные ТТХ ( движки теряли мощность, щели в фузеляже после перегрузок и прочеееееее). Причём могло хватить и пары интесивных боёв что бы ТТХ самолётов стали разными. Особенно это относилось к бобрам, на заводе подбирали движки для разных крыльев попарно! С близкими оборотами и мощностью. И в инструкции указывалась какую мощу и обороты развивает конкретный движок. Из за этого лётчики не любли пересаживатся другую машину, т.к. взёт на гружёной машине когда надо дать гари, самолёт вело вправо или влево индивидуально. А привычка - вторая натура и лётчики привыкали к конкретному аппарату. Лучше старая залатаная "кобылка", чем новый необезженный "мустанг".
  13. Вот это как раз и помешает создавать там полноценные вылеты, так что пока "БзБ" ещё (всё ещё!) в пелёнках, "Ил-2" - форева! Хотя с другой стороны, я, мой сын и племянник вполне успешно катаемся в танках, не смотря на разную прокачку техники. Иногда катаемся даже в четвертом (попарно естественно), привлекая дедушку (реально воевавшего на настоящем Т-65 в алжире)
  14. Где смотрел? Если в драйверах джойстика - можешь шум и не заметить. А если специальной прогой (не помню как называется) - то она покажет есть шум или нет. Мой джой (оба) шумят будь здоров! потому как им - одному 6 лет, второму 4
  15. GRom

    WT - рецензия

    Можешь (даже, если бы ты был, например ресторатором или пекарем), просто я хотел тебе намекнуть, что если это была не шутка, про вежливость и элементарное уважение к создателям игры.
  16. GRom

    WT - рецензия

    Всё предельно просто: Вариант 1. Берётся один самолёт, и в зависимости ТТХ подбираются коэфициенты по нему, потом добавляют новые самолёты и относительно базового пересчитывают коэффициенты. Вариант 2. Создаётся искусственная аэродинамическая труба, создаётся усреднённый самолёт, с коэффициентами от потолка (ну посчитанными на бумажке/ в Экселе). Далее, делается "аэродинамическая продувка" методом конечных элементов, и получаются уточнённые коэффициенты. Результаты вставляются в конечные формулы. Далее вводят ТТХ следующего самолёта. И снова "продувают в электронной трубе", получают новый набор коэффициентов и т.д. В первом, более простом варианте крыло считают по двум точкам + по трём точкам оперение и получают все моменты инерции относительно центра тяжести самолёта, с учётом сопротивления воздуха на каждом крыле,корпусе и оперении. Получаются в этом случае аркадные леталки типа "Ил-2" (Ил-2 это тоже аркада, но с грамотно подобранными коэффициентами!) и т.д. При этом в Ил-2 учитывают работу двигателя, элеронов, триммеров, несимметричность подъёмной силы при повреждениях. Учитывают флаттер, штопор и турбулентность (ну в каком то приближённом виде). Во втором варианте получаются более точные ТТХ и более точное моделирование на выходе симуляторы типа Microsoft Flight Simulator и "Битва за Британию". Разница состоит в том что, в первом варианте в расчётов используют только 5, ну 10 точек, а во втором случае крылья и оперения рассчитывают по множеству точек, например по 100 и более (после чего производят интегрирование). То же относится и к расчётам фюзеляжа, в первом простом случае его считают материальной точкой с ЦТ и с геометрическим центром определённой массы и фиксированным коэффициентом сопротивления, во втором разбивают хотя бы по агрегатно (вес), и "пилят" на несколько отдельных сечений (для расчёта сопротивления). подробнее об этом http://ru.wikipedia.....BD.D0.B8.D0.B9 Когда все коэффициенты для всех самолётов подобраны их вставляют в игру и в едином цикле при расчёте каждого кадра (тут можно сэкономить и считать не 60 раз в секунду, а через кадр, т.е. 30 раз в секунду) производят расчёт по классическим формулам ньютоновской физики.
  17. GRom

