Макс, не согласен в корне. То, что происходит с Тундрой - целиком и полностью косяки, если не сказать жестче, разрабов. При грамотном подходе и продуманных решениях и деньги можно очень даже неплохие срубить и сделать игру, которая будет интересна и для школоты и для серьезных вирпилов. Алекс, современная аудитория таких игр очень схожа с аудиторией, играющей в игры на консолях (ps3, xbox). Для них слова "тангаж" и "элероны" - две непонятные фигни, про которые они знать не знают ничего, им этого и не надо. Весь их интерес в одном - стреляй-убивай. Всё, в этом весь фан. Любителей симуляторов очень мало, катастрофически мало, чтобы вложенные в разработку деньги окупались. Об этом ОМ на игромире 2010 говорил, ещё перед выходом боба, что они столько деньжишь на него угрохали и вряд ли окупится. А тем временем, аудитория картошкинских самолётов (те же разработчики, что у танков) РАСТЁТ. Хотя все, чьи мнения на её счёт я слышал, в один голос утверждали - полное говно и лажа, даже пробовать не стоит. И я в очередной раз убеждаюсь в этом - симуляторы не нужны никому, кроме нас, очень малочисленных вирпилов (а, следовательно, денег не принесущих). Что касается "сбалансированной" игры - посмотри на попытки улиток объединить аркаду с фуллреалом, которые называются исторические бои. Да там точно такая же аркада. В реалиях АВИАсимуляторов, по-моему, невозможно это объединить. Это противоречит здравому смыслу - любое упрощение ведёт к получению преимущества. В тех же танках весь реализм заканчивается на сложной схеме получения повреждений, но знание оного, которое изучено очень далеко не всеми игроками, даёт решающее преимущество в бою. Однако, незнание не мешает "нубам" показывать средний результат и периодически шлёпать нагибаторов. В самолётах придумать подобную штуку вряд ли возможно (у меня идей нет). Как в одной песне поётся: "Любит наш народ! Всякое говно! Всякое говно любит наш народ". Забавная, кстати, песня, можно улыбнуться.