Перейти к содержанию

GRom

В запасе
  • Публикаций

    3 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GRom

  1. Тока что пропустил поход на лыжах по тайге, бабла не хватило кризис Дак без проблем, тока жена на это лето сказала : - в тайгу - запросто ?! - Значит какие поезда у нас в Крым ?!
  2. Данные мероприятия сделаны, не помогает! Юзаю 3 броузера на 3-х компах. Про хост знаю, я там баню "не детские" сайты, сразу на роутере и компах - пробовал ставить дефолтные - результат тот же.
  3. GRom

    Что с почтой случилось

    Что то с почтой случилось. Вообщем проблема такая: С ноута всё Ок: захожу на свой mail.ru и всё нормуль. Со стационарного (любого их у меня уже три), ни в какую! Писал на майл - они всё Ок, раз с ноута заходите. Чё делать? Подозреваю, что то с куками... но бог знает как куки съели Кука . П.С. антивирем прокатывал, тремя разными - результата не дало.
  4. Пора поднять тему! У кого какие планы на лето? В прошлом, году Солист по Алтаю, Гром по Эльбрусу (в третий раз и всё не взять), Би-Зет (исчезал в неизвестном направлении). Собираюсь в Крым (вероятно 50/50 на великах, ну не ехать до Крыма на них, а по самому Крыму). Примерно в Июле, примерно: от Бахчисарая до Судака - Феодосия - Керчь. Хотелось бы встретится в Крыму с Горынычем (в позапрошлом году не срослось)! Маршурт примерно такой (для велика, для пешего - только до побережья есссно): Понятно, что не спеша (всё - таки гористо), по 45 км/день, + отдых получается 8 ~ 10 дней. Кому влом пешком, приветствуются группы поддержки на машинах! Так что объявляется Общий Сбор! В маршрут можно внести корректировки: От Феодосии до Керчи - степь, не очень интересно. Можно так : Бахчисарай - Севастополь - Феодосия. Как ни странно ровно те же 310 км! Пеший вариант (правда чуть длиннее чем здесь примерно 110 км, поскольку это по шоссе, а мы пойдём слегка в обход, как нормальные герои )
  5. GRom

    Прием в 72АГ

    Андрей вопрос как ник читается? А то у меня версии получились (в транскрипции на озвучивание в ТС): Липох, Липокс. И... Лапух ( шутко ) И кстати, предлагаю в штурмовую авиацию, сам по началу думал - вот щас прилечу всех порву/посбиваю, но после счёта в онлайн 50:1 на истребителе, понял, что штурмовать и бомбить тоже интересно. Самое странное, что именно штурмовать лучше всего получалось. Истребители тогда говорили - да фигня эта штурмовка. Это когда потери у штурмов были 9:1 (по возвратам в 90% - смерть, и целей уничтожалось не более 30%), все перестали штурмовать. Но тут пришёл Великий и Ужасный Кайра (из настоящих реальных лётчиков - штурмовиков и научил нас). В итоге боевые потери стали 3:10 (т.е. 70% возврата домой с 50%-90% результатом штурмования цели). После этого и истребители начали нам активно помогать выживать. Как говорил Кайра: - главная в самолёте запчасть - бомба попавшая в цель, а истребитель только помощник!
  6. ---------------------------------------------------------------------- А если тоже что было в первом варианте, но просто сделать контур - тень (т.е. как в театре теней) ?
  7. Думаешь про тебя забыл? Многое помню, я не злой просто память хорошая О твоём желании сделать стату, помню ещё когда проект про "самолёты от 72АГ" обсуждали. Самолёты (вначале как боты) кстати в игре тоже будут, не сразу но будут (это сложный кусок по расчётам именно физики движения, формул много).
  8. В каком месте запутался? Когда качаешь демку в ней все спец эффекты (почти - нет дымов и взрывов и пожаров), хорошо, сделаю на её основе видео ролик. В самих танках нет спец эффектов идёт работа над сборкой всех модулей в одну программу. В которой будут все спецэффекты, качественные текстуры поверхности, деревья и пожары и взрывы, а так же дамаг модель, всё уже написано. Но нас по факту двое, причём второй только физику пишет. Остальные авторы даже не знают (уведомлю их в ближайшее время, когда будет что показать), что их алгоритмы работает в моей игре. Сейчас пик работы, собрать всё вместе, что наработано за 5-7 лет. Кстати приму любую помощь в работе над проектом. Чего нет ещё в игре: - нет сетевой игры; - базы данных - статистики (намёк на Штурмана) и игроков с их игровым имуществом; - нет интерфейса и меню* (нужен хороший художник, намёк на Солиста); - нет более качественных текстур - просто ОЧЕНЬ нужен хороший текстурщик; - нет оригинальной музыки и звуков (намёк на АлексНН, уже неоднократный ). *под меню и интерфейсом понимаются рисунки самих кнопок, рамок, выпадающих меню, с красивым шрифтом и прочего.
  9. Громыч, а ты уверен, что в реальности такое возможно? Даже при подрыве боеукладки внутри танка образуется только два осколка - башня, которая отлетает на несколько метров, и корпус танка. Или это исключительно ради зрелищности в игре? Разрывает, бывает даже только тазик с гуслями, а остальное улетает в неизвестном направлении. Это на основе просмотра реальных фотографий разбитых танков. Вырывает куски (там же образуется при подрыве беукладки приличное давление) лобовой брони, ломает борта и прочее... ссылки на фото дать? Сам не думал что такое возможно, но когда начал рисовать модели и искать фото танков наткнулся на несколько подборок разбитых машин. Твои предположения: - что останется от танка при прямом попадании снаряда в 210 мм, в Т-34 ??? Правильно сломанный пополам борт и вылетевший лобовой лист, а башня осталась на танке, у мну есть такое фото. И не одно. Есть даже фото попадания в танк снаряда в 350 мм (или бомбы в 50 кг), вот от таких попаданий только "тазики" и остаются. Просто в текущей версии игры показаны танки из топ линейки (их как ты правильно заметил не разрывает, вернее только башню сносит), у меня же будет начинаться игра от Марк 1 и далее. Просто идея состоит в следующем, в первой части создать все танки до 41 года, когда всё будет отлажено - сделать альтернативную игру ВоТ-у ( и всё что мне не нравится в ВоТ, переделать ближе к реальным ТТХ, а не в угоду гемплею, как в ВоТ ).
  10. От операционной системы не зависит красота, если операционка позволяет работать с графикой в принципе (есть операционки без графической оболочки). Вспомните тоже "Старкрафт" от Близардов, он под ДОС -ом и куча ещё игр под ДОС -ом и клёво сделанных. В данном случаее Вы видите "голый" движок (тот самый пресловутый движок игры), который не замутнён спецэффектами и прочими красотами. Проверялось движение танков, гусениц и сама маханика боя и АИ ботов и только - игре всего 3 недели от роду. После отладки столкновений (гусли уже починил), будут подключены тени, блюр, дымы горячий воздух от двигла, качественные взрывы, звуки и т.д. и т.п. как в демке. Все функции уже написаны их только включить осталось, буквально из комента текста программы убрать и перекомпилить (делов на 5 минут). Далее будет работа: над дамагом (кстати танки можно будет разорвать на куски фугасным снарядом), пожары и отрывание башни, переворачивание танка. Будут сминаться крылья над гусеницами. Разрываться от перегрева стволы. Далее: движение по пересечённой местности, ангар и ветки исследований, ремонт и перевооружение танков. Меню игры, а то сейчас и его нет . А также будут продолжены работы над текстурами танков и моделями танков в строну увеличения детализации. А так кончено напоминает ДОС
  11. Вопрос - все наигрались в "ВоТ" настолько, что танковая тема не интересна? Скачало только двое и тишина. Ожидал критики и ругательств, что ...авно подделка "ВоТ", но что бы совсем тишина... Если не интересно так и скажите. Пусть тогда удалят тему совсем.
  12. Выдаётся, только не забывайте ставить, если у Вас 64 разрядная система - режим совместимости с ХП!!! А то у Штурмана запустилась демка (древняя годичной давности с кучей спец эфектов), а танки без спец эфектов - нет (я удивлён, т.к. игра тестировалась на 10 компах с виндами от ХП до 8-ки и везде просто летала не менее 50 ФПС). Даже на бортовой видюхе с 20 ФПС работает. Демка кстати, на бортовых видюхах (если на ноуте например), если нет не дискретной - работать не будет. Кстати без 9 -х директов игра работать не будет! Если у Вас 7-ка, то 9 - тые Директ Х -сы надо ставить дополнительно. Тем у кого есть игра "ВоТ" и она успешно работает, то все моим программы должны работать (т.е. 9-е Директы у Вас уже стоят).
  13. GRom