    WT - рецензия

    ДементеД при всё уважении, видимо ты не пытался сам программировать, а только админить Художника (а они прежде всего художники, рисовать в играх приходится много) обидеть может каждый! Сам попробуй написать, а потом будешь перечислять матерные слова по поводу любой игры!
  18. Ты не знаешь, что 72 АГ запросто выставляла 30-50 пилотов на вылет, ну не каждый день, а через день точно! Летая на АДВ. И когда "Ил-2" только что появился как симулятор (под только что, понимать - после выхода аддона "Земля в огне"). То есть в те года когда игра "Ил-2" была новой и интересной, когда люди хотели научится летать и действовать в группе. Нам слотов не хватало что бы зайти на сервер, и вынуждены были делится - заходить полетать за разные проекты и так было практически каждый день. Сейчас все просто "устали" от игры Ил-2 и хотят что нибудь новенькое. Поэтому часть 72АГ, почти половина - ушла в танки!
  19. Прошёл по ссылке, открылся форум и ничего не понял, о чём шум?
  20. Летать вслепую безусловно можно, на счёт перехвата управления почти не реально, т.к. во первых самолёт для связи меняет частоты только по ему и базе известным алгоритмам, плюс минимально 128 битное шифрование + уровень сигнала находится в шумах - шумоподобный сигнал!!!! На поиск и расшифровку такого сигнала могут уйти годы!!! Единственно можно забить нахрен канал связи шумелкой, говорю не просто так, а как профессионал в данной области
  21. Koz, жму пять!! Специально сегодня проверил в Иле Яки и ЛаГГ. Действовал как написано в РЛЭ!! На самом деле, на планировании при МАЛОМ ГАЗЕ и на тех режимах, что указаны в руководстве при выпуске шасси и закрылков в посадочное положение самолеты действительно опускают нос и повисают на ручке, что, по здравому размышлению, и не удивительно - резкое падение скорости из-за возросшего лобового сопротивления машины. Когда уходишь на второй круг, то при даче газа и уборке шасси по мере увеличения скорости самолет начинает самопроизвольно идти на кабрирование, собственно как и должно быть. Но я то говорил не о посадочных режимах, а о боевых то есть когда газ на полную и шасси в брюхе!! Короче - Гаджиновцам надо в ОМУ идти на стажировку))))) Это верно! Потому как ОМ великий и ужасный! Бывший безработный АВИАКОНСТРУКТОР!!! Все остальные просто не учили физику и на настоящих самолётах не летали --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Про игнорирование - возможно ВВАД ты ошибаешься - делают, но не ВЫХОДИТ КАМЯНЫЙ ЦВЕТОК!!!! Вчера сам потратил целый день, дошёл до истерики и нервного срыва, пытаясь сосчитать дамаг по такой формуле: Armor = Armor + Damag * RND if Armor > 1 then DEAD Перевожу: увеличиваем повреждения игрока (танка) на урон + случайное число = если больше 1, то труп Казалось бы одна строчка, ничего сложного, но до сих пор не понимаю, почему танк с начальным значением 0.2 (начальное значение 0, т.е. целый) получая при каждом выстреле не менее 0.12 умирает за 5 выстрелов. А танк изначально имеющий 0.95 (т.е. более слабый по броне) не умирает за 15 !!!! Хотя должен за один. Рикошетов и не пробитий в игре ещё нет, тупо каждое попадание наносит урон. Так что программирование это не фунт изюму съесть. Или они и не планируют вносить изменения, считая по каким либо причинам, что реализовать реалистичную физику сложно, что действительно так! А у игроков просто интересуются мнением, что бы они (игроки) хотели бы видеть в игре не БОЛЕЕ!!! Выйти из альфа или бетта теста подло, на тебя рассчитывали! Твоё мнение хотели учесть! Но это моё ИМХО, без обид пожалуйста.
  22. Конечно поддерживаю! Он молодец, поддерживает традиции ОВ, т.е. полётов вместе, то что мне всегда нравилось в 72! Даже больше чем полёты на серьёзных проектах, обычно на ОВ руки дрожали от нервного напряжения, и после полётов удовлетворения приносили больше.
  23. Был в отпуске, щас уберу.
×
×
  • Создать...