По первому пункту не всё, нужно еще после отражения повернуть пивоты отражённого объекта применив операцию Align to World и после этого операцию ResetXForm. (Ну и естественно сохранить результат). Иначе открыв модель у себя - всё будет в порядке. А открыв модель у товарища, даже если версия 3ДМакса будет та же, может получится так что отражённый или повёрнутый объект может встать "раком", тобишь в произвольную позицию. Особенно это актуально, если экспортировать модель в другой редактор или в игру. Если нужно могу подробно объяснить/показать в скайпе. Кроме того может оказаться, что у тебя модель сделана "цельным" куском, тогда придётся "попарится". Или это вообще не возможно будет сделать, так сказать защита авторских прав. А у тебя 3D принтер есть? Думаю для него модель придётся переделывать, т.к. в большинстве случаев модель внутри "пустая". "Пустая" в том плане, что обычно рисуют только внешние стенки, а внутренние не рисуют и 3D принтер этого может и не понять. Он же не может прилепить материал к воздуху. Другими словами деталь не может иметь стенки нулевой толщины в реальном мире, а в виртуальном запросто. Вот тут масса 3D моделей самолётов: http://www.3d-models...s.php?cat_id=70 кстати уже оттекстуренных и с разным количеством полигонов.