Перейти к содержанию

GRom

В запасе
  • Публикаций

    3 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GRom

  1. У меня год 12 тый выдался средней степини тяжести Наконец то получил диплом программиста. А то 26 шесть лет за баранкой (клавишами) а диплома не было Сдача и подготовка к защите диплома отняла много нервной энергии, зато в этот период успел отдыхая проехать с сыном вокруг озера "Ильмень", по которому плавал легендарный Садко. Получилось 240 км и сломанное заднее колесо, которым переехал на полной скорости, брошенный добрым самаритянином обрезок ж/д шпалы. От удара хоть и прожевало подшипники в ступице, но до дома доехать смог, а говорят китайцы плохо делают, теперь нет - китайская продукция достигла отличного качества! Далее была тяжёлая ссора с женой о том где отдыхать, в Греции или на Чёрном море. В итоге отдыхали отдельно: она в Грецию на о.Крит - мы с сыном штурмовали Эльбрус. Супруга до сих пор обижается, видимо у нас сыном на Эльбрусе было интереснее А после отпуска работал по 10-12 часов без выходных, теперь, на уже этот 13 год мне 60 дней можно отдыхать. Единственное обидно, что второй отпуск дали, а денег шышь. Так что буду обозревать стены. Однако и в этом есть плюсы наконец - то будет время на доделку игры "Морские сражения: Цусима". Об игре читайте в секретном разделе, там же свежие скриншоты, на днях выложу свежую версию. Все кто ранее записывался альфа тестерами, просьба погонять игру. И в планах на этот год: в феврале на лыжах в Хибины, в июне на штурм в греческого Олимпа (olimbos - в оригинальном звучании). Приглашаю желающих составить компанию
  2. 0 Тут вот какая штука. Для танковых боев различия в ТТХ не очень существенны для единого ведения боевых действий. Там взаимодейтсвие между экипажами строиться по другим принципам. К примеру, я уже говорил, что согласно современных боевых уставов на поле боя САУ, Танки и БМП действуют в одних боевых порядках. В Авиации же взаимодействие в группе имеет архиважное значение и для эффективных действий звена ТТХ самолетов должны быть одинаковыми, в противном случае группа растеряется при первом же развороте, не говоря уж о том, что при разнице в скоростях одни будут действовать на максимале и жечь движки, у другие могут даже до крейсерского режима не добирать, ибо в противном случае просто убегут веред. Тут всё равно есть выход: начинать прокачку техники одновременно - попарно (заодно пара слетается); далее формировать пары и четвёрки из максимально прокаченных машин и экипажей; разделять перед разными самолётами задачи, согласно текущему самолёту и их ТТХ. Во время реальных бевых действий даже самолёты одной марки имели свойство стареть и у них получались разные ТТХ ( движки теряли мощность, щели в фузеляже после перегрузок и прочеееееее). Причём могло хватить и пары интесивных боёв что бы ТТХ самолётов стали разными. Особенно это относилось к бобрам, на заводе подбирали движки для разных крыльев попарно! С близкими оборотами и мощностью. И в инструкции указывалась какую мощу и обороты развивает конкретный движок. Из за этого лётчики не любли пересаживатся другую машину, т.к. взёт на гружёной машине когда надо дать гари, самолёт вело вправо или влево индивидуально. А привычка - вторая натура и лётчики привыкали к конкретному аппарату. Лучше старая залатаная "кобылка", чем новый необезженный "мустанг".
  3. Вот это как раз и помешает создавать там полноценные вылеты, так что пока "БзБ" ещё (всё ещё!) в пелёнках, "Ил-2" - форева! Хотя с другой стороны, я, мой сын и племянник вполне успешно катаемся в танках, не смотря на разную прокачку техники. Иногда катаемся даже в четвертом (попарно естественно), привлекая дедушку (реально воевавшего на настоящем Т-65 в алжире)
  4. Где смотрел? Если в драйверах джойстика - можешь шум и не заметить. А если специальной прогой (не помню как называется) - то она покажет есть шум или нет. Мой джой (оба) шумят будь здоров! потому как им - одному 6 лет, второму 4
  5. GRom

    WT - рецензия

    Можешь (даже, если бы ты был, например ресторатором или пекарем), просто я хотел тебе намекнуть, что если это была не шутка, про вежливость и элементарное уважение к создателям игры.
  6. GRom

    WT - рецензия

    Всё предельно просто: Вариант 1. Берётся один самолёт, и в зависимости ТТХ подбираются коэфициенты по нему, потом добавляют новые самолёты и относительно базового пересчитывают коэффициенты. Вариант 2. Создаётся искусственная аэродинамическая труба, создаётся усреднённый самолёт, с коэффициентами от потолка (ну посчитанными на бумажке/ в Экселе). Далее, делается "аэродинамическая продувка" методом конечных элементов, и получаются уточнённые коэффициенты. Результаты вставляются в конечные формулы. Далее вводят ТТХ следующего самолёта. И снова "продувают в электронной трубе", получают новый набор коэффициентов и т.д. В первом, более простом варианте крыло считают по двум точкам + по трём точкам оперение и получают все моменты инерции относительно центра тяжести самолёта, с учётом сопротивления воздуха на каждом крыле,корпусе и оперении. Получаются в этом случае аркадные леталки типа "Ил-2" (Ил-2 это тоже аркада, но с грамотно подобранными коэффициентами!) и т.д. При этом в Ил-2 учитывают работу двигателя, элеронов, триммеров, несимметричность подъёмной силы при повреждениях. Учитывают флаттер, штопор и турбулентность (ну в каком то приближённом виде). Во втором варианте получаются более точные ТТХ и более точное моделирование на выходе симуляторы типа Microsoft Flight Simulator и "Битва за Британию". Разница состоит в том что, в первом варианте в расчётов используют только 5, ну 10 точек, а во втором случае крылья и оперения рассчитывают по множеству точек, например по 100 и более (после чего производят интегрирование). То же относится и к расчётам фюзеляжа, в первом простом случае его считают материальной точкой с ЦТ и с геометрическим центром определённой массы и фиксированным коэффициентом сопротивления, во втором разбивают хотя бы по агрегатно (вес), и "пилят" на несколько отдельных сечений (для расчёта сопротивления). подробнее об этом http://ru.wikipedia.....BD.D0.B8.D0.B9 Когда все коэффициенты для всех самолётов подобраны их вставляют в игру и в едином цикле при расчёте каждого кадра (тут можно сэкономить и считать не 60 раз в секунду, а через кадр, т.е. 30 раз в секунду) производят расчёт по классическим формулам ньютоновской физики.
  7. GRom

    WT - рецензия

    ДементеД при всё уважении, видимо ты не пытался сам программировать, а только админить Художника (а они прежде всего художники, рисовать в играх приходится много) обидеть может каждый! Сам попробуй написать, а потом будешь перечислять матерные слова по поводу любой игры!
  8. Ты не знаешь, что 72 АГ запросто выставляла 30-50 пилотов на вылет, ну не каждый день, а через день точно! Летая на АДВ. И когда "Ил-2" только что появился как симулятор (под только что, понимать - после выхода аддона "Земля в огне"). То есть в те года когда игра "Ил-2" была новой и интересной, когда люди хотели научится летать и действовать в группе. Нам слотов не хватало что бы зайти на сервер, и вынуждены были делится - заходить полетать за разные проекты и так было практически каждый день. Сейчас все просто "устали" от игры Ил-2 и хотят что нибудь новенькое. Поэтому часть 72АГ, почти половина - ушла в танки!
  9. Прошёл по ссылке, открылся форум и ничего не понял, о чём шум?
  10. Koz, жму пять!! Специально сегодня проверил в Иле Яки и ЛаГГ. Действовал как написано в РЛЭ!! На самом деле, на планировании при МАЛОМ ГАЗЕ и на тех режимах, что указаны в руководстве при выпуске шасси и закрылков в посадочное положение самолеты действительно опускают нос и повисают на ручке, что, по здравому размышлению, и не удивительно - резкое падение скорости из-за возросшего лобового сопротивления машины. Когда уходишь на второй круг, то при даче газа и уборке шасси по мере увеличения скорости самолет начинает самопроизвольно идти на кабрирование, собственно как и должно быть. Но я то говорил не о посадочных режимах, а о боевых то есть когда газ на полную и шасси в брюхе!! Короче - Гаджиновцам надо в ОМУ идти на стажировку))))) Это верно! Потому как ОМ великий и ужасный! Бывший безработный АВИАКОНСТРУКТОР!!! Все остальные просто не учили физику и на настоящих самолётах не летали --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Про игнорирование - возможно ВВАД ты ошибаешься - делают, но не ВЫХОДИТ КАМЯНЫЙ ЦВЕТОК!!!! Вчера сам потратил целый день, дошёл до истерики и нервного срыва, пытаясь сосчитать дамаг по такой формуле: Armor = Armor + Damag * RND if Armor > 1 then DEAD Перевожу: увеличиваем повреждения игрока (танка) на урон + случайное число = если больше 1, то труп Казалось бы одна строчка, ничего сложного, но до сих пор не понимаю, почему танк с начальным значением 0.2 (начальное значение 0, т.е. целый) получая при каждом выстреле не менее 0.12 умирает за 5 выстрелов. А танк изначально имеющий 0.95 (т.е. более слабый по броне) не умирает за 15 !!!! Хотя должен за один. Рикошетов и не пробитий в игре ещё нет, тупо каждое попадание наносит урон. Так что программирование это не фунт изюму съесть. Или они и не планируют вносить изменения, считая по каким либо причинам, что реализовать реалистичную физику сложно, что действительно так! А у игроков просто интересуются мнением, что бы они (игроки) хотели бы видеть в игре не БОЛЕЕ!!! Выйти из альфа или бетта теста подло, на тебя рассчитывали! Твоё мнение хотели учесть! Но это моё ИМХО, без обид пожалуйста.
  11. Конечно поддерживаю! Он молодец, поддерживает традиции ОВ, т.е. полётов вместе, то что мне всегда нравилось в 72! Даже больше чем полёты на серьёзных проектах, обычно на ОВ руки дрожали от нервного напряжения, и после полётов удовлетворения приносили больше.
  12. Был в отпуске, щас уберу.
  13. Не хотелось бы переходить на личности, но срут в туалете, а не на форуме! Требую извинений! Как дети малые, я и то понял- в 72-й давно уже нужно было разработать методы борьбы с багами 4.11.1. , и других научить, А таким зубрам,как Гром , Дементед & Com.и вовсе вовсе вылечить больного Илюху. Давно уже "лечу", как корабли доделаю продолжу с авиацией (на туже карту фсё будет в одном флаконе), но будет от 1890 до 1920 года, так что фарманы И танки Мк - I аглицкие Антитрольный скриншот: Второй атитрольный : Ну и так далее ещё до 50 скринов:
  14. Фалкон ты какой серьёзный , Я же шуткую. Карбина она и есть карбина, конечна она далеко не критерий, но тестить там крафты МОНО Разве я с тобой спорил? Полностью согласен. А то что писал выше, писал нетрезвым, но мнение от этого не изменилось. Фелкон, ты постоянно меня тролишь, ставлю тебя в игнор. Командование прошу разобраться, если Фелкон не извинится, не в моих правилах ругаться, мне просто неприятно стало общаться с Фелконом, тем более пьяным.
  15. Полностью согласен! Тока советские самолёты например Як- 9 при попадании в крыло сразу вверх брюхом норовит, и в штопор на раз-два влетает. То есть и так не плохие самолёты синих всё время вверх тянут, а красных всё время вниз. Особенно плакал когда ЛаГГ-3 ещё авторы игры (не модеры) ниже плинтуса опустили, подцепив 400 кг массы! А он был легче Як-9, но из-за двигла был не такой быстрый в разгоне (динамика плохая) , но если раскочегарить и держать скорость, то быстрее Як-9 был! И это по реальным ТТХ.
  16. Опять 10 минут работы !!! Плавность - это изменить ОДИН параметр при прорисовке земли (Terrain) , только это добавит причём, если перестараться, ощутимо тормозов (но для современных компов ноормалёк) Если помните игра оригинал писалась лет так 10 назад и в то время можно было сделать плавнее и дымы такие густые и много, тока компы не "тянули". Про более плотную дымку писал выше. Не спорю, что выглядит лучше!
  17. Хорошо, готов согласится, жаль не одно и то же место. Но если память не изменяет такой же ландшафт в "Ил-2" уже где то был. Найду покажу.
  18. Блин, Громыч. А функционал какой? А скока стоить будет? Может еще какой-нить типа трекир не дорогой забабахаете? А рули планируете? Алексей, успокойся. Это будет в следующей жизни, не раньше. Фелкон почему, ты всегда, уже дважды за эту неделю пытаешься на меня наехать? У меня чертёж уже на руках, осталось токарю и фрезеру реализовать, и заплатить (из личных денег естественно). И драйвер джоя использовать стандартный из винды, электроника от старого джоя.
  19. Не хотелось бы переходить на личности, но срут в туалете, а не на форуме! Требую извинений!
  20. Конкретный скриншот в студию! Не вижу в ландшафте ничего нового. Не утверждаю, что их там нет, просто может не увидел.
  21. А ты корбину слушаешь? И тебе это приятно??? Фи... По поводу патча, обнаружил что патч 4.11.1м двух видов бывает, основная часть и исправления к ней, это так???
  22. Блин, Громыч. А функционал какой? А скока стоить будет? Может еще какой-нить типа трекир не дорогой забабахаете? А рули планируете? Во первых разработка - это ещё не факт выпуска серийного изделия. У меня те же вопросы есть, как нужный функционал вместить в цену и в себестоимость! Результаты бывают и отрицательные. То чертежи и опытный образец будут - это 90%, а вот впишимся ли мы в цену, рыночную??? Первоначальный вариант лоу кост (малая цена) с минимальным функционалом, а далее будем поглядеть.
  23. Да и ещё: На подставке джоя крутилка - это регулятор газа или педали. Я кстати в ШЛМ зачеты сдавал на Джое этой же фирмы. Номер не помню. Он был ещё проще. Когда я приобрёл ТрастМастер, я подарил его товарищу. А через некоторое время попробовал у него полетать. На нем летать НЕВОЗМОЖНО Просто по прямой самолёт не летит. Его болтает по всем осям. Но у него было одно огромное преимущество. На подставке было две крутилки. Под большим пальцем газ, а перед указательным - педали. На мой взгляд твист - это очень неудобно. Фалкон, всё просто: у меня именно твист и обзор только ХАТКА. Мотать головой пробовал, укачивает, до блево.... (физиология такая,простите. На настоящих самолётах летать не могу, тот же эффект). А про то что ты через НЕСКОЛЬКО лет пришёл и не смог летать на том старом доже, у меня сейчас тоже два музейных экспоната стоит. Один дешёвый (на том сразу после взлёта лапами вверх летишь) Второй дорогой, тоже к этому рубежу приближается, для Ил-2 ещё терпеть можно, для БзБ никак. Сейчас подключил свой завод, готовимся к выпуску джоев и педелей, (завод военный - качество продукции по всем ГОСТАМ как в СССР). Привлёк директора по гражданской продукции (добро получил) и к разработке двух инженеров (я третий - дрова писать буду). - это бальшой сикрет :)
  24. Сорри, но где красиво???? Ничего кроме новых наземных дымов и пожаров не увидел, зато этого мне даааааавно не хватало. Кроме того уплотнён туман и изменён его цвет. Трудозатраты: 10 минут на изменение 30 - 60 минут - на выбор наиболее удачного цвета. Новые дымы: 1 день программирования, если с кофием и не спеша (реально 30 минут), и три дня на тестирование. Новые взрывы: 3 дня программирования и 3 дня на тест и подбор параметров. Из-за дымов потребуется более быстрый комп, но естественно никак в БзБ. Самозатения как не было так и нет, блюра (размытие - нерезкость) и Глоува (сияния) тоже, бампинга то же нет. И кстати перечисленные эффекты единственные которые отличают БзБ и Ил-2 (не считая переработанной флайт модели и меню игры)
×
×
  • Создать...