    Прием в 72АГ

    Привет! Зовут Ренат, 30 лет, образование высшее, судимостей не имею ))) (не знаю что еще писать) Пока в наличии только X52Pro. Пытаюсь найти TrackIR, но в Питере с этим добром тяжко. Ил-2 - лицензия, оба. Трекир покупаю тут Gametrix vtrack mki 2 490 руб., накидку брал понравилось.
  14. Танки будут с такой же картинкой, просто делаю по отдельным модулям, что бы лишний текст проги не мешал и не вносить лишние ошибки, потом всё собираю Позже отработанные модули до кучи. Поэтому в танках нет звуков, модуль звуков не подключен, так же как модуль теней. Пароль только через ЛС. Щас скину.
  15. Никому не интересно? Перенесите в общий раздел. А то ни одного скачивания, ну перепутал я не в том месте тему поднял.
  16. Ну, кто-то марки собирает, кто-то модели клеит. Вот именно, точно так ! Да до 8 часов в день, в будни. По входным от 10 до 23 часов в сутки. О! посчитал скоро будет 50 000 часов! Текущее значение: 49 883,333 часов потрачено.
  17. Действия пехоты будут, но в самую последнюю очередь, не научился пока анимировать персонажи. Алло так никто и не скачал? Ссылку видно?
  18. Написал же, демка уже, смотрите первый пост, завтра сама игра. Устраняю баг с гусеницами и с проездами насквозь Алло так никто и не скачал? Ссылку видно?
  19. Громыч боится, что сквад рискует стать танковым подразделением P.S. Шутю, само-собой В планах две части, поскольку пероид от 1941 до 1960 занят танками "ВОТ" и "Ил-2" - то и "Сайлент хантером": Во втрой части: в моих танка вертолёты и самолёты будут, смотрите демку (от 1960 до 3000+ с выходом в космос), там всё с F-16 начинается. На подходе "Алигатор", "Команч" и т.д. В первой части: И ещё будут от 1880 года корабли, перкалевые самолёты и таки всё что до 1941 (читать с одесским акцентом). Падводные лодки и дирижабли Воопщем плано грандозо. В третей части: Атомная война Фаэтонцы + Земляне против Марсиан + Венерианцы 15 000 лет назад. В результате Земляне выжили, Фаэтонцы погибли и остатки ушли на спутник Юпитера, в подлёдный океан (поскольку они ихтиандры), Венера покрылась облаками навсегда и они погибли полностью, остатки Марсиан живут на Луне (и сейчас летают на УФО), и именно они кстати построили пирамиды Хеопса . Луна - это кусок коры Марса, Меркурий (это ядро Фаэтона) и пояс астероидов за орбитой Марса это осколки коры Фаэтона. Скриншоты космической саги выложены будут позже, а над Луной и Марсом полетать можно будет с мая (демка есть уже сейчас, с полной физикой орбитальных полётов). Для Фомы неверующего (Фалкона) сейчас про космическую часть сагги наделаю скринов. Модели не мои, а неизветного художника, скачал с сайта, но сайт у него пропал, я даже не успел с автором КА начать переписываться. Кстати, если автор узнает свои модели и докажет авторство, то предложу ему поучаствовать в разработке 3 части игры. Если Вас удивляет, что у меня много и сразу, то это результат 25 лет работы: 15 лет учился 10 лет разрабатывал. Вот ссылка на архив со скриншотами моделей КА.
  20. Всё просто, если Арроу, создатель сквада, разрешит то залью на ФТП. К 17:00 выложу скриншоты.
  21. Как я давно уже обещал, написал свои танки: Если не возражаете размещу игру "Весёлые танки". это весёлая демка, в игре представлены танки AbramsМ1А1, Challenger 2, Leopard 2A6, T-90A. И ... собственно само веселье И две карты "Нью Йорк" и "Дачи". Скриншоты 2-х недельной давности: карта "Нью Йорк" И скриншоты (только ещё на старой карте с мифическим Нью Йорком", в игре будет реальный квартал) http://yadi.sk/d/67jQI4_D2ox4O http://yadi.sk/d/TEcBbRmN2ox7E http://yadi.sk/d/-D8I9Jtk2ox86 http://yadi.sk/d/defD1PlZ2ox9W http://yadi.sk/d/tvQHQZwG2oxAY http://yadi.sk/d/skCOlUxg2oxBe http://yadi.sk/d/eJcT1IIt2oxD8 http://yadi.sk/d/pIPQmM3r2oxEy http://yadi.sk/d/uej4cDad2oxFY http://yadi.sk/d/uyq68qLp2oxG2 Карта "Деревня" http://yadi.sk/d/c7FGoSsO2ozcS http://yadi.sk/d/LXe-XSe42ozeU http://yadi.sk/d/Z0H5yKyT2ozgW http://yadi.sk/d/I61PWcMW2ozhw http://yadi.sk/d/Ud908XfV2ozjC Демка с картой "Деревня" => http://yadi.sk/d/Y53fHcPn2ozlE (предупреждение, демка после запуска долго грузит объекты, так что ждите). И конечно не забудьте извлечь из архива . Синий и красный лучи -> лучи радаров. Переключатся на различные виды по F1,F2,...F8 Можно покататься на машине "Урал" Демку можно дарить кому угодно, но указывать сайт 72 АГ и на авторов. Авторы демки: Спецэфекты библиотека -> АндрейМан http://blitz3d.at.ua..._0_9_7/1-1-0-25 Модель F-16 авторы с сайта -> http://www.3d-wares....s/war/war-avia/ Звук двигателя F-16 из игры "Фланкер 2.5" Идея алгоритм и остальные модели -> Алекс Гром. ах да, написано на Blitz3D (лицензия GNU), модели сделаны на 3D Max 9.1 SP2 (лицензионная Autodesk). К завтра будут свежие. И к завтрашнему вечеру сама игра. Правлю баги, а как же без них. Немного не успел к 23 февраля и к стати С праздником Вооружённых Сил !!! Сейчас либо гусеницы вращаются, но танки не едут. Либо танки едут - гусеницы стоят, при этом таки насквозь друг друга проползают. "Весёлые Танки" - вот наконец - то всё срослось - заливайте. Итак, залил как есть, глюки победить наскоком не удалось В течении недели исправлю баги: 0. Вместо немецкого Леопарда (в котором механики не могут пока заварить башню) выступает аглицкий Варрирор. 1. Что бы начать следующий раунд запустить игру заново. 2. Версия 0.4 танки ездят, но гусли стоят и не работают столкновения. 3. Версия 0.5 танки (боты) стоят. Танк игрока (если выбрать "Абрамса") двигается правильно (почти) гусли и колёса вращаются. Столкновения работают тоже правильно. 4. Звуки не ищите их просто нет, будут с версии 0.6, а так же с версии 0.6 будет нормальная карта квартала "Нью Йорка" (пока рандомный квартал). 5. С версии 0.7 будет подключена вторая карта "Деревня", а так же динамические тени и все спецэффекты, как дымы блюр и т.п. 6. В текущей версии из-за неправильной работы просчёта столкновений в башню стрелять бесполезно (уязвим только корпус), и подбитые танки не защищают от огня противника. Далее, управление почти такое как в ВОТ, только нет пока перезарядки, триггерного газа (т.е. клавиш R и F). И смены снарядов. Это появится примерно с версии 0.6. Также сделан прицел, тоже этот модуль пока выключен (что бы не мешал искать баги гусениц и колёс). Теперь отличия от ВОТ: 1. поскольку есть боты, то ими можно командовать клавиши F1-F4 - наступательные, клавиши F5-F8 - оборонительные манёвры. 2. когда появится (она уже тоже сделана тока отключена) перезарядка и смена снарядов (типов снарядов будет шесть, поскольку есть ракеты управляемые и прямо ходящие), то кроме выбора типа снаряда в ручную будет режим авто, в котором заряжающий (обучается до боя, т.е. как бы формируем ленту) в зависимости от дистанции меняет снаряд сам. Дарить игру нельзя до выхода версии релизной версии 1.0 за паролем к архиву писать письма отдельно. Все версии с номерами 0.ХХ считаются тестовыми - запрещены к распространению (пожалейте мой труд, а то игру взломают ещё до релиза). Просьба администраторов перенести тему в открытую часть, в раздел про танки, после релиза.
  22. ОК, верну в виде оптического джоя У меня стик уже токаря сделали, остался корпус от фрезеровщиков получить, и тут как раз мне понадобятся датчики из мышки Испытания возьмёшься провести ? И отчёт написать - причём я на полном серьёзе, даже денег заплатим, как испытателю, в смете нашего завода на разработку джоя такая статья есть! После твоего отчёта - выпустим серию джоев!
  23. БиЗет чисто как в анекдоте поступил про Чингагука и Чапаева с Петкой Я в этом случае Чингачгук Мне одного раза хватило что бы Х7 накушатся. И то я "отремонтил" её - теперь как часы. Скрол у Х7 глючил пока не приработался. Купил на второй комп вот это, очень доволен : http://www.getpro.ru...k-xms002bk.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Говниус? О_о а за Гениус я те, я те, на дуэль за оскорбление фирмы! :) У меня один Гениус до сих пор пашет уже 15 лет, есть ещё 17 летний - обе в резерве стоят, когда современные лазеры дохнут.
×
×
  • Создать